]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/blobdiff - basis/windows/directx/d3dx11async/d3dx11async.factor
core, basis, extra: Remove DOS line endings from files.
[factor.git] / basis / windows / directx / d3dx11async / d3dx11async.factor
index 8728456aca456cdf05b0230e63988cca32d58f61..2381b4e8f2b0570e2508f3871799e8aec8dde989 100644 (file)
@@ -11,38 +11,38 @@ FUNCTION: HRESULT D3DX11CompileFromFileW ( LPCWSTR pSrcFile, D3D10_SHADER_MACRO*
         LPCSTR pFunctionName, LPCSTR pProfile, UINT Flags1, UINT Flags2, ID3DX11ThreadPump* pPump, ID3D10Blob** ppShader, ID3D10Blob** ppErrorMsgs, HRESULT* pHResult ) ;
 ALIAS: D3DX11CompileFromFile D3DX11CompileFromFileW
 
-FUNCTION: HRESULT D3DX11CompileFromResourceA ( HMODULE hSrcModule, LPCSTR pSrcResource, LPCSTR pSrcFileName, D3D10_SHADER_MACRO* pDefines, 
+FUNCTION: HRESULT D3DX11CompileFromResourceA ( HMODULE hSrcModule, LPCSTR pSrcResource, LPCSTR pSrcFileName, D3D10_SHADER_MACRO* pDefines,
     LPD3D10INCLUDE pInclude, LPCSTR pFunctionName, LPCSTR pProfile, UINT Flags1, UINT Flags2, ID3DX11ThreadPump* pPump, ID3D10Blob** ppShader, ID3D10Blob** ppErrorMsgs, HRESULT* pHResult ) ;
-FUNCTION: HRESULT D3DX11CompileFromResourceW ( HMODULE hSrcModule, LPCWSTR pSrcResource, LPCWSTR pSrcFileName, D3D10_SHADER_MACRO* pDefines, 
+FUNCTION: HRESULT D3DX11CompileFromResourceW ( HMODULE hSrcModule, LPCWSTR pSrcResource, LPCWSTR pSrcFileName, D3D10_SHADER_MACRO* pDefines,
     LPD3D10INCLUDE pInclude, LPCSTR pFunctionName, LPCSTR pProfile, UINT Flags1, UINT Flags2, ID3DX11ThreadPump* pPump, ID3D10Blob** ppShader, ID3D10Blob** ppErrorMsgs, HRESULT* pHResult ) ;
 ALIAS: D3DX11CompileFromResource D3DX11CompileFromResourceW
 
-FUNCTION: HRESULT D3DX11CompileFromMemory ( LPCSTR pSrcData, SIZE_T SrcDataLen, LPCSTR pFileName, D3D10_SHADER_MACRO* pDefines, LPD3D10INCLUDE pInclude, 
+FUNCTION: HRESULT D3DX11CompileFromMemory ( LPCSTR pSrcData, SIZE_T SrcDataLen, LPCSTR pFileName, D3D10_SHADER_MACRO* pDefines, LPD3D10INCLUDE pInclude,
     LPCSTR pFunctionName, LPCSTR pProfile, UINT Flags1, UINT Flags2, ID3DX11ThreadPump* pPump, ID3D10Blob** ppShader, ID3D10Blob** ppErrorMsgs, HRESULT* pHResult ) ;
 
-FUNCTION: HRESULT D3DX11PreprocessShaderFromFileA ( LPCSTR pFileName, D3D10_SHADER_MACRO* pDefines, 
+FUNCTION: HRESULT D3DX11PreprocessShaderFromFileA ( LPCSTR pFileName, D3D10_SHADER_MACRO* pDefines,
     LPD3D10INCLUDE pInclude, ID3DX11ThreadPump* pPump, ID3D10Blob** ppShaderText, ID3D10Blob** ppErrorMsgs, HRESULT* pHResult ) ;
 
-FUNCTION: HRESULT D3DX11PreprocessShaderFromFileW ( LPCWSTR pFileName, D3D10_SHADER_MACRO* pDefines, 
+FUNCTION: HRESULT D3DX11PreprocessShaderFromFileW ( LPCWSTR pFileName, D3D10_SHADER_MACRO* pDefines,
     LPD3D10INCLUDE pInclude, ID3DX11ThreadPump* pPump, ID3D10Blob** ppShaderText, ID3D10Blob** ppErrorMsgs, HRESULT* pHResult ) ;
 
-FUNCTION: HRESULT D3DX11PreprocessShaderFromMemory ( LPCSTR pSrcData, SIZE_T SrcDataSize, LPCSTR pFileName, D3D10_SHADER_MACRO* pDefines, 
+FUNCTION: HRESULT D3DX11PreprocessShaderFromMemory ( LPCSTR pSrcData, SIZE_T SrcDataSize, LPCSTR pFileName, D3D10_SHADER_MACRO* pDefines,
     LPD3D10INCLUDE pInclude, ID3DX11ThreadPump* pPump, ID3D10Blob** ppShaderText, ID3D10Blob** ppErrorMsgs, HRESULT* pHResult ) ;
 
-FUNCTION: HRESULT D3DX11PreprocessShaderFromResourceA ( HMODULE hModule, LPCSTR pResourceName, LPCSTR pSrcFileName, D3D10_SHADER_MACRO* pDefines, 
+FUNCTION: HRESULT D3DX11PreprocessShaderFromResourceA ( HMODULE hModule, LPCSTR pResourceName, LPCSTR pSrcFileName, D3D10_SHADER_MACRO* pDefines,
     LPD3D10INCLUDE pInclude, ID3DX11ThreadPump* pPump, ID3D10Blob** ppShaderText, ID3D10Blob** ppErrorMsgs, HRESULT* pHResult ) ;
 
-FUNCTION: HRESULT D3DX11PreprocessShaderFromResourceW ( HMODULE hModule, LPCWSTR pResourceName, LPCWSTR pSrcFileName, D3D10_SHADER_MACRO* pDefines, 
+FUNCTION: HRESULT D3DX11PreprocessShaderFromResourceW ( HMODULE hModule, LPCWSTR pResourceName, LPCWSTR pSrcFileName, D3D10_SHADER_MACRO* pDefines,
     LPD3D10INCLUDE pInclude, ID3DX11ThreadPump* pPump, ID3D10Blob** ppShaderText, ID3D10Blob** ppErrorMsgs, HRESULT* pHResult ) ;
 
 ALIAS: D3DX11PreprocessShaderFromFile      D3DX11PreprocessShaderFromFileW
 ALIAS: D3DX11PreprocessShaderFromResource  D3DX11PreprocessShaderFromResourceW
 
-FUNCTION: HRESULT D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor ( LPCSTR pFileName, D3D10_SHADER_MACRO* pDefines, LPD3D10INCLUDE pInclude, 
+FUNCTION: HRESULT D3DX11CreateAsyncCompilerProcessor ( LPCSTR pFileName, D3D10_SHADER_MACRO* pDefines, LPD3D10INCLUDE pInclude,
         LPCSTR pFunctionName, LPCSTR pProfile, UINT Flags1, UINT Flags2,
         ID3D10Blob** ppCompiledShader, ID3D10Blob** ppErrorBuffer, ID3DX11DataProcessor** ppProcessor ) ;
 
-FUNCTION: HRESULT D3DX11CreateAsyncShaderPreprocessProcessor ( LPCSTR pFileName, D3D10_SHADER_MACRO* pDefines, LPD3D10INCLUDE pInclude, 
+FUNCTION: HRESULT D3DX11CreateAsyncShaderPreprocessProcessor ( LPCSTR pFileName, D3D10_SHADER_MACRO* pDefines, LPD3D10INCLUDE pInclude,
         ID3D10Blob** ppShaderText, ID3D10Blob** ppErrorBuffer, ID3DX11DataProcessor** ppProcessor ) ;
 
 FUNCTION: HRESULT D3DX11CreateAsyncFileLoaderW ( LPCWSTR pFileName, ID3DX11DataLoader** ppDataLoader ) ;