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flatland: moving back to unmaintained.
authorJohn Benediktsson <mrjbq7@gmail.com>
Thu, 22 Mar 2018 17:02:49 +0000 (10:02 -0700)
committerJohn Benediktsson <mrjbq7@gmail.com>
Thu, 22 Mar 2018 17:02:49 +0000 (10:02 -0700)
flatland/flatland.factor [new file with mode: 0644]

diff --git a/flatland/flatland.factor b/flatland/flatland.factor
new file mode 100644 (file)
index 0000000..974abcb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,230 @@
+
+USING: accessors arrays combinators combinators.short-circuit
+fry kernel locals math math.intervals math.vectors multi-methods
+sequences ;
+FROM: multi-methods => GENERIC: ;
+IN: flatland
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+! Two dimensional world protocol
+
+GENERIC: x ( obj -- x )
+GENERIC: y ( obj -- y )
+
+GENERIC: (x!) ( x obj -- )
+GENERIC: (y!) ( y obj -- )
+
+: x! ( obj x -- obj ) over (x!) ;
+: y! ( obj y -- obj ) over (y!) ;
+
+GENERIC: width  ( obj -- width  )
+GENERIC: height ( obj -- height )
+
+GENERIC: (width!)  ( width  obj -- )
+GENERIC: (height!) ( height obj -- )
+
+: width!  ( obj width  -- obj ) over (width!) ;
+: height! ( obj height -- obj ) over (width!) ;
+
+! Predicates on relative placement
+
+GENERIC: to-the-left-of?  ( obj obj -- ? )
+GENERIC: to-the-right-of? ( obj obj -- ? )
+
+GENERIC: below? ( obj obj -- ? )
+GENERIC: above? ( obj obj -- ? )
+
+GENERIC: in-between-horizontally? ( obj obj -- ? )
+
+GENERIC: horizontal-interval ( obj -- interval )
+
+GENERIC: move-to ( obj obj -- )
+
+GENERIC: move-by ( obj delta -- )
+
+GENERIC: move-left-by  ( obj obj -- )
+GENERIC: move-right-by ( obj obj -- )
+
+GENERIC: left   ( obj -- left   )
+GENERIC: right  ( obj -- right  )
+GENERIC: bottom ( obj -- bottom )
+GENERIC: top    ( obj -- top    )
+
+GENERIC: distance ( a b -- c )
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+! Some of the above methods work on two element sequences.
+! A two element sequence may represent a point in space or describe
+! width and height.
+
+METHOD: x { sequence } first  ;
+METHOD: y { sequence } second ;
+
+METHOD: (x!) { number sequence } set-first  ;
+METHOD: (y!) { number sequence } set-second ;
+
+METHOD: width  { sequence } first  ;
+METHOD: height { sequence } second ;
+
+: changed-x ( seq quot -- ) over [ [ x ] dip call ] dip (x!) ; inline
+: changed-y ( seq quot -- ) over [ [ y ] dip call ] dip (y!) ; inline
+
+METHOD: move-to { sequence sequence }         [ x x! ] [ y y! ] bi drop ;
+METHOD: move-by { sequence sequence } dupd v+ [ x x! ] [ y y! ] bi drop ;
+
+METHOD: move-left-by  { sequence number } '[ _ - ] changed-x ;
+METHOD: move-right-by { sequence number } '[ _ + ] changed-x ;
+
+! METHOD: move-left-by  { sequence number } neg 0 2array move-by ;
+! METHOD: move-right-by { sequence number }     0 2array move-by ;
+
+! METHOD:: move-left-by  { SEQ:sequence X:number -- )
+!   SEQ { X 0 } { -1 0 } v* move-by ;
+
+METHOD: distance { sequence sequence } v- norm ;
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+! A class for objects with a position
+
+TUPLE: pos pos ;
+
+METHOD: x { pos } pos>> first  ;
+METHOD: y { pos } pos>> second ;
+
+METHOD: (x!) { number pos } pos>> set-first  ;
+METHOD: (y!) { number pos } pos>> set-second ;
+
+METHOD: to-the-left-of?  { pos number } [ x ] dip < ;
+METHOD: to-the-right-of? { pos number } [ x ] dip > ;
+
+METHOD: move-left-by  { pos number } [ pos>> ] dip move-left-by  ;
+METHOD: move-right-by { pos number } [ pos>> ] dip move-right-by ;
+
+METHOD: above? { pos number } [ y ] dip > ;
+METHOD: below? { pos number } [ y ] dip < ;
+
+METHOD: move-by { pos sequence } '[ _ v+ ] change-pos drop ;
+
+METHOD: distance { pos pos } [ pos>> ] bi@ distance ;
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+! A class for objects with velocity. It inherits from pos. Hey, if
+! it's moving it has a position right? Unless it's some alternate universe...
+
+TUPLE: vel < pos vel ;
+
+: moving-up?   ( obj -- ? ) vel>> y 0 > ;
+: moving-down? ( obj -- ? ) vel>> y 0 < ;
+
+: step-size ( vel time -- dist ) [ vel>> ] dip v*n      ;
+: move-for  ( vel time --      ) dupd step-size move-by ;
+
+: reverse-horizontal-velocity ( vel -- ) vel>> [ x neg ] [ ] bi (x!) ;
+
+: reverse-vertical-velocity ( vel -- ) vel>> [ y neg ] [ ] bi (y!) ;
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+! The 'pos' slot indicates the lower left hand corner of the
+! rectangle. The 'dim' is holds the width and height.
+
+TUPLE: rectangle < pos dim ;
+
+METHOD: width  { rectangle } dim>> first  ;
+METHOD: height { rectangle } dim>> second ;
+
+METHOD: left   { rectangle }    x             ;
+METHOD: right  { rectangle } [ x ] [ width ] bi + ;
+METHOD: bottom { rectangle }    y             ;
+METHOD: top    { rectangle } [ y ] [ height ] bi + ;
+
+: bottom-left ( rectangle -- pos ) pos>> ;
+
+: center-x ( rectangle -- x ) [ left   ] [ width  2 / ] bi + ;
+: center-y ( rectangle -- y ) [ bottom ] [ height 2 / ] bi + ;
+
+: center ( rectangle -- seq ) [ center-x ] [ center-y ] bi 2array ;
+
+METHOD: to-the-left-of?  { pos rectangle } [ x ] [ left  ] bi* < ;
+METHOD: to-the-right-of? { pos rectangle } [ x ] [ right ] bi* > ;
+
+METHOD: below? { pos rectangle } [ y ] [ bottom ] bi* < ;
+METHOD: above? { pos rectangle } [ y ] [ top    ] bi* > ;
+
+METHOD: horizontal-interval { rectangle }
+  [ left ] [ right ] bi [a,b] ;
+
+METHOD: in-between-horizontally? { pos rectangle }
+  [ x ] [ horizontal-interval ] bi* interval-contains? ;
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+TUPLE: extent left right bottom top ;
+
+METHOD: left   { extent } left>>   ;
+METHOD: right  { extent } right>>  ;
+METHOD: bottom { extent } bottom>> ;
+METHOD: top    { extent } top>>    ;
+
+METHOD: width  { extent } [ right>> ] [ left>>   ] bi - ;
+METHOD: height { extent } [ top>>   ] [ bottom>> ] bi - ;
+
+! METHOD: to-extent ( rectangle -- extent )
+!   { [ left>> ] [ right>> ] [ bottom>> ] [ top>> ] } cleave extent boa ;
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+METHOD: to-the-left-of?  { sequence rectangle } [ x ] [ left ] bi* < ;
+METHOD: to-the-right-of? { sequence rectangle } [ x ] [ right ] bi* > ;
+
+METHOD: below? { sequence rectangle } [ y ] [ bottom ] bi* < ;
+METHOD: above? { sequence rectangle } [ y ] [ top    ] bi* > ;
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+! Some support for the' 'rect' class from math.geometry.rect'
+
+! METHOD: width  ( rect -- width  ) dim>> first  ;
+! METHOD: height ( rect -- height ) dim>> second ;
+
+! METHOD: left  ( rect -- left  ) loc>> x
+! METHOD: right ( rect -- right ) [ loc>> x ] [ width ] bi + ;
+
+! METHOD: to-the-left-of?  ( sequence rect -- ? ) [ x ] [ loc>> x ] bi* < ;
+! METHOD: to-the-right-of? ( sequence rect -- ? ) [ x ] [ loc>> x ] bi* > ;
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+:: wrap ( POINT RECT -- POINT )
+  {
+      { [ POINT RECT to-the-left-of?  ] [ RECT right ] }
+      { [ POINT RECT to-the-right-of? ] [ RECT left  ] }
+      { [ t                           ] [ POINT x    ] }
+  }
+  cond
+
+  {
+      { [ POINT RECT below? ] [ RECT top    ] }
+      { [ POINT RECT above? ] [ RECT bottom ] }
+      { [ t                 ] [ POINT y     ] }
+  }
+  cond
+
+  2array ;
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+GENERIC: within? ( a b -- ? )
+
+METHOD: within? { pos rectangle }
+  {
+    [ left   to-the-right-of? ]
+    [ right  to-the-left-of?  ]
+    [ bottom above?           ]
+    [ top    below?           ]
+  }
+  2&& ;