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[factor.git] / basis / opengl / shaders / shaders.factor
1 ! Copyright (C) 2008 Joe Groff.
2 ! See https://factorcode.org/license.txt for BSD license.
3 USING: alien.c-types alien.data alien.strings arrays
4 continuations destructors io.encodings.ascii kernel libc math
5 opengl opengl.gl sequences specialized-arrays ;
6 SPECIALIZED-ARRAY: uint
7 IN: opengl.shaders
8
9 : with-gl-shader-source-ptr ( string quot -- )
10     swap ascii malloc-string [ void* <ref> swap call ] keep free ; inline
11
12 : <gl-shader> ( source kind -- shader )
13     glCreateShader dup rot
14     [ 1 swap f glShaderSource ] with-gl-shader-source-ptr
15     [ glCompileShader ] keep
16     gl-error ;
17
18 : (gl-shader?) ( object -- ? )
19     dup integer? [ glIsShader c-bool> ] [ drop f ] if ;
20
21 : gl-shader-get-int ( shader enum -- value )
22     { int } [ glGetShaderiv ] with-out-parameters ;
23
24 : gl-shader-ok? ( shader -- ? )
25     GL_COMPILE_STATUS gl-shader-get-int c-bool> ;
26
27 : <vertex-shader> ( source -- vertex-shader )
28     GL_VERTEX_SHADER <gl-shader> ; inline
29
30 : (vertex-shader?) ( object -- ? )
31     dup (gl-shader?)
32     [ GL_SHADER_TYPE gl-shader-get-int GL_VERTEX_SHADER = ]
33     [ drop f ] if ;
34
35 : <fragment-shader> ( source -- fragment-shader )
36     GL_FRAGMENT_SHADER <gl-shader> ; inline
37
38 : (fragment-shader?) ( object -- ? )
39     dup (gl-shader?)
40     [ GL_SHADER_TYPE gl-shader-get-int GL_FRAGMENT_SHADER = ]
41     [ drop f ] if ;
42
43 : gl-shader-info-log-length ( shader -- log-length )
44     GL_INFO_LOG_LENGTH gl-shader-get-int ; inline
45
46 : gl-shader-info-log ( shader -- log )
47     dup gl-shader-info-log-length dup [
48         1 calloc &free
49         [ 0 int <ref> swap glGetShaderInfoLog ] keep
50         ascii alien>string
51     ] with-destructors ;
52
53 : check-gl-shader ( shader -- shader )
54     dup gl-shader-ok? [ dup gl-shader-info-log throw ] unless ;
55
56 PREDICATE: gl-shader < integer (gl-shader?) ;
57 PREDICATE: vertex-shader < gl-shader (vertex-shader?) ;
58 PREDICATE: fragment-shader < gl-shader (fragment-shader?) ;
59
60 ! Programs
61
62 : attach-shaders ( program shaders -- )
63     [ glAttachShader ] with each ;
64
65 : (gl-program) ( shaders quot: ( gl-program -- ) -- program )
66     glCreateProgram
67     [
68         dup roll attach-shaders swap call
69     ] [ glLinkProgram ] [ ] tri gl-error ; inline
70
71 : <gl-program> ( shaders -- program )
72     [ drop ] (gl-program) ;
73
74 : (gl-program?) ( object -- ? )
75     dup integer? [ glIsProgram c-bool> ] [ drop f ] if ;
76
77 : gl-program-get-int ( program enum -- value )
78     { int } [ glGetProgramiv ] with-out-parameters ;
79
80 : gl-program-ok? ( program -- ? )
81     GL_LINK_STATUS gl-program-get-int c-bool> ;
82
83 : gl-program-info-log-length ( program -- log-length )
84     GL_INFO_LOG_LENGTH gl-program-get-int ; inline
85
86 : gl-program-info-log ( program -- log )
87     dup gl-program-info-log-length dup [
88         1 calloc &free
89         [ 0 int <ref> swap glGetProgramInfoLog ] keep
90         ascii alien>string
91     ] with-destructors ;
92
93 : check-gl-program ( program -- program )
94     dup gl-program-ok? [ dup gl-program-info-log throw ] unless ;
95
96 : gl-program-shaders-length ( program -- shaders-length )
97     GL_ATTACHED_SHADERS gl-program-get-int ; inline
98
99 ! On some macosx-x86-64 graphics drivers, glGetAttachedShaders tries to treat the
100 ! shaders parameter as a ulonglong array rather than a GLuint array as documented.
101 ! We hack around this by allocating a buffer twice the size and sifting out the zero
102 ! values
103
104 : gl-program-shaders ( program -- shaders )
105     dup gl-program-shaders-length 2 *
106     0 int <ref>
107     over uint <c-array>
108     [ glGetAttachedShaders ] keep [ zero? ] reject ;
109
110 : delete-gl-program ( program -- )
111     dup gl-program-shaders [
112         2dup glDetachShader glDeleteShader
113     ] each glDeleteProgram ;
114
115 : with-gl-program ( program quot -- )
116     over glUseProgram [ 0 glUseProgram ] finally ; inline
117
118 PREDICATE: gl-program < integer (gl-program?) ;
119
120 : <simple-gl-program> ( vertex-shader-source fragment-shader-source
121                         -- program )
122     [ <vertex-shader> check-gl-shader ]
123     [ <fragment-shader> check-gl-shader ] bi*
124     2array <gl-program> check-gl-program ;