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[factor.git] / extra / jamshred / player / player.factor
1 ! Copyright (C) 2007, 2008 Alex Chapman
2 ! See http://factorcode.org/license.txt for BSD license.
3
4 USING: accessors colors combinators jamshred.oint
5 jamshred.sound jamshred.tunnel kernel math math.order
6 math.vectors ranges sequences specialized-arrays
7 strings system ;
8 QUALIFIED-WITH: alien.c-types c
9 SPECIALIZED-ARRAY: c:float
10 IN: jamshred.player
11
12 TUPLE: player < oint
13     { name string }
14     { sounds sounds }
15     tunnel
16     nearest-segment
17     { last-move integer }
18     { speed float } ;
19
20 ! speeds are in GL units / second
21 CONSTANT: default-speed 1.0
22 CONSTANT: max-speed 30.0
23
24 : <player> ( name sounds -- player )
25     [ float-array{ 0 0 5 } float-array{ 0 0 -1 } float-array{ 0 1 0 } float-array{ -1 0 0 } ] 2dip
26     f f 0 default-speed player boa ;
27
28 : turn-player ( player x-radians y-radians -- )
29     overd left-pivot up-pivot ;
30
31 : roll-player ( player z-radians -- )
32     forward-pivot ;
33
34 : to-tunnel-start ( player -- )
35     dup tunnel>> first
36     [ >>nearest-segment ]
37     [ location>> >>location ] bi drop ;
38
39 : play-in-tunnel ( player segments -- )
40     >>tunnel to-tunnel-start ;
41
42 : update-time ( player -- seconds-passed )
43     nano-count swap [ last-move>> - 1,000,000,000 / ] [ last-move<< ] 2bi ;
44
45 : moved ( player -- ) nano-count swap last-move<< ;
46
47 : speed-range ( -- range )
48     max-speed [0..b] ;
49
50 : change-player-speed ( inc player -- )
51     [ + 0 max-speed clamp ] change-speed drop ;
52
53 : multiply-player-speed ( n player -- )
54     [ * 0 max-speed clamp ] change-speed drop ;
55
56 : distance-to-move ( seconds-passed player -- distance )
57     speed>> * ;
58
59 : bounce ( d-left player -- d-left' player )
60     {
61         [ dup nearest-segment>> bounce-off-wall ]
62         [ sounds>> bang ]
63         [ 3/4 swap multiply-player-speed ]
64         [ ]
65     } cleave ;
66
67 :: (distance) ( heading player -- current next location heading )
68     player nearest-segment>>
69     player [ tunnel>> ] [ nearest-segment>> ] bi heading heading-segment
70     player location>> heading ;
71
72 : distance-to-heading-segment ( heading player -- distance )
73     (distance) distance-to-next-segment ;
74
75 : distance-to-heading-segment-area ( heading player -- distance )
76     (distance) distance-to-next-segment-area ;
77
78 : distance-to-collision ( player -- distance )
79     dup nearest-segment>> (distance-to-collision) ;
80
81 : almost-to-collision ( player -- distance )
82     distance-to-collision 0.1 - dup 0 < [ drop 0 ] when ;
83
84 : from ( player -- radius distance-from-centre )
85     [ nearest-segment>> dup radius>> swap ] [ location>> ] bi
86     distance-from-centre ;
87
88 : distance-from-wall ( player -- distance ) from - ;
89 : fraction-from-centre ( player -- fraction ) from swap / ;
90 : fraction-from-wall ( player -- fraction )
91     fraction-from-centre 1 swap - ;
92
93 : update-nearest-segment2 ( heading player -- )
94     2dup distance-to-heading-segment-area 0 <= [
95         [ tunnel>> ] [ nearest-segment>> rot heading-segment ]
96         [ nearest-segment<< ] tri
97     ] [
98         2drop
99     ] if ;
100
101 :: move-player-on-heading ( d-left player distance heading -- d-left' player )
102     d-left distance min :> d-to-move
103     d-to-move heading n*v :> move-v
104
105     move-v player location+
106     heading player update-nearest-segment2
107     d-left d-to-move - player ;
108
109 : distance-to-move-freely ( player -- distance )
110     [ almost-to-collision ]
111     [ [ forward>> ] keep distance-to-heading-segment-area ] bi min ;
112
113 : ?move-player-freely ( d-left player -- d-left' player )
114     over 0 > [
115         ! must make sure we are moving a significant distance, otherwise
116         ! we can recurse endlessly due to floating-point imprecision.
117         ! (at least I /think/ that's what causes it...)
118         dup distance-to-move-freely dup 0.1 > [
119             over forward>> move-player-on-heading ?move-player-freely
120         ] [ drop ] if
121     ] when ;
122
123 : drag-heading ( player -- heading )
124     [ forward>> ] [ nearest-segment>> forward>> proj ] bi ;
125
126 : drag-player ( d-left player -- d-left' player )
127     dup [ [ drag-heading ] keep distance-to-heading-segment-area ]
128     [ drag-heading move-player-on-heading ] bi ;
129
130 : (move-player) ( d-left player -- d-left' player )
131     ?move-player-freely over 0 > [
132         ! bounce
133         drag-player
134     ] when ;
135
136 : move-player ( player -- )
137     [ update-time ] [ distance-to-move ] [ (move-player) 2drop ] tri ;
138
139 : update-player ( player -- )
140     [ move-player ] [ nearest-segment>> COLOR: white swap color<< ] bi ;