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[factor.git] / basis / opengl / textures / textures.factor
1 ! Copyright (C) 2009 Slava Pestov.
2 ! See http://factorcode.org/license.txt for BSD license.
3 USING: accessors assocs cache colors.constants destructors kernel
4 opengl opengl.gl opengl.capabilities combinators images
5 images.tesselation grouping specialized-arrays.float sequences math
6 math.vectors math.matrices generalizations fry arrays namespaces
7 system ;
8 IN: opengl.textures
9
10 SYMBOL: non-power-of-2-textures?
11
12 : check-extensions ( -- )
13     #! ATI frglx driver doesn't implement GL_ARB_texture_non_power_of_two properly.
14     #! See thread 'Linux font display problem' April 2009 on Factor-talk
15     gl-vendor "ATI Technologies Inc." = not os macosx? or [
16         "2.0" { "GL_ARB_texture_non_power_of_two" }
17         has-gl-version-or-extensions?
18         non-power-of-2-textures? set
19     ] when ;
20
21 : gen-texture ( -- id ) [ glGenTextures ] (gen-gl-object) ;
22
23 : delete-texture ( id -- ) [ glDeleteTextures ] (delete-gl-object) ;
24
25 GENERIC: component-order>format ( component-order -- format type )
26
27 M: RGB component-order>format drop GL_RGB GL_UNSIGNED_BYTE ;
28 M: BGR component-order>format drop GL_BGR GL_UNSIGNED_BYTE ;
29 M: RGBA component-order>format drop GL_RGBA GL_UNSIGNED_BYTE ;
30 M: ARGB component-order>format drop GL_BGRA_EXT GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV ;
31 M: BGRA component-order>format drop GL_BGRA_EXT GL_UNSIGNED_BYTE ;
32 M: BGRX component-order>format drop GL_BGRA_EXT GL_UNSIGNED_BYTE ;
33 M: LA component-order>format drop GL_LUMINANCE_ALPHA GL_UNSIGNED_BYTE ;
34 M: L component-order>format drop GL_LUMINANCE GL_UNSIGNED_BYTE ;
35
36 SLOT: display-list
37
38 : draw-texture ( texture -- ) display-list>> [ glCallList ] when* ;
39
40 GENERIC: draw-scaled-texture ( dim texture -- )
41
42 DEFER: make-texture
43
44 <PRIVATE
45
46 TUPLE: single-texture image dim loc texture-coords texture display-list disposed ;
47
48 : adjust-texture-dim ( dim -- dim' )
49     non-power-of-2-textures? get [
50         [ dup 1 = [ next-power-of-2 ] unless ] map
51     ] unless ;
52
53 : tex-image ( image bitmap -- )
54     [
55         [ GL_TEXTURE_2D 0 GL_RGBA ] dip
56         [ dim>> adjust-texture-dim first2 0 ]
57         [ component-order>> component-order>format ] bi
58     ] dip
59     glTexImage2D ;
60
61 : tex-sub-image ( image -- )
62     [ GL_TEXTURE_2D 0 0 0 ] dip
63     [ dim>> first2 ]
64     [ component-order>> component-order>format ]
65     [ bitmap>> ] tri
66     glTexSubImage2D ;
67
68 : init-texture ( -- )
69     GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MAG_FILTER GL_NEAREST glTexParameteri
70     GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MIN_FILTER GL_NEAREST glTexParameteri
71     GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_WRAP_S GL_REPEAT glTexParameteri
72     GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_WRAP_T GL_REPEAT glTexParameteri ;
73
74 : with-texturing ( quot -- )
75     GL_TEXTURE_2D [
76         GL_TEXTURE_BIT [
77             GL_TEXTURE_COORD_ARRAY [
78                 COLOR: white gl-color
79                 call
80             ] do-enabled-client-state
81         ] do-attribs
82     ] do-enabled ; inline
83
84 : (draw-textured-rect) ( dim texture -- )
85     [ loc>> ]
86     [ [ GL_TEXTURE_2D ] dip texture>> glBindTexture ]
87     [ init-texture texture-coords>> gl-texture-coord-pointer ] tri
88     swap gl-fill-rect ;
89
90 : draw-textured-rect ( dim texture -- )
91     [
92         [ image>> has-alpha? [ GL_BLEND glDisable ] unless ]
93         [ (draw-textured-rect) GL_TEXTURE_2D 0 glBindTexture ]
94         [ image>> has-alpha? [ GL_BLEND glEnable ] unless ]
95         tri
96     ] with-texturing ;
97
98 : texture-coords ( texture -- coords )
99     [ [ dim>> ] [ image>> dim>> adjust-texture-dim ] bi v/ ]
100     [
101         image>> upside-down?>>
102         { { 0 1 } { 1 1 } { 1 0 } { 0 0 } }
103         { { 0 0 } { 1 0 } { 1 1 } { 0 1 } } ?
104     ] bi
105     [ v* ] with map float-array{ } join ;
106
107 : make-texture-display-list ( texture -- dlist )
108     GL_COMPILE [ [ dim>> ] keep draw-textured-rect ] make-dlist ;
109
110 : <single-texture> ( image loc -- texture )
111     single-texture new swap >>loc swap [ >>image ] [ dim>> >>dim ] bi
112     dup image>> dim>> product 0 = [
113         dup texture-coords >>texture-coords
114         dup image>> make-texture >>texture
115         dup make-texture-display-list >>display-list
116     ] unless ;
117
118 M: single-texture dispose*
119     [ texture>> [ delete-texture ] when* ]
120     [ display-list>> [ delete-dlist ] when* ] bi ;
121
122 M: single-texture draw-scaled-texture
123     2dup dim>> = [ nip draw-texture ] [
124         dup texture>> [ draw-textured-rect ] [ 2drop ] if
125     ] if ;
126
127 TUPLE: multi-texture grid display-list loc disposed ;
128
129 : image-locs ( image-grid -- loc-grid )
130     [ first [ dim>> first ] map ] [ [ first dim>> second ] map ] bi
131     [ 0 [ + ] accumulate nip ] bi@
132     cross-zip flip ;
133
134 : <texture-grid> ( image-grid loc -- grid )
135     [ dup image-locs ] dip
136     '[ [ _ v+ <single-texture> |dispose ] 2map ] 2map ;
137
138 : draw-textured-grid ( grid -- )
139     [ [ [ dim>> ] keep (draw-textured-rect) ] each ] each ;
140
141 : grid-has-alpha? ( grid -- ? )
142     first first image>> has-alpha? ;
143
144 : make-textured-grid-display-list ( grid -- dlist )
145     GL_COMPILE [
146         [
147             [ grid-has-alpha? [ GL_BLEND glDisable ] unless ]
148             [ [ [ [ dim>> ] keep (draw-textured-rect) ] each ] each ]
149             [ grid-has-alpha? [ GL_BLEND glEnable ] unless ] tri
150             GL_TEXTURE_2D 0 glBindTexture
151         ] with-texturing
152     ] make-dlist ;
153
154 : <multi-texture> ( image-grid loc -- multi-texture )
155     [
156         [
157             <texture-grid> dup
158             make-textured-grid-display-list
159         ] keep
160         f multi-texture boa
161     ] with-destructors ;
162
163 M: multi-texture draw-scaled-texture nip draw-texture ;
164
165 M: multi-texture dispose* grid>> [ [ dispose ] each ] each ;
166
167 CONSTANT: max-texture-size { 512 512 }
168
169 PRIVATE>
170
171 : make-texture ( image -- id )
172     #! We use glTexSubImage2D to work around the power of 2 texture size
173     #! limitation
174     gen-texture [
175         GL_TEXTURE_BIT [
176             GL_TEXTURE_2D swap glBindTexture
177             non-power-of-2-textures? get
178             [ dup bitmap>> tex-image ]
179             [ [ f tex-image ] [ tex-sub-image ] bi ] if
180         ] do-attribs
181     ] keep ;
182
183 : <texture> ( image loc -- texture )
184     over dim>> max-texture-size [ <= ] 2all?
185     [ <single-texture> ]
186     [ [ max-texture-size tesselate ] dip <multi-texture> ] if ;