]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/blob - basis/opengl/shaders/shaders.factor
Updating code to use with-out-parameters
[factor.git] / basis / opengl / shaders / shaders.factor
1 ! Copyright (C) 2008 Joe Groff.
2 ! See http://factorcode.org/license.txt for BSD license.
3 USING: kernel opengl.gl alien.c-types continuations namespaces
4 assocs alien alien.data alien.strings libc opengl math sequences combinators
5 macros arrays io.encodings.ascii fry specialized-arrays
6 destructors accessors ;
7 SPECIALIZED-ARRAY: uint
8 IN: opengl.shaders
9
10 : with-gl-shader-source-ptr ( string quot -- )
11     swap ascii malloc-string [ <void*> swap call ] keep free ; inline
12
13 : <gl-shader> ( source kind -- shader )
14     glCreateShader dup rot
15     [ 1 swap f glShaderSource ] with-gl-shader-source-ptr
16     [ glCompileShader ] keep
17     gl-error ;
18
19 : (gl-shader?) ( object -- ? )
20     dup integer? [ glIsShader c-bool> ] [ drop f ] if ;
21
22 : gl-shader-get-int ( shader enum -- value )
23     { int } [ glGetShaderiv ] [ ] with-out-parameters ;
24
25 : gl-shader-ok? ( shader -- ? )
26     GL_COMPILE_STATUS gl-shader-get-int c-bool> ;
27
28 : <vertex-shader> ( source -- vertex-shader )
29     GL_VERTEX_SHADER <gl-shader> ; inline
30
31 : (vertex-shader?) ( object -- ? )
32     dup (gl-shader?)
33     [ GL_SHADER_TYPE gl-shader-get-int GL_VERTEX_SHADER = ]
34     [ drop f ] if ;
35
36 : <fragment-shader> ( source -- fragment-shader )
37     GL_FRAGMENT_SHADER <gl-shader> ; inline
38
39 : (fragment-shader?) ( object -- ? )
40     dup (gl-shader?)
41     [ GL_SHADER_TYPE gl-shader-get-int GL_FRAGMENT_SHADER = ]
42     [ drop f ] if ;
43
44 : gl-shader-info-log-length ( shader -- log-length )
45     GL_INFO_LOG_LENGTH gl-shader-get-int ; inline
46
47 : gl-shader-info-log ( shader -- log )
48     dup gl-shader-info-log-length dup [
49         1 calloc &free
50         [ 0 <int> swap glGetShaderInfoLog ] keep
51         ascii alien>string
52     ] with-destructors ;
53
54 : check-gl-shader ( shader -- shader )
55     dup gl-shader-ok? [ dup gl-shader-info-log throw ] unless ;
56
57 : delete-gl-shader ( shader -- ) glDeleteShader ; inline
58
59 PREDICATE: gl-shader < integer (gl-shader?) ;
60 PREDICATE: vertex-shader < gl-shader (vertex-shader?) ;
61 PREDICATE: fragment-shader < gl-shader (fragment-shader?) ;
62
63 ! Programs
64
65 : (gl-program) ( shaders quot: ( gl-program -- ) -- program )
66     glCreateProgram 
67     [
68         [ swap [ glAttachShader ] with each ]
69         [ swap call ] bi-curry bi*
70     ] [ glLinkProgram ] [ ] tri gl-error ; inline
71
72 : <mrt-gl-program> ( shaders frag-data-locations -- program )
73     [ [ first2 swap glBindFragDataLocation ] with each ] curry (gl-program) ;
74
75 : <gl-program> ( shaders -- program )
76     [ drop ] (gl-program) ;
77     
78 : (gl-program?) ( object -- ? )
79     dup integer? [ glIsProgram c-bool> ] [ drop f ] if ;
80
81 : gl-program-get-int ( program enum -- value )
82     { int } [ glGetProgramiv ] [ ] with-out-parameters ;
83
84 : gl-program-ok? ( program -- ? )
85     GL_LINK_STATUS gl-program-get-int c-bool> ;
86
87 : gl-program-info-log-length ( program -- log-length )
88     GL_INFO_LOG_LENGTH gl-program-get-int ; inline
89
90 : gl-program-info-log ( program -- log )
91     dup gl-program-info-log-length dup [
92         1 calloc &free
93         [ 0 <int> swap glGetProgramInfoLog ] keep
94         ascii alien>string
95     ] with-destructors ;
96
97 : check-gl-program ( program -- program )
98     dup gl-program-ok? [ dup gl-program-info-log throw ] unless ;
99
100 : gl-program-shaders-length ( program -- shaders-length )
101     GL_ATTACHED_SHADERS gl-program-get-int ; inline
102
103 ! On some macosx-x86-64 graphics drivers, glGetAttachedShaders tries to treat the
104 ! shaders parameter as a ulonglong array rather than a GLuint array as documented.
105 ! We hack around this by allocating a buffer twice the size and sifting out the zero
106 ! values
107
108 : gl-program-shaders ( program -- shaders )
109     dup gl-program-shaders-length 2 *
110     0 <int>
111     over <uint-array>
112     [ glGetAttachedShaders ] keep [ zero? not ] filter ;
113
114 : delete-gl-program-only ( program -- )
115     glDeleteProgram ; inline
116
117 : detach-gl-program-shader ( program shader -- )
118     glDetachShader ; inline
119
120 : delete-gl-program ( program -- )
121     dup gl-program-shaders [
122         2dup detach-gl-program-shader delete-gl-shader
123     ] each delete-gl-program-only ;
124
125 : with-gl-program ( program quot -- )
126     over glUseProgram [ 0 glUseProgram ] [ ] cleanup ; inline
127
128 PREDICATE: gl-program < integer (gl-program?) ;
129
130 : <simple-gl-program> ( vertex-shader-source fragment-shader-source -- program )
131     [ <vertex-shader> check-gl-shader ]
132     [ <fragment-shader> check-gl-shader ] bi*
133     2array <gl-program> check-gl-program ;
134