'[ _ swap first2 bind-vertex-format ] each ; inline
: (reset-vertex-array) ( -- )
- GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS get-gl-int iota [ glDisableVertexAttribArray ] each ; inline
+ GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS get-gl-int <iota> [ glDisableVertexAttribArray ] each ; inline
:: <multi-vertex-array-object> ( vertex-formats program-instance -- vertex-array )
gen-vertex-array :> handle