]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/blob - basis/opengl/textures/textures.factor
Merge commit 'mongo-factor-driver/master' into mongo-factor-driver
[factor.git] / basis / opengl / textures / textures.factor
1 ! Copyright (C) 2009 Slava Pestov.
2 ! See http://factorcode.org/license.txt for BSD license.
3 USING: accessors assocs cache colors.constants destructors fry kernel
4 opengl opengl.gl opengl.capabilities combinators images
5 images.tesselation grouping specialized-arrays.float sequences math
6 math.vectors math.matrices generalizations fry arrays namespaces
7 system ;
8 IN: opengl.textures
9
10 SYMBOL: non-power-of-2-textures?
11
12 : check-extensions ( -- )
13     #! ATI frglx driver doesn't implement GL_ARB_texture_non_power_of_two properly.
14     #! See thread 'Linux font display problem' April 2009 on Factor-talk
15     gl-vendor "ATI Technologies Inc." = not os macosx? or [
16         "2.0" { "GL_ARB_texture_non_power_of_two" }
17         has-gl-version-or-extensions?
18         non-power-of-2-textures? set
19     ] when ;
20
21 : gen-texture ( -- id ) [ glGenTextures ] (gen-gl-object) ;
22
23 : delete-texture ( id -- ) [ glDeleteTextures ] (delete-gl-object) ;
24
25 GENERIC: component-order>format ( component-order -- format type )
26
27 M: RGB component-order>format drop GL_RGB GL_UNSIGNED_BYTE ;
28 M: BGR component-order>format drop GL_BGR GL_UNSIGNED_BYTE ;
29 M: RGBA component-order>format drop GL_RGBA GL_UNSIGNED_BYTE ;
30 M: ARGB component-order>format drop GL_BGRA_EXT GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV ;
31 M: BGRA component-order>format drop GL_BGRA_EXT GL_UNSIGNED_BYTE ;
32 M: BGRX component-order>format drop GL_BGRA_EXT GL_UNSIGNED_BYTE ;
33 M: LA component-order>format drop GL_LUMINANCE_ALPHA GL_UNSIGNED_BYTE ;
34 M: L component-order>format drop GL_LUMINANCE GL_UNSIGNED_BYTE ;
35
36 SLOT: display-list
37
38 : draw-texture ( texture -- ) display-list>> [ glCallList ] when* ;
39
40 GENERIC: draw-scaled-texture ( dim texture -- )
41
42 <PRIVATE
43
44 TUPLE: single-texture image dim loc texture-coords texture display-list disposed ;
45
46 : adjust-texture-dim ( dim -- dim' )
47     non-power-of-2-textures? get [
48         [ dup 1 = [ next-power-of-2 ] unless ] map
49     ] unless ;
50
51 : (tex-image) ( image bitmap -- )
52     [
53         [ GL_TEXTURE_2D 0 GL_RGBA ] dip
54         [ dim>> adjust-texture-dim first2 0 ]
55         [ component-order>> component-order>format ] bi
56     ] dip
57     glTexImage2D ;
58
59 : (tex-sub-image) ( image -- )
60     [ GL_TEXTURE_2D 0 0 0 ] dip
61     [ dim>> first2 ] [ component-order>> component-order>format ] [ bitmap>> ] tri
62     glTexSubImage2D ;
63
64 : make-texture ( image -- id )
65     #! We use glTexSubImage2D to work around the power of 2 texture size
66     #! limitation
67     gen-texture [
68         GL_TEXTURE_BIT [
69             GL_TEXTURE_2D swap glBindTexture
70             non-power-of-2-textures? get
71             [ dup bitmap>> (tex-image) ]
72             [ [ f (tex-image) ] [ (tex-sub-image) ] bi ] if
73         ] do-attribs
74     ] keep ;
75
76 : init-texture ( -- )
77     GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MAG_FILTER GL_NEAREST glTexParameteri
78     GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MIN_FILTER GL_NEAREST glTexParameteri
79     GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_WRAP_S GL_REPEAT glTexParameteri
80     GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_WRAP_T GL_REPEAT glTexParameteri ;
81
82 : with-texturing ( quot -- )
83     GL_TEXTURE_2D [
84         GL_TEXTURE_BIT [
85             GL_TEXTURE_COORD_ARRAY [
86                 COLOR: white gl-color
87                 call
88             ] do-enabled-client-state
89         ] do-attribs
90     ] do-enabled ; inline
91
92 : (draw-textured-rect) ( dim texture -- )
93     [ loc>> ]
94     [ [ GL_TEXTURE_2D ] dip texture>> glBindTexture ]
95     [ init-texture texture-coords>> gl-texture-coord-pointer ] tri
96     swap gl-fill-rect ;
97
98 : draw-textured-rect ( dim texture -- )
99     [
100         [ image>> has-alpha? [ GL_BLEND glDisable ] unless ]
101         [ (draw-textured-rect) GL_TEXTURE_2D 0 glBindTexture ]
102         [ image>> has-alpha? [ GL_BLEND glEnable ] unless ]
103         tri
104     ] with-texturing ;
105
106 : texture-coords ( texture -- coords )
107     [ [ dim>> ] [ image>> dim>> adjust-texture-dim ] bi v/ ]
108     [
109         image>> upside-down?>>
110         { { 0 1 } { 1 1 } { 1 0 } { 0 0 } }
111         { { 0 0 } { 1 0 } { 1 1 } { 0 1 } } ?
112     ] bi
113     [ v* ] with map float-array{ } join ;
114
115 : make-texture-display-list ( texture -- dlist )
116     GL_COMPILE [ [ dim>> ] keep draw-textured-rect ] make-dlist ;
117
118 : <single-texture> ( image loc -- texture )
119     single-texture new swap >>loc swap [ >>image ] [ dim>> >>dim ] bi
120     dup image>> dim>> product 0 = [
121         dup texture-coords >>texture-coords
122         dup image>> make-texture >>texture
123         dup make-texture-display-list >>display-list
124     ] unless ;
125
126 M: single-texture dispose*
127     [ texture>> [ delete-texture ] when* ]
128     [ display-list>> [ delete-dlist ] when* ] bi ;
129
130 M: single-texture draw-scaled-texture
131     2dup dim>> = [ nip draw-texture ] [
132         dup texture>> [ draw-textured-rect ] [ 2drop ] if
133     ] if ;
134
135 TUPLE: multi-texture grid display-list loc disposed ;
136
137 : image-locs ( image-grid -- loc-grid )
138     [ first [ dim>> first ] map ] [ [ first dim>> second ] map ] bi
139     [ 0 [ + ] accumulate nip ] bi@
140     cross-zip flip ;
141
142 : <texture-grid> ( image-grid loc -- grid )
143     [ dup image-locs ] dip
144     '[ [ _ v+ <single-texture> |dispose ] 2map ] 2map ;
145
146 : draw-textured-grid ( grid -- )
147     [ [ [ dim>> ] keep (draw-textured-rect) ] each ] each ;
148
149 : grid-has-alpha? ( grid -- ? )
150     first first image>> has-alpha? ;
151
152 : make-textured-grid-display-list ( grid -- dlist )
153     GL_COMPILE [
154         [
155             [ grid-has-alpha? [ GL_BLEND glDisable ] unless ]
156             [ [ [ [ dim>> ] keep (draw-textured-rect) ] each ] each ]
157             [ grid-has-alpha? [ GL_BLEND glEnable ] unless ] tri
158             GL_TEXTURE_2D 0 glBindTexture
159         ] with-texturing
160     ] make-dlist ;
161
162 : <multi-texture> ( image-grid loc -- multi-texture )
163     [
164         [
165             <texture-grid> dup
166             make-textured-grid-display-list
167         ] keep
168         f multi-texture boa
169     ] with-destructors ;
170
171 M: multi-texture draw-scaled-texture nip draw-texture ;
172
173 M: multi-texture dispose* grid>> [ [ dispose ] each ] each ;
174
175 CONSTANT: max-texture-size { 512 512 }
176
177 PRIVATE>
178
179 : <texture> ( image loc -- texture )
180     over dim>> max-texture-size [ <= ] 2all?
181     [ <single-texture> ]
182     [ [ max-texture-size tesselate ] dip <multi-texture> ] if ;