]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/blobdiff - extra/pong/pong.factor
extra: move multimethods and pong to unmaintained for now.
[factor.git] / extra / pong / pong.factor
diff --git a/extra/pong/pong.factor b/extra/pong/pong.factor
deleted file mode 100644 (file)
index 4f77e43..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,172 +0,0 @@
-USING: accessors alien.c-types alien.data arrays calendar colors
-combinators combinators.short-circuit flatland generalizations
-grouping kernel locals math math.intervals math.order
-math.rectangles math.vectors namespaces opengl opengl.gl
-opengl.glu processing.shapes sequences sequences.generalizations
-shuffle threads ui ui.gadgets ui.gestures ui.render ;
-FROM: multi-methods => GENERIC: METHOD: ;
-FROM: syntax => M: ;
-IN: pong
-
-! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-!
-! Inspired by this Ruby/Shoes version by why: http://gist.github.com/26431
-!
-! Which was based on this Nodebox version: http://billmill.org/pong.html
-! by Bill Mill.
-!
-! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-: clamp-to-interval ( x interval -- x )
-  [ from>> first max ] [ to>> first min ] bi ;
-
-! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-TUPLE: <play-field> < <rectangle>    ;
-TUPLE: <paddle>     < <rectangle>    ;
-
-TUPLE: <computer>   < <paddle> { speed initial: 10 } ;
-
-: computer-move-left  ( computer -- ) dup speed>> move-left-by  ;
-: computer-move-right ( computer -- ) dup speed>> move-right-by ;
-
-! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-TUPLE: <ball> < <vel>
-  { diameter   initial: 20   }
-  { bounciness initial:  1.2 }
-  { max-speed  initial: 10   } ;
-
-: above-lower-bound? ( ball field -- ? ) bottom 50 - above? ;
-: below-upper-bound? ( ball field -- ? ) top    50 + below? ;
-
-: in-bounds? ( ball field -- ? )
-  {
-    [ above-lower-bound? ]
-    [ below-upper-bound? ]
-  } 2&& ;
-
-:: bounce-change-vertical-velocity ( BALL -- )
-
-  BALL vel>> y neg
-  BALL bounciness>> *
-
-  BALL max-speed>> min
-
-  BALL vel>> (y!) ;
-
-:: bounce-off-paddle ( BALL PADDLE -- )
-
-   BALL bounce-change-vertical-velocity
-
-   BALL x   PADDLE center x   -   0.25 *   BALL vel>> (x!)
-
-   PADDLE top   BALL pos>> (y!) ;
-
-! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-: mouse-x ( -- x ) hand-loc get first ;
-
-:: valid-paddle-interval ( PADDLE PLAY-FIELD -- interval )
-
-   PLAY-FIELD [ left ] [ right ] bi PADDLE width - [a,b] ;
-
-:: align-paddle-with-mouse ( PADDLE PLAY-FIELD -- )
-
-   mouse-x
-
-   PADDLE PLAY-FIELD valid-paddle-interval
-
-   clamp-to-interval
-
-   PADDLE pos>> (x!) ;
-
-! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-! Protocol for drawing PONG objects
-
-GENERIC: draw ( obj -- )
-
-METHOD: draw { <paddle> } [ bottom-left ] [ dim>>          ] bi rectangle ;
-METHOD: draw { <ball>   } [ pos>>       ] [ diameter>> 2 / ] bi circle    ;
-
-! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-TUPLE: <pong> < gadget paused field ball player computer ;
-
-: pong ( -- gadget )
-  <pong> new
-  T{ <play-field> { pos {   0   0 } } { dim { 400 400 } } } clone >>field
-  T{ <ball>       { pos {  50  50 } } { vel {   3   4 } } } clone >>ball
-  T{ <paddle>     { pos { 200 396 } } { dim {  75   4 } } } clone >>player
-  T{ <computer>   { pos { 200   0 } } { dim {  75   4 } } } clone >>computer ;
-
-M: <pong> pref-dim* ( <pong> -- dim ) drop { 400 400 } ;
-M: <pong> ungraft*  ( <pong> --     ) t >>paused drop  ;
-
-! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-M:: <pong> draw-gadget* ( PONG -- )
-
-  PONG computer>> draw
-  PONG player>>   draw
-  PONG ball>>     draw ;
-
-! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-:: iterate-system ( GADGET -- )
-
-    GADGET field>>    :> FIELD
-    GADGET ball>>     :> BALL
-    GADGET player>>   :> PLAYER
-    GADGET computer>> :> COMPUTER
-
-    BALL FIELD in-bounds? [
-
-        PLAYER FIELD align-paddle-with-mouse
-
-        BALL 1 move-for
-
-        ! computer reaction
-
-        BALL COMPUTER to-the-left-of?  [ COMPUTER computer-move-left  ] when
-        BALL COMPUTER to-the-right-of? [ COMPUTER computer-move-right ] when
-
-        ! check if ball bounced off something
-
-        ! player-blocked-ball?
-        BALL PLAYER { [ above? ] [ in-between-horizontally? ] } 2&&
-        [ BALL PLAYER   bounce-off-paddle  ] when
-
-        ! computer-blocked-ball?
-        BALL COMPUTER { [ below? ] [ in-between-horizontally? ] } 2&&
-        [ BALL COMPUTER bounce-off-paddle  ] when
-
-        ! bounced-off-wall?
-        BALL FIELD in-between-horizontally? not
-        [ BALL reverse-horizontal-velocity ] when
-
-    ] [ t GADGET paused<< ] if ;
-
-! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-:: start-pong-thread ( GADGET -- )
-  f GADGET paused<<
-  [
-    [
-      GADGET paused>>
-      [ f ]
-      [ GADGET iterate-system GADGET relayout-1 25 milliseconds sleep t ]
-      if
-    ]
-    loop
-  ]
-  in-thread ;
-
-! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-: pong-window ( -- ) pong [ "PONG" open-window ] [ start-pong-thread ] bi ;
-
-: pong-main ( -- ) [ pong-window ] with-ui ;
-
-MAIN: pong-window