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4ceb0ebc987b6eb60b7974ac878ab510d02be689
[factor.git] / basis / opengl / gl / gl.factor
1 ! Copyright (C) 2005 Alex Chapman.
2 ! See http://factorcode.org/license.txt for BSD license.
3
4 ! This file is based on the gl.h that comes with xorg-x11 6.8.2
5
6 USING: alien alien.c-types alien.libraries
7 alien.libraries.finder alien.syntax init io.encodings.ascii
8 kernel opengl.gl.extensions system ;
9 FROM: alien.c-types => short ;
10 IN: opengl.gl
11
12 TYPEDEF: uint    GLenum
13 TYPEDEF: uchar   GLboolean
14 TYPEDEF: uint    GLbitfield
15 TYPEDEF: char    GLbyte
16 TYPEDEF: short   GLshort
17 TYPEDEF: int     GLint
18 TYPEDEF: int     GLsizei
19 TYPEDEF: uchar   GLubyte
20 TYPEDEF: ushort  GLushort
21 TYPEDEF: uint    GLuint
22 TYPEDEF: float   GLfloat
23 TYPEDEF: float   GLclampf
24 TYPEDEF: double  GLdouble
25 TYPEDEF: double  GLclampd
26 TYPEDEF: longlong  GLint64
27 TYPEDEF: ulonglong GLuint64
28 TYPEDEF: void*     GLsync
29 C-TYPE: GLvoid
30
31 TYPEDEF: c-string[ascii] GLstring
32
33 ! Constants
34
35 ! Boolean values
36 CONSTANT: GL_FALSE                          0x0
37 CONSTANT: GL_TRUE                           0x1
38
39 ! Data types
40 CONSTANT: GL_BYTE                           0x1400
41 CONSTANT: GL_UNSIGNED_BYTE                  0x1401
42 CONSTANT: GL_SHORT                          0x1402
43 CONSTANT: GL_UNSIGNED_SHORT                 0x1403
44 CONSTANT: GL_INT                            0x1404
45 CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT                   0x1405
46 CONSTANT: GL_FLOAT                          0x1406
47 CONSTANT: GL_2_BYTES                        0x1407
48 CONSTANT: GL_3_BYTES                        0x1408
49 CONSTANT: GL_4_BYTES                        0x1409
50 CONSTANT: GL_DOUBLE                         0x140A
51
52 ! Primitives
53 CONSTANT: GL_POINTS                         0x0000
54 CONSTANT: GL_LINES                          0x0001
55 CONSTANT: GL_LINE_LOOP                      0x0002
56 CONSTANT: GL_LINE_STRIP                     0x0003
57 CONSTANT: GL_TRIANGLES                      0x0004
58 CONSTANT: GL_TRIANGLE_STRIP                 0x0005
59 CONSTANT: GL_TRIANGLE_FAN                   0x0006
60 CONSTANT: GL_QUADS                          0x0007
61 CONSTANT: GL_QUAD_STRIP                     0x0008
62 CONSTANT: GL_POLYGON                        0x0009
63
64 ! Vertex arrays
65 CONSTANT: GL_VERTEX_ARRAY                   0x8074
66 CONSTANT: GL_NORMAL_ARRAY                   0x8075
67 CONSTANT: GL_COLOR_ARRAY                    0x8076
68 CONSTANT: GL_INDEX_ARRAY                    0x8077
69 CONSTANT: GL_TEXTURE_COORD_ARRAY            0x8078
70 CONSTANT: GL_EDGE_FLAG_ARRAY                0x8079
71 CONSTANT: GL_VERTEX_ARRAY_SIZE              0x807A
72 CONSTANT: GL_VERTEX_ARRAY_TYPE              0x807B
73 CONSTANT: GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE            0x807C
74 CONSTANT: GL_NORMAL_ARRAY_TYPE              0x807E
75 CONSTANT: GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE            0x807F
76 CONSTANT: GL_COLOR_ARRAY_SIZE               0x8081
77 CONSTANT: GL_COLOR_ARRAY_TYPE               0x8082
78 CONSTANT: GL_COLOR_ARRAY_STRIDE             0x8083
79 CONSTANT: GL_INDEX_ARRAY_TYPE               0x8085
80 CONSTANT: GL_INDEX_ARRAY_STRIDE             0x8086
81 CONSTANT: GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE       0x8088
82 CONSTANT: GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE       0x8089
83 CONSTANT: GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE     0x808A
84 CONSTANT: GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE         0x808C
85 CONSTANT: GL_VERTEX_ARRAY_POINTER           0x808E
86 CONSTANT: GL_NORMAL_ARRAY_POINTER           0x808F
87 CONSTANT: GL_COLOR_ARRAY_POINTER            0x8090
88 CONSTANT: GL_INDEX_ARRAY_POINTER            0x8091
89 CONSTANT: GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER    0x8092
90 CONSTANT: GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER        0x8093
91 CONSTANT: GL_V2F                            0x2A20
92 CONSTANT: GL_V3F                            0x2A21
93 CONSTANT: GL_C4UB_V2F                       0x2A22
94 CONSTANT: GL_C4UB_V3F                       0x2A23
95 CONSTANT: GL_C3F_V3F                        0x2A24
96 CONSTANT: GL_N3F_V3F                        0x2A25
97 CONSTANT: GL_C4F_N3F_V3F                    0x2A26
98 CONSTANT: GL_T2F_V3F                        0x2A27
99 CONSTANT: GL_T4F_V4F                        0x2A28
100 CONSTANT: GL_T2F_C4UB_V3F                   0x2A29
101 CONSTANT: GL_T2F_C3F_V3F                    0x2A2A
102 CONSTANT: GL_T2F_N3F_V3F                    0x2A2B
103 CONSTANT: GL_T2F_C4F_N3F_V3F                0x2A2C
104 CONSTANT: GL_T4F_C4F_N3F_V4F                0x2A2D
105
106 ! Matrix mode
107 CONSTANT: GL_MATRIX_MODE                    0x0BA0
108 CONSTANT: GL_MODELVIEW                      0x1700
109 CONSTANT: GL_PROJECTION                     0x1701
110 CONSTANT: GL_TEXTURE                        0x1702
111
112 ! Points
113 CONSTANT: GL_POINT_SMOOTH                   0x0B10
114 CONSTANT: GL_POINT_SIZE                     0x0B11
115 CONSTANT: GL_POINT_SIZE_GRANULARITY         0x0B13
116 CONSTANT: GL_POINT_SIZE_RANGE               0x0B12
117
118 ! Lines
119 CONSTANT: GL_LINE_SMOOTH                    0x0B20
120 CONSTANT: GL_LINE_STIPPLE                   0x0B24
121 CONSTANT: GL_LINE_STIPPLE_PATTERN           0x0B25
122 CONSTANT: GL_LINE_STIPPLE_REPEAT            0x0B26
123 CONSTANT: GL_LINE_WIDTH                     0x0B21
124 CONSTANT: GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY         0x0B23
125 CONSTANT: GL_LINE_WIDTH_RANGE               0x0B22
126
127 ! Polygons
128 CONSTANT: GL_POINT                          0x1B00
129 CONSTANT: GL_LINE                           0x1B01
130 CONSTANT: GL_FILL                           0x1B02
131 CONSTANT: GL_CW                             0x0900
132 CONSTANT: GL_CCW                            0x0901
133 CONSTANT: GL_FRONT                          0x0404
134 CONSTANT: GL_BACK                           0x0405
135 CONSTANT: GL_POLYGON_MODE                   0x0B40
136 CONSTANT: GL_POLYGON_SMOOTH                 0x0B41
137 CONSTANT: GL_POLYGON_STIPPLE                0x0B42
138 CONSTANT: GL_EDGE_FLAG                      0x0B43
139 CONSTANT: GL_CULL_FACE                      0x0B44
140 CONSTANT: GL_CULL_FACE_MODE                 0x0B45
141 CONSTANT: GL_FRONT_FACE                     0x0B46
142 CONSTANT: GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR          0x8038
143 CONSTANT: GL_POLYGON_OFFSET_UNITS           0x2A00
144 CONSTANT: GL_POLYGON_OFFSET_POINT           0x2A01
145 CONSTANT: GL_POLYGON_OFFSET_LINE            0x2A02
146 CONSTANT: GL_POLYGON_OFFSET_FILL            0x8037
147
148 ! Display Lists
149 CONSTANT: GL_COMPILE                        0x1300
150 CONSTANT: GL_COMPILE_AND_EXECUTE            0x1301
151 CONSTANT: GL_LIST_BASE                      0x0B32
152 CONSTANT: GL_LIST_INDEX                     0x0B33
153 CONSTANT: GL_LIST_MODE                      0x0B30
154
155 ! Depth buffer
156 CONSTANT: GL_NEVER                          0x0200
157 CONSTANT: GL_LESS                           0x0201
158 CONSTANT: GL_EQUAL                          0x0202
159 CONSTANT: GL_LEQUAL                         0x0203
160 CONSTANT: GL_GREATER                        0x0204
161 CONSTANT: GL_NOTEQUAL                       0x0205
162 CONSTANT: GL_GEQUAL                         0x0206
163 CONSTANT: GL_ALWAYS                         0x0207
164 CONSTANT: GL_DEPTH_TEST                     0x0B71
165 CONSTANT: GL_DEPTH_BITS                     0x0D56
166 CONSTANT: GL_DEPTH_CLEAR_VALUE              0x0B73
167 CONSTANT: GL_DEPTH_FUNC                     0x0B74
168 CONSTANT: GL_DEPTH_RANGE                    0x0B70
169 CONSTANT: GL_DEPTH_WRITEMASK                0x0B72
170 CONSTANT: GL_DEPTH_COMPONENT                0x1902
171
172 ! Lighting
173 CONSTANT: GL_LIGHTING                       0x0B50
174 CONSTANT: GL_LIGHT0                         0x4000
175 CONSTANT: GL_LIGHT1                         0x4001
176 CONSTANT: GL_LIGHT2                         0x4002
177 CONSTANT: GL_LIGHT3                         0x4003
178 CONSTANT: GL_LIGHT4                         0x4004
179 CONSTANT: GL_LIGHT5                         0x4005
180 CONSTANT: GL_LIGHT6                         0x4006
181 CONSTANT: GL_LIGHT7                         0x4007
182 CONSTANT: GL_SPOT_EXPONENT                  0x1205
183 CONSTANT: GL_SPOT_CUTOFF                    0x1206
184 CONSTANT: GL_CONSTANT_ATTENUATION           0x1207
185 CONSTANT: GL_LINEAR_ATTENUATION             0x1208
186 CONSTANT: GL_QUADRATIC_ATTENUATION          0x1209
187 CONSTANT: GL_AMBIENT                        0x1200
188 CONSTANT: GL_DIFFUSE                        0x1201
189 CONSTANT: GL_SPECULAR                       0x1202
190 CONSTANT: GL_SHININESS                      0x1601
191 CONSTANT: GL_EMISSION                       0x1600
192 CONSTANT: GL_POSITION                       0x1203
193 CONSTANT: GL_SPOT_DIRECTION                 0x1204
194 CONSTANT: GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE            0x1602
195 CONSTANT: GL_COLOR_INDEXES                  0x1603
196 CONSTANT: GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE           0x0B52
197 CONSTANT: GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER       0x0B51
198 CONSTANT: GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT            0x0B53
199 CONSTANT: GL_FRONT_AND_BACK                 0x0408
200 CONSTANT: GL_SHADE_MODEL                    0x0B54
201 CONSTANT: GL_FLAT                           0x1D00
202 CONSTANT: GL_SMOOTH                         0x1D01
203 CONSTANT: GL_COLOR_MATERIAL                 0x0B57
204 CONSTANT: GL_COLOR_MATERIAL_FACE            0x0B55
205 CONSTANT: GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER       0x0B56
206 CONSTANT: GL_NORMALIZE                      0x0BA1
207
208 ! User clipping planes
209 CONSTANT: GL_CLIP_PLANE0                    0x3000
210 CONSTANT: GL_CLIP_PLANE1                    0x3001
211 CONSTANT: GL_CLIP_PLANE2                    0x3002
212 CONSTANT: GL_CLIP_PLANE3                    0x3003
213 CONSTANT: GL_CLIP_PLANE4                    0x3004
214 CONSTANT: GL_CLIP_PLANE5                    0x3005
215
216 ! Accumulation buffer
217 CONSTANT: GL_ACCUM_RED_BITS                 0x0D58
218 CONSTANT: GL_ACCUM_GREEN_BITS               0x0D59
219 CONSTANT: GL_ACCUM_BLUE_BITS                0x0D5A
220 CONSTANT: GL_ACCUM_ALPHA_BITS               0x0D5B
221 CONSTANT: GL_ACCUM_CLEAR_VALUE              0x0B80
222 CONSTANT: GL_ACCUM                          0x0100
223 CONSTANT: GL_ADD                            0x0104
224 CONSTANT: GL_LOAD                           0x0101
225 CONSTANT: GL_MULT                           0x0103
226 CONSTANT: GL_RETURN                         0x0102
227
228 ! Alpha testing
229 CONSTANT: GL_ALPHA_TEST                     0x0BC0
230 CONSTANT: GL_ALPHA_TEST_REF                 0x0BC2
231 CONSTANT: GL_ALPHA_TEST_FUNC                0x0BC1
232
233 ! Blending
234 CONSTANT: GL_BLEND                          0x0BE2
235 CONSTANT: GL_BLEND_SRC                      0x0BE1
236 CONSTANT: GL_BLEND_DST                      0x0BE0
237 CONSTANT: GL_ZERO                           0x0
238 CONSTANT: GL_ONE                            0x1
239 CONSTANT: GL_SRC_COLOR                      0x0300
240 CONSTANT: GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR            0x0301
241 CONSTANT: GL_SRC_ALPHA                      0x0302
242 CONSTANT: GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA            0x0303
243 CONSTANT: GL_DST_ALPHA                      0x0304
244 CONSTANT: GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA            0x0305
245 CONSTANT: GL_DST_COLOR                      0x0306
246 CONSTANT: GL_ONE_MINUS_DST_COLOR            0x0307
247 CONSTANT: GL_SRC_ALPHA_SATURATE             0x0308
248
249 ! Render Mode
250 CONSTANT: GL_FEEDBACK                       0x1C01
251 CONSTANT: GL_RENDER                         0x1C00
252 CONSTANT: GL_SELECT                         0x1C02
253
254 ! Feedback
255 CONSTANT: GL_2D                             0x0600
256 CONSTANT: GL_3D                             0x0601
257 CONSTANT: GL_3D_COLOR                       0x0602
258 CONSTANT: GL_3D_COLOR_TEXTURE               0x0603
259 CONSTANT: GL_4D_COLOR_TEXTURE               0x0604
260 CONSTANT: GL_POINT_TOKEN                    0x0701
261 CONSTANT: GL_LINE_TOKEN                     0x0702
262 CONSTANT: GL_LINE_RESET_TOKEN               0x0707
263 CONSTANT: GL_POLYGON_TOKEN                  0x0703
264 CONSTANT: GL_BITMAP_TOKEN                   0x0704
265 CONSTANT: GL_DRAW_PIXEL_TOKEN               0x0705
266 CONSTANT: GL_COPY_PIXEL_TOKEN               0x0706
267 CONSTANT: GL_PASS_THROUGH_TOKEN             0x0700
268 CONSTANT: GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER        0x0DF0
269 CONSTANT: GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE           0x0DF1
270 CONSTANT: GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE           0x0DF2
271
272 ! Selection
273 CONSTANT: GL_SELECTION_BUFFER_POINTER       0x0DF3
274 CONSTANT: GL_SELECTION_BUFFER_SIZE          0x0DF4
275
276 ! Fog
277 CONSTANT: GL_FOG                            0x0B60
278 CONSTANT: GL_FOG_MODE                       0x0B65
279 CONSTANT: GL_FOG_DENSITY                    0x0B62
280 CONSTANT: GL_FOG_COLOR                      0x0B66
281 CONSTANT: GL_FOG_INDEX                      0x0B61
282 CONSTANT: GL_FOG_START                      0x0B63
283 CONSTANT: GL_FOG_END                        0x0B64
284 CONSTANT: GL_LINEAR                         0x2601
285 CONSTANT: GL_EXP                            0x0800
286 CONSTANT: GL_EXP2                           0x0801
287
288 ! Logic Ops
289 CONSTANT: GL_LOGIC_OP                       0x0BF1
290 CONSTANT: GL_INDEX_LOGIC_OP                 0x0BF1
291 CONSTANT: GL_COLOR_LOGIC_OP                 0x0BF2
292 CONSTANT: GL_LOGIC_OP_MODE                  0x0BF0
293 CONSTANT: GL_CLEAR                          0x1500
294 CONSTANT: GL_SET                            0x150F
295 CONSTANT: GL_COPY                           0x1503
296 CONSTANT: GL_COPY_INVERTED                  0x150C
297 CONSTANT: GL_NOOP                           0x1505
298 CONSTANT: GL_INVERT                         0x150A
299 CONSTANT: GL_AND                            0x1501
300 CONSTANT: GL_NAND                           0x150E
301 CONSTANT: GL_OR                             0x1507
302 CONSTANT: GL_NOR                            0x1508
303 CONSTANT: GL_XOR                            0x1506
304 CONSTANT: GL_EQUIV                          0x1509
305 CONSTANT: GL_AND_REVERSE                    0x1502
306 CONSTANT: GL_AND_INVERTED                   0x1504
307 CONSTANT: GL_OR_REVERSE                     0x150B
308 CONSTANT: GL_OR_INVERTED                    0x150D
309
310 ! Stencil
311 CONSTANT: GL_STENCIL_TEST                   0x0B90
312 CONSTANT: GL_STENCIL_WRITEMASK              0x0B98
313 CONSTANT: GL_STENCIL_BITS                   0x0D57
314 CONSTANT: GL_STENCIL_FUNC                   0x0B92
315 CONSTANT: GL_STENCIL_VALUE_MASK             0x0B93
316 CONSTANT: GL_STENCIL_REF                    0x0B97
317 CONSTANT: GL_STENCIL_FAIL                   0x0B94
318 CONSTANT: GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS        0x0B96
319 CONSTANT: GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL        0x0B95
320 CONSTANT: GL_STENCIL_CLEAR_VALUE            0x0B91
321 CONSTANT: GL_STENCIL_INDEX                  0x1901
322 CONSTANT: GL_KEEP                           0x1E00
323 CONSTANT: GL_REPLACE                        0x1E01
324 CONSTANT: GL_INCR                           0x1E02
325 CONSTANT: GL_DECR                           0x1E03
326
327 ! Buffers, Pixel Drawing/Reading
328 CONSTANT: GL_NONE                           0x0
329 CONSTANT: GL_LEFT                           0x0406
330 CONSTANT: GL_RIGHT                          0x0407
331 CONSTANT: GL_FRONT_LEFT                     0x0400
332 CONSTANT: GL_FRONT_RIGHT                    0x0401
333 CONSTANT: GL_BACK_LEFT                      0x0402
334 CONSTANT: GL_BACK_RIGHT                     0x0403
335 CONSTANT: GL_AUX0                           0x0409
336 CONSTANT: GL_AUX1                           0x040A
337 CONSTANT: GL_AUX2                           0x040B
338 CONSTANT: GL_AUX3                           0x040C
339 CONSTANT: GL_COLOR_INDEX                    0x1900
340 CONSTANT: GL_RED                            0x1903
341 CONSTANT: GL_GREEN                          0x1904
342 CONSTANT: GL_BLUE                           0x1905
343 CONSTANT: GL_ALPHA                          0x1906
344 CONSTANT: GL_LUMINANCE                      0x1909
345 CONSTANT: GL_LUMINANCE_ALPHA                0x190A
346 CONSTANT: GL_ALPHA_BITS                     0x0D55
347 CONSTANT: GL_RED_BITS                       0x0D52
348 CONSTANT: GL_GREEN_BITS                     0x0D53
349 CONSTANT: GL_BLUE_BITS                      0x0D54
350 CONSTANT: GL_INDEX_BITS                     0x0D51
351 CONSTANT: GL_SUBPIXEL_BITS                  0x0D50
352 CONSTANT: GL_AUX_BUFFERS                    0x0C00
353 CONSTANT: GL_READ_BUFFER                    0x0C02
354 CONSTANT: GL_DRAW_BUFFER                    0x0C01
355 CONSTANT: GL_DOUBLEBUFFER                   0x0C32
356 CONSTANT: GL_STEREO                         0x0C33
357 CONSTANT: GL_BITMAP                         0x1A00
358 CONSTANT: GL_COLOR                          0x1800
359 CONSTANT: GL_DEPTH                          0x1801
360 CONSTANT: GL_STENCIL                        0x1802
361 CONSTANT: GL_DITHER                         0x0BD0
362 CONSTANT: GL_RGB                            0x1907
363 CONSTANT: GL_RGBA                           0x1908
364
365 ! Implementation limits
366 CONSTANT: GL_MAX_LIST_NESTING               0x0B31
367 CONSTANT: GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH         0x0D35
368 CONSTANT: GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH      0x0D36
369 CONSTANT: GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH           0x0D37
370 CONSTANT: GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH     0x0D38
371 CONSTANT: GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH        0x0D39
372 CONSTANT: GL_MAX_EVAL_ORDER                 0x0D30
373 CONSTANT: GL_MAX_LIGHTS                     0x0D31
374 CONSTANT: GL_MAX_CLIP_PLANES                0x0D32
375 CONSTANT: GL_MAX_TEXTURE_SIZE               0x0D33
376 CONSTANT: GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE            0x0D34
377 CONSTANT: GL_MAX_VIEWPORT_DIMS              0x0D3A
378 CONSTANT: GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH  0x0D3B
379
380 ! Gets
381 CONSTANT: GL_ATTRIB_STACK_DEPTH             0x0BB0
382 CONSTANT: GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH      0x0BB1
383 CONSTANT: GL_COLOR_CLEAR_VALUE              0x0C22
384 CONSTANT: GL_COLOR_WRITEMASK                0x0C23
385 CONSTANT: GL_CURRENT_INDEX                  0x0B01
386 CONSTANT: GL_CURRENT_COLOR                  0x0B00
387 CONSTANT: GL_CURRENT_NORMAL                 0x0B02
388 CONSTANT: GL_CURRENT_RASTER_COLOR           0x0B04
389 CONSTANT: GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE        0x0B09
390 CONSTANT: GL_CURRENT_RASTER_INDEX           0x0B05
391 CONSTANT: GL_CURRENT_RASTER_POSITION        0x0B07
392 CONSTANT: GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS  0x0B06
393 CONSTANT: GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID  0x0B08
394 CONSTANT: GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS         0x0B03
395 CONSTANT: GL_INDEX_CLEAR_VALUE              0x0C20
396 CONSTANT: GL_INDEX_MODE                     0x0C30
397 CONSTANT: GL_INDEX_WRITEMASK                0x0C21
398 CONSTANT: GL_MODELVIEW_MATRIX               0x0BA6
399 CONSTANT: GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH          0x0BA3
400 CONSTANT: GL_NAME_STACK_DEPTH               0x0D70
401 CONSTANT: GL_PROJECTION_MATRIX              0x0BA7
402 CONSTANT: GL_PROJECTION_STACK_DEPTH         0x0BA4
403 CONSTANT: GL_RENDER_MODE                    0x0C40
404 CONSTANT: GL_RGBA_MODE                      0x0C31
405 CONSTANT: GL_TEXTURE_MATRIX                 0x0BA8
406 CONSTANT: GL_TEXTURE_STACK_DEPTH            0x0BA5
407 CONSTANT: GL_VIEWPORT                       0x0BA2
408
409 ! Evaluators inline
410 CONSTANT: GL_AUTO_NORMAL                    0x0D80
411 CONSTANT: GL_MAP1_COLOR_4                   0x0D90
412 CONSTANT: GL_MAP1_INDEX                     0x0D91
413 CONSTANT: GL_MAP1_NORMAL                    0x0D92
414 CONSTANT: GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1           0x0D93
415 CONSTANT: GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2           0x0D94
416 CONSTANT: GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3           0x0D95
417 CONSTANT: GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4           0x0D96
418 CONSTANT: GL_MAP1_VERTEX_3                  0x0D97
419 CONSTANT: GL_MAP1_VERTEX_4                  0x0D98
420 CONSTANT: GL_MAP2_COLOR_4                   0x0DB0
421 CONSTANT: GL_MAP2_INDEX                     0x0DB1
422 CONSTANT: GL_MAP2_NORMAL                    0x0DB2
423 CONSTANT: GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1           0x0DB3
424 CONSTANT: GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2           0x0DB4
425 CONSTANT: GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3           0x0DB5
426 CONSTANT: GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4           0x0DB6
427 CONSTANT: GL_MAP2_VERTEX_3                  0x0DB7
428 CONSTANT: GL_MAP2_VERTEX_4                  0x0DB8
429 CONSTANT: GL_MAP1_GRID_DOMAIN               0x0DD0
430 CONSTANT: GL_MAP1_GRID_SEGMENTS             0x0DD1
431 CONSTANT: GL_MAP2_GRID_DOMAIN               0x0DD2
432 CONSTANT: GL_MAP2_GRID_SEGMENTS             0x0DD3
433 CONSTANT: GL_COEFF                          0x0A00
434 CONSTANT: GL_DOMAIN                         0x0A02
435 CONSTANT: GL_ORDER                          0x0A01
436
437 ! Hints inline
438 CONSTANT: GL_FOG_HINT                       0x0C54
439 CONSTANT: GL_LINE_SMOOTH_HINT               0x0C52
440 CONSTANT: GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT    0x0C50
441 CONSTANT: GL_POINT_SMOOTH_HINT              0x0C51
442 CONSTANT: GL_POLYGON_SMOOTH_HINT            0x0C53
443 CONSTANT: GL_DONT_CARE                      0x1100
444 CONSTANT: GL_FASTEST                        0x1101
445 CONSTANT: GL_NICEST                         0x1102
446
447 ! Scissor box inline
448 CONSTANT: GL_SCISSOR_TEST                   0x0C11
449 CONSTANT: GL_SCISSOR_BOX                    0x0C10
450
451 ! Pixel Mode / Transfer inline
452 CONSTANT: GL_MAP_COLOR                      0x0D10
453 CONSTANT: GL_MAP_STENCIL                    0x0D11
454 CONSTANT: GL_INDEX_SHIFT                    0x0D12
455 CONSTANT: GL_INDEX_OFFSET                   0x0D13
456 CONSTANT: GL_RED_SCALE                      0x0D14
457 CONSTANT: GL_RED_BIAS                       0x0D15
458 CONSTANT: GL_GREEN_SCALE                    0x0D18
459 CONSTANT: GL_GREEN_BIAS                     0x0D19
460 CONSTANT: GL_BLUE_SCALE                     0x0D1A
461 CONSTANT: GL_BLUE_BIAS                      0x0D1B
462 CONSTANT: GL_ALPHA_SCALE                    0x0D1C
463 CONSTANT: GL_ALPHA_BIAS                     0x0D1D
464 CONSTANT: GL_DEPTH_SCALE                    0x0D1E
465 CONSTANT: GL_DEPTH_BIAS                     0x0D1F
466 CONSTANT: GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE          0x0CB1
467 CONSTANT: GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE          0x0CB0
468 CONSTANT: GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE          0x0CB2
469 CONSTANT: GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE          0x0CB3
470 CONSTANT: GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE          0x0CB4
471 CONSTANT: GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE          0x0CB5
472 CONSTANT: GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE          0x0CB6
473 CONSTANT: GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE          0x0CB7
474 CONSTANT: GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE          0x0CB8
475 CONSTANT: GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE          0x0CB9
476 CONSTANT: GL_PIXEL_MAP_S_TO_S               0x0C71
477 CONSTANT: GL_PIXEL_MAP_I_TO_I               0x0C70
478 CONSTANT: GL_PIXEL_MAP_I_TO_R               0x0C72
479 CONSTANT: GL_PIXEL_MAP_I_TO_G               0x0C73
480 CONSTANT: GL_PIXEL_MAP_I_TO_B               0x0C74
481 CONSTANT: GL_PIXEL_MAP_I_TO_A               0x0C75
482 CONSTANT: GL_PIXEL_MAP_R_TO_R               0x0C76
483 CONSTANT: GL_PIXEL_MAP_G_TO_G               0x0C77
484 CONSTANT: GL_PIXEL_MAP_B_TO_B               0x0C78
485 CONSTANT: GL_PIXEL_MAP_A_TO_A               0x0C79
486 CONSTANT: GL_PACK_ALIGNMENT                 0x0D05
487 CONSTANT: GL_PACK_LSB_FIRST                 0x0D01
488 CONSTANT: GL_PACK_ROW_LENGTH                0x0D02
489 CONSTANT: GL_PACK_SKIP_PIXELS               0x0D04
490 CONSTANT: GL_PACK_SKIP_ROWS                 0x0D03
491 CONSTANT: GL_PACK_SWAP_BYTES                0x0D00
492 CONSTANT: GL_UNPACK_ALIGNMENT               0x0CF5
493 CONSTANT: GL_UNPACK_LSB_FIRST               0x0CF1
494 CONSTANT: GL_UNPACK_ROW_LENGTH              0x0CF2
495 CONSTANT: GL_UNPACK_SKIP_PIXELS             0x0CF4
496 CONSTANT: GL_UNPACK_SKIP_ROWS               0x0CF3
497 CONSTANT: GL_UNPACK_SWAP_BYTES              0x0CF0
498 CONSTANT: GL_ZOOM_X                         0x0D16
499 CONSTANT: GL_ZOOM_Y                         0x0D17
500
501 ! Texture mapping inline
502 CONSTANT: GL_TEXTURE_ENV                    0x2300
503 CONSTANT: GL_TEXTURE_ENV_MODE               0x2200
504 CONSTANT: GL_TEXTURE_1D                     0x0DE0
505 CONSTANT: GL_TEXTURE_2D                     0x0DE1
506 CONSTANT: GL_TEXTURE_WRAP_S                 0x2802
507 CONSTANT: GL_TEXTURE_WRAP_T                 0x2803
508 CONSTANT: GL_TEXTURE_MAG_FILTER             0x2800
509 CONSTANT: GL_TEXTURE_MIN_FILTER             0x2801
510 CONSTANT: GL_TEXTURE_ENV_COLOR              0x2201
511 CONSTANT: GL_TEXTURE_GEN_S                  0x0C60
512 CONSTANT: GL_TEXTURE_GEN_T                  0x0C61
513 CONSTANT: GL_TEXTURE_GEN_MODE               0x2500
514 CONSTANT: GL_TEXTURE_BORDER_COLOR           0x1004
515 CONSTANT: GL_TEXTURE_WIDTH                  0x1000
516 CONSTANT: GL_TEXTURE_HEIGHT                 0x1001
517 CONSTANT: GL_TEXTURE_BORDER                 0x1005
518 CONSTANT: GL_TEXTURE_COMPONENTS             0x1003
519 CONSTANT: GL_TEXTURE_RED_SIZE               0x805C
520 CONSTANT: GL_TEXTURE_GREEN_SIZE             0x805D
521 CONSTANT: GL_TEXTURE_BLUE_SIZE              0x805E
522 CONSTANT: GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE             0x805F
523 CONSTANT: GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE         0x8060
524 CONSTANT: GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE         0x8061
525 CONSTANT: GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST         0x2700
526 CONSTANT: GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR          0x2702
527 CONSTANT: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST          0x2701
528 CONSTANT: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR           0x2703
529 CONSTANT: GL_OBJECT_LINEAR                  0x2401
530 CONSTANT: GL_OBJECT_PLANE                   0x2501
531 CONSTANT: GL_EYE_LINEAR                     0x2400
532 CONSTANT: GL_EYE_PLANE                      0x2502
533 CONSTANT: GL_SPHERE_MAP                     0x2402
534 CONSTANT: GL_DECAL                          0x2101
535 CONSTANT: GL_MODULATE                       0x2100
536 CONSTANT: GL_NEAREST                        0x2600
537 CONSTANT: GL_REPEAT                         0x2901
538 CONSTANT: GL_CLAMP                          0x2900
539 CONSTANT: GL_S                              0x2000
540 CONSTANT: GL_T                              0x2001
541 CONSTANT: GL_R                              0x2002
542 CONSTANT: GL_Q                              0x2003
543 CONSTANT: GL_TEXTURE_GEN_R                  0x0C62
544 CONSTANT: GL_TEXTURE_GEN_Q                  0x0C63
545
546 ! Utility inline
547 CONSTANT: GL_VENDOR                         0x1F00
548 CONSTANT: GL_RENDERER                       0x1F01
549 CONSTANT: GL_VERSION                        0x1F02
550 CONSTANT: GL_EXTENSIONS                     0x1F03
551
552 ! Errors inline
553 CONSTANT: GL_NO_ERROR                       0x0
554 CONSTANT: GL_INVALID_VALUE                  0x0501
555 CONSTANT: GL_INVALID_ENUM                   0x0500
556 CONSTANT: GL_INVALID_OPERATION              0x0502
557 CONSTANT: GL_STACK_OVERFLOW                 0x0503
558 CONSTANT: GL_STACK_UNDERFLOW                0x0504
559 CONSTANT: GL_OUT_OF_MEMORY                  0x0505
560
561 ! glPush/PopAttrib bits
562 CONSTANT: GL_CURRENT_BIT                    0x00000001
563 CONSTANT: GL_POINT_BIT                      0x00000002
564 CONSTANT: GL_LINE_BIT                       0x00000004
565 CONSTANT: GL_POLYGON_BIT                    0x00000008
566 CONSTANT: GL_POLYGON_STIPPLE_BIT            0x00000010
567 CONSTANT: GL_PIXEL_MODE_BIT                 0x00000020
568 CONSTANT: GL_LIGHTING_BIT                   0x00000040
569 CONSTANT: GL_FOG_BIT                        0x00000080
570 CONSTANT: GL_DEPTH_BUFFER_BIT               0x00000100
571 CONSTANT: GL_ACCUM_BUFFER_BIT               0x00000200
572 CONSTANT: GL_STENCIL_BUFFER_BIT             0x00000400
573 CONSTANT: GL_VIEWPORT_BIT                   0x00000800
574 CONSTANT: GL_TRANSFORM_BIT                  0x00001000
575 CONSTANT: GL_ENABLE_BIT                     0x00002000
576 CONSTANT: GL_COLOR_BUFFER_BIT               0x00004000
577 CONSTANT: GL_HINT_BIT                       0x00008000
578 CONSTANT: GL_EVAL_BIT                       0x00010000
579 CONSTANT: GL_LIST_BIT                       0x00020000
580 CONSTANT: GL_TEXTURE_BIT                    0x00040000
581 CONSTANT: GL_SCISSOR_BIT                    0x00080000
582 CONSTANT: GL_ALL_ATTRIB_BITS                0x000FFFFF
583
584 ! OpenGL 1.1
585 CONSTANT: GL_PROXY_TEXTURE_1D               0x8063
586 CONSTANT: GL_PROXY_TEXTURE_2D               0x8064
587 CONSTANT: GL_TEXTURE_PRIORITY               0x8066
588 CONSTANT: GL_TEXTURE_RESIDENT               0x8067
589 CONSTANT: GL_TEXTURE_BINDING_1D             0x8068
590 CONSTANT: GL_TEXTURE_BINDING_2D             0x8069
591 CONSTANT: GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT        0x1003
592 CONSTANT: GL_ALPHA4                         0x803B
593 CONSTANT: GL_ALPHA8                         0x803C
594 CONSTANT: GL_ALPHA12                        0x803D
595 CONSTANT: GL_ALPHA16                        0x803E
596 CONSTANT: GL_LUMINANCE4                     0x803F
597 CONSTANT: GL_LUMINANCE8                     0x8040
598 CONSTANT: GL_LUMINANCE12                    0x8041
599 CONSTANT: GL_LUMINANCE16                    0x8042
600 CONSTANT: GL_LUMINANCE4_ALPHA4              0x8043
601 CONSTANT: GL_LUMINANCE6_ALPHA2              0x8044
602 CONSTANT: GL_LUMINANCE8_ALPHA8              0x8045
603 CONSTANT: GL_LUMINANCE12_ALPHA4             0x8046
604 CONSTANT: GL_LUMINANCE12_ALPHA12            0x8047
605 CONSTANT: GL_LUMINANCE16_ALPHA16            0x8048
606 CONSTANT: GL_INTENSITY                      0x8049
607 CONSTANT: GL_INTENSITY4                     0x804A
608 CONSTANT: GL_INTENSITY8                     0x804B
609 CONSTANT: GL_INTENSITY12                    0x804C
610 CONSTANT: GL_INTENSITY16                    0x804D
611 CONSTANT: GL_R3_G3_B2                       0x2A10
612 CONSTANT: GL_RGB4                           0x804F
613 CONSTANT: GL_RGB5                           0x8050
614 CONSTANT: GL_RGB8                           0x8051
615 CONSTANT: GL_RGB10                          0x8052
616 CONSTANT: GL_RGB12                          0x8053
617 CONSTANT: GL_RGB16                          0x8054
618 CONSTANT: GL_RGBA2                          0x8055
619 CONSTANT: GL_RGBA4                          0x8056
620 CONSTANT: GL_RGB5_A1                        0x8057
621 CONSTANT: GL_RGBA8                          0x8058
622 CONSTANT: GL_RGB10_A2                       0x8059
623 CONSTANT: GL_RGBA12                         0x805A
624 CONSTANT: GL_RGBA16                         0x805B
625 CONSTANT: GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT         0x00000001
626 CONSTANT: GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT        0x00000002
627 CONSTANT: GL_ALL_CLIENT_ATTRIB_BITS         0xFFFFFFFF
628 CONSTANT: GL_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS         0xFFFFFFFF
629
630 LIBRARY: gl
631
632 [
633     os [ linux? ] [ macosx? not ] bi and
634     [ "gl" "GL" find-library cdecl update-library ] when
635 ] "find-gl" add-startup-hook
636
637 ! Miscellaneous
638
639 FUNCTION: void glClearIndex ( GLfloat c ) ;
640 FUNCTION: void glClearColor ( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha ) ;
641 FUNCTION: void glClear ( GLbitfield mask ) ;
642 FUNCTION: void glIndexMask ( GLuint mask ) ;
643 FUNCTION: void glColorMask ( GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha ) ;
644 FUNCTION: void glAlphaFunc ( GLenum func, GLclampf ref ) ;
645 FUNCTION: void glBlendFunc ( GLenum sfactor, GLenum dfactor ) ;
646 FUNCTION: void glLogicOp ( GLenum opcode ) ;
647 FUNCTION: void glCullFace ( GLenum mode ) ;
648 FUNCTION: void glFrontFace ( GLenum mode ) ;
649 FUNCTION: void glPointSize ( GLfloat size ) ;
650 FUNCTION: void glLineWidth ( GLfloat width ) ;
651 FUNCTION: void glLineStipple ( GLint factor, GLushort pattern ) ;
652 FUNCTION: void glPolygonMode ( GLenum face, GLenum mode ) ;
653 FUNCTION: void glPolygonOffset ( GLfloat factor, GLfloat units ) ;
654 FUNCTION: void glPolygonStipple ( GLubyte* mask ) ;
655 FUNCTION: void glGetPolygonStipple ( GLubyte* mask ) ;
656 FUNCTION: void glEdgeFlag ( GLboolean flag ) ;
657 FUNCTION: void glEdgeFlagv ( GLboolean* flag ) ;
658 FUNCTION: void glScissor ( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height ) ;
659 FUNCTION: void glClipPlane ( GLenum plane, GLdouble* equation ) ;
660 FUNCTION: void glGetClipPlane ( GLenum plane, GLdouble* equation ) ;
661 FUNCTION: void glDrawBuffer ( GLenum mode ) ;
662 FUNCTION: void glReadBuffer ( GLenum mode ) ;
663 FUNCTION: void glEnable ( GLenum cap ) ;
664 FUNCTION: void glDisable ( GLenum cap ) ;
665 FUNCTION: GLboolean glIsEnabled ( GLenum cap ) ;
666  
667 FUNCTION: void glEnableClientState ( GLenum cap ) ;
668 FUNCTION: void glDisableClientState ( GLenum cap ) ;
669 FUNCTION: void glGetBooleanv ( GLenum pname, GLboolean* params ) ;
670 FUNCTION: void glGetDoublev ( GLenum pname, GLdouble* params ) ;
671 FUNCTION: void glGetFloatv ( GLenum pname, GLfloat* params ) ;
672 FUNCTION: void glGetIntegerv ( GLenum pname, GLint* params ) ;
673
674 FUNCTION: void glPushAttrib ( GLbitfield mask ) ;
675 FUNCTION: void glPopAttrib ( ) ;
676
677 FUNCTION: void glPushClientAttrib ( GLbitfield mask ) ;
678 FUNCTION: void glPopClientAttrib ( ) ;
679
680 FUNCTION: GLint glRenderMode ( GLenum mode ) ;
681 FUNCTION: GLenum glGetError ( ) ;
682 FUNCTION: GLstring glGetString ( GLenum name ) ;
683 FUNCTION: void glFinish ( ) ;
684 FUNCTION: void glFlush ( ) ;
685 FUNCTION: void glHint ( GLenum target, GLenum mode ) ;
686
687 FUNCTION: void glClearDepth ( GLclampd depth ) ;
688 FUNCTION: void glDepthFunc ( GLenum func ) ;
689 FUNCTION: void glDepthMask ( GLboolean flag ) ;
690 FUNCTION: void glDepthRange ( GLclampd near_val, GLclampd far_val ) ;
691
692 FUNCTION: void glClearAccum ( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha ) ;
693 FUNCTION: void glAccum ( GLenum op, GLfloat value ) ;
694
695 FUNCTION: void glMatrixMode ( GLenum mode ) ;
696 FUNCTION: void glOrtho ( GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, 
697                          GLdouble near_val, GLdouble far_val ) ;
698 FUNCTION: void glFrustum ( GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, 
699                            GLdouble near_val, GLdouble far_val ) ;
700 FUNCTION: void glViewport ( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height ) ;
701 FUNCTION: void glPushMatrix ( ) ;
702 FUNCTION: void glPopMatrix ( ) ;
703 FUNCTION: void glLoadIdentity ( ) ;
704 FUNCTION: void glLoadMatrixd ( GLdouble* m ) ;
705 FUNCTION: void glLoadMatrixf ( GLfloat* m ) ;
706 FUNCTION: void glMultMatrixd ( GLdouble* m ) ;
707 FUNCTION: void glMultMatrixf ( GLfloat* m ) ;
708 FUNCTION: void glRotated ( GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z ) ;
709 FUNCTION: void glRotatef ( GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ) ;
710 FUNCTION: void glScaled ( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z ) ;
711 FUNCTION: void glScalef ( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ) ;
712 FUNCTION: void glTranslated ( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z ) ;
713 FUNCTION: void glTranslatef ( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ) ;
714
715
716 FUNCTION: GLboolean glIsList ( GLuint list ) ;
717 FUNCTION: void glDeleteLists ( GLuint list, GLsizei range ) ;
718 FUNCTION: GLuint glGenLists ( GLsizei range ) ;
719 FUNCTION: void glNewList ( GLuint list, GLenum mode ) ;
720 FUNCTION: void glEndList ( ) ;
721 FUNCTION: void glCallList ( GLuint list ) ;
722 FUNCTION: void glCallLists ( GLsizei n, GLenum type, GLvoid* lists ) ;
723 FUNCTION: void glListBase ( GLuint base ) ;
724
725 FUNCTION: void glBegin ( GLenum mode ) ;
726 FUNCTION: void glEnd ( ) ;
727
728 FUNCTION: void glVertex2d ( GLdouble x, GLdouble y ) ;
729 FUNCTION: void glVertex2f ( GLfloat x, GLfloat y ) ;
730 FUNCTION: void glVertex2i ( GLint x, GLint y ) ;
731 FUNCTION: void glVertex2s ( GLshort x, GLshort y ) ;
732
733 FUNCTION: void glVertex3d ( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z ) ;
734 FUNCTION: void glVertex3f ( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ) ;
735 FUNCTION: void glVertex3i ( GLint x, GLint y, GLint z ) ;
736 FUNCTION: void glVertex3s ( GLshort x, GLshort y, GLshort z ) ;
737
738 FUNCTION: void glVertex4d ( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w ) ;
739 FUNCTION: void glVertex4f ( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w ) ;
740 FUNCTION: void glVertex4i ( GLint x, GLint y, GLint z, GLint w ) ;
741 FUNCTION: void glVertex4s ( GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w ) ;
742
743 FUNCTION: void glVertex2dv ( GLdouble* v ) ;
744 FUNCTION: void glVertex2fv ( GLfloat* v ) ;
745 FUNCTION: void glVertex2iv ( GLint* v ) ;
746 FUNCTION: void glVertex2sv ( GLshort* v ) ;
747
748 FUNCTION: void glVertex3dv ( GLdouble* v ) ;
749 FUNCTION: void glVertex3fv ( GLfloat* v ) ;
750 FUNCTION: void glVertex3iv ( GLint* v ) ;
751 FUNCTION: void glVertex3sv ( GLshort* v ) ;
752
753 FUNCTION: void glVertex4dv ( GLdouble* v ) ;
754 FUNCTION: void glVertex4fv ( GLfloat* v ) ;
755 FUNCTION: void glVertex4iv ( GLint* v ) ;
756 FUNCTION: void glVertex4sv ( GLshort* v ) ;
757
758 FUNCTION: void glNormal3b ( GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz ) ;
759 FUNCTION: void glNormal3d ( GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz ) ;
760 FUNCTION: void glNormal3f ( GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz ) ;
761 FUNCTION: void glNormal3i ( GLint nx, GLint ny, GLint nz ) ;
762 FUNCTION: void glNormal3s ( GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz ) ;
763
764 FUNCTION: void glNormal3bv ( GLbyte* v ) ;
765 FUNCTION: void glNormal3dv ( GLdouble* v ) ;
766 FUNCTION: void glNormal3fv ( GLfloat* v ) ;
767 FUNCTION: void glNormal3iv ( GLint* v ) ;
768 FUNCTION: void glNormal3sv ( GLshort* v ) ;
769
770 FUNCTION: void glIndexd ( GLdouble c ) ;
771 FUNCTION: void glIndexf ( GLfloat c ) ;
772 FUNCTION: void glIndexi ( GLint c ) ;
773 FUNCTION: void glIndexs ( GLshort c ) ;
774 FUNCTION: void glIndexub ( GLubyte c ) ;
775
776 FUNCTION: void glIndexdv ( GLdouble* c ) ;
777 FUNCTION: void glIndexfv ( GLfloat* c ) ;
778 FUNCTION: void glIndexiv ( GLint* c ) ;
779 FUNCTION: void glIndexsv ( GLshort* c ) ;
780 FUNCTION: void glIndexubv ( GLubyte* c ) ;
781
782 FUNCTION: void glColor3b ( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue ) ;
783 FUNCTION: void glColor3d ( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue ) ;
784 FUNCTION: void glColor3f ( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue ) ;
785 FUNCTION: void glColor3i ( GLint red, GLint green, GLint blue ) ;
786 FUNCTION: void glColor3s ( GLshort red, GLshort green, GLshort blue ) ;
787 FUNCTION: void glColor3ub ( GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue ) ;
788 FUNCTION: void glColor3ui ( GLuint red, GLuint green, GLuint blue ) ;
789 FUNCTION: void glColor3us ( GLushort red, GLushort green, GLushort blue ) ;
790
791 FUNCTION: void glColor4b ( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha ) ;
792 FUNCTION: void glColor4d ( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha ) ;
793 FUNCTION: void glColor4f ( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha ) ;
794 FUNCTION: void glColor4i ( GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha ) ;
795 FUNCTION: void glColor4s ( GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha ) ;
796 FUNCTION: void glColor4ub ( GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha ) ;
797 FUNCTION: void glColor4ui ( GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha ) ;
798 FUNCTION: void glColor4us ( GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha ) ;
799
800 FUNCTION: void glColor3bv ( GLbyte* v ) ;
801 FUNCTION: void glColor3dv ( GLdouble* v ) ;
802 FUNCTION: void glColor3fv ( GLfloat* v ) ;
803 FUNCTION: void glColor3iv ( GLint* v ) ;
804 FUNCTION: void glColor3sv ( GLshort* v ) ;
805 FUNCTION: void glColor3ubv ( GLubyte* v ) ;
806 FUNCTION: void glColor3uiv ( GLuint* v ) ;
807 FUNCTION: void glColor3usv ( GLushort* v ) ;
808
809 FUNCTION: void glColor4bv ( GLbyte* v ) ;
810 FUNCTION: void glColor4dv ( GLdouble* v ) ;
811 FUNCTION: void glColor4fv ( GLfloat* v ) ;
812 FUNCTION: void glColor4iv ( GLint* v ) ;
813 FUNCTION: void glColor4sv ( GLshort* v ) ;
814 FUNCTION: void glColor4ubv ( GLubyte* v ) ;
815 FUNCTION: void glColor4uiv ( GLuint* v ) ;
816 FUNCTION: void glColor4usv ( GLushort* v ) ;
817
818
819 FUNCTION: void glTexCoord1d ( GLdouble s ) ;
820 FUNCTION: void glTexCoord1f ( GLfloat s ) ;
821 FUNCTION: void glTexCoord1i ( GLint s ) ;
822 FUNCTION: void glTexCoord1s ( GLshort s ) ;
823
824 FUNCTION: void glTexCoord2d ( GLdouble s, GLdouble t ) ;
825 FUNCTION: void glTexCoord2f ( GLfloat s, GLfloat t ) ;
826 FUNCTION: void glTexCoord2i ( GLint s, GLint t ) ;
827 FUNCTION: void glTexCoord2s ( GLshort s, GLshort t ) ;
828
829 FUNCTION: void glTexCoord3d ( GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r ) ;
830 FUNCTION: void glTexCoord3f ( GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r ) ;
831 FUNCTION: void glTexCoord3i ( GLint s, GLint t, GLint r ) ;
832 FUNCTION: void glTexCoord3s ( GLshort s, GLshort t, GLshort r ) ;
833
834 FUNCTION: void glTexCoord4d ( GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q ) ;
835 FUNCTION: void glTexCoord4f ( GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q ) ;
836 FUNCTION: void glTexCoord4i ( GLint s, GLint t, GLint r, GLint q ) ;
837 FUNCTION: void glTexCoord4s ( GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q ) ;
838
839 FUNCTION: void glTexCoord1dv ( GLdouble* v ) ;
840 FUNCTION: void glTexCoord1fv ( GLfloat* v ) ;
841 FUNCTION: void glTexCoord1iv ( GLint* v ) ;
842 FUNCTION: void glTexCoord1sv ( GLshort* v ) ;
843
844 FUNCTION: void glTexCoord2dv ( GLdouble* v ) ;
845 FUNCTION: void glTexCoord2fv ( GLfloat* v ) ;
846 FUNCTION: void glTexCoord2iv ( GLint* v ) ;
847 FUNCTION: void glTexCoord2sv ( GLshort* v ) ;
848
849 FUNCTION: void glTexCoord3dv ( GLdouble* v ) ;
850 FUNCTION: void glTexCoord3fv ( GLfloat* v ) ;
851 FUNCTION: void glTexCoord3iv ( GLint* v ) ;
852 FUNCTION: void glTexCoord3sv ( GLshort* v ) ;
853
854 FUNCTION: void glTexCoord4dv ( GLdouble* v ) ;
855 FUNCTION: void glTexCoord4fv ( GLfloat* v ) ;
856 FUNCTION: void glTexCoord4iv ( GLint* v ) ;
857 FUNCTION: void glTexCoord4sv ( GLshort* v ) ;
858
859 FUNCTION: void glRasterPos2d ( GLdouble x, GLdouble y ) ;
860 FUNCTION: void glRasterPos2f ( GLfloat x, GLfloat y ) ;
861 FUNCTION: void glRasterPos2i ( GLint x, GLint y ) ;
862 FUNCTION: void glRasterPos2s ( GLshort x, GLshort y ) ;
863
864 FUNCTION: void glRasterPos3d ( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z ) ;
865 FUNCTION: void glRasterPos3f ( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ) ;
866 FUNCTION: void glRasterPos3i ( GLint x, GLint y, GLint z ) ;
867 FUNCTION: void glRasterPos3s ( GLshort x, GLshort y, GLshort z ) ;
868
869 FUNCTION: void glRasterPos4d ( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w ) ;
870 FUNCTION: void glRasterPos4f ( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w ) ;
871 FUNCTION: void glRasterPos4i ( GLint x, GLint y, GLint z, GLint w ) ;
872 FUNCTION: void glRasterPos4s ( GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w ) ;
873
874 FUNCTION: void glRasterPos2dv ( GLdouble* v ) ;
875 FUNCTION: void glRasterPos2fv ( GLfloat* v ) ;
876 FUNCTION: void glRasterPos2iv ( GLint* v ) ;
877 FUNCTION: void glRasterPos2sv ( GLshort* v ) ;
878
879 FUNCTION: void glRasterPos3dv ( GLdouble* v ) ;
880 FUNCTION: void glRasterPos3fv ( GLfloat* v ) ;
881 FUNCTION: void glRasterPos3iv ( GLint* v ) ;
882 FUNCTION: void glRasterPos3sv ( GLshort* v ) ;
883
884 FUNCTION: void glRasterPos4dv ( GLdouble* v ) ;
885 FUNCTION: void glRasterPos4fv ( GLfloat* v ) ;
886 FUNCTION: void glRasterPos4iv ( GLint* v ) ;
887 FUNCTION: void glRasterPos4sv ( GLshort* v ) ;
888
889
890 FUNCTION: void glRectd ( GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2 ) ;
891 FUNCTION: void glRectf ( GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2 ) ;
892 FUNCTION: void glRecti ( GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2 ) ;
893 FUNCTION: void glRects ( GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2 ) ;
894
895 FUNCTION: void glRectdv ( GLdouble* v1, GLdouble* v2 ) ;
896 FUNCTION: void glRectfv ( GLfloat* v1, GLfloat* v2 ) ;
897 FUNCTION: void glRectiv ( GLint* v1, GLint* v2 ) ;
898 FUNCTION: void glRectsv ( GLshort* v1, GLshort* v2 ) ;
899
900
901 ! Vertex Arrays (1.1)
902
903 FUNCTION: void glVertexPointer ( GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLvoid* ptr ) ;
904 FUNCTION: void glNormalPointer ( GLenum type, GLsizei stride, GLvoid* ptr ) ;
905 FUNCTION: void glColorPointer ( GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLvoid* ptr ) ;
906 FUNCTION: void glIndexPointer ( GLenum type, GLsizei stride, GLvoid* ptr ) ;
907 FUNCTION: void glTexCoordPointer ( GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLvoid* ptr ) ;
908 FUNCTION: void glEdgeFlagPointer ( GLsizei stride, GLvoid* ptr ) ;
909
910 ! [09:39] (slava) NULL <void*>
911 ! [09:39] (slava) then keep that object
912 ! [09:39] (slava) when you want to get the value stored there,* void*
913 ! [09:39] (slava) which returns an alien
914 FUNCTION: void glGetPointerv ( GLenum pname, GLvoid** params ) ;
915
916 FUNCTION: void glArrayElement ( GLint i ) ;
917 FUNCTION: void glDrawArrays ( GLenum mode, GLint first, GLsizei count ) ;
918 FUNCTION: void glDrawElements ( GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, GLvoid* indices ) ;
919 FUNCTION: void glInterleavedArrays ( GLenum format, GLsizei stride, GLvoid* pointer ) ;
920
921 ! Lighting
922
923 FUNCTION: void glShadeModel ( GLenum mode ) ;
924
925 FUNCTION: void glLightf ( GLenum light, GLenum pname, GLfloat param ) ;
926 FUNCTION: void glLighti ( GLenum light, GLenum pname, GLint param ) ;
927 FUNCTION: void glLightfv ( GLenum light, GLenum pname, GLfloat* params ) ;
928 FUNCTION: void glLightiv ( GLenum light, GLenum pname, GLint* params ) ;
929 FUNCTION: void glGetLightfv ( GLenum light, GLenum pname, GLfloat* params ) ;
930 FUNCTION: void glGetLightiv ( GLenum light, GLenum pname, GLint* params ) ;
931
932 FUNCTION: void glLightModelf ( GLenum pname, GLfloat param ) ;
933 FUNCTION: void glLightModeli ( GLenum pname, GLint param ) ;
934 FUNCTION: void glLightModelfv ( GLenum pname, GLfloat* params ) ;
935 FUNCTION: void glLightModeliv ( GLenum pname, GLint* params ) ;
936
937 FUNCTION: void glMaterialf ( GLenum face, GLenum pname, GLfloat param ) ;
938 FUNCTION: void glMateriali ( GLenum face, GLenum pname, GLint param ) ;
939 FUNCTION: void glMaterialfv ( GLenum face, GLenum pname, GLfloat* params ) ;
940 FUNCTION: void glMaterialiv ( GLenum face, GLenum pname, GLint* params ) ;
941
942 FUNCTION: void glGetMaterialfv ( GLenum face, GLenum pname, GLfloat* params ) ;
943 FUNCTION: void glGetMaterialiv ( GLenum face, GLenum pname, GLint* params ) ;
944
945 FUNCTION: void glColorMaterial ( GLenum face, GLenum mode ) ;
946
947
948 ! Raster functions
949
950 FUNCTION: void glPixelZoom ( GLfloat xfactor, GLfloat yfactor ) ;
951
952 FUNCTION: void glPixelStoref ( GLenum pname, GLfloat param ) ;
953 FUNCTION: void glPixelStorei ( GLenum pname, GLint param ) ;
954
955 FUNCTION: void glPixelTransferf ( GLenum pname, GLfloat param ) ;
956 FUNCTION: void glPixelTransferi ( GLenum pname, GLint param ) ;
957
958 FUNCTION: void glPixelMapfv ( GLenum map, GLsizei mapsize, GLfloat* values ) ;
959 FUNCTION: void glPixelMapuiv ( GLenum map, GLsizei mapsize, GLuint* values ) ;
960 FUNCTION: void glPixelMapusv ( GLenum map, GLsizei mapsize, GLushort* values ) ;
961
962 FUNCTION: void glGetPixelMapfv ( GLenum map, GLfloat* values ) ;
963 FUNCTION: void glGetPixelMapuiv ( GLenum map, GLuint* values ) ;
964 FUNCTION: void glGetPixelMapusv ( GLenum map, GLushort* values ) ;
965
966 FUNCTION: void glBitmap ( GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, 
967                           GLfloat xmove, GLfloat ymove, GLubyte* bitmap ) ;
968
969 FUNCTION: void glReadPixels ( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, 
970                               GLenum format, GLenum type, GLvoid* pixels ) ;
971
972 FUNCTION: void glDrawPixels ( GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, 
973                               GLenum type, GLvoid* pixels ) ;
974 FUNCTION: void glCopyPixels ( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type ) ;
975
976 ! Stenciling
977 FUNCTION: void glStencilFunc ( GLenum func, GLint ref, GLuint mask ) ;
978 FUNCTION: void glStencilMask ( GLuint mask ) ;
979 FUNCTION: void glStencilOp ( GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass ) ;
980 FUNCTION: void glClearStencil ( GLint s ) ;
981
982
983 ! Texture mapping
984
985 FUNCTION: void glTexGend ( GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param ) ;
986 FUNCTION: void glTexGenf ( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param ) ;
987 FUNCTION: void glTexGeni ( GLenum coord, GLenum pname, GLint param ) ;
988
989 FUNCTION: void glTexGendv ( GLenum coord, GLenum pname, GLdouble* params ) ;
990 FUNCTION: void glTexGenfv ( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat* params ) ;
991 FUNCTION: void glTexGeniv ( GLenum coord, GLenum pname, GLint* params ) ;
992
993 FUNCTION: void glGetTexGendv ( GLenum coord, GLenum pname, GLdouble* params ) ;
994 FUNCTION: void glGetTexGenfv ( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat* params ) ;
995 FUNCTION: void glGetTexGeniv ( GLenum coord, GLenum pname, GLint* params ) ;
996
997 FUNCTION: void glTexEnvf ( GLenum target, GLenum pname, GLfloat param ) ;
998 FUNCTION: void glTexEnvi ( GLenum target, GLenum pname, GLint param ) ;
999 FUNCTION: void glTexEnvfv ( GLenum target, GLenum pname, GLfloat* params ) ;
1000 FUNCTION: void glTexEnviv ( GLenum target, GLenum pname, GLint* params ) ;
1001
1002 FUNCTION: void glGetTexEnvfv ( GLenum target, GLenum pname, GLfloat* params ) ;
1003 FUNCTION: void glGetTexEnviv ( GLenum target, GLenum pname, GLint* params ) ;
1004
1005 FUNCTION: void glTexParameterf ( GLenum target, GLenum pname, GLfloat param ) ;
1006 FUNCTION: void glTexParameteri ( GLenum target, GLenum pname, GLint param ) ;
1007
1008 FUNCTION: void glTexParameterfv ( GLenum target, GLenum pname, GLfloat* params ) ;
1009 FUNCTION: void glTexParameteriv ( GLenum target, GLenum pname, GLint* params ) ;
1010
1011 FUNCTION: void glGetTexParameterfv ( GLenum target, GLenum pname, GLfloat* params ) ;
1012 FUNCTION: void glGetTexParameteriv ( GLenum target, GLenum pname, GLint* params ) ;
1013
1014 FUNCTION: void glGetTexLevelParameterfv ( GLenum target, GLint level, 
1015                                           GLenum pname, GLfloat* params ) ;
1016 FUNCTION: void glGetTexLevelParameteriv ( GLenum target, GLint level,
1017                                           GLenum pname, GLint* params ) ;
1018
1019 FUNCTION: void glTexImage1D ( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width,
1020                               GLint border, GLenum format, GLenum type, GLvoid* pixels ) ;
1021
1022 FUNCTION: void glTexImage2D ( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, 
1023                               GLsizei width, GLsizei height, GLint border, 
1024                               GLenum format, GLenum type, GLvoid* pixels ) ;
1025
1026 FUNCTION: void glGetTexImage ( GLenum target, GLint level, GLenum format, 
1027                                GLenum type, GLvoid* pixels ) ;
1028
1029
1030 ! 1.1 functions
1031
1032 FUNCTION: void glGenTextures ( GLsizei n, GLuint* textures ) ;
1033
1034 FUNCTION: void glDeleteTextures ( GLsizei n, GLuint* textures ) ;
1035
1036 FUNCTION: void glBindTexture ( GLenum target, GLuint texture ) ;
1037
1038 FUNCTION: void glPrioritizeTextures ( GLsizei n, GLuint* textures, GLclampf* priorities ) ;
1039
1040 FUNCTION: GLboolean glAreTexturesResident ( GLsizei n, GLuint* textures, GLboolean* residences ) ;
1041
1042 FUNCTION: GLboolean glIsTexture ( GLuint texture ) ;
1043
1044 FUNCTION: void glTexSubImage1D ( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width,
1045                                  GLenum format, GLenum type, GLvoid* pixels ) ;
1046
1047 FUNCTION: void glTexSubImage2D ( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset,
1048                                  GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, 
1049                                  GLenum type, GLvoid* pixels ) ;
1050
1051 FUNCTION: void glCopyTexImage1D ( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, 
1052                                   GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border ) ;
1053
1054 FUNCTION: void glCopyTexImage2D ( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, 
1055                                   GLint x, GLint y,
1056                                   GLsizei width, GLsizei height, GLint border ) ;
1057
1058 FUNCTION: void glCopyTexSubImage1D ( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, 
1059                                      GLint x, GLint y, GLsizei width ) ;
1060
1061 FUNCTION: void glCopyTexSubImage2D ( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset,
1062                                      GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height ) ;
1063
1064
1065 ! Evaluators
1066
1067 FUNCTION: void glMap1d ( GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2,
1068                          GLint stride, GLint order, GLdouble* points ) ;
1069 FUNCTION: void glMap1f ( GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2,
1070                          GLint stride, GLint order, GLfloat* points ) ;
1071
1072 FUNCTION: void glMap2d ( GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder,
1073                          GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder,
1074                          GLdouble* points ) ;
1075 FUNCTION: void glMap2f ( GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder,
1076                          GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder,
1077                          GLfloat* points ) ;
1078
1079 FUNCTION: void glGetMapdv ( GLenum target, GLenum query, GLdouble* v ) ;
1080 FUNCTION: void glGetMapfv ( GLenum target, GLenum query, GLfloat* v ) ;
1081 FUNCTION: void glGetMapiv ( GLenum target, GLenum query, GLint* v ) ;
1082
1083 FUNCTION: void glEvalCoord1d ( GLdouble u ) ;
1084 FUNCTION: void glEvalCoord1f ( GLfloat u ) ;
1085
1086 FUNCTION: void glEvalCoord1dv ( GLdouble* u ) ;
1087 FUNCTION: void glEvalCoord1fv ( GLfloat* u ) ;
1088
1089 FUNCTION: void glEvalCoord2d ( GLdouble u, GLdouble v ) ;
1090 FUNCTION: void glEvalCoord2f ( GLfloat u, GLfloat v ) ;
1091
1092 FUNCTION: void glEvalCoord2dv ( GLdouble* u ) ;
1093 FUNCTION: void glEvalCoord2fv ( GLfloat* u ) ;
1094
1095 FUNCTION: void glMapGrid1d ( GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2 ) ;
1096 FUNCTION: void glMapGrid1f ( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2 ) ;
1097
1098 FUNCTION: void glMapGrid2d ( GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2,
1099                              GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2 ) ;
1100 FUNCTION: void glMapGrid2f ( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2,
1101                              GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2 ) ;
1102
1103 FUNCTION: void glEvalPoint1 ( GLint i ) ;
1104 FUNCTION: void glEvalPoint2 ( GLint i, GLint j ) ;
1105
1106 FUNCTION: void glEvalMesh1 ( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 ) ;
1107 FUNCTION: void glEvalMesh2 ( GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2 ) ;
1108
1109
1110 ! Fog
1111
1112 FUNCTION: void glFogf ( GLenum pname, GLfloat param ) ;
1113 FUNCTION: void glFogi ( GLenum pname, GLint param ) ;
1114 FUNCTION: void glFogfv ( GLenum pname, GLfloat* params ) ;
1115 FUNCTION: void glFogiv ( GLenum pname, GLint* params ) ;
1116
1117
1118 ! Selection and Feedback
1119
1120 FUNCTION: void glFeedbackBuffer ( GLsizei size, GLenum type, GLfloat* buffer ) ;
1121
1122 FUNCTION: void glPassThrough ( GLfloat token ) ;
1123 FUNCTION: void glSelectBuffer ( GLsizei size, GLuint* buffer ) ;
1124 FUNCTION: void glInitNames ( ) ;
1125 FUNCTION: void glLoadName ( GLuint name ) ;
1126 FUNCTION: void glPushName ( GLuint name ) ;
1127 FUNCTION: void glPopName ( ) ;
1128
1129 << reset-gl-function-number-counter >>
1130
1131 ! OpenGL 1.2
1132
1133 CONSTANT: GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE 0x0B12
1134 CONSTANT: GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY 0x0B13
1135 CONSTANT: GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE 0x0B22
1136 CONSTANT: GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY 0x0B23
1137 CONSTANT: GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2 0x8032
1138 CONSTANT: GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 0x8033
1139 CONSTANT: GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 0x8034
1140 CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 0x8035
1141 CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2 0x8036
1142 CONSTANT: GL_RESCALE_NORMAL 0x803A
1143 CONSTANT: GL_TEXTURE_BINDING_3D 0x806A
1144 CONSTANT: GL_PACK_SKIP_IMAGES 0x806B
1145 CONSTANT: GL_PACK_IMAGE_HEIGHT 0x806C
1146 CONSTANT: GL_UNPACK_SKIP_IMAGES 0x806D
1147 CONSTANT: GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT 0x806E
1148 CONSTANT: GL_TEXTURE_3D 0x806F
1149 CONSTANT: GL_PROXY_TEXTURE_3D 0x8070
1150 CONSTANT: GL_TEXTURE_DEPTH 0x8071
1151 CONSTANT: GL_TEXTURE_WRAP_R 0x8072
1152 CONSTANT: GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE 0x8073
1153 CONSTANT: GL_BGR 0x80E0
1154 CONSTANT: GL_BGRA 0x80E1
1155 CONSTANT: GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES 0x80E8
1156 CONSTANT: GL_MAX_ELEMENTS_INDICES 0x80E9
1157 CONSTANT: GL_CLAMP_TO_EDGE 0x812F
1158 CONSTANT: GL_TEXTURE_MIN_LOD 0x813A
1159 CONSTANT: GL_TEXTURE_MAX_LOD 0x813B
1160 CONSTANT: GL_TEXTURE_BASE_LEVEL 0x813C
1161 CONSTANT: GL_TEXTURE_MAX_LEVEL 0x813D
1162 CONSTANT: GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL 0x81F8
1163 CONSTANT: GL_SINGLE_COLOR 0x81F9
1164 CONSTANT: GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR 0x81FA
1165 CONSTANT: GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV 0x8362
1166 CONSTANT: GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 0x8363
1167 CONSTANT: GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV 0x8364
1168 CONSTANT: GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV 0x8365
1169 CONSTANT: GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV 0x8366
1170 CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV 0x8367
1171 CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV 0x8368
1172 CONSTANT: GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE 0x846D
1173 CONSTANT: GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE 0x846E
1174
1175 GL-FUNCTION: void glCopyTexSubImage3D { glCopyTexSubImage3DEXT } ( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height ) ;
1176 GL-FUNCTION: void glDrawRangeElements { glDrawRangeElementsEXT } ( GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, GLvoid* indices ) ;
1177 GL-FUNCTION: void glTexImage3D { glTexImage3DEXT } ( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, GLvoid* pixels ) ;
1178 GL-FUNCTION: void glTexSubImage3D { glTexSubImage3DEXT } ( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, GLvoid* pixels ) ;
1179
1180
1181 ! GL_ARB_imaging
1182
1183
1184 CONSTANT: GL_CONSTANT_COLOR                 0x8001
1185 CONSTANT: GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR       0x8002
1186 CONSTANT: GL_CONSTANT_ALPHA                 0x8003
1187 CONSTANT: GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA       0x8004
1188 CONSTANT: GL_BLEND_COLOR                    0x8005
1189 CONSTANT: GL_FUNC_ADD                       0x8006
1190 CONSTANT: GL_MIN                            0x8007
1191 CONSTANT: GL_MAX                            0x8008
1192 CONSTANT: GL_BLEND_EQUATION                 0x8009
1193 CONSTANT: GL_FUNC_SUBTRACT                  0x800A
1194 CONSTANT: GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT          0x800B
1195
1196
1197 ! OpenGL 1.3
1198
1199
1200 CONSTANT: GL_MULTISAMPLE 0x809D
1201 CONSTANT: GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE 0x809E
1202 CONSTANT: GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE 0x809F
1203 CONSTANT: GL_SAMPLE_COVERAGE 0x80A0
1204 CONSTANT: GL_SAMPLE_BUFFERS 0x80A8
1205 CONSTANT: GL_SAMPLES 0x80A9
1206 CONSTANT: GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE 0x80AA
1207 CONSTANT: GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT 0x80AB
1208 CONSTANT: GL_CLAMP_TO_BORDER 0x812D
1209 CONSTANT: GL_TEXTURE0 0x84C0
1210 CONSTANT: GL_TEXTURE1 0x84C1
1211 CONSTANT: GL_TEXTURE2 0x84C2
1212 CONSTANT: GL_TEXTURE3 0x84C3
1213 CONSTANT: GL_TEXTURE4 0x84C4
1214 CONSTANT: GL_TEXTURE5 0x84C5
1215 CONSTANT: GL_TEXTURE6 0x84C6
1216 CONSTANT: GL_TEXTURE7 0x84C7
1217 CONSTANT: GL_TEXTURE8 0x84C8
1218 CONSTANT: GL_TEXTURE9 0x84C9
1219 CONSTANT: GL_TEXTURE10 0x84CA
1220 CONSTANT: GL_TEXTURE11 0x84CB
1221 CONSTANT: GL_TEXTURE12 0x84CC
1222 CONSTANT: GL_TEXTURE13 0x84CD
1223 CONSTANT: GL_TEXTURE14 0x84CE
1224 CONSTANT: GL_TEXTURE15 0x84CF
1225 CONSTANT: GL_TEXTURE16 0x84D0
1226 CONSTANT: GL_TEXTURE17 0x84D1
1227 CONSTANT: GL_TEXTURE18 0x84D2
1228 CONSTANT: GL_TEXTURE19 0x84D3
1229 CONSTANT: GL_TEXTURE20 0x84D4
1230 CONSTANT: GL_TEXTURE21 0x84D5
1231 CONSTANT: GL_TEXTURE22 0x84D6
1232 CONSTANT: GL_TEXTURE23 0x84D7
1233 CONSTANT: GL_TEXTURE24 0x84D8
1234 CONSTANT: GL_TEXTURE25 0x84D9
1235 CONSTANT: GL_TEXTURE26 0x84DA
1236 CONSTANT: GL_TEXTURE27 0x84DB
1237 CONSTANT: GL_TEXTURE28 0x84DC
1238 CONSTANT: GL_TEXTURE29 0x84DD
1239 CONSTANT: GL_TEXTURE30 0x84DE
1240 CONSTANT: GL_TEXTURE31 0x84DF
1241 CONSTANT: GL_ACTIVE_TEXTURE 0x84E0
1242 CONSTANT: GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE 0x84E1
1243 CONSTANT: GL_MAX_TEXTURE_UNITS 0x84E2
1244 CONSTANT: GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX 0x84E3
1245 CONSTANT: GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX 0x84E4
1246 CONSTANT: GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX 0x84E5
1247 CONSTANT: GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX 0x84E6
1248 CONSTANT: GL_SUBTRACT 0x84E7
1249 CONSTANT: GL_COMPRESSED_ALPHA 0x84E9
1250 CONSTANT: GL_COMPRESSED_LUMINANCE 0x84EA
1251 CONSTANT: GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA 0x84EB
1252 CONSTANT: GL_COMPRESSED_INTENSITY 0x84EC
1253 CONSTANT: GL_COMPRESSED_RGB 0x84ED
1254 CONSTANT: GL_COMPRESSED_RGBA 0x84EE
1255 CONSTANT: GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT 0x84EF
1256 CONSTANT: GL_NORMAL_MAP 0x8511
1257 CONSTANT: GL_REFLECTION_MAP 0x8512
1258 CONSTANT: GL_TEXTURE_CUBE_MAP 0x8513
1259 CONSTANT: GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP 0x8514
1260 CONSTANT: GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X 0x8515
1261 CONSTANT: GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X 0x8516
1262 CONSTANT: GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y 0x8517
1263 CONSTANT: GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y 0x8518
1264 CONSTANT: GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z 0x8519
1265 CONSTANT: GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z 0x851A
1266 CONSTANT: GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP 0x851B
1267 CONSTANT: GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE 0x851C
1268 CONSTANT: GL_COMBINE 0x8570
1269 CONSTANT: GL_COMBINE_RGB 0x8571
1270 CONSTANT: GL_COMBINE_ALPHA 0x8572
1271 CONSTANT: GL_RGB_SCALE 0x8573
1272 CONSTANT: GL_ADD_SIGNED 0x8574
1273 CONSTANT: GL_INTERPOLATE 0x8575
1274 CONSTANT: GL_CONSTANT 0x8576
1275 CONSTANT: GL_PRIMARY_COLOR 0x8577
1276 CONSTANT: GL_PREVIOUS 0x8578
1277 CONSTANT: GL_SOURCE0_RGB 0x8580
1278 CONSTANT: GL_SOURCE1_RGB 0x8581
1279 CONSTANT: GL_SOURCE2_RGB 0x8582
1280 CONSTANT: GL_SOURCE0_ALPHA 0x8588
1281 CONSTANT: GL_SOURCE1_ALPHA 0x8589
1282 CONSTANT: GL_SOURCE2_ALPHA 0x858A
1283 CONSTANT: GL_OPERAND0_RGB 0x8590
1284 CONSTANT: GL_OPERAND1_RGB 0x8591
1285 CONSTANT: GL_OPERAND2_RGB 0x8592
1286 CONSTANT: GL_OPERAND0_ALPHA 0x8598
1287 CONSTANT: GL_OPERAND1_ALPHA 0x8599
1288 CONSTANT: GL_OPERAND2_ALPHA 0x859A
1289 CONSTANT: GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE 0x86A0
1290 CONSTANT: GL_TEXTURE_COMPRESSED 0x86A1
1291 CONSTANT: GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS 0x86A2
1292 CONSTANT: GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS 0x86A3
1293 CONSTANT: GL_DOT3_RGB 0x86AE
1294 CONSTANT: GL_DOT3_RGBA 0x86AF
1295 CONSTANT: GL_MULTISAMPLE_BIT 0x20000000
1296
1297 GL-FUNCTION: void glActiveTexture { glActiveTextureARB } ( GLenum texture ) ;
1298 GL-FUNCTION: void glClientActiveTexture { glClientActiveTextureARB } ( GLenum texture ) ;
1299 GL-FUNCTION: void glCompressedTexImage1D { glCompressedTexImage1DARB } ( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, GLvoid* data ) ;
1300 GL-FUNCTION: void glCompressedTexImage2D { glCompressedTexImage2DARB } ( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, GLvoid* data ) ;
1301 GL-FUNCTION: void glCompressedTexImage3D { glCompressedTexImage2DARB } ( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, GLvoid* data ) ;
1302 GL-FUNCTION: void glCompressedTexSubImage1D { glCompressedTexSubImage1DARB } ( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, GLvoid* data ) ;
1303 GL-FUNCTION: void glCompressedTexSubImage2D { glCompressedTexSubImage2DARB } ( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, GLvoid* data ) ;
1304 GL-FUNCTION: void glCompressedTexSubImage3D { glCompressedTexSubImage3DARB } ( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, GLvoid* data ) ;
1305 GL-FUNCTION: void glGetCompressedTexImage { glGetCompressedTexImageARB } ( GLenum target, GLint lod, GLvoid* img ) ;
1306 GL-FUNCTION: void glLoadTransposeMatrixd { glLoadTransposeMatrixdARB } ( GLdouble* m ) ;
1307 GL-FUNCTION: void glLoadTransposeMatrixf { glLoadTransposeMatrixfARB } ( GLfloat* m ) ;
1308 GL-FUNCTION: void glMultTransposeMatrixd { glMultTransposeMatrixdARB } ( GLdouble* m ) ;
1309 GL-FUNCTION: void glMultTransposeMatrixf { glMultTransposeMatrixfARB } ( GLfloat* m ) ;
1310 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoord1d { glMultiTexCoord1dARB } ( GLenum target, GLdouble s ) ;
1311 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoord1dv { glMultiTexCoord1dvARB } ( GLenum target, GLdouble* v ) ;
1312 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoord1f { glMultiTexCoord1fARB } ( GLenum target, GLfloat s ) ;
1313 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoord1fv { glMultiTexCoord1fvARB } ( GLenum target, GLfloat* v ) ;
1314 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoord1i { glMultiTexCoord1iARB } ( GLenum target, GLint s ) ;
1315 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoord1iv { glMultiTexCoord1ivARB } ( GLenum target, GLint* v ) ;
1316 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoord1s { glMultiTexCoord1sARB } ( GLenum target, GLshort s ) ;
1317 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoord1sv { glMultiTexCoord1svARB } ( GLenum target, GLshort* v ) ;
1318 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoord2d { glMultiTexCoord2dARB } ( GLenum target, GLdouble s, GLdouble t ) ;
1319 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoord2dv { glMultiTexCoord2dvARB } ( GLenum target, GLdouble* v ) ;
1320 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoord2f { glMultiTexCoord2fARB } ( GLenum target, GLfloat s, GLfloat t ) ;
1321 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoord2fv { glMultiTexCoord2fvARB } ( GLenum target, GLfloat* v ) ;
1322 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoord2i { glMultiTexCoord2iARB } ( GLenum target, GLint s, GLint t ) ;
1323 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoord2iv { glMultiTexCoord2ivARB } ( GLenum target, GLint* v ) ;
1324 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoord2s { glMultiTexCoord2sARB } ( GLenum target, GLshort s, GLshort t ) ;
1325 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoord2sv { glMultiTexCoord2svARB } ( GLenum target, GLshort* v ) ;
1326 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoord3d { glMultiTexCoord3dARB } ( GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r ) ;
1327 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoord3dv { glMultiTexCoord3dvARB } ( GLenum target, GLdouble* v ) ;
1328 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoord3f { glMultiTexCoord3fARB } ( GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r ) ;
1329 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoord3fv { glMultiTexCoord3fvARB } ( GLenum target, GLfloat* v ) ;
1330 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoord3i { glMultiTexCoord3iARB } ( GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r ) ;
1331 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoord3iv { glMultiTexCoord3ivARB } ( GLenum target, GLint* v ) ;
1332 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoord3s { glMultiTexCoord3sARB } ( GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r ) ;
1333 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoord3sv { glMultiTexCoord3svARB } ( GLenum target, GLshort* v ) ;
1334 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoord4d { glMultiTexCoord4dARB } ( GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q ) ;
1335 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoord4dv { glMultiTexCoord4dvARB } ( GLenum target, GLdouble* v ) ;
1336 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoord4f { glMultiTexCoord4fARB } ( GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q ) ;
1337 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoord4fv { glMultiTexCoord4fvARB } ( GLenum target, GLfloat* v ) ;
1338 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoord4i { glMultiTexCoord4iARB } ( GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r, GLint q ) ;
1339 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoord4iv { glMultiTexCoord4ivARB } ( GLenum target, GLint* v ) ;
1340 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoord4s { glMultiTexCoord4sARB } ( GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q ) ;
1341 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoord4sv { glMultiTexCoord4svARB } ( GLenum target, GLshort* v ) ;
1342 GL-FUNCTION: void glSampleCoverage { glSampleCoverageARB } ( GLclampf value, GLboolean invert ) ;
1343
1344
1345 ! OpenGL 1.4
1346
1347
1348 CONSTANT: GL_BLEND_DST_RGB 0x80C8
1349 CONSTANT: GL_BLEND_SRC_RGB 0x80C9
1350 CONSTANT: GL_BLEND_DST_ALPHA 0x80CA
1351 CONSTANT: GL_BLEND_SRC_ALPHA 0x80CB
1352 CONSTANT: GL_POINT_SIZE_MIN 0x8126
1353 CONSTANT: GL_POINT_SIZE_MAX 0x8127
1354 CONSTANT: GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE 0x8128
1355 CONSTANT: GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION 0x8129
1356 CONSTANT: GL_GENERATE_MIPMAP 0x8191
1357 CONSTANT: GL_GENERATE_MIPMAP_HINT 0x8192
1358 CONSTANT: GL_DEPTH_COMPONENT16 0x81A5
1359 CONSTANT: GL_DEPTH_COMPONENT24 0x81A6
1360 CONSTANT: GL_DEPTH_COMPONENT32 0x81A7
1361 CONSTANT: GL_MIRRORED_REPEAT 0x8370
1362 CONSTANT: GL_FOG_COORDINATE_SOURCE 0x8450
1363 CONSTANT: GL_FOG_COORDINATE 0x8451
1364 CONSTANT: GL_FRAGMENT_DEPTH 0x8452
1365 CONSTANT: GL_CURRENT_FOG_COORDINATE 0x8453
1366 CONSTANT: GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE 0x8454
1367 CONSTANT: GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE 0x8455
1368 CONSTANT: GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER 0x8456
1369 CONSTANT: GL_FOG_COORDINATE_ARRAY 0x8457
1370 CONSTANT: GL_COLOR_SUM 0x8458
1371 CONSTANT: GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR 0x8459
1372 CONSTANT: GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE 0x845A
1373 CONSTANT: GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE 0x845B
1374 CONSTANT: GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE 0x845C
1375 CONSTANT: GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER 0x845D
1376 CONSTANT: GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY 0x845E
1377 CONSTANT: GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS 0x84FD
1378 CONSTANT: GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL 0x8500
1379 CONSTANT: GL_TEXTURE_LOD_BIAS 0x8501
1380 CONSTANT: GL_INCR_WRAP 0x8507
1381 CONSTANT: GL_DECR_WRAP 0x8508
1382 CONSTANT: GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE 0x884A
1383 CONSTANT: GL_DEPTH_TEXTURE_MODE 0x884B
1384 CONSTANT: GL_TEXTURE_COMPARE_MODE 0x884C
1385 CONSTANT: GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC 0x884D
1386 CONSTANT: GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE 0x884E
1387
1388 GL-FUNCTION: void glBlendColor { glBlendColorEXT } ( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha ) ;
1389 GL-FUNCTION: void glBlendEquation { glBlendEquationEXT } ( GLenum mode ) ;
1390 GL-FUNCTION: void glBlendFuncSeparate { glBlendFuncSeparateEXT } ( GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha ) ;
1391 GL-FUNCTION: void glFogCoordPointer { glFogCoordPointerEXT } ( GLenum type, GLsizei stride, GLvoid* pointer ) ;
1392 GL-FUNCTION: void glFogCoordd { glFogCoorddEXT } ( GLdouble coord ) ;
1393 GL-FUNCTION: void glFogCoorddv { glFogCoorddvEXT } ( GLdouble* coord ) ;
1394 GL-FUNCTION: void glFogCoordf { glFogCoordfEXT } ( GLfloat coord ) ;
1395 GL-FUNCTION: void glFogCoordfv { glFogCoordfvEXT } ( GLfloat* coord ) ;
1396 GL-FUNCTION: void glMultiDrawArrays { glMultiDrawArraysEXT } ( GLenum mode, GLint* first, GLsizei* count, GLsizei primcount ) ;
1397 GL-FUNCTION: void glMultiDrawElements { glMultiDrawElementsEXT } ( GLenum mode, GLsizei* count, GLenum type, GLvoid** indices, GLsizei primcount ) ;
1398 GL-FUNCTION: void glPointParameterf { glPointParameterfARB } ( GLenum pname, GLfloat param ) ;
1399 GL-FUNCTION: void glPointParameterfv { glPointParameterfvARB } ( GLenum pname, GLfloat* params ) ;
1400 GL-FUNCTION: void glPointParameteri { glPointParameteriARB } ( GLenum pname, GLint param ) ;
1401 GL-FUNCTION: void glPointParameteriv { glPointParameterivARB } ( GLenum pname, GLint* params ) ;
1402 GL-FUNCTION: void glSecondaryColor3b { glSecondaryColor3bEXT } ( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue ) ;
1403 GL-FUNCTION: void glSecondaryColor3bv { glSecondaryColor3bvEXT } ( GLbyte* v ) ;
1404 GL-FUNCTION: void glSecondaryColor3d { glSecondaryColor3dEXT } ( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue ) ;
1405 GL-FUNCTION: void glSecondaryColor3dv { glSecondaryColor3dvEXT } ( GLdouble* v ) ;
1406 GL-FUNCTION: void glSecondaryColor3f { glSecondaryColor3fEXT } ( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue ) ;
1407 GL-FUNCTION: void glSecondaryColor3fv { glSecondaryColor3fvEXT } ( GLfloat* v ) ;
1408 GL-FUNCTION: void glSecondaryColor3i { glSecondaryColor3iEXT } ( GLint red, GLint green, GLint blue ) ;
1409 GL-FUNCTION: void glSecondaryColor3iv { glSecondaryColor3ivEXT } ( GLint* v ) ;
1410 GL-FUNCTION: void glSecondaryColor3s { glSecondaryColor3sEXT } ( GLshort red, GLshort green, GLshort blue ) ;
1411 GL-FUNCTION: void glSecondaryColor3sv { glSecondaryColor3svEXT } ( GLshort* v ) ;
1412 GL-FUNCTION: void glSecondaryColor3ub { glSecondaryColor3ubEXT } ( GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue ) ;
1413 GL-FUNCTION: void glSecondaryColor3ubv { glSecondaryColor3ubvEXT } ( GLubyte* v ) ;
1414 GL-FUNCTION: void glSecondaryColor3ui { glSecondaryColor3uiEXT } ( GLuint red, GLuint green, GLuint blue ) ;
1415 GL-FUNCTION: void glSecondaryColor3uiv { glSecondaryColor3uivEXT } ( GLuint* v ) ;
1416 GL-FUNCTION: void glSecondaryColor3us { glSecondaryColor3usEXT } ( GLushort red, GLushort green, GLushort blue ) ;
1417 GL-FUNCTION: void glSecondaryColor3usv { glSecondaryColor3usvEXT } ( GLushort* v ) ;
1418 GL-FUNCTION: void glSecondaryColorPointer { glSecondaryColorPointerEXT } ( GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLvoid* pointer ) ;
1419 GL-FUNCTION: void glWindowPos2d { glWindowPos2dARB } ( GLdouble x, GLdouble y ) ;
1420 GL-FUNCTION: void glWindowPos2dv { glWindowPos2dvARB } ( GLdouble* p ) ;
1421 GL-FUNCTION: void glWindowPos2f { glWindowPos2fARB } ( GLfloat x, GLfloat y ) ;
1422 GL-FUNCTION: void glWindowPos2fv { glWindowPos2fvARB } ( GLfloat* p ) ;
1423 GL-FUNCTION: void glWindowPos2i { glWindowPos2iARB } ( GLint x, GLint y ) ;
1424 GL-FUNCTION: void glWindowPos2iv { glWindowPos2ivARB } ( GLint* p ) ;
1425 GL-FUNCTION: void glWindowPos2s { glWindowPos2sARB } ( GLshort x, GLshort y ) ;
1426 GL-FUNCTION: void glWindowPos2sv { glWindowPos2svARB } ( GLshort* p ) ;
1427 GL-FUNCTION: void glWindowPos3d { glWindowPos3dARB } ( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z ) ;
1428 GL-FUNCTION: void glWindowPos3dv { glWindowPos3dvARB } ( GLdouble* p ) ;
1429 GL-FUNCTION: void glWindowPos3f { glWindowPos3fARB } ( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ) ;
1430 GL-FUNCTION: void glWindowPos3fv { glWindowPos3fvARB } ( GLfloat* p ) ;
1431 GL-FUNCTION: void glWindowPos3i { glWindowPos3iARB } ( GLint x, GLint y, GLint z ) ;
1432 GL-FUNCTION: void glWindowPos3iv { glWindowPos3ivARB } ( GLint* p ) ;
1433 GL-FUNCTION: void glWindowPos3s { glWindowPos3sARB } ( GLshort x, GLshort y, GLshort z ) ;
1434 GL-FUNCTION: void glWindowPos3sv { glWindowPos3svARB } ( GLshort* p ) ;
1435
1436 ! OpenGL 1.5
1437
1438 CONSTANT: GL_BUFFER_SIZE 0x8764
1439 CONSTANT: GL_BUFFER_USAGE 0x8765
1440 CONSTANT: GL_QUERY_COUNTER_BITS 0x8864
1441 CONSTANT: GL_CURRENT_QUERY 0x8865
1442 CONSTANT: GL_QUERY_RESULT 0x8866
1443 CONSTANT: GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE 0x8867
1444 CONSTANT: GL_ARRAY_BUFFER 0x8892
1445 CONSTANT: GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 0x8893
1446 CONSTANT: GL_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x8894
1447 CONSTANT: GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x8895
1448 CONSTANT: GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x8896
1449 CONSTANT: GL_NORMAL_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x8897
1450 CONSTANT: GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x8898
1451 CONSTANT: GL_INDEX_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x8899
1452 CONSTANT: GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x889A
1453 CONSTANT: GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x889B
1454 CONSTANT: GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x889C
1455 CONSTANT: GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x889D
1456 CONSTANT: GL_WEIGHT_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x889E
1457 CONSTANT: GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING 0x889F
1458 CONSTANT: GL_READ_ONLY 0x88B8
1459 CONSTANT: GL_WRITE_ONLY 0x88B9
1460 CONSTANT: GL_READ_WRITE 0x88BA
1461 CONSTANT: GL_BUFFER_ACCESS 0x88BB
1462 CONSTANT: GL_BUFFER_MAPPED 0x88BC
1463 CONSTANT: GL_BUFFER_MAP_POINTER 0x88BD
1464 CONSTANT: GL_STREAM_DRAW 0x88E0
1465 CONSTANT: GL_STREAM_READ 0x88E1
1466 CONSTANT: GL_STREAM_COPY 0x88E2
1467 CONSTANT: GL_STATIC_DRAW 0x88E4
1468 CONSTANT: GL_STATIC_READ 0x88E5
1469 CONSTANT: GL_STATIC_COPY 0x88E6
1470 CONSTANT: GL_DYNAMIC_DRAW 0x88E8
1471 CONSTANT: GL_DYNAMIC_READ 0x88E9
1472 CONSTANT: GL_DYNAMIC_COPY 0x88EA
1473 CONSTANT: GL_SAMPLES_PASSED 0x8914
1474 ALIAS: GL_FOG_COORD_SRC GL_FOG_COORDINATE_SOURCE
1475 ALIAS: GL_FOG_COORD GL_FOG_COORDINATE
1476 ALIAS: GL_FOG_COORD_ARRAY GL_FOG_COORDINATE_ARRAY
1477 ALIAS: GL_SRC0_RGB GL_SOURCE0_RGB
1478 ALIAS: GL_FOG_COORD_ARRAY_POINTER GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER
1479 ALIAS: GL_FOG_COORD_ARRAY_TYPE GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE
1480 ALIAS: GL_SRC1_ALPHA GL_SOURCE1_ALPHA
1481 ALIAS: GL_CURRENT_FOG_COORD GL_CURRENT_FOG_COORDINATE
1482 ALIAS: GL_FOG_COORD_ARRAY_STRIDE GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE
1483 ALIAS: GL_SRC0_ALPHA GL_SOURCE0_ALPHA
1484 ALIAS: GL_SRC1_RGB GL_SOURCE1_RGB
1485 ALIAS: GL_FOG_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_BUFFER_BINDING
1486 ALIAS: GL_SRC2_ALPHA GL_SOURCE2_ALPHA
1487 ALIAS: GL_SRC2_RGB GL_SOURCE2_RGB
1488
1489 TYPEDEF: ptrdiff_t GLsizeiptr
1490 TYPEDEF: ptrdiff_t GLintptr
1491
1492 GL-FUNCTION: void glBeginQuery { glBeginQueryARB } ( GLenum target, GLuint id ) ;
1493 GL-FUNCTION: void glBindBuffer { glBindBufferARB } ( GLenum target, GLuint buffer ) ;
1494 GL-FUNCTION: void glBufferData { glBufferDataARB } ( GLenum target, GLsizeiptr size, GLvoid* data, GLenum usage ) ;
1495 GL-FUNCTION: void glBufferSubData { glBufferSubDataARB } ( GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, GLvoid* data ) ;
1496 GL-FUNCTION: void glDeleteBuffers { glDeleteBuffersARB } ( GLsizei n, GLuint* buffers ) ;
1497 GL-FUNCTION: void glDeleteQueries { glDeleteQueriesARB } ( GLsizei n, GLuint* ids ) ;
1498 GL-FUNCTION: void glEndQuery { glEndQueryARB } ( GLenum target ) ;
1499 GL-FUNCTION: void glGenBuffers { glGenBuffersARB } ( GLsizei n, GLuint* buffers ) ;
1500 GL-FUNCTION: void glGenQueries { glGenQueriesARB } ( GLsizei n, GLuint* ids ) ;
1501 GL-FUNCTION: void glGetBufferParameteriv { glGetBufferParameterivARB } ( GLenum target, GLenum pname, GLint* params ) ;
1502 GL-FUNCTION: void glGetBufferPointerv { glGetBufferPointervARB } ( GLenum target, GLenum pname, GLvoid** params ) ;
1503 GL-FUNCTION: void glGetBufferSubData { glGetBufferSubDataARB } ( GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, GLvoid* data ) ;
1504 GL-FUNCTION: void glGetQueryObjectiv { glGetQueryObjectivARB } ( GLuint id, GLenum pname, GLint* params ) ;
1505 GL-FUNCTION: void glGetQueryObjectuiv { glGetQueryObjectuivARB } ( GLuint id, GLenum pname, GLuint* params ) ;
1506 GL-FUNCTION: void glGetQueryiv { glGetQueryivARB } ( GLenum target, GLenum pname, GLint* params ) ;
1507 GL-FUNCTION: GLboolean glIsBuffer { glIsBufferARB } ( GLuint buffer ) ;
1508 GL-FUNCTION: GLboolean glIsQuery { glIsQueryARB } ( GLuint id ) ;
1509 GL-FUNCTION: GLvoid* glMapBuffer { glMapBufferARB } ( GLenum target, GLenum access ) ;
1510 GL-FUNCTION: GLboolean glUnmapBuffer { glUnmapBufferARB } ( GLenum target ) ;
1511
1512
1513 ! OpenGL 2.0
1514
1515
1516 CONSTANT: GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED 0x8622
1517 CONSTANT: GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE 0x8623
1518 CONSTANT: GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE 0x8624
1519 CONSTANT: GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE 0x8625
1520 CONSTANT: GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB 0x8626
1521 CONSTANT: GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE 0x8642
1522 CONSTANT: GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE 0x8643
1523 CONSTANT: GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER 0x8645
1524 CONSTANT: GL_STENCIL_BACK_FUNC 0x8800
1525 CONSTANT: GL_STENCIL_BACK_FAIL 0x8801
1526 CONSTANT: GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL 0x8802
1527 CONSTANT: GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS 0x8803
1528 CONSTANT: GL_MAX_DRAW_BUFFERS 0x8824
1529 CONSTANT: GL_DRAW_BUFFER0 0x8825
1530 CONSTANT: GL_DRAW_BUFFER1 0x8826
1531 CONSTANT: GL_DRAW_BUFFER2 0x8827
1532 CONSTANT: GL_DRAW_BUFFER3 0x8828
1533 CONSTANT: GL_DRAW_BUFFER4 0x8829
1534 CONSTANT: GL_DRAW_BUFFER5 0x882A
1535 CONSTANT: GL_DRAW_BUFFER6 0x882B
1536 CONSTANT: GL_DRAW_BUFFER7 0x882C
1537 CONSTANT: GL_DRAW_BUFFER8 0x882D
1538 CONSTANT: GL_DRAW_BUFFER9 0x882E
1539 CONSTANT: GL_DRAW_BUFFER10 0x882F
1540 CONSTANT: GL_DRAW_BUFFER11 0x8830
1541 CONSTANT: GL_DRAW_BUFFER12 0x8831
1542 CONSTANT: GL_DRAW_BUFFER13 0x8832
1543 CONSTANT: GL_DRAW_BUFFER14 0x8833
1544 CONSTANT: GL_DRAW_BUFFER15 0x8834
1545 CONSTANT: GL_BLEND_EQUATION_ALPHA 0x883D
1546 CONSTANT: GL_POINT_SPRITE 0x8861
1547 CONSTANT: GL_COORD_REPLACE 0x8862
1548 CONSTANT: GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS 0x8869
1549 CONSTANT: GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED 0x886A
1550 CONSTANT: GL_MAX_TEXTURE_COORDS 0x8871
1551 CONSTANT: GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8872
1552 CONSTANT: GL_FRAGMENT_SHADER 0x8B30
1553 CONSTANT: GL_VERTEX_SHADER 0x8B31
1554 CONSTANT: GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS 0x8B49
1555 CONSTANT: GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS 0x8B4A
1556 CONSTANT: GL_MAX_VARYING_FLOATS 0x8B4B
1557 CONSTANT: GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8B4C
1558 CONSTANT: GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8B4D
1559 CONSTANT: GL_SHADER_TYPE 0x8B4F
1560 CONSTANT: GL_FLOAT_VEC2 0x8B50
1561 CONSTANT: GL_FLOAT_VEC3 0x8B51
1562 CONSTANT: GL_FLOAT_VEC4 0x8B52
1563 CONSTANT: GL_INT_VEC2 0x8B53
1564 CONSTANT: GL_INT_VEC3 0x8B54
1565 CONSTANT: GL_INT_VEC4 0x8B55
1566 CONSTANT: GL_BOOL 0x8B56
1567 CONSTANT: GL_BOOL_VEC2 0x8B57
1568 CONSTANT: GL_BOOL_VEC3 0x8B58
1569 CONSTANT: GL_BOOL_VEC4 0x8B59
1570 CONSTANT: GL_FLOAT_MAT2 0x8B5A
1571 CONSTANT: GL_FLOAT_MAT3 0x8B5B
1572 CONSTANT: GL_FLOAT_MAT4 0x8B5C
1573 CONSTANT: GL_SAMPLER_1D 0x8B5D
1574 CONSTANT: GL_SAMPLER_2D 0x8B5E
1575 CONSTANT: GL_SAMPLER_3D 0x8B5F
1576 CONSTANT: GL_SAMPLER_CUBE 0x8B60
1577 CONSTANT: GL_SAMPLER_1D_SHADOW 0x8B61
1578 CONSTANT: GL_SAMPLER_2D_SHADOW 0x8B62
1579 CONSTANT: GL_DELETE_STATUS 0x8B80
1580 CONSTANT: GL_COMPILE_STATUS 0x8B81
1581 CONSTANT: GL_LINK_STATUS 0x8B82
1582 CONSTANT: GL_VALIDATE_STATUS 0x8B83
1583 CONSTANT: GL_INFO_LOG_LENGTH 0x8B84
1584 CONSTANT: GL_ATTACHED_SHADERS 0x8B85
1585 CONSTANT: GL_ACTIVE_UNIFORMS 0x8B86
1586 CONSTANT: GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH 0x8B87
1587 CONSTANT: GL_SHADER_SOURCE_LENGTH 0x8B88
1588 CONSTANT: GL_ACTIVE_ATTRIBUTES 0x8B89
1589 CONSTANT: GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH 0x8B8A
1590 CONSTANT: GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT 0x8B8B
1591 CONSTANT: GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION 0x8B8C
1592 CONSTANT: GL_CURRENT_PROGRAM 0x8B8D
1593 CONSTANT: GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN 0x8CA0
1594 CONSTANT: GL_LOWER_LEFT 0x8CA1
1595 CONSTANT: GL_UPPER_LEFT 0x8CA2
1596 CONSTANT: GL_STENCIL_BACK_REF 0x8CA3
1597 CONSTANT: GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK 0x8CA4
1598 CONSTANT: GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK 0x8CA5
1599 ALIAS: GL_BLEND_EQUATION_RGB GL_BLEND_EQUATION
1600
1601 GL-FUNCTION: void glAttachShader { glAttachObjectARB } ( GLuint program, GLuint shader ) ;
1602 GL-FUNCTION: void glBindAttribLocation { glBindAttribLocationARB } ( GLuint program, GLuint index, GLstring name ) ;
1603 GL-FUNCTION: void glBlendEquationSeparate { glBlendEquationSeparateEXT } ( GLenum modeRGB, GLenum modeAlpha ) ;
1604 GL-FUNCTION: void glCompileShader { glCompileShaderARB } ( GLuint shader ) ;
1605 GL-FUNCTION: GLuint glCreateProgram { glCreateProgramObjectARB } (  ) ;
1606 GL-FUNCTION: GLuint glCreateShader { glCreateShaderObjectARB } ( GLenum type ) ;
1607 GL-FUNCTION: void glDeleteProgram { glDeleteObjectARB } ( GLuint program ) ;
1608 GL-FUNCTION: void glDeleteShader { glDeleteObjectARB } ( GLuint shader ) ;
1609 GL-FUNCTION: void glDetachShader { glDetachObjectARB } ( GLuint program, GLuint shader ) ;
1610 GL-FUNCTION: void glDisableVertexAttribArray { glDisableVertexAttribArrayARB } ( GLuint index ) ;
1611 GL-FUNCTION: void glDrawBuffers { glDrawBuffersARB glDrawBuffersATI } ( GLsizei n, GLenum* bufs ) ;
1612 GL-FUNCTION: void glEnableVertexAttribArray { glEnableVertexAttribArrayARB } ( GLuint index ) ;
1613 GL-FUNCTION: void glGetActiveAttrib { glGetActiveAttribARB } ( GLuint program, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei* length, GLint* size, GLenum* type, GLstring name ) ;
1614 GL-FUNCTION: void glGetActiveUniform { glGetActiveUniformARB } ( GLuint program, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei* length, GLint* size, GLenum* type, GLstring name ) ;
1615 GL-FUNCTION: void glGetAttachedShaders { glGetAttachedObjectsARB } ( GLuint program, GLsizei maxCount, GLsizei* count, GLuint* shaders ) ;
1616 GL-FUNCTION: GLint glGetAttribLocation { glGetAttribLocationARB } ( GLuint program, GLstring name ) ;
1617 GL-FUNCTION: void glGetProgramInfoLog { glGetInfoLogARB } ( GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLstring infoLog ) ;
1618 GL-FUNCTION: void glGetProgramiv { glGetObjectParameterivARB } ( GLuint program, GLenum pname, GLint* param ) ;
1619 GL-FUNCTION: void glGetShaderInfoLog { glGetInfoLogARB } ( GLuint shader, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLstring infoLog ) ;
1620 GL-FUNCTION: void glGetShaderSource { glGetShaderSourceARB } ( GLint obj, GLsizei maxLength, GLsizei* length, GLstring source ) ;
1621 GL-FUNCTION: void glGetShaderiv { glGetObjectParameterivARB } ( GLuint shader, GLenum pname, GLint* param ) ;
1622 GL-FUNCTION: GLint glGetUniformLocation { glGetUniformLocationARB } ( GLint programObj, GLstring name ) ;
1623 GL-FUNCTION: void glGetUniformfv { glGetUniformfvARB } ( GLuint program, GLint location, GLfloat* params ) ;
1624 GL-FUNCTION: void glGetUniformiv { glGetUniformivARB } ( GLuint program, GLint location, GLint* params ) ;
1625 GL-FUNCTION: void glGetVertexAttribPointerv { glGetVertexAttribPointervARB } ( GLuint index, GLenum pname, GLvoid** pointer ) ;
1626 GL-FUNCTION: void glGetVertexAttribdv { glGetVertexAttribdvARB } ( GLuint index, GLenum pname, GLdouble* params ) ;
1627 GL-FUNCTION: void glGetVertexAttribfv { glGetVertexAttribfvARB } ( GLuint index, GLenum pname, GLfloat* params ) ;
1628 GL-FUNCTION: void glGetVertexAttribiv { glGetVertexAttribivARB } ( GLuint index, GLenum pname, GLint* params ) ;
1629 GL-FUNCTION: GLboolean glIsProgram { glIsProgramARB } ( GLuint program ) ;
1630 GL-FUNCTION: GLboolean glIsShader { glIsShaderARB } ( GLuint shader ) ;
1631 GL-FUNCTION: void glLinkProgram { glLinkProgramARB } ( GLuint program ) ;
1632 GL-FUNCTION: void glShaderSource { glShaderSourceARB } ( GLuint shader, GLsizei count, GLstring* strings, GLint* lengths ) ;
1633 GL-FUNCTION: void glStencilFuncSeparate { glStencilFuncSeparateATI } ( GLenum frontfunc, GLenum backfunc, GLint ref, GLuint mask ) ;
1634 GL-FUNCTION: void glStencilMaskSeparate { } ( GLenum face, GLuint mask ) ;
1635 GL-FUNCTION: void glStencilOpSeparate { glStencilOpSeparateATI } ( GLenum face, GLenum sfail, GLenum dpfail, GLenum dppass ) ;
1636 GL-FUNCTION: void glUniform1f { glUniform1fARB } ( GLint location, GLfloat v0 ) ;
1637 GL-FUNCTION: void glUniform1fv { glUniform1fvARB } ( GLint location, GLsizei count, GLfloat* value ) ;
1638 GL-FUNCTION: void glUniform1i { glUniform1iARB } ( GLint location, GLint v0 ) ;
1639 GL-FUNCTION: void glUniform1iv { glUniform1ivARB } ( GLint location, GLsizei count, GLint* value ) ;
1640 GL-FUNCTION: void glUniform2f { glUniform2fARB } ( GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1 ) ;
1641 GL-FUNCTION: void glUniform2fv { glUniform2fvARB } ( GLint location, GLsizei count, GLfloat* value ) ;
1642 GL-FUNCTION: void glUniform2i { glUniform2iARB } ( GLint location, GLint v0, GLint v1 ) ;
1643 GL-FUNCTION: void glUniform2iv { glUniform2ivARB } ( GLint location, GLsizei count, GLint* value ) ;
1644 GL-FUNCTION: void glUniform3f { glUniform3fARB } ( GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2 ) ;
1645 GL-FUNCTION: void glUniform3fv { glUniform3fvARB } ( GLint location, GLsizei count, GLfloat* value ) ;
1646 GL-FUNCTION: void glUniform3i { glUniform3iARB } ( GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2 ) ;
1647 GL-FUNCTION: void glUniform3iv { glUniform3ivARB } ( GLint location, GLsizei count, GLint* value ) ;
1648 GL-FUNCTION: void glUniform4f { glUniform4fARB } ( GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3 ) ;
1649 GL-FUNCTION: void glUniform4fv { glUniform4fvARB } ( GLint location, GLsizei count, GLfloat* value ) ;
1650 GL-FUNCTION: void glUniform4i { glUniform4iARB } ( GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3 ) ;
1651 GL-FUNCTION: void glUniform4iv { glUniform4ivARB } ( GLint location, GLsizei count, GLint* value ) ;
1652 GL-FUNCTION: void glUniformMatrix2fv { glUniformMatrix2fvARB } ( GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, GLfloat* value ) ;
1653 GL-FUNCTION: void glUniformMatrix3fv { glUniformMatrix3fvARB } ( GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, GLfloat* value ) ;
1654 GL-FUNCTION: void glUniformMatrix4fv { glUniformMatrix4fvARB } ( GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, GLfloat* value ) ;
1655 GL-FUNCTION: void glUseProgram { glUseProgramObjectARB } ( GLuint program ) ;
1656 GL-FUNCTION: void glValidateProgram { glValidateProgramARB } ( GLuint program ) ;
1657 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib1d { glVertexAttrib1dARB } ( GLuint index, GLdouble x ) ;
1658 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib1dv { glVertexAttrib1dvARB } ( GLuint index, GLdouble* v ) ;
1659 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib1f { glVertexAttrib1fARB } ( GLuint index, GLfloat x ) ;
1660 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib1fv { glVertexAttrib1fvARB } ( GLuint index, GLfloat* v ) ;
1661 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib1s { glVertexAttrib1sARB } ( GLuint index, GLshort x ) ;
1662 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib1sv { glVertexAttrib1svARB } ( GLuint index, GLshort* v ) ;
1663 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib2d { glVertexAttrib2dARB } ( GLuint index, GLdouble x, GLdouble y ) ;
1664 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib2dv { glVertexAttrib2dvARB } ( GLuint index, GLdouble* v ) ;
1665 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib2f { glVertexAttrib2fARB } ( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y ) ;
1666 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib2fv { glVertexAttrib2fvARB } ( GLuint index, GLfloat* v ) ;
1667 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib2s { glVertexAttrib2sARB } ( GLuint index, GLshort x, GLshort y ) ;
1668 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib2sv { glVertexAttrib2svARB } ( GLuint index, GLshort* v ) ;
1669 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib3d { glVertexAttrib3dARB } ( GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z ) ;
1670 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib3dv { glVertexAttrib3dvARB } ( GLuint index, GLdouble* v ) ;
1671 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib3f { glVertexAttrib3fARB } ( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ) ;
1672 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib3fv { glVertexAttrib3fvARB } ( GLuint index, GLfloat* v ) ;
1673 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib3s { glVertexAttrib3sARB } ( GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z ) ;
1674 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib3sv { glVertexAttrib3svARB } ( GLuint index, GLshort* v ) ;
1675 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib4Nbv { glVertexAttrib4NbvARB } ( GLuint index, GLbyte* v ) ;
1676 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib4Niv { glVertexAttrib4NivARB } ( GLuint index, GLint* v ) ;
1677 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib4Nsv { glVertexAttrib4NsvARB } ( GLuint index, GLshort* v ) ;
1678 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib4Nub { glVertexAttrib4NubARB } ( GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w ) ;
1679 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib4Nubv { glVertexAttrib4NubvARB } ( GLuint index, GLubyte* v ) ;
1680 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib4Nuiv { glVertexAttrib4NuivARB } ( GLuint index, GLuint* v ) ;
1681 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib4Nusv { glVertexAttrib4NusvARB } ( GLuint index, GLushort* v ) ;
1682 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib4bv { glVertexAttrib4bvARB } ( GLuint index, GLbyte* v ) ;
1683 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib4d { glVertexAttrib4dARB } ( GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w ) ;
1684 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib4dv { glVertexAttrib4dvARB } ( GLuint index, GLdouble* v ) ;
1685 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib4f { glVertexAttrib4fARB } ( GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w ) ;
1686 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib4fv { glVertexAttrib4fvARB } ( GLuint index, GLfloat* v ) ;
1687 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib4iv { glVertexAttrib4ivARB } ( GLuint index, GLint* v ) ;
1688 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib4s { glVertexAttrib4sARB } ( GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w ) ;
1689 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib4sv { glVertexAttrib4svARB } ( GLuint index, GLshort* v ) ;
1690 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib4ubv { glVertexAttrib4ubvARB } ( GLuint index, GLubyte* v ) ;
1691 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib4uiv { glVertexAttrib4uivARB } ( GLuint index, GLuint* v ) ;
1692 GL-FUNCTION: void glVertexAttrib4usv { glVertexAttrib4usvARB } ( GLuint index, GLushort* v ) ;
1693 GL-FUNCTION: void glVertexAttribPointer { glVertexAttribPointerARB } ( GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, GLvoid* pointer ) ;
1694
1695
1696 ! OpenGL 2.1
1697
1698
1699 CONSTANT: GL_CURRENT_RASTER_SECONDARY_COLOR 0x845F
1700 CONSTANT: GL_PIXEL_PACK_BUFFER 0x88EB
1701 CONSTANT: GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER 0x88EC
1702 CONSTANT: GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING 0x88ED
1703 CONSTANT: GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING 0x88EF
1704 CONSTANT: GL_SRGB 0x8C40
1705 CONSTANT: GL_SRGB8 0x8C41
1706 CONSTANT: GL_SRGB_ALPHA 0x8C42
1707 CONSTANT: GL_SRGB8_ALPHA8 0x8C43
1708 CONSTANT: GL_SLUMINANCE_ALPHA 0x8C44
1709 CONSTANT: GL_SLUMINANCE8_ALPHA8 0x8C45
1710 CONSTANT: GL_SLUMINANCE 0x8C46
1711 CONSTANT: GL_SLUMINANCE8 0x8C47
1712 CONSTANT: GL_COMPRESSED_SRGB 0x8C48
1713 CONSTANT: GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA 0x8C49
1714 CONSTANT: GL_COMPRESSED_SLUMINANCE 0x8C4A
1715 CONSTANT: GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA 0x8C4B
1716 CONSTANT: GL_FLOAT_MAT2x3  0x8B65
1717 CONSTANT: GL_FLOAT_MAT2x4  0x8B66
1718 CONSTANT: GL_FLOAT_MAT3x2  0x8B67
1719 CONSTANT: GL_FLOAT_MAT3x4  0x8B68
1720 CONSTANT: GL_FLOAT_MAT4x2  0x8B69
1721 CONSTANT: GL_FLOAT_MAT4x3  0x8B6A
1722
1723 GL-FUNCTION: void glUniformMatrix2x3fv { } ( GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, GLfloat* value ) ;
1724 GL-FUNCTION: void glUniformMatrix2x4fv { } ( GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, GLfloat* value ) ;
1725 GL-FUNCTION: void glUniformMatrix3x2fv { } ( GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, GLfloat* value ) ;
1726 GL-FUNCTION: void glUniformMatrix3x4fv { } ( GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, GLfloat* value ) ;
1727 GL-FUNCTION: void glUniformMatrix4x2fv { } ( GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, GLfloat* value ) ;
1728 GL-FUNCTION: void glUniformMatrix4x3fv { } ( GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, GLfloat* value ) ;
1729
1730
1731 ! OpenGL 3.0
1732
1733
1734 TYPEDEF: ushort  GLhalf
1735
1736 CONSTANT: GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER 0x88FD
1737 CONSTANT: GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW 0x8DC5
1738 CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_VEC2 0x8DC6
1739 CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_VEC3 0x8DC7
1740 CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_VEC4 0x8DC8
1741 CONSTANT: GL_INT_SAMPLER_1D 0x8DC9
1742 CONSTANT: GL_INT_SAMPLER_2D 0x8DCA
1743 CONSTANT: GL_INT_SAMPLER_3D 0x8DCB
1744 CONSTANT: GL_INT_SAMPLER_CUBE 0x8DCC
1745 CONSTANT: GL_INT_SAMPLER_2D_RECT 0x8DCD
1746 CONSTANT: GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY 0x8DCE
1747 CONSTANT: GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY 0x8DCF
1748 CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D 0x8DD1
1749 CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D 0x8DD2
1750 CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D 0x8DD3
1751 CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE 0x8DD4
1752 CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_RECT 0x8DD5
1753 CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY 0x8DD6
1754 CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY 0x8DD7
1755 CONSTANT: GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET 0x8904
1756 CONSTANT: GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET 0x8905
1757
1758 CONSTANT: GL_RGBA32F 0x8814
1759 CONSTANT: GL_RGB32F 0x8815
1760 CONSTANT: GL_RGBA16F 0x881A
1761 CONSTANT: GL_RGB16F 0x881B
1762 CONSTANT: GL_TEXTURE_RED_TYPE 0x8C10
1763 CONSTANT: GL_TEXTURE_GREEN_TYPE 0x8C11
1764 CONSTANT: GL_TEXTURE_BLUE_TYPE 0x8C12
1765 CONSTANT: GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE 0x8C13
1766 CONSTANT: GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE 0x8C16
1767 CONSTANT: GL_UNSIGNED_NORMALIZED 0x8C17
1768
1769 CONSTANT: GL_QUERY_WAIT               0x8E13
1770 CONSTANT: GL_QUERY_NO_WAIT            0x8E14
1771 CONSTANT: GL_QUERY_BY_REGION_WAIT     0x8E15
1772 CONSTANT: GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT  0x8E16
1773
1774 CONSTANT: GL_HALF_FLOAT 0x140B
1775
1776 CONSTANT: GL_MAP_READ_BIT                   0x0001
1777 CONSTANT: GL_MAP_WRITE_BIT                  0x0002
1778 CONSTANT: GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT       0x0004
1779 CONSTANT: GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT      0x0008
1780 CONSTANT: GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT         0x0010
1781 CONSTANT: GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT         0x0020
1782
1783 CONSTANT: GL_R8              0x8229
1784 CONSTANT: GL_R16             0x822A
1785 CONSTANT: GL_RG8             0x822B
1786 CONSTANT: GL_RG16            0x822C
1787 CONSTANT: GL_R16F            0x822D
1788 CONSTANT: GL_R32F            0x822E
1789 CONSTANT: GL_RG16F           0x822F
1790 CONSTANT: GL_RG32F           0x8230
1791 CONSTANT: GL_R8I             0x8231
1792 CONSTANT: GL_R8UI            0x8232
1793 CONSTANT: GL_R16I            0x8233
1794 CONSTANT: GL_R16UI           0x8234
1795 CONSTANT: GL_R32I            0x8235
1796 CONSTANT: GL_R32UI           0x8236
1797 CONSTANT: GL_RG8I            0x8237
1798 CONSTANT: GL_RG8UI           0x8238
1799 CONSTANT: GL_RG16I           0x8239
1800 CONSTANT: GL_RG16UI          0x823A
1801 CONSTANT: GL_RG32I           0x823B
1802 CONSTANT: GL_RG32UI          0x823C
1803 CONSTANT: GL_RG              0x8227
1804 CONSTANT: GL_COMPRESSED_RED  0x8225
1805 CONSTANT: GL_COMPRESSED_RG   0x8226
1806 CONSTANT: GL_RG_INTEGER      0x8228
1807
1808 CONSTANT: GL_VERTEX_ARRAY_BINDING 0x85B5
1809
1810 CONSTANT: GL_CLAMP_READ_COLOR      0x891C
1811 CONSTANT: GL_FIXED_ONLY            0x891D
1812
1813 CONSTANT: GL_DEPTH_COMPONENT32F  0x8CAC
1814 CONSTANT: GL_DEPTH32F_STENCIL8   0x8CAD
1815
1816 CONSTANT: GL_RGB9_E5                   0x8C3D
1817 CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV  0x8C3E
1818 CONSTANT: GL_TEXTURE_SHARED_SIZE       0x8C3F
1819
1820 CONSTANT: GL_R11F_G11F_B10F                0x8C3A
1821 CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV  0x8C3B
1822
1823 CONSTANT: GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION 0x0506
1824 CONSTANT: GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE 0x84E8
1825 CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_BINDING 0x8CA6
1826 CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_BINDING 0x8CA7
1827 CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE 0x8CD0
1828 CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME 0x8CD1
1829 CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL 0x8CD2
1830 CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE 0x8CD3
1831 CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING 0x8210
1832 CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE 0x8211
1833 CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE 0x8212
1834 CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE 0x8213
1835 CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE 0x8214
1836 CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE 0x8215
1837 CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE 0x8216
1838 CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE 0x8217
1839 CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT      0x8218
1840 CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED    0x8219
1841 CONSTANT: GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT 0x821A
1842 CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE 0x8CD5
1843 CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT 0x8CD6
1844 CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT 0x8CD7
1845 CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER 0x8CDB
1846 CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER 0x8CDC
1847 CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED 0x8CDD
1848 CONSTANT: GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS 0x8CDF
1849 CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT0 0x8CE0
1850 CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT1 0x8CE1
1851 CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT2 0x8CE2
1852 CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT3 0x8CE3
1853 CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT4 0x8CE4
1854 CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT5 0x8CE5
1855 CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT6 0x8CE6
1856 CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT7 0x8CE7
1857 CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT8 0x8CE8
1858 CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT9 0x8CE9
1859 CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT10 0x8CEA
1860 CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT11 0x8CEB
1861 CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT12 0x8CEC
1862 CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT13 0x8CED
1863 CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT14 0x8CEE
1864 CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT15 0x8CEF
1865 CONSTANT: GL_DEPTH_ATTACHMENT 0x8D00
1866 CONSTANT: GL_STENCIL_ATTACHMENT 0x8D20
1867 CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER 0x8D40
1868 CONSTANT: GL_RENDERBUFFER 0x8D41
1869 CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_WIDTH 0x8D42
1870 CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_HEIGHT 0x8D43
1871 CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT 0x8D44
1872 CONSTANT: GL_STENCIL_INDEX1 0x8D46
1873 CONSTANT: GL_STENCIL_INDEX4 0x8D47
1874 CONSTANT: GL_STENCIL_INDEX8 0x8D48
1875 CONSTANT: GL_STENCIL_INDEX16 0x8D49
1876 CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE 0x8D50
1877 CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE 0x8D51
1878 CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE 0x8D52
1879 CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE 0x8D53
1880 CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE 0x8D54
1881 CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE 0x8D55
1882
1883 CONSTANT: GL_READ_FRAMEBUFFER 0x8CA8
1884 CONSTANT: GL_DRAW_FRAMEBUFFER 0x8CA9
1885
1886 ALIAS: GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING GL_FRAMEBUFFER_BINDING
1887 CONSTANT: GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING 0x8CAA
1888
1889 CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_SAMPLES 0x8CAB
1890 CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE 0x8D56
1891 CONSTANT: GL_MAX_SAMPLES 0x8D57
1892
1893 CONSTANT: GL_DEPTH_STENCIL         0x84F9
1894 CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_24_8     0x84FA
1895 CONSTANT: GL_DEPTH24_STENCIL8      0x88F0
1896 CONSTANT: GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE  0x88F1
1897
1898 CONSTANT: GL_RGBA32UI 0x8D70
1899 CONSTANT: GL_RGB32UI 0x8D71
1900
1901 CONSTANT: GL_RGBA16UI 0x8D76
1902 CONSTANT: GL_RGB16UI 0x8D77
1903
1904 CONSTANT: GL_RGBA8UI 0x8D7C
1905 CONSTANT: GL_RGB8UI 0x8D7D
1906
1907 CONSTANT: GL_RGBA32I 0x8D82
1908 CONSTANT: GL_RGB32I 0x8D83
1909
1910 CONSTANT: GL_RGBA16I 0x8D88
1911 CONSTANT: GL_RGB16I 0x8D89
1912
1913 CONSTANT: GL_RGBA8I 0x8D8E
1914 CONSTANT: GL_RGB8I 0x8D8F
1915
1916 CONSTANT: GL_RED_INTEGER 0x8D94
1917 CONSTANT: GL_GREEN_INTEGER 0x8D95
1918 CONSTANT: GL_BLUE_INTEGER 0x8D96
1919 CONSTANT: GL_RGB_INTEGER 0x8D98
1920 CONSTANT: GL_RGBA_INTEGER 0x8D99
1921 CONSTANT: GL_BGR_INTEGER 0x8D9A
1922 CONSTANT: GL_BGRA_INTEGER 0x8D9B
1923
1924 CONSTANT: GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV  0x8DAD
1925
1926 CONSTANT: GL_TEXTURE_1D_ARRAY                      0x8C18
1927 CONSTANT: GL_TEXTURE_2D_ARRAY                      0x8C1A
1928
1929 CONSTANT: GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY                0x8C1B
1930
1931 CONSTANT: GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY                0x8C19
1932
1933 CONSTANT: GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY              0x8C1C
1934 CONSTANT: GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY              0x8C1D
1935 CONSTANT: GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS              0x88FF
1936
1937 CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER  0x8CD4
1938
1939 CONSTANT: GL_SAMPLER_1D_ARRAY                      0x8DC0
1940 CONSTANT: GL_SAMPLER_2D_ARRAY                      0x8DC1
1941 CONSTANT: GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW               0x8DC3
1942 CONSTANT: GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW               0x8DC4
1943
1944 CONSTANT: GL_COMPRESSED_RED_RGTC1               0x8DBB
1945 CONSTANT: GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1        0x8DBC
1946 CONSTANT: GL_COMPRESSED_RG_RGTC2            0x8DBD
1947 CONSTANT: GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2     0x8DBE
1948
1949 CONSTANT: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER 0x8C8E
1950 CONSTANT: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START 0x8C84
1951 CONSTANT: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE 0x8C85
1952 CONSTANT: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING 0x8C8F
1953 CONSTANT: GL_INTERLEAVED_ATTRIBS 0x8C8C
1954 CONSTANT: GL_SEPARATE_ATTRIBS 0x8C8D
1955 CONSTANT: GL_PRIMITIVES_GENERATED 0x8C87
1956 CONSTANT: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN 0x8C88
1957 CONSTANT: GL_RASTERIZER_DISCARD 0x8C89
1958 CONSTANT: GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS 0x8C8A
1959 CONSTANT: GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS 0x8C8B
1960 CONSTANT: GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS 0x8C80
1961 CONSTANT: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS 0x8C83
1962 CONSTANT: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE 0x8C7F
1963 CONSTANT: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH 0x8C76
1964
1965 CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_SRGB          0x8DB9
1966
1967 CONSTANT: GL_MAJOR_VERSION                  0x821B
1968 CONSTANT: GL_MINOR_VERSION                  0x821C
1969 CONSTANT: GL_NUM_EXTENSIONS                 0x821D
1970 CONSTANT: GL_CONTEXT_FLAGS                  0x821E
1971 CONSTANT: GL_INDEX                          0x8222
1972 CONSTANT: GL_DEPTH_BUFFER                   0x8223
1973 CONSTANT: GL_STENCIL_BUFFER                 0x8224
1974 CONSTANT: GL_CONTEXT_FLAG_FORWARD_COMPATIBLE_BIT 0x0001
1975
1976 ALIAS: GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE
1977 ALIAS: GL_MAX_VARYING_COMPONENTS GL_MAX_VARYING_FLOATS
1978 ALIAS: GL_MAX_CLIP_DISTANCES GL_MAX_CLIP_PLANES
1979 ALIAS: GL_CLIP_DISTANCE0 GL_CLIP_PLANE0
1980 ALIAS: GL_CLIP_DISTANCE1 GL_CLIP_PLANE1
1981 ALIAS: GL_CLIP_DISTANCE2 GL_CLIP_PLANE2
1982 ALIAS: GL_CLIP_DISTANCE3 GL_CLIP_PLANE3
1983 ALIAS: GL_CLIP_DISTANCE4 GL_CLIP_PLANE4
1984 ALIAS: GL_CLIP_DISTANCE5 GL_CLIP_PLANE5
1985
1986 GL-FUNCTION: void glVertexAttribIPointer { glVertexAttribIPointerEXT } ( GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, void* pointer ) ;
1987
1988 GL-FUNCTION: void glGetVertexAttribIiv { glGetVertexAttribIivEXT } ( GLuint index, GLenum pname, GLint* params ) ;
1989 GL-FUNCTION: void glGetVertexAttribIuiv { glGetVertexAttribIuivEXT } ( GLuint index, GLenum pname, GLuint* params ) ;
1990
1991 GL-FUNCTION: void glUniform1ui { glUniform1uiEXT } ( GLint location, GLuint v0 ) ;
1992 GL-FUNCTION: void glUniform2ui { glUniform2uiEXT } ( GLint location, GLuint v0, GLuint v1 ) ;
1993 GL-FUNCTION: void glUniform3ui { glUniform3uiEXT } ( GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2 ) ;
1994 GL-FUNCTION: void glUniform4ui { glUniform4uiEXT } ( GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3 ) ;
1995
1996 GL-FUNCTION: void glUniform1uiv { glUniform1uivEXT } ( GLint location, GLsizei count, GLuint* value ) ;
1997 GL-FUNCTION: void glUniform2uiv { glUniform2uivEXT } ( GLint location, GLsizei count, GLuint* value ) ;
1998 GL-FUNCTION: void glUniform3uiv { glUniform3uivEXT } ( GLint location, GLsizei count, GLuint* value ) ;
1999 GL-FUNCTION: void glUniform4uiv { glUniform4uivEXT } ( GLint location, GLsizei count, GLuint* value ) ;
2000
2001 GL-FUNCTION: void glGetUniformuiv { glGetUniformuivEXT } ( GLuint program, GLint location, GLuint* params ) ;
2002
2003 GL-FUNCTION: void glBindFragDataLocation { glBindFragDataLocationEXT } ( GLuint program, GLuint colorNumber, GLstring name ) ;
2004 GL-FUNCTION: GLint glGetFragDataLocation { glGetFragDataLocationEXT } ( GLuint program, GLstring name ) ;
2005
2006 GL-FUNCTION: void glBeginConditionalRender { glBeginConditionalRenderNV } ( GLuint id, GLenum mode ) ;
2007 GL-FUNCTION: void glEndConditionalRender { glEndConditionalRenderNV } ( ) ;
2008
2009 GL-FUNCTION: void glBindVertexArray { glBindVertexArrayAPPLE } ( GLuint array ) ;
2010 GL-FUNCTION: void glDeleteVertexArrays { glDeleteVertexArraysAPPLE } ( GLsizei n, GLuint* arrays ) ;
2011 GL-FUNCTION: void glGenVertexArrays { glGenVertexArraysAPPLE } ( GLsizei n, GLuint* arrays ) ;
2012 GL-FUNCTION: GLboolean glIsVertexArray { glIsVertexArrayAPPLE } ( GLuint array ) ;
2013
2014 GL-FUNCTION: void glClampColor { glClampColorARB } ( GLenum target, GLenum clamp ) ;
2015
2016 GL-FUNCTION: void glBindFramebuffer { glBindFramebufferEXT } ( GLenum target, GLuint framebuffer ) ;
2017 GL-FUNCTION: void glBindRenderbuffer { glBindRenderbufferEXT } ( GLenum target, GLuint renderbuffer ) ;
2018 GL-FUNCTION: GLenum glCheckFramebufferStatus { glCheckFramebufferStatusEXT } ( GLenum target ) ;
2019 GL-FUNCTION: void glDeleteFramebuffers { glDeleteFramebuffersEXT } ( GLsizei n, GLuint* framebuffers ) ;
2020 GL-FUNCTION: void glDeleteRenderbuffers { glDeleteRenderbuffersEXT } ( GLsizei n, GLuint* renderbuffers ) ;
2021 GL-FUNCTION: void glFramebufferRenderbuffer { glFramebufferRenderbufferEXT } ( GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer ) ;
2022 GL-FUNCTION: void glFramebufferTexture1D { glFramebufferTexture1DEXT } ( GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level ) ;
2023 GL-FUNCTION: void glFramebufferTexture2D { glFramebufferTexture2DEXT } ( GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level ) ;
2024 GL-FUNCTION: void glFramebufferTexture3D { glFramebufferTexture3DEXT } ( GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint zoffset ) ;
2025 GL-FUNCTION: void glFramebufferTextureLayer { glFramebufferTextureLayerEXT }
2026     ( GLenum target, GLenum attachment, 
2027       GLuint texture, GLint level, GLint layer ) ;
2028 GL-FUNCTION: void glGenFramebuffers { glGenFramebuffersEXT } ( GLsizei n, GLuint* framebuffers ) ;
2029 GL-FUNCTION: void glGenRenderbuffers { glGenRenderbuffersEXT } ( GLsizei n, GLuint* renderbuffers ) ;
2030 GL-FUNCTION: void glGenerateMipmap { glGenerateMipmapEXT } ( GLenum target ) ;
2031 GL-FUNCTION: void glGetFramebufferAttachmentParameteriv { glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT } ( GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint* params ) ;
2032 GL-FUNCTION: void glGetRenderbufferParameteriv { glGetRenderbufferParameterivEXT } ( GLenum target, GLenum pname, GLint* params ) ;
2033 GL-FUNCTION: GLboolean glIsFramebuffer { glIsFramebufferEXT } ( GLuint framebuffer ) ;
2034 GL-FUNCTION: GLboolean glIsRenderbuffer { glIsRenderbufferEXT } ( GLuint renderbuffer ) ;
2035 GL-FUNCTION: void glRenderbufferStorage { glRenderbufferStorageEXT } ( GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height ) ;
2036
2037 GL-FUNCTION: void glBlitFramebuffer { glBlitFramebufferEXT }
2038                                            ( GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
2039                                              GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1,
2040                                              GLbitfield mask, GLenum filter ) ;
2041
2042 GL-FUNCTION: void glRenderbufferStorageMultisample { glRenderbufferStorageMultisampleEXT } (
2043             GLenum target, GLsizei samples,
2044             GLenum internalformat,
2045             GLsizei width, GLsizei height ) ;
2046
2047 GL-FUNCTION: void glTexParameterIiv { glTexParameterIivEXT } ( GLenum target, GLenum pname, GLint* params ) ;
2048 GL-FUNCTION: void glTexParameterIuiv { glTexParameterIuivEXT } ( GLenum target, GLenum pname, GLuint* params ) ;
2049 GL-FUNCTION: void glGetTexParameterIiv { glGetTexParameterIivEXT } ( GLenum target, GLenum pname, GLint* params ) ;
2050 GL-FUNCTION: void glGetTexParameterIuiv { glGetTexParameterIuivEXT } ( GLenum target, GLenum pname, GLuint* params ) ;
2051
2052 GL-FUNCTION: void glColorMaski { glColorMaskIndexedEXT }
2053     ( GLuint buf, GLboolean r, GLboolean g, GLboolean b, GLboolean a ) ;
2054
2055 GL-FUNCTION: void glGetBooleani_v { glGetBooleanIndexedvEXT } ( GLenum value, GLuint index, GLboolean* data ) ;
2056
2057 GL-FUNCTION: void glGetIntegeri_v { glGetIntegerIndexedvEXT } ( GLenum value, GLuint index, GLint* data ) ;
2058
2059 GL-FUNCTION: void glEnablei { glEnableIndexedEXT } ( GLenum target, GLuint index ) ;
2060
2061 GL-FUNCTION: void glDisablei { glDisableIndexedEXT } ( GLenum target, GLuint index ) ;
2062
2063 GL-FUNCTION: GLboolean glIsEnabledi { glIsEnabledIndexedEXT } ( GLenum target, GLuint index ) ;
2064
2065 GL-FUNCTION: void glBindBufferRange { glBindBufferRangeEXT } ( GLenum target, GLuint index, GLuint buffer,
2066                            GLintptr offset, GLsizeiptr size ) ;
2067 GL-FUNCTION: void glBindBufferBase { glBindBufferBaseEXT } ( GLenum target, GLuint index, GLuint buffer ) ;
2068
2069 GL-FUNCTION: void glBeginTransformFeedback { glBeginTransformFeedbackEXT } ( GLenum primitiveMode ) ;
2070 GL-FUNCTION: void glEndTransformFeedback { glEndTransformFeedbackEXT } ( ) ;
2071
2072 GL-FUNCTION: void glTransformFeedbackVaryings { glTransformFeedbackVaryingsEXT } ( GLuint program, GLsizei count,
2073                                       GLstring* varyings, GLenum bufferMode ) ;
2074 GL-FUNCTION: void glGetTransformFeedbackVarying { glGetTransformFeedbackVaryingEXT } ( GLuint program, GLuint index,
2075                                         GLsizei bufSize, GLsizei* length, 
2076                                         GLsizei* size, GLenum* type, GLstring name ) ;
2077
2078 GL-FUNCTION: void glClearBufferiv  { } ( GLenum buffer, GLint drawbuffer, GLint* value ) ;
2079 GL-FUNCTION: void glClearBufferuiv { } ( GLenum buffer, GLint drawbuffer, GLuint* value ) ;
2080 GL-FUNCTION: void glClearBufferfv  { } ( GLenum buffer, GLint drawbuffer, GLfloat* value ) ;
2081 GL-FUNCTION: void glClearBufferfi  { } ( GLenum buffer, GLint drawbuffer, GLfloat depth, GLint stencil ) ;
2082
2083 GL-FUNCTION: GLubyte* glGetStringi { } ( GLenum value, GLuint index ) ;
2084
2085 GL-FUNCTION: GLvoid* glMapBufferRange { } ( GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr length, GLbitfield access ) ;
2086 GL-FUNCTION: void glFlushMappedBufferRange { glFlushMappedBufferRangeAPPLE } ( GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size ) ;
2087
2088
2089 ! OpenGL 3.1
2090
2091 CONSTANT: GL_RED_SNORM                    0x8F90
2092 CONSTANT: GL_RG_SNORM                     0x8F91
2093 CONSTANT: GL_RGB_SNORM                    0x8F92
2094 CONSTANT: GL_RGBA_SNORM                   0x8F93
2095 CONSTANT: GL_R8_SNORM                     0x8F94
2096 CONSTANT: GL_RG8_SNORM                    0x8F95
2097 CONSTANT: GL_RGB8_SNORM                   0x8F96
2098 CONSTANT: GL_RGBA8_SNORM                  0x8F97
2099 CONSTANT: GL_R16_SNORM                    0x8F98
2100 CONSTANT: GL_RG16_SNORM                   0x8F99
2101 CONSTANT: GL_RGB16_SNORM                  0x8F9A
2102 CONSTANT: GL_RGBA16_SNORM                 0x8F9B
2103 CONSTANT: GL_SIGNED_NORMALIZED            0x8F9C
2104
2105 CONSTANT: GL_PRIMITIVE_RESTART            0x8F9D
2106 CONSTANT: GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX      0x8F9E
2107
2108 CONSTANT: GL_COPY_READ_BUFFER             0x8F36
2109 CONSTANT: GL_COPY_WRITE_BUFFER            0x8F37
2110
2111 CONSTANT: GL_UNIFORM_BUFFER                 0x8A11
2112 CONSTANT: GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING         0x8A28
2113 CONSTANT: GL_UNIFORM_BUFFER_START           0x8A29
2114 CONSTANT: GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE            0x8A2A
2115 CONSTANT: GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS      0x8A2B
2116 CONSTANT: GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_BLOCKS    0x8A2C
2117 CONSTANT: GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS    0x8A2D
2118 CONSTANT: GL_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS    0x8A2E
2119 CONSTANT: GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS    0x8A2F
2120 CONSTANT: GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE         0x8A30
2121 CONSTANT: GL_MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS 0x8A31
2122 CONSTANT: GL_MAX_COMBINED_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS 0x8A32
2123 CONSTANT: GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS 0x8A33
2124 CONSTANT: GL_UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT 0x8A34
2125 CONSTANT: GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MAX_NAME_LENGTH 0x8A35
2126 CONSTANT: GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS          0x8A36
2127 CONSTANT: GL_UNIFORM_TYPE                   0x8A37
2128 CONSTANT: GL_UNIFORM_SIZE                   0x8A38
2129 CONSTANT: GL_UNIFORM_NAME_LENGTH            0x8A39
2130 CONSTANT: GL_UNIFORM_BLOCK_INDEX            0x8A3A
2131 CONSTANT: GL_UNIFORM_OFFSET                 0x8A3B
2132 CONSTANT: GL_UNIFORM_ARRAY_STRIDE           0x8A3C
2133 CONSTANT: GL_UNIFORM_MATRIX_STRIDE          0x8A3D
2134 CONSTANT: GL_UNIFORM_IS_ROW_MAJOR           0x8A3E
2135 CONSTANT: GL_UNIFORM_BLOCK_BINDING          0x8A3F
2136 CONSTANT: GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE        0x8A40
2137 CONSTANT: GL_UNIFORM_BLOCK_NAME_LENGTH      0x8A41
2138 CONSTANT: GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS  0x8A42
2139 CONSTANT: GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES 0x8A43
2140 CONSTANT: GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER 0x8A44
2141 CONSTANT: GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER 0x8A45
2142 CONSTANT: GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER 0x8A46
2143 CONSTANT: GL_INVALID_INDEX                  0xFFFFFFFF
2144
2145 CONSTANT: GL_TEXTURE_RECTANGLE            0x84F5
2146 CONSTANT: GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE    0x84F6
2147 CONSTANT: GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE      0x84F7
2148 CONSTANT: GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE   0x84F8
2149 CONSTANT: GL_SAMPLER_2D_RECT              0x8B63
2150 CONSTANT: GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW       0x8B64
2151
2152 CONSTANT: GL_SAMPLER_BUFFER 0x8DC2
2153 CONSTANT: GL_INT_SAMPLER_BUFFER 0x8DD0
2154 CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER 0x8DD8
2155
2156 CONSTANT: GL_TEXTURE_BUFFER 0x8C2A
2157
2158 CONSTANT: GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE            0x8C2B
2159 CONSTANT: GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER             0x8C2C
2160 CONSTANT: GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING  0x8C2D
2161 CONSTANT: GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT              0x8C2E
2162
2163 GL-FUNCTION: void glDrawArraysInstanced { glDrawArraysInstancedARB } ( GLenum mode, GLint first, GLsizei count, GLsizei primcount ) ;
2164 GL-FUNCTION: void glDrawElementsInstanced { glDrawElementsInstancedARB } ( GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, GLvoid* indices, GLsizei primcount ) ;
2165 GL-FUNCTION: void glTexBuffer { glTexBufferEXT } ( GLenum target, GLenum internalformat, GLuint buffer ) ;
2166 GL-FUNCTION: void glPrimitiveRestartIndex { } ( GLuint index ) ;
2167
2168 GL-FUNCTION: void glGetUniformIndices { } ( GLuint program, GLsizei uniformCount, GLstring* uniformNames, GLuint* uniformIndices ) ;
2169 GL-FUNCTION: void glGetActiveUniformsiv { } ( GLuint program, GLsizei uniformCount, GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params ) ;
2170 GL-FUNCTION: void glGetActiveUniformName { } ( GLuint program, GLuint uniformIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLstring uniformName ) ;
2171 GL-FUNCTION: GLuint glGetUniformBlockIndex { } ( GLuint program, GLstring uniformBlockName ) ;
2172 GL-FUNCTION: void glGetActiveUniformBlockiv { } ( GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname, GLint* params ) ;
2173 GL-FUNCTION: void glGetActiveUniformBlockName { } ( GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLstring uniformName ) ;
2174 GL-FUNCTION: void glUniformBlockBinding { } ( GLuint buffer, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding ) ;
2175
2176 GL-FUNCTION: void glCopyBufferSubData { glCopyBufferSubDataEXT } ( GLenum readtarget, GLenum writetarget, GLintptr readoffset, GLintptr writeoffset, GLsizeiptr size ) ;
2177
2178
2179 ! OpenGL 3.2
2180
2181 CONSTANT: GL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT 0x00000001
2182 CONSTANT: GL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT 0x00000002
2183 CONSTANT: GL_LINES_ADJACENCY 0x000A
2184 CONSTANT: GL_LINE_STRIP_ADJACENCY 0x000B
2185 CONSTANT: GL_TRIANGLES_ADJACENCY 0x000C
2186 CONSTANT: GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY 0x000D
2187 CONSTANT: GL_PROGRAM_POINT_SIZE 0x8642
2188 CONSTANT: GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT 0x8916
2189 CONSTANT: GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE 0x8917
2190 CONSTANT: GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE 0x8918
2191 CONSTANT: GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8C29
2192 CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED 0x8DA7
2193 CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS 0x8DA8
2194 CONSTANT: GL_GEOMETRY_SHADER 0x8DD9
2195 CONSTANT: GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS 0x8DDF
2196 CONSTANT: GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES 0x8DE0
2197 CONSTANT: GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS 0x8DE1
2198 CONSTANT: GL_MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS 0x9122
2199 CONSTANT: GL_MAX_GEOMETRY_INPUT_COMPONENTS 0x9123
2200 CONSTANT: GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_COMPONENTS 0x9124
2201 CONSTANT: GL_MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS 0x9125
2202 CONSTANT: GL_CONTEXT_PROFILE_MASK 0x9126
2203 CONSTANT: GL_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT        0x9111
2204 CONSTANT: GL_OBJECT_TYPE                    0x9112
2205 CONSTANT: GL_SYNC_CONDITION                 0x9113
2206 CONSTANT: GL_SYNC_STATUS                    0x9114
2207 CONSTANT: GL_SYNC_FLAGS                     0x9115
2208 CONSTANT: GL_SYNC_FENCE                     0x9116
2209 CONSTANT: GL_SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE     0x9117
2210 CONSTANT: GL_UNSIGNALED                     0x9118
2211 CONSTANT: GL_SIGNALED                       0x9119
2212 CONSTANT: GL_ALREADY_SIGNALED               0x911A
2213 CONSTANT: GL_TIMEOUT_EXPIRED                0x911B
2214 CONSTANT: GL_CONDITION_SATISFIED            0x911C
2215 CONSTANT: GL_WAIT_FAILED                    0x911D
2216 CONSTANT: GL_SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT        0x00000001
2217 CONSTANT: GL_TIMEOUT_IGNORED                0xFFFF,FFFF,FFFF,FFFF
2218 CONSTANT: GL_SAMPLE_POSITION                0x8E50
2219 CONSTANT: GL_SAMPLE_MASK                    0x8E51
2220 CONSTANT: GL_SAMPLE_MASK_VALUE              0x8E52
2221 CONSTANT: GL_MAX_SAMPLE_MASK_WORDS          0x8E59
2222 CONSTANT: GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE         0x9100
2223 CONSTANT: GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE   0x9101
2224 CONSTANT: GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x9102
2225 CONSTANT: GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY 0x9103
2226 CONSTANT: GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE 0x9104
2227 CONSTANT: GL_TEXTURE_BINDING_2D_MULTISAMPLE_ARRAY 0x9105
2228 CONSTANT: GL_TEXTURE_SAMPLES                0x9106
2229 CONSTANT: GL_TEXTURE_FIXED_SAMPLE_LOCATIONS 0x9107
2230 CONSTANT: GL_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE         0x9108
2231 CONSTANT: GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE     0x9109
2232 CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE 0x910A
2233 CONSTANT: GL_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY   0x910B
2234 CONSTANT: GL_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY 0x910C
2235 CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE_ARRAY 0x910D
2236 CONSTANT: GL_MAX_COLOR_TEXTURE_SAMPLES      0x910E
2237 CONSTANT: GL_MAX_DEPTH_TEXTURE_SAMPLES      0x910F
2238 CONSTANT: GL_MAX_INTEGER_SAMPLES            0x9110
2239 CONSTANT: GL_DEPTH_CLAMP                    0x864F
2240 CONSTANT: GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION 0x8E4C
2241 CONSTANT: GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION        0x8E4D
2242 CONSTANT: GL_LAST_VERTEX_CONVENTION         0x8E4E
2243 CONSTANT: GL_PROVOKING_VERTEX               0x8E4F
2244 CONSTANT: GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS      0x884F
2245
2246 GL-FUNCTION: void glFramebufferTexture { glFramebufferTextureARB glFramebufferTextureEXT } ( GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level ) ;
2247 GL-FUNCTION: void glGetBufferParameteri64v { } ( GLenum target, GLenum pname, GLint64* params ) ;
2248 GL-FUNCTION: void glGetInteger64i_v { } ( GLenum target, GLuint index, GLint64* data ) ;
2249 GL-FUNCTION: void glProvokingVertex { } ( GLenum mode ) ;
2250
2251 GL-FUNCTION: GLsync glFenceSync { } ( GLenum condition, GLbitfield flags ) ;
2252 GL-FUNCTION: GLboolean glIsSync { } ( GLsync sync ) ;
2253 GL-FUNCTION: void glDeleteSync { } ( GLsync sync ) ;
2254 GL-FUNCTION: GLenum glClientWaitSync { } ( GLsync sync, GLbitfield flags, GLuint64 timeout ) ;
2255 GL-FUNCTION: void glWaitSync { } ( GLsync sync, GLbitfield flags, GLuint64 timeout ) ;
2256 GL-FUNCTION: void glGetInteger64v { } ( GLenum pname, GLint64* params ) ;
2257 GL-FUNCTION: void glGetSynciv { } ( GLsync sync, GLenum pname, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLint* values ) ;
2258 GL-FUNCTION: void glTexImage2DMultisample { } ( GLenum target, GLsizei samples, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLboolean fixedsamplelocations ) ;
2259 GL-FUNCTION: void glTexImage3DMultisample { } ( GLenum target, GLsizei samples, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLboolean fixedsamplelocations ) ;
2260 GL-FUNCTION: void glGetMultisamplefv { } ( GLenum pname, GLuint index, GLfloat* val ) ;
2261 GL-FUNCTION: void glSampleMaski { } ( GLuint index, GLbitfield mask ) ;
2262 GL-FUNCTION: void glDrawElementsBaseVertex { glDrawElementsBaseVertexARB } ( GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, GLvoid* indices, GLint basevertex ) ;
2263
2264
2265 ! OpenGL 3.3
2266
2267 CONSTANT: GL_SRC1_COLOR                     0x88F9
2268 CONSTANT: GL_ONE_MINUS_SRC1_COLOR           0x88FA
2269 CONSTANT: GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA           0x88FB
2270 CONSTANT: GL_MAX_DUAL_SOURCE_DRAW_BUFFERS   0x88FC
2271
2272 CONSTANT: GL_ANY_SAMPLES_PASSED             0x8C2F
2273
2274 CONSTANT: GL_SAMPLER_BINDING                0x8919
2275
2276 CONSTANT: GL_RGB10_A2UI                     0x906F
2277
2278 CONSTANT: GL_TEXTURE_SWIZZLE_R              0x8E42
2279 CONSTANT: GL_TEXTURE_SWIZZLE_G              0x8E43
2280 CONSTANT: GL_TEXTURE_SWIZZLE_B              0x8E44
2281 CONSTANT: GL_TEXTURE_SWIZZLE_A              0x8E45
2282 CONSTANT: GL_TEXTURE_SWIZZLE_RGBA           0x8E46
2283
2284 CONSTANT: GL_TIME_ELAPSED                   0x88BF
2285 CONSTANT: GL_TIMESTAMP                      0x8E28
2286
2287 CONSTANT: GL_INT_2_10_10_10_REV             0x8D9F
2288
2289 GL-FUNCTION: void glBindFragDataLocationIndexed { } ( GLuint program, GLuint colorNumber, GLuint index, GLstring name ) ;
2290 GL-FUNCTION: GLint glGetFragDataIndex { } ( GLuint program, GLstring name ) ;
2291
2292 GL-FUNCTION: void glGenSamplers { } ( GLsizei count, GLuint* samplers ) ;
2293 GL-FUNCTION: void glDeleteSamplers { } ( GLsizei count, GLuint* samplers ) ;
2294 GL-FUNCTION: GLboolean glIsSampler { } ( GLuint sampler ) ;
2295 GL-FUNCTION: void glBindSampler { } ( GLenum unit, GLuint sampler ) ;
2296 GL-FUNCTION: void glSamplerParameteri { } ( GLuint sampler, GLenum pname, GLint param ) ;
2297 GL-FUNCTION: void glSamplerParameteriv { } ( GLuint sampler, GLenum pname, GLint* param ) ;
2298 GL-FUNCTION: void glSamplerParameterf { } ( GLuint sampler, GLenum pname, GLfloat param ) ;
2299 GL-FUNCTION: void glSamplerParameterfv { } ( GLuint sampler, GLenum pname, GLfloat* param ) ;
2300 GL-FUNCTION: void glSamplerParameterIiv { } ( GLuint sampler, GLenum pname, GLint* param ) ;
2301 GL-FUNCTION: void glSamplerParameterIuiv { } ( GLuint sampler, GLenum pname, GLuint* param ) ;
2302 GL-FUNCTION: void glGetSamplerParameteriv { } ( GLuint sampler, GLenum pname, GLint* params ) ;
2303 GL-FUNCTION: void glGetSamplerParameterIiv { } ( GLuint sampler, GLenum pname, GLint* params ) ;
2304 GL-FUNCTION: void glGetSamplerParameterfv { } ( GLuint sampler, GLenum pname, GLfloat* params ) ;
2305 GL-FUNCTION: void glGetSamplerParameterIfv { } ( GLuint sampler, GLenum pname, GLfloat* params ) ;
2306
2307 GL-FUNCTION: void glQueryCounter { } ( GLuint id, GLenum target ) ;
2308 GL-FUNCTION: void glGetQueryObjecti64v { } ( GLuint id, GLenum pname, GLint64* params ) ;
2309 GL-FUNCTION: void glGetQueryObjectui64v { } ( GLuint id, GLenum pname, GLuint64* params ) ;
2310
2311 GL-FUNCTION: void glVertexP2ui { } ( GLenum type, GLuint value ) ;
2312 GL-FUNCTION: void glVertexP2uiv { } ( GLenum type, GLuint* value ) ;
2313 GL-FUNCTION: void glVertexP3ui { } ( GLenum type, GLuint value ) ;
2314 GL-FUNCTION: void glVertexP3uiv { } ( GLenum type, GLuint* value ) ;
2315 GL-FUNCTION: void glVertexP4ui { } ( GLenum type, GLuint value ) ;
2316 GL-FUNCTION: void glVertexP4uiv { } ( GLenum type, GLuint* value ) ;
2317 GL-FUNCTION: void glTexCoordP1ui { } ( GLenum type, GLuint coords ) ;
2318 GL-FUNCTION: void glTexCoordP1uiv { } ( GLenum type, GLuint* coords ) ;
2319 GL-FUNCTION: void glTexCoordP2ui { } ( GLenum type, GLuint coords ) ;
2320 GL-FUNCTION: void glTexCoordP2uiv { } ( GLenum type, GLuint* coords ) ;
2321 GL-FUNCTION: void glTexCoordP3ui { } ( GLenum type, GLuint coords ) ;
2322 GL-FUNCTION: void glTexCoordP3uiv { } ( GLenum type, GLuint* coords ) ;
2323 GL-FUNCTION: void glTexCoordP4ui { } ( GLenum type, GLuint coords ) ;
2324 GL-FUNCTION: void glTexCoordP4uiv { } ( GLenum type, GLuint* coords ) ;
2325 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoordP1ui { } ( GLenum texture, GLenum type, GLuint coords ) ;
2326 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoordP1uiv { } ( GLenum texture, GLenum type, GLuint* coords ) ;
2327 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoordP2ui { } ( GLenum texture, GLenum type, GLuint coords ) ;
2328 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoordP2uiv { } ( GLenum texture, GLenum type, GLuint* coords ) ;
2329 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoordP3ui { } ( GLenum texture, GLenum type, GLuint coords ) ;
2330 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoordP3uiv { } ( GLenum texture, GLenum type, GLuint* coords ) ;
2331 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoordP4ui { } ( GLenum texture, GLenum type, GLuint coords ) ;
2332 GL-FUNCTION: void glMultiTexCoordP4uiv { } ( GLenum texture, GLenum type, GLuint* coords ) ;
2333 GL-FUNCTION: void glNormalP3ui { } ( GLenum type, GLuint coords ) ;
2334 GL-FUNCTION: void glNormalP3uiv { } ( GLenum type, GLuint* coords ) ;
2335 GL-FUNCTION: void glColorP3ui { } ( GLenum type, GLuint color ) ;
2336 GL-FUNCTION: void glColorP3uiv { } ( GLenum type, GLuint* color ) ;
2337 GL-FUNCTION: void glColorP4ui { } ( GLenum type, GLuint color ) ;
2338 GL-FUNCTION: void glColorP4uiv { } ( GLenum type, GLuint* color ) ;
2339 GL-FUNCTION: void glSecondaryColorP3ui { } ( GLenum type, GLuint color ) ;
2340 GL-FUNCTION: void glSecondaryColorP3uiv { } ( GLenum type, GLuint* color ) ;
2341 GL-FUNCTION: void glVertexAttribP1ui { } ( GLuint index, GLenum type, GLboolean normalized, GLuint value ) ;
2342 GL-FUNCTION: void glVertexAttribP1uiv { } ( GLuint index, GLenum type, GLboolean normalized, GLuint* value ) ;
2343 GL-FUNCTION: void glVertexAttribP2ui { } ( GLuint index, GLenum type, GLboolean normalized, GLuint value ) ;
2344 GL-FUNCTION: void glVertexAttribP2uiv { } ( GLuint index, GLenum type, GLboolean normalized, GLuint* value ) ;
2345 GL-FUNCTION: void glVertexAttribP3ui { } ( GLuint index, GLenum type, GLboolean normalized, GLuint value ) ;
2346 GL-FUNCTION: void glVertexAttribP3uiv { } ( GLuint index, GLenum type, GLboolean normalized, GLuint* value ) ;
2347 GL-FUNCTION: void glVertexAttribP4ui { } ( GLuint index, GLenum type, GLboolean normalized, GLuint value ) ;
2348 GL-FUNCTION: void glVertexAttribP4uiv { } ( GLuint index, GLenum type, GLboolean normalized, GLuint* value ) ;
2349
2350
2351 ! OpenGL 4.0
2352
2353 CONSTANT: GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER           0x8F3F
2354 CONSTANT: GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER_BINDING   0x8F43
2355
2356 CONSTANT: GL_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS    0x887F
2357 CONSTANT: GL_MAX_GEOMETRY_SHADER_INVOCATIONS 0x8E5A
2358 CONSTANT: GL_MIN_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET 0x8E5B
2359 CONSTANT: GL_MAX_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET 0x8E5C
2360 CONSTANT: GL_FRAGMENT_INTERPOLATION_OFFSET_BITS 0x8E5D
2361 CONSTANT: GL_MAX_VERTEX_STREAMS             0x8E71
2362
2363 CONSTANT: GL_DOUBLE_VEC2                    0x8FFC
2364 CONSTANT: GL_DOUBLE_VEC3                    0x8FFD
2365 CONSTANT: GL_DOUBLE_VEC4                    0x8FFE
2366 CONSTANT: GL_DOUBLE_MAT2                    0x8F46
2367 CONSTANT: GL_DOUBLE_MAT3                    0x8F47
2368 CONSTANT: GL_DOUBLE_MAT4                    0x8F48
2369 CONSTANT: GL_DOUBLE_MAT2x3                  0x8F49
2370 CONSTANT: GL_DOUBLE_MAT2x4                  0x8F4A
2371 CONSTANT: GL_DOUBLE_MAT3x2                  0x8F4B
2372 CONSTANT: GL_DOUBLE_MAT3x4                  0x8F4C
2373 CONSTANT: GL_DOUBLE_MAT4x2                  0x8F4D
2374 CONSTANT: GL_DOUBLE_MAT4x3                  0x8F4E
2375
2376 CONSTANT: GL_ACTIVE_SUBROUTINES             0x8DE5
2377 CONSTANT: GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORMS     0x8DE6
2378 CONSTANT: GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS 0x8E47
2379 CONSTANT: GL_ACTIVE_SUBROUTINE_MAX_LENGTH   0x8E48
2380 CONSTANT: GL_ACTIVE_SUBROUTINE_UNIFORM_MAX_LENGTH 0x8E49
2381 CONSTANT: GL_MAX_SUBROUTINES                0x8DE7
2382 CONSTANT: GL_MAX_SUBROUTINE_UNIFORM_LOCATIONS 0x8DE8
2383 CONSTANT: GL_NUM_COMPATIBLE_SUBROUTINES     0x8E4A
2384 CONSTANT: GL_COMPATIBLE_SUBROUTINES         0x8E4B
2385
2386 CONSTANT: GL_PATCHES                        0x000E
2387 CONSTANT: GL_PATCH_VERTICES                 0x8E72
2388 CONSTANT: GL_PATCH_DEFAULT_INNER_LEVEL      0x8E73
2389 CONSTANT: GL_PATCH_DEFAULT_OUTER_LEVEL      0x8E74
2390 CONSTANT: GL_TESS_CONTROL_OUTPUT_VERTICES   0x8E75
2391 CONSTANT: GL_TESS_GEN_MODE                  0x8E76
2392 CONSTANT: GL_TESS_GEN_SPACING               0x8E77
2393 CONSTANT: GL_TESS_GEN_VERTEX_ORDER          0x8E78
2394 CONSTANT: GL_TESS_GEN_POINT_MODE            0x8E79
2395 CONSTANT: GL_ISOLINES                       0x8E7A
2396 CONSTANT: GL_FRACTIONAL_ODD                 0x8E7B
2397 CONSTANT: GL_FRACTIONAL_EVEN                0x8E7C
2398 CONSTANT: GL_MAX_PATCH_VERTICES             0x8E7D
2399 CONSTANT: GL_MAX_TESS_GEN_LEVEL             0x8E7E
2400 CONSTANT: GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS 0x8E7F
2401 CONSTANT: GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS 0x8E80
2402 CONSTANT: GL_MAX_TESS_CONTROL_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8E81
2403 CONSTANT: GL_MAX_TESS_EVALUATION_TEXTURE_IMAGE_UNITS 0x8E82
2404 CONSTANT: GL_MAX_TESS_CONTROL_OUTPUT_COMPONENTS 0x8E83
2405 CONSTANT: GL_MAX_TESS_PATCH_COMPONENTS      0x8E84
2406 CONSTANT: GL_MAX_TESS_CONTROL_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS 0x8E85
2407 CONSTANT: GL_MAX_TESS_EVALUATION_OUTPUT_COMPONENTS 0x8E86
2408 CONSTANT: GL_MAX_TESS_CONTROL_UNIFORM_BLOCKS 0x8E89
2409 CONSTANT: GL_MAX_TESS_EVALUATION_UNIFORM_BLOCKS 0x8E8A
2410 CONSTANT: GL_MAX_TESS_CONTROL_INPUT_COMPONENTS 0x886C
2411 CONSTANT: GL_MAX_TESS_EVALUATION_INPUT_COMPONENTS 0x886D
2412 CONSTANT: GL_MAX_COMBINED_TESS_CONTROL_UNIFORM_COMPONENTS 0x8E1E
2413 CONSTANT: GL_MAX_COMBINED_TESS_EVALUATION_UNIFORM_COMPONENTS 0x8E1F
2414 CONSTANT: GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_CONTROL_SHADER 0x84F0
2415 CONSTANT: GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_TESS_EVALUATION_SHADER 0x84F1
2416 CONSTANT: GL_TESS_EVALUATION_SHADER         0x8E87
2417 CONSTANT: GL_TESS_CONTROL_SHADER            0x8E88
2418 CONSTANT: GL_TRANSFORM_FEEDBACK             0x8E22
2419 CONSTANT: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_PAUSED 0x8E23
2420 CONSTANT: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_ACTIVE 0x8E24
2421 CONSTANT: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING     0x8E25
2422 CONSTANT: GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFERS 0x8E70
2423
2424 GL-FUNCTION: void glUniform1d { } ( GLint location, GLdouble x ) ;
2425 GL-FUNCTION: void glUniform2d { } ( GLint location, GLdouble x, GLdouble y ) ;
2426 GL-FUNCTION: void glUniform3d { } ( GLint location, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z ) ;
2427 GL-FUNCTION: void glUniform4d { } ( GLint location, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w ) ;
2428 GL-FUNCTION: void glUniform1dv { } ( GLint location, GLsizei count, GLdouble* value ) ;
2429 GL-FUNCTION: void glUniform2dv { } ( GLint location, GLsizei count, GLdouble* value ) ;
2430 GL-FUNCTION: void glUniform3dv { } ( GLint location, GLsizei count, GLdouble* value ) ;
2431 GL-FUNCTION: void glUniform4dv { } ( GLint location, GLsizei count, GLdouble* value ) ;
2432 GL-FUNCTION: void glUniformMatrix2dv { } ( GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, GLdouble* value ) ;
2433 GL-FUNCTION: void glUniformMatrix3dv { } ( GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, GLdouble* value ) ;
2434 GL-FUNCTION: void glUniformMatrix4dv { } ( GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, GLdouble* value ) ;
2435 GL-FUNCTION: void glUniformMatrix2x3dv { } ( GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, GLdouble* value ) ;
2436 GL-FUNCTION: void glUniformMatrix2x4dv { } ( GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, GLdouble* value ) ;
2437 GL-FUNCTION: void glUniformMatrix3x2dv { } ( GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, GLdouble* value ) ;
2438 GL-FUNCTION: void glUniformMatrix3x4dv { } ( GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, GLdouble* value ) ;
2439 GL-FUNCTION: void glUniformMatrix4x2dv { } ( GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, GLdouble* value ) ;
2440 GL-FUNCTION: void glUniformMatrix4x3dv { } ( GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, GLdouble* value ) ;
2441 GL-FUNCTION: void glGetUniformdv { } ( GLuint program, GLint location, GLdouble* params ) ;
2442 GL-FUNCTION: void glProgramUniform1d { glProgramUniform1dEXT } ( GLuint program, GLint location, GLdouble x ) ;
2443 GL-FUNCTION: void glProgramUniform2d { glProgramUniform2dEXT } ( GLuint program, GLint location, GLdouble x, GLdouble y ) ;
2444 GL-FUNCTION: void glProgramUniform3d { glProgramUniform3dEXT } ( GLuint program, GLint location, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z ) ;
2445 GL-FUNCTION: void glProgramUniform4d { glProgramUniform4dEXT } ( GLuint program, GLint location, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w ) ;
2446 GL-FUNCTION: void glProgramUniform1dv { glProgramUniform1dvEXT } ( GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLdouble* value ) ;
2447 GL-FUNCTION: void glProgramUniform2dv { glProgramUniform2dvEXT } ( GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLdouble* value ) ;
2448 GL-FUNCTION: void glProgramUniform3dv { glProgramUniform3dvEXT } ( GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLdouble* value ) ;
2449 GL-FUNCTION: void glProgramUniform4dv { glProgramUniform4dvEXT } ( GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLdouble* value ) ;
2450 GL-FUNCTION: void glProgramUniformMatrix2dv { glProgramUniformMatrix2dvEXT } ( GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, GLdouble* value ) ;
2451 GL-FUNCTION: void glProgramUniformMatrix3dv { glProgramUniformMatrix3dvEXT } ( GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, GLdouble* value ) ;
2452 GL-FUNCTION: void glProgramUniformMatrix4dv { glProgramUniformMatrix4dvEXT } ( GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, GLdouble* value ) ;
2453 GL-FUNCTION: void glProgramUniformMatrix2x3dv { glProgramUniformMatrix2x3dvEXT } ( GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, GLdouble* value ) ;
2454 GL-FUNCTION: void glProgramUniformMatrix2x4dv { glProgramUniformMatrix2x4dvEXT } ( GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, GLdouble* value ) ;
2455 GL-FUNCTION: void glProgramUniformMatrix3x2dv { glProgramUniformMatrix3x2dvEXT } ( GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, GLdouble* value ) ;
2456 GL-FUNCTION: void glProgramUniformMatrix3x4dv { glProgramUniformMatrix3x4dvEXT } ( GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, GLdouble* value ) ;
2457 GL-FUNCTION: void glProgramUniformMatrix4x2dv { glProgramUniformMatrix4x2dvEXT } ( GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, GLdouble* value ) ;
2458 GL-FUNCTION: void glProgramUniformMatrix4x3dv { glProgramUniformMatrix4x3dvEXT } ( GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, GLdouble* value ) ;
2459
2460 GL-FUNCTION: GLint glGetSubroutineUniformLocation { } ( GLuint program, GLenum shadertype, GLstring name ) ;
2461 GL-FUNCTION: GLuint glGetSubroutineIndex { } ( GLuint program, GLenum shadertype, GLstring name ) ;
2462 GL-FUNCTION: void glGetActiveSubroutineUniformiv { } ( GLuint program, GLenum shadertype, GLuint index, GLenum pname, GLint* values ) ;
2463 GL-FUNCTION: void glGetActiveSubroutineUniformName { } ( GLuint program, GLenum shadertype, GLuint index, GLsizei bufsize, GLsizei* length, GLstring name ) ;
2464 GL-FUNCTION: void glGetActiveSubroutineName { } ( GLuint program, GLenum shadertype, GLuint index, GLsizei bufsize, GLsizei* length, GLstring name ) ;
2465 GL-FUNCTION: void glUniformSubroutinesuiv { } ( GLenum shadertype, GLsizei count, GLuint* indices ) ;
2466 GL-FUNCTION: void glGetUniformSubroutineuiv { } ( GLenum shadertype, GLint location, GLuint* params ) ;
2467 GL-FUNCTION: void glGetProgramStageiv { } ( GLuint program, GLenum shadertype, GLenum pname, GLint* values ) ;
2468
2469 GL-FUNCTION: void glPatchParameteri { } ( GLenum pname, GLint value ) ;
2470 GL-FUNCTION: void glPatchParameterfv { } ( GLenum pname, GLfloat* values ) ;
2471
2472 GL-FUNCTION: void glBindTransformFeedback { } ( GLenum target, GLuint id ) ;
2473 GL-FUNCTION: void glDeleteTransformFeedbacks { } ( GLsizei n, GLuint* ids ) ;
2474 GL-FUNCTION: void glGenTransformFeedbacks { } ( GLsizei n, GLuint* ids ) ;
2475 GL-FUNCTION: GLboolean glIsTransformFeedback { } ( GLuint id ) ;
2476 GL-FUNCTION: void glPauseTransformFeedback { } ( ) ;
2477 GL-FUNCTION: void glResumeTransformFeedback { } ( ) ;
2478 GL-FUNCTION: void glDrawTransformFeedback { } ( GLenum mode, GLuint id ) ;
2479
2480 GL-FUNCTION: void glDrawTransformFeedbackStream { } ( GLenum mode, GLuint id, GLuint stream ) ;
2481 GL-FUNCTION: void glBeginQueryIndexed { } ( GLenum target, GLuint index, GLuint id ) ;
2482 GL-FUNCTION: void glEndQueryIndexed { } ( GLenum target, GLuint index ) ;
2483 GL-FUNCTION: void glGetQueryIndexediv { } ( GLenum target, GLuint index, GLenum pname, GLint* params ) ;
2484
2485
2486 ! GL_ARB_geometry_shader4
2487
2488 GL-FUNCTION: void glProgramParameteriARB { glProgramParameteriEXT }
2489     ( GLuint program, GLenum pname, GLint value ) ;
2490 GL-FUNCTION: void glFramebufferTextureLayerARB { glFramebufferTextureLayerEXT }
2491     ( GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer ) ;
2492 GL-FUNCTION: void glFramebufferTextureFaceARB { glFramebufferTextureFaceEXT }
2493     ( GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLenum face ) ;
2494
2495 CONSTANT: GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_ARB 0x8DDD
2496 CONSTANT: GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_ARB 0x8DDE
2497 CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_COUNT_ARB 0x8DA9
2498
2499
2500 ! GL_EXT_framebuffer_object
2501
2502 CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS_EXT 0x8CD9
2503 CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT 0x8CDA
2504
2505 ! GL_ARB_texture_float
2506
2507 CONSTANT: GL_ALPHA32F_ARB 0x8816
2508 CONSTANT: GL_INTENSITY32F_ARB 0x8817
2509 CONSTANT: GL_LUMINANCE32F_ARB 0x8818
2510 CONSTANT: GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB 0x8819
2511 CONSTANT: GL_ALPHA16F_ARB 0x881C
2512 CONSTANT: GL_INTENSITY16F_ARB 0x881D
2513 CONSTANT: GL_LUMINANCE16F_ARB 0x881E
2514 CONSTANT: GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB 0x881F
2515 CONSTANT: GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE_ARB 0x8C14
2516 CONSTANT: GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE_ARB 0x8C15
2517
2518
2519 ! GL_EXT_texture_integer
2520
2521 CONSTANT: GL_ALPHA32UI_EXT 0x8D72
2522 CONSTANT: GL_INTENSITY32UI_EXT 0x8D73
2523 CONSTANT: GL_LUMINANCE32UI_EXT 0x8D74
2524 CONSTANT: GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT 0x8D75
2525
2526 CONSTANT: GL_ALPHA16UI_EXT 0x8D78
2527 CONSTANT: GL_INTENSITY16UI_EXT 0x8D79
2528 CONSTANT: GL_LUMINANCE16UI_EXT 0x8D7A
2529 CONSTANT: GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT 0x8D7B
2530
2531 CONSTANT: GL_ALPHA8UI_EXT 0x8D7E
2532 CONSTANT: GL_INTENSITY8UI_EXT 0x8D7F
2533 CONSTANT: GL_LUMINANCE8UI_EXT 0x8D80
2534 CONSTANT: GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT 0x8D81
2535
2536 CONSTANT: GL_ALPHA32I_EXT 0x8D84
2537 CONSTANT: GL_INTENSITY32I_EXT 0x8D85
2538 CONSTANT: GL_LUMINANCE32I_EXT 0x8D86
2539 CONSTANT: GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT 0x8D87
2540
2541 CONSTANT: GL_ALPHA16I_EXT 0x8D8A
2542 CONSTANT: GL_INTENSITY16I_EXT 0x8D8B
2543 CONSTANT: GL_LUMINANCE16I_EXT 0x8D8C
2544 CONSTANT: GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT 0x8D8D
2545
2546 CONSTANT: GL_ALPHA8I_EXT 0x8D90
2547 CONSTANT: GL_INTENSITY8I_EXT 0x8D91
2548 CONSTANT: GL_LUMINANCE8I_EXT 0x8D92
2549 CONSTANT: GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT 0x8D93
2550
2551 CONSTANT: GL_ALPHA_INTEGER_EXT 0x8D97
2552 CONSTANT: GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT        0x8D9C
2553 CONSTANT: GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT  0x8D9D
2554
2555 GL-FUNCTION: void glClearColorIiEXT { } ( GLint r, GLint g, GLint b, GLint a ) ;
2556 GL-FUNCTION: void glClearColorIuiEXT { } ( GLuint r, GLuint g, GLuint b, GLuint a ) ;
2557
2558
2559 ! GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_compression_dxt1
2560
2561 CONSTANT: GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT  0x83F0
2562 CONSTANT: GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT 0x83F1
2563 CONSTANT: GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT 0x83F2
2564 CONSTANT: GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT 0x83F3
2565
2566
2567 ! GL_EXT_texture_compression_latc
2568
2569 CONSTANT: GL_COMPRESSED_LUMINANCE_LATC1_EXT              0x8C70
2570 CONSTANT: GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_LATC1_EXT       0x8C71
2571 CONSTANT: GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT        0x8C72
2572 CONSTANT: GL_COMPRESSED_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_LATC2_EXT 0x8C73
2573