D2D1_FACTORY_TYPE factoryType,
REFIID riid,
D2D1_FACTORY_OPTIONS* pFactoryOptions,
- void** ppIFactory ) ;
+ void** ppIFactory )
FUNCTION: void D2D1MakeRotateMatrix (
FLOAT angle,
D2D1_POINT_2F center,
- D2D1_MATRIX_3X2_F* matrix ) ;
+ D2D1_MATRIX_3X2_F* matrix )
FUNCTION: void D2D1MakeSkewMatrix (
FLOAT angleX,
FLOAT angleY,
D2D1_POINT_2F center,
- D2D1_MATRIX_3X2_F* matrix ) ;
+ D2D1_MATRIX_3X2_F* matrix )
FUNCTION: BOOL D2D1IsMatrixInvertible (
- D2D1_MATRIX_3X2_F* matrix ) ;
+ D2D1_MATRIX_3X2_F* matrix )
FUNCTION: BOOL D2D1InvertMatrix (
- D2D1_MATRIX_3X2_F* matrix ) ;
+ D2D1_MATRIX_3X2_F* matrix )