]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/blob - basis/ui/backend/cocoa/cocoa.factor
reset frame inset when windows dwm is toggled off and on, and use the system dialog...
[factor.git] / basis / ui / backend / cocoa / cocoa.factor
1 ! Copyright (C) 2006, 2009 Slava Pestov.
2 ! See http://factorcode.org/license.txt for BSD license.
3 USING: accessors alien.c-types arrays assocs classes cocoa
4 cocoa.application cocoa.classes cocoa.messages cocoa.nibs
5 cocoa.pasteboard cocoa.runtime cocoa.subclassing cocoa.types
6 cocoa.views cocoa.windows combinators command-line
7 core-foundation core-foundation.run-loop core-graphics
8 core-graphics.types destructors fry generalizations io.thread
9 kernel libc literals locals math math.bitwise math.rectangles memory
10 namespaces sequences threads ui
11 ui.backend ui.backend.cocoa.views ui.clipboards ui.gadgets
12 ui.gadgets.worlds ui.pixel-formats ui.pixel-formats.private
13 ui.private words.symbol ;
14 IN: ui.backend.cocoa
15
16 TUPLE: handle ;
17 TUPLE: window-handle < handle view window ;
18 TUPLE: offscreen-handle < handle context buffer ;
19
20 C: <window-handle> window-handle
21 C: <offscreen-handle> offscreen-handle
22
23 SINGLETON: cocoa-ui-backend
24
25 PIXEL-FORMAT-ATTRIBUTE-TABLE: NSOpenGLPFA { } H{
26     { double-buffered { $ NSOpenGLPFADoubleBuffer } }
27     { stereo { $ NSOpenGLPFAStereo } }
28     { offscreen { $ NSOpenGLPFAOffScreen } }
29     { fullscreen { $ NSOpenGLPFAFullScreen } }
30     { windowed { $ NSOpenGLPFAWindow } }
31     { accelerated { $ NSOpenGLPFAAccelerated } }
32     { software-rendered { $ NSOpenGLPFARendererID $ kCGLRendererGenericFloatID } }
33     { backing-store { $ NSOpenGLPFABackingStore } }
34     { multisampled { $ NSOpenGLPFAMultisample } }
35     { supersampled { $ NSOpenGLPFASupersample } }
36     { sample-alpha { $ NSOpenGLPFASampleAlpha } }
37     { color-float { $ NSOpenGLPFAColorFloat } }
38     { color-bits { $ NSOpenGLPFAColorSize } }
39     { alpha-bits { $ NSOpenGLPFAAlphaSize } }
40     { accum-bits { $ NSOpenGLPFAAccumSize } }
41     { depth-bits { $ NSOpenGLPFADepthSize } }
42     { stencil-bits { $ NSOpenGLPFAStencilSize } }
43     { aux-buffers { $ NSOpenGLPFAAuxBuffers } }
44     { sample-buffers { $ NSOpenGLPFASampleBuffers } }
45     { samples { $ NSOpenGLPFASamples } }
46 }
47
48 M: cocoa-ui-backend (make-pixel-format)
49     nip >NSOpenGLPFA-int-array
50     NSOpenGLPixelFormat -> alloc swap -> initWithAttributes: ;
51
52 M: cocoa-ui-backend (free-pixel-format)
53     handle>> -> release ;
54
55 M: cocoa-ui-backend (pixel-format-attribute)
56     [ handle>> ] [ >NSOpenGLPFA ] bi*
57     [ drop f ]
58     [ first 0 <int> [ swap 0 -> getValues:forAttribute:forVirtualScreen: ] keep *int ]
59     if-empty ;
60
61 M: cocoa-ui-backend system-background-color
62     T{ rgba f 0.0 0.0 0.0 0.0 } ; inline
63
64 TUPLE: pasteboard handle ;
65
66 C: <pasteboard> pasteboard
67
68 M: pasteboard clipboard-contents
69     handle>> pasteboard-string ;
70
71 M: pasteboard set-clipboard-contents
72     handle>> set-pasteboard-string ;
73
74 : init-clipboard ( -- )
75     NSPasteboard -> generalPasteboard <pasteboard>
76     clipboard set-global
77     <clipboard> selection set-global ;
78
79 : world>NSRect ( world -- NSRect )
80     [ 0 0 ] dip dim>> first2 <CGRect> ;
81
82 : auto-position ( window loc -- )
83     #! Note: if this is the initial window, the length of the windows
84     #! vector should be 1, since (open-window) calls auto-position
85     #! after register-window.
86     dup { 0 0 } = [
87         drop
88         windows get length 1 <= [ -> center ] [
89             windows get last second window-loc>>
90             dupd first2 <CGPoint> -> cascadeTopLeftFromPoint:
91             -> setFrameTopLeftPoint:
92         ] if
93     ] [ first2 <CGPoint> -> setFrameTopLeftPoint: ] if ;
94
95 M: cocoa-ui-backend set-title ( string world -- )
96     handle>> window>> swap <NSString> -> setTitle: ;
97
98 : enter-fullscreen ( world -- )
99     handle>> view>>
100     NSScreen -> mainScreen
101     f -> enterFullScreenMode:withOptions:
102     drop ;
103
104 : exit-fullscreen ( world -- )
105     handle>>
106     [ view>> f -> exitFullScreenModeWithOptions: ] 
107     [ [ window>> ] [ view>> ] bi -> makeFirstResponder: drop ] bi ;
108
109 M: cocoa-ui-backend (set-fullscreen) ( world ? -- )
110     [ enter-fullscreen ] [ exit-fullscreen ] if ;
111
112 M: cocoa-ui-backend (fullscreen?) ( world -- ? )
113     handle>> view>> -> isInFullScreenMode zero? not ;
114
115 CONSTANT: window-control>styleMask
116     H{
117         { close-button $ NSClosableWindowMask }
118         { minimize-button $ NSMiniaturizableWindowMask }
119         { maximize-button 0 }
120         { resize-handles $ NSResizableWindowMask }
121         { small-title-bar $[ NSTitledWindowMask NSUtilityWindowMask bitor ] }
122         { normal-title-bar $ NSTitledWindowMask }
123         { textured-background $ NSTexturedBackgroundWindowMask }
124     }
125
126 : world>styleMask ( world -- n )
127     window-controls>> window-control>styleMask symbols>flags ;
128
129 : make-context-transparent ( view -- )
130     -> openGLContext
131     0 <int> NSOpenGLCPSurfaceOpacity -> setValues:forParameter: ;
132
133 M:: cocoa-ui-backend (open-window) ( world -- )
134     world [ [ dim>> ] dip <FactorView> ]
135     with-world-pixel-format :> view
136     world transparent?>> [ view make-context-transparent ] when
137     view world [ world>NSRect ] [ world>styleMask ] bi <ViewWindow> :> window
138     view -> release
139     world view register-window
140     window world window-loc>> auto-position
141     world window save-position
142     window install-window-delegate
143     view window <window-handle> world (>>handle)
144     window f -> makeKeyAndOrderFront: ;
145
146 M: cocoa-ui-backend (close-window) ( handle -- )
147     [
148         view>> dup -> isInFullScreenMode zero?
149         [ drop ]
150         [ f -> exitFullScreenModeWithOptions: ] if
151     ] [ window>> -> release ] bi ;
152
153 M: cocoa-ui-backend (grab-input) ( handle -- )
154     0 CGAssociateMouseAndMouseCursorPosition drop
155     CGMainDisplayID CGDisplayHideCursor drop
156     window>> -> frame CGRect>rect rect-center
157     NSScreen -> screens 0 -> objectAtIndex: -> frame CGRect-h
158     [ drop first ] [ swap second - ] 2bi <CGPoint>
159     [ GetCurrentButtonState zero? not ] [ yield ] while
160     CGWarpMouseCursorPosition drop ;
161
162 M: cocoa-ui-backend (ungrab-input) ( handle -- )
163     drop
164     CGMainDisplayID CGDisplayShowCursor drop
165     1 CGAssociateMouseAndMouseCursorPosition drop ;
166
167 M: cocoa-ui-backend close-window ( gadget -- )
168     find-world [
169         handle>> [
170             window>> -> close
171         ] when*
172     ] when* ;
173
174 M: cocoa-ui-backend raise-window* ( world -- )
175     handle>> [
176         window>> dup f -> orderFront: -> makeKeyWindow
177         NSApp 1 -> activateIgnoringOtherApps:
178     ] when* ;
179
180 : pixel-size ( pixel-format -- size )
181     color-bits pixel-format-attribute -3 shift ;
182
183 : offscreen-buffer ( world pixel-format -- alien w h pitch )
184     [ dim>> first2 ] [ pixel-size ] bi*
185     { [ * * malloc ] [ 2drop ] [ drop nip ] [ nip * ] } 3cleave ;
186
187 :: gadget-offscreen-context ( world -- context buffer )
188     world [
189         nip :> pf
190         NSOpenGLContext -> alloc pf handle>> f -> initWithFormat:shareContext:
191         dup world pf offscreen-buffer
192         4 npick [ -> setOffScreen:width:height:rowbytes: ] dip
193     ] with-world-pixel-format ;
194
195 M: cocoa-ui-backend (open-offscreen-buffer) ( world -- )
196     dup gadget-offscreen-context <offscreen-handle> >>handle drop ;
197
198 M: cocoa-ui-backend (close-offscreen-buffer) ( handle -- )
199     [ context>> -> release ]
200     [ buffer>> free ] bi ;
201
202 GENERIC: (gl-context) ( handle -- context )
203 M: window-handle (gl-context) view>> -> openGLContext ;
204 M: offscreen-handle (gl-context) context>> ;
205
206 M: handle select-gl-context ( handle -- )
207     (gl-context) -> makeCurrentContext ;
208
209 M: handle flush-gl-context ( handle -- )
210     (gl-context) -> flushBuffer ;
211
212 M: cocoa-ui-backend offscreen-pixels ( world -- alien w h )
213     [ handle>> buffer>> ] [ dim>> first2 neg ] bi ;
214
215 M: cocoa-ui-backend beep ( -- )
216     NSBeep ;
217
218 CLASS: {
219     { +superclass+ "NSObject" }
220     { +name+ "FactorApplicationDelegate" }
221 }
222
223 { "applicationDidUpdate:" "void" { "id" "SEL" "id" }
224     [ 3drop reset-run-loop ]
225 } ;
226
227 : install-app-delegate ( -- )
228     NSApp FactorApplicationDelegate install-delegate ;
229
230 SYMBOL: cocoa-init-hook
231
232 cocoa-init-hook [
233     [ "MiniFactor.nib" load-nib install-app-delegate ]
234 ] initialize
235
236 M: cocoa-ui-backend (with-ui)
237     "UI" assert.app [
238         [
239             init-clipboard
240             cocoa-init-hook get call( -- )
241             start-ui
242             f io-thread-running? set-global
243             init-thread-timer
244             reset-run-loop
245             NSApp -> run
246         ] ui-running
247     ] with-cocoa ;
248
249 cocoa-ui-backend ui-backend set-global
250
251 [ running.app? "ui.tools" "listener" ? ] main-vocab-hook set-global