]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/blob - basis/opengl/textures/textures.factor
Updating code to use with-out-parameters
[factor.git] / basis / opengl / textures / textures.factor
1 ! Copyright (C) 2009, 2010 Slava Pestov.
2 ! See http://factorcode.org/license.txt for BSD license.
3 USING: accessors alien.data assocs cache colors.constants
4 destructors kernel opengl opengl.gl opengl.capabilities
5 combinators images images.tesselation grouping sequences math
6 math.vectors generalizations fry arrays namespaces system locals
7 literals specialized-arrays ;
8 FROM: alien.c-types => int float ;
9 SPECIALIZED-ARRAY: float
10 IN: opengl.textures
11
12 SYMBOL: non-power-of-2-textures?
13
14 : check-extensions ( -- )
15     #! ATI frglx driver doesn't implement GL_ARB_texture_non_power_of_two properly.
16     #! See thread 'Linux font display problem' April 2009 on Factor-talk
17     gl-vendor "ATI Technologies Inc." = not os macosx? or [
18         "2.0" { "GL_ARB_texture_non_power_of_two" }
19         has-gl-version-or-extensions?
20         non-power-of-2-textures? set
21     ] when ;
22
23 : gen-texture ( -- id ) [ glGenTextures ] (gen-gl-object) ;
24
25 : delete-texture ( id -- ) [ glDeleteTextures ] (delete-gl-object) ;
26
27 ERROR: unsupported-component-order component-order component-type ;
28
29 CONSTANT: image-internal-formats H{
30     { { A         ubyte-components          } $ GL_ALPHA8            }
31     { { A         ushort-components         } $ GL_ALPHA16           }
32     { { A         half-components           } $ GL_ALPHA16F_ARB      }
33     { { A         float-components          } $ GL_ALPHA32F_ARB      }
34     { { A         byte-integer-components   } $ GL_ALPHA8I_EXT       }
35     { { A         ubyte-integer-components  } $ GL_ALPHA8UI_EXT      }
36     { { A         short-integer-components  } $ GL_ALPHA16I_EXT      }
37     { { A         ushort-integer-components } $ GL_ALPHA16UI_EXT     }
38     { { A         int-integer-components    } $ GL_ALPHA32I_EXT      }
39     { { A         uint-integer-components   } $ GL_ALPHA32UI_EXT     }
40
41     { { L         ubyte-components          } $ GL_LUMINANCE8        }
42     { { L         ushort-components         } $ GL_LUMINANCE16       }
43     { { L         half-components           } $ GL_LUMINANCE16F_ARB  }
44     { { L         float-components          } $ GL_LUMINANCE32F_ARB  }
45     { { L         byte-integer-components   } $ GL_LUMINANCE8I_EXT   }
46     { { L         ubyte-integer-components  } $ GL_LUMINANCE8UI_EXT  }
47     { { L         short-integer-components  } $ GL_LUMINANCE16I_EXT  }
48     { { L         ushort-integer-components } $ GL_LUMINANCE16UI_EXT }
49     { { L         int-integer-components    } $ GL_LUMINANCE32I_EXT  }
50     { { L         uint-integer-components   } $ GL_LUMINANCE32UI_EXT }
51
52     { { R         ubyte-components          } $ GL_R8    }
53     { { R         ushort-components         } $ GL_R16   }
54     { { R         half-components           } $ GL_R16F  }
55     { { R         float-components          } $ GL_R32F  }
56     { { R         byte-integer-components   } $ GL_R8I   }
57     { { R         ubyte-integer-components  } $ GL_R8UI  }
58     { { R         short-integer-components  } $ GL_R16I  }
59     { { R         ushort-integer-components } $ GL_R16UI }
60     { { R         int-integer-components    } $ GL_R32I  }
61     { { R         uint-integer-components   } $ GL_R32UI }
62
63     { { INTENSITY ubyte-components          } $ GL_INTENSITY8        }
64     { { INTENSITY ushort-components         } $ GL_INTENSITY16       }
65     { { INTENSITY half-components           } $ GL_INTENSITY16F_ARB  }
66     { { INTENSITY float-components          } $ GL_INTENSITY32F_ARB  }
67     { { INTENSITY byte-integer-components   } $ GL_INTENSITY8I_EXT   }
68     { { INTENSITY ubyte-integer-components  } $ GL_INTENSITY8UI_EXT  }
69     { { INTENSITY short-integer-components  } $ GL_INTENSITY16I_EXT  }
70     { { INTENSITY ushort-integer-components } $ GL_INTENSITY16UI_EXT }
71     { { INTENSITY int-integer-components    } $ GL_INTENSITY32I_EXT  }
72     { { INTENSITY uint-integer-components   } $ GL_INTENSITY32UI_EXT }
73
74     { { DEPTH     ushort-components         } $ GL_DEPTH_COMPONENT16  }
75     { { DEPTH     u-24-components           } $ GL_DEPTH_COMPONENT24  }
76     { { DEPTH     uint-components           } $ GL_DEPTH_COMPONENT32  }
77     { { DEPTH     float-components          } $ GL_DEPTH_COMPONENT32F }
78
79     { { LA        ubyte-components          } $ GL_LUMINANCE8_ALPHA8       }
80     { { LA        ushort-components         } $ GL_LUMINANCE16_ALPHA16     }
81     { { LA        half-components           } $ GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB  }
82     { { LA        float-components          } $ GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB  }
83     { { LA        byte-integer-components   } $ GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT   }
84     { { LA        ubyte-integer-components  } $ GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT  }
85     { { LA        short-integer-components  } $ GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT  }
86     { { LA        ushort-integer-components } $ GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT }
87     { { LA        int-integer-components    } $ GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT  }
88     { { LA        uint-integer-components   } $ GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT }
89
90     { { RG        ubyte-components          } $ GL_RG8    }
91     { { RG        ushort-components         } $ GL_RG16   }
92     { { RG        half-components           } $ GL_RG16F  }
93     { { RG        float-components          } $ GL_RG32F  }
94     { { RG        byte-integer-components   } $ GL_RG8I   }
95     { { RG        ubyte-integer-components  } $ GL_RG8UI  }
96     { { RG        short-integer-components  } $ GL_RG16I  }
97     { { RG        ushort-integer-components } $ GL_RG16UI }
98     { { RG        int-integer-components    } $ GL_RG32I  }
99     { { RG        uint-integer-components   } $ GL_RG32UI }
100
101     { { DEPTH-STENCIL u-24-8-components       } $ GL_DEPTH24_STENCIL8 }
102     { { DEPTH-STENCIL float-32-u-8-components } $ GL_DEPTH32F_STENCIL8 }
103
104     { { RGB       ubyte-components          } $ GL_RGB8               }
105     { { RGB       ushort-components         } $ GL_RGB16              }
106     { { RGB       half-components           } $ GL_RGB16F         }
107     { { RGB       float-components          } $ GL_RGB32F         }
108     { { RGB       byte-integer-components   } $ GL_RGB8I          }
109     { { RGB       ubyte-integer-components  } $ GL_RGB8UI         }
110     { { RGB       byte-integer-components   } $ GL_RGB8I          }
111     { { RGB       ubyte-integer-components  } $ GL_RGB8UI         }
112     { { RGB       short-integer-components  } $ GL_RGB16I         }
113     { { RGB       ushort-integer-components } $ GL_RGB16UI        }
114     { { RGB       int-integer-components    } $ GL_RGB32I         }
115     { { RGB       uint-integer-components   } $ GL_RGB32UI        }
116     { { RGB       u-5-6-5-components        } $ GL_RGB5               }
117     { { RGB       u-9-9-9-e5-components     } $ GL_RGB9_E5        }
118     { { RGB       float-11-11-10-components } $ GL_R11F_G11F_B10F }
119
120     { { RGBA      ubyte-components          } $ GL_RGBA8              }
121     { { RGBA      ushort-components         } $ GL_RGBA16             }
122     { { RGBA      half-components           } $ GL_RGBA16F        }
123     { { RGBA      float-components          } $ GL_RGBA32F        }
124     { { RGBA      byte-integer-components   } $ GL_RGBA8I         }
125     { { RGBA      ubyte-integer-components  } $ GL_RGBA8UI        }
126     { { RGBA      byte-integer-components   } $ GL_RGBA8I         }
127     { { RGBA      ubyte-integer-components  } $ GL_RGBA8UI        }
128     { { RGBA      short-integer-components  } $ GL_RGBA16I        }
129     { { RGBA      ushort-integer-components } $ GL_RGBA16UI       }
130     { { RGBA      int-integer-components    } $ GL_RGBA32I        }
131     { { RGBA      uint-integer-components   } $ GL_RGBA32UI       }
132     { { RGBA      u-5-5-5-1-components      } $ GL_RGB5_A1            }
133     { { RGBA      u-10-10-10-2-components   } $ GL_RGB10_A2           }
134 }
135
136 GENERIC: fix-internal-component-order ( order -- order' )
137
138 M: object fix-internal-component-order ;
139 M: BGR fix-internal-component-order drop RGB ;
140 M: BGRA fix-internal-component-order drop RGBA ;
141 M: ARGB fix-internal-component-order drop RGBA ;
142 M: ABGR fix-internal-component-order drop RGBA ;
143 M: RGBX fix-internal-component-order drop RGBA ;
144 M: BGRX fix-internal-component-order drop RGBA ;
145 M: XRGB fix-internal-component-order drop RGBA ;
146 M: XBGR fix-internal-component-order drop RGBA ;
147
148 : image-internal-format ( component-order component-type -- internal-format )
149     2dup
150     [ fix-internal-component-order ] dip 2array image-internal-formats at
151     [ 2nip ] [ unsupported-component-order ] if* ;
152
153 : reversed-type? ( component-type -- ? )
154     { u-9-9-9-e5-components float-11-11-10-components } member? ;
155
156 : (component-order>format) ( component-order component-type -- gl-format )
157     dup unnormalized-integer-components? [
158         swap {
159             { A [ drop GL_ALPHA_INTEGER_EXT ] }
160             { L [ drop GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT ] }
161             { R [ drop GL_RED_INTEGER ] }
162             { LA [ drop GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT ] }
163             { RG [ drop GL_RG_INTEGER ] }
164             { BGR [ drop GL_BGR_INTEGER ] }
165             { RGB [ drop GL_RGB_INTEGER ] }
166             { BGRA [ drop GL_BGRA_INTEGER ] }
167             { RGBA [ drop GL_RGBA_INTEGER ] }
168             { BGRX [ drop GL_BGRA_INTEGER ] }
169             { RGBX [ drop GL_RGBA_INTEGER ] }
170             [ swap unsupported-component-order ]
171         } case
172     ] [
173         swap {
174             { A [ drop GL_ALPHA ] }
175             { L [ drop GL_LUMINANCE ] }
176             { R [ drop GL_RED ] }
177             { LA [ drop GL_LUMINANCE_ALPHA ] }
178             { RG [ drop GL_RG ] }
179             { BGR [ reversed-type? GL_RGB GL_BGR ? ] }
180             { RGB [ reversed-type? GL_BGR GL_RGB ? ] }
181             { BGRA [ drop GL_BGRA ] }
182             { RGBA [ drop GL_RGBA ] }
183             { ARGB [ drop GL_BGRA ] }
184             { ABGR [ drop GL_RGBA ] }
185             { BGRX [ drop GL_BGRA ] }
186             { RGBX [ drop GL_RGBA ] }
187             { XRGB [ drop GL_BGRA ] }
188             { XBGR [ drop GL_RGBA ] }
189             { INTENSITY [ drop GL_INTENSITY ] }
190             { DEPTH [ drop GL_DEPTH_COMPONENT ] }
191             { DEPTH-STENCIL [ drop GL_DEPTH_STENCIL ] }
192             [ swap unsupported-component-order ]
193         } case
194     ] if ;
195
196 GENERIC: (component-type>type) ( component-order component-type -- gl-type )
197
198 M: object (component-type>type) unsupported-component-order ;
199
200 : four-channel-alpha-first? ( component-order component-type -- ? )
201     over component-count 4 =
202     [ drop alpha-channel-precedes-colors? ]
203     [ unsupported-component-order ] if ;
204
205 : not-alpha-first ( component-order component-type -- )
206     over alpha-channel-precedes-colors?
207     [ unsupported-component-order ]
208     [ 2drop ] if ;
209
210 M: ubyte-components          (component-type>type)
211     drop alpha-channel-precedes-colors?
212     [ GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV ]
213     [ GL_UNSIGNED_BYTE ] if ;
214
215 M: ushort-components         (component-type>type) not-alpha-first GL_UNSIGNED_SHORT ;
216 M: uint-components           (component-type>type) not-alpha-first GL_UNSIGNED_INT   ;
217 M: half-components           (component-type>type) not-alpha-first GL_HALF_FLOAT ;
218 M: float-components          (component-type>type) not-alpha-first GL_FLOAT          ;
219 M: byte-integer-components   (component-type>type) not-alpha-first GL_BYTE           ;
220 M: ubyte-integer-components  (component-type>type) not-alpha-first GL_UNSIGNED_BYTE  ;
221 M: short-integer-components  (component-type>type) not-alpha-first GL_SHORT          ;
222 M: ushort-integer-components (component-type>type) not-alpha-first GL_UNSIGNED_SHORT ;
223 M: int-integer-components    (component-type>type) not-alpha-first GL_INT            ;
224 M: uint-integer-components   (component-type>type) not-alpha-first GL_UNSIGNED_INT   ;
225
226 M: u-5-5-5-1-components      (component-type>type)
227     four-channel-alpha-first?
228     [ GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV ]
229     [ GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1     ] if ;
230
231 M: u-5-6-5-components        (component-type>type) 2drop GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 ;
232
233 M: u-10-10-10-2-components   (component-type>type)
234     four-channel-alpha-first?
235     [ GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV ]
236     [ GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2     ] if ;
237
238 M: u-24-components           (component-type>type)
239     over DEPTH =
240     [ 2drop GL_UNSIGNED_INT ] [ unsupported-component-order ] if ;
241
242 M: u-24-8-components         (component-type>type)
243     over DEPTH-STENCIL =
244     [ 2drop GL_UNSIGNED_INT_24_8 ] [ unsupported-component-order ] if ;
245
246 M: u-9-9-9-e5-components     (component-type>type)
247     over BGR =
248     [ 2drop GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV ] [ unsupported-component-order ] if ;
249
250 M: float-11-11-10-components (component-type>type)
251     over BGR =
252     [ 2drop GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV ] [ unsupported-component-order ] if ;
253
254 : image-data-format ( component-order component-type -- gl-format gl-type )
255     [ (component-order>format) ] [ (component-type>type) ] 2bi ;
256
257 SLOT: display-list
258
259 : draw-texture ( texture -- ) display-list>> [ glCallList ] when* ;
260
261 GENERIC: draw-scaled-texture ( dim texture -- )
262
263 DEFER: make-texture
264
265 : (image-format) ( component-order component-type -- internal-format format type )
266     [ image-internal-format ] [ image-data-format ] 2bi ;
267
268 : image-format ( image -- internal-format format type )
269     [ component-order>> ] [ component-type>> ] bi (image-format) ;
270
271 <PRIVATE
272
273 TUPLE: single-texture < disposable image dim loc texture-coords texture display-list ;
274
275 : adjust-texture-dim ( dim -- dim' )
276     non-power-of-2-textures? get [
277         [ dup 1 = [ next-power-of-2 ] unless ] map
278     ] unless ;
279
280 :: tex-image ( image bitmap -- )
281     image image-format :> ( internal-format format type )
282     GL_TEXTURE_2D 0 internal-format
283     image dim>> adjust-texture-dim first2 0
284     format type bitmap glTexImage2D ;
285
286 : tex-sub-image ( image -- )
287     [ GL_TEXTURE_2D 0 0 0 ] dip
288     [ dim>> first2 ]
289     [ image-format [ drop ] 2dip ]
290     [ bitmap>> ] tri
291     glTexSubImage2D ;
292
293 : init-texture ( -- )
294     GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MAG_FILTER GL_NEAREST glTexParameteri
295     GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MIN_FILTER GL_NEAREST glTexParameteri
296     GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_WRAP_S GL_REPEAT glTexParameteri
297     GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_WRAP_T GL_REPEAT glTexParameteri ;
298
299 : with-texturing ( quot -- )
300     GL_TEXTURE_2D [
301         GL_TEXTURE_BIT [
302             GL_TEXTURE_COORD_ARRAY [
303                 COLOR: white gl-color
304                 call
305             ] do-enabled-client-state
306         ] do-attribs
307     ] do-enabled ; inline
308
309 : (draw-textured-rect) ( dim texture -- )
310     [ loc>> ]
311     [ [ GL_TEXTURE_2D ] dip texture>> glBindTexture ]
312     [ init-texture texture-coords>> gl-texture-coord-pointer ] tri
313     swap gl-fill-rect ;
314
315 : draw-textured-rect ( dim texture -- )
316     [
317         [ image>> has-alpha? [ GL_BLEND glDisable ] unless ]
318         [ (draw-textured-rect) GL_TEXTURE_2D 0 glBindTexture ]
319         [ image>> has-alpha? [ GL_BLEND glEnable ] unless ]
320         tri
321     ] with-texturing ;
322
323 : texture-coords ( texture -- coords )
324     [ [ dim>> ] [ image>> dim>> adjust-texture-dim ] bi v/ ]
325     [
326         image>> upside-down?>>
327         { { 0 1 } { 1 1 } { 1 0 } { 0 0 } }
328         { { 0 0 } { 1 0 } { 1 1 } { 0 1 } } ?
329     ] bi
330     [ v* ] with map float-array{ } join ;
331
332 : make-texture-display-list ( texture -- dlist )
333     GL_COMPILE [ [ dim>> ] keep draw-textured-rect ] make-dlist ;
334
335 : <single-texture> ( image loc -- texture )
336     single-texture new-disposable swap >>loc swap [ >>image ] [ dim>> >>dim ] bi
337     dup image>> dim>> product 0 = [
338         dup texture-coords >>texture-coords
339         dup image>> make-texture >>texture
340         dup make-texture-display-list >>display-list
341     ] unless ;
342
343 M: single-texture dispose*
344     [ texture>> [ delete-texture ] when* ]
345     [ display-list>> [ delete-dlist ] when* ] bi ;
346
347 M: single-texture draw-scaled-texture
348     2dup dim>> = [ nip draw-texture ] [
349         dup texture>> [ draw-textured-rect ] [ 2drop ] if
350     ] if ;
351
352 TUPLE: multi-texture < disposable grid display-list loc ;
353
354 : image-locs ( image-grid -- loc-grid )
355     [ first [ dim>> first ] map ] [ [ first dim>> second ] map ] bi
356     [ 0 [ + ] accumulate nip ] bi@
357     cartesian-product flip ;
358
359 : <texture-grid> ( image-grid loc -- grid )
360     [ dup image-locs ] dip
361     '[ [ _ v+ <single-texture> |dispose ] 2map ] 2map ;
362
363 : grid-has-alpha? ( grid -- ? )
364     first first image>> has-alpha? ;
365
366 : make-textured-grid-display-list ( grid -- dlist )
367     GL_COMPILE [
368         [
369             [ grid-has-alpha? [ GL_BLEND glDisable ] unless ]
370             [ [ [ [ dim>> ] keep (draw-textured-rect) ] each ] each ]
371             [ grid-has-alpha? [ GL_BLEND glEnable ] unless ] tri
372             GL_TEXTURE_2D 0 glBindTexture
373         ] with-texturing
374     ] make-dlist ;
375
376 : <multi-texture> ( image-grid loc -- multi-texture )
377     [
378         [ multi-texture new-disposable ] 2dip
379         [ nip >>loc ] [ <texture-grid> >>grid ] 2bi
380         dup grid>> make-textured-grid-display-list >>display-list
381     ] with-destructors ;
382
383 M: multi-texture draw-scaled-texture nip draw-texture ;
384
385 M: multi-texture dispose* grid>> [ [ dispose ] each ] each ;
386
387 CONSTANT: max-texture-size { 512 512 }
388
389 PRIVATE>
390
391 : make-texture ( image -- id )
392     #! We use glTexSubImage2D to work around the power of 2 texture size
393     #! limitation
394     gen-texture [
395         GL_TEXTURE_BIT [
396             GL_TEXTURE_2D swap glBindTexture
397             non-power-of-2-textures? get
398             [ dup bitmap>> tex-image ]
399             [ [ f tex-image ] [ tex-sub-image ] bi ] if
400         ] do-attribs
401     ] keep ;
402
403 : <texture> ( image loc -- texture )
404     over dim>> max-texture-size [ <= ] 2all?
405     [ <single-texture> ]
406     [ [ max-texture-size tesselate ] dip <multi-texture> ] if ;
407
408 : get-texture-float ( target level enum -- value )
409     { float } [ glGetTexLevelParameterfv ] [ ] with-out-parameters ; inline
410
411 : get-texture-int ( target level enum -- value )
412     { int } [ glGetTexLevelParameteriv ] [ ] with-out-parameters ; inline