]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/blobdiff - basis/opengl/shaders/shaders.factor
Updating code to use with-out-parameters
[factor.git] / basis / opengl / shaders / shaders.factor
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index d52e554..4e17a01
@@ -1,8 +1,10 @@
 ! Copyright (C) 2008 Joe Groff.
 ! See http://factorcode.org/license.txt for BSD license.
 USING: kernel opengl.gl alien.c-types continuations namespaces
-assocs alien alien.strings libc opengl math sequences combinators
-combinators.lib macros arrays io.encodings.ascii fry ;
+assocs alien alien.data alien.strings libc opengl math sequences combinators
+macros arrays io.encodings.ascii fry specialized-arrays
+destructors accessors ;
+SPECIALIZED-ARRAY: uint
 IN: opengl.shaders
 
 : with-gl-shader-source-ptr ( string quot -- )
@@ -18,7 +20,7 @@ IN: opengl.shaders
     dup integer? [ glIsShader c-bool> ] [ drop f ] if ;
 
 : gl-shader-get-int ( shader enum -- value )
-    0 <int> [ glGetShaderiv ] keep *int ;
+    { int } [ glGetShaderiv ] [ ] with-out-parameters ;
 
 : gl-shader-ok? ( shader -- ? )
     GL_COMPILE_STATUS gl-shader-get-int c-bool> ;
@@ -44,9 +46,10 @@ IN: opengl.shaders
 
 : gl-shader-info-log ( shader -- log )
     dup gl-shader-info-log-length dup [
+        1 calloc &free
         [ 0 <int> swap glGetShaderInfoLog ] keep
         ascii alien>string
-    ] with-malloc ;
+    ] with-destructors ;
 
 : check-gl-shader ( shader -- shader )
     dup gl-shader-ok? [ dup gl-shader-info-log throw ] unless ;
@@ -59,17 +62,24 @@ PREDICATE: fragment-shader < gl-shader (fragment-shader?) ;
 
 ! Programs
 
+: (gl-program) ( shaders quot: ( gl-program -- ) -- program )
+    glCreateProgram 
+    [
+        [ swap [ glAttachShader ] with each ]
+        [ swap call ] bi-curry bi*
+    ] [ glLinkProgram ] [ ] tri gl-error ; inline
+
+: <mrt-gl-program> ( shaders frag-data-locations -- program )
+    [ [ first2 swap glBindFragDataLocation ] with each ] curry (gl-program) ;
+
 : <gl-program> ( shaders -- program )
-    glCreateProgram swap
-    [ dupd glAttachShader ] each
-    [ glLinkProgram ] keep
-    gl-error ;
+    [ drop ] (gl-program) ;
     
 : (gl-program?) ( object -- ? )
     dup integer? [ glIsProgram c-bool> ] [ drop f ] if ;
 
 : gl-program-get-int ( program enum -- value )
-    0 <int> [ glGetProgramiv ] keep *int ;
+    { int } [ glGetProgramiv ] [ ] with-out-parameters ;
 
 : gl-program-ok? ( program -- ? )
     GL_LINK_STATUS gl-program-get-int c-bool> ;
@@ -79,9 +89,10 @@ PREDICATE: fragment-shader < gl-shader (fragment-shader?) ;
 
 : gl-program-info-log ( program -- log )
     dup gl-program-info-log-length dup [
+        1 calloc &free
         [ 0 <int> swap glGetProgramInfoLog ] keep
         ascii alien>string
-    ] with-malloc ;
+    ] with-destructors ;
 
 : check-gl-program ( program -- program )
     dup gl-program-ok? [ dup gl-program-info-log throw ] unless ;
@@ -89,12 +100,16 @@ PREDICATE: fragment-shader < gl-shader (fragment-shader?) ;
 : gl-program-shaders-length ( program -- shaders-length )
     GL_ATTACHED_SHADERS gl-program-get-int ; inline
 
+! On some macosx-x86-64 graphics drivers, glGetAttachedShaders tries to treat the
+! shaders parameter as a ulonglong array rather than a GLuint array as documented.
+! We hack around this by allocating a buffer twice the size and sifting out the zero
+! values
+
 : gl-program-shaders ( program -- shaders )
-    dup gl-program-shaders-length
-    dup "GLuint" <c-array>
-    0 <int> swap
-    [ glGetAttachedShaders ] { 3 1 } multikeep
-    c-uint-array> ;
+    dup gl-program-shaders-length 2 *
+    0 <int>
+    over <uint-array>
+    [ glGetAttachedShaders ] keep [ zero? not ] filter ;
 
 : delete-gl-program-only ( program -- )
     glDeleteProgram ; inline
@@ -113,7 +128,7 @@ PREDICATE: fragment-shader < gl-shader (fragment-shader?) ;
 PREDICATE: gl-program < integer (gl-program?) ;
 
 : <simple-gl-program> ( vertex-shader-source fragment-shader-source -- program )
-    >r <vertex-shader> check-gl-shader
-    r> <fragment-shader> check-gl-shader
+    [ <vertex-shader> check-gl-shader ]
+    [ <fragment-shader> check-gl-shader ] bi*
     2array <gl-program> check-gl-program ;