]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/blob - basis/ui/gadgets/worlds/worlds-docs.factor
fix windows ui
[factor.git] / basis / ui / gadgets / worlds / worlds-docs.factor
1 USING: ui.gadgets ui.render ui.text ui.text.private
2 ui.gestures ui.backend help.markup help.syntax
3 models opengl sequences strings ;
4 IN: ui.gadgets.worlds
5
6 HELP: user-input
7 { $values { "string" string } { "world" world } }
8 { $description "Calls " { $link user-input* } " on every parent of the world's currently-focused child." } ;
9
10 HELP: origin
11 { $var-description "Within the dynamic extent of " { $link draw-world } ", holds the co-ordinate system origin for the gadget currently being drawn." } ;
12
13 HELP: hand-world
14 { $var-description "Global variable. The " { $link world } " containing the gadget at the mouse location." } ;
15
16 HELP: set-title
17 { $values { "string" string } { "world" world } }
18 { $description "Sets the title bar of the native window containing the world." }
19 { $notes "This word should not be called directly by user code. Instead, change the " { $snippet "title" } " slot model; see " { $link "models" } "." } ;
20
21 HELP: select-gl-context
22 { $values { "handle" "a backend-specific handle" } }
23 { $description "Selects an OpenGL context to be the implicit destination for subsequent GL rendering calls. This word is called automatically by the UI before drawing a " { $link world } "." } ;
24
25 HELP: flush-gl-context
26 { $values { "handle" "a backend-specific handle" } }
27 { $description "Ensures all GL rendering calls made to an OpenGL context finish rendering to the screen. This word is called automatically by the UI after drawing a " { $link world } "." } ;
28
29 HELP: focus-path
30 { $values { "gadget" gadget } { "seq" "a new sequence" } }
31 { $description "If the gadget has focus, outputs a sequence of parents of the currently focused gadget, otherwise outputs " { $link f } "." }
32 { $notes "This word is used to avoid sending " { $link gain-focus } " gestures to a gadget which requests focus on an unfocused top-level window, so that, for instance, a text editing caret does not appear in this case." } ;
33
34 HELP: world
35 { $class-description "A gadget which appears at the top of the gadget hieararchy, and in turn may be displayed in a native window. Worlds have the following slots:"
36     { $list
37         { { $snippet "active?" } " - if set to " { $link f } ", the world will not be drawn. This slot is set to " { $link f } " if an error is thrown while drawing the world; this prevents multiple debugger windows from being shown." }
38         { { $snippet "layers" } " - a sequence of glass panes in front of the primary gadget, used to implement behaviors such as popup menus which are hidden when the mouse is clicked outside the menu. See " { $link "ui.gadgets.glass" } "." }
39         { { $snippet "title" } " - a string to be displayed in the title bar of the native window containing the world." }
40         { { $snippet "status" } " - a " { $link model } " holding a string to be displayed in the world's status bar." }
41         { { $snippet "status-owner" } " - the gadget that displayed the most recent status message." }
42         { { $snippet "focus" } " - the current owner of the keyboard focus in the world." }
43         { { $snippet "focused?" } " - a boolean indicating if the native window containing the world has keyboard focus." }
44         { { $snippet "fonts" } " - a hashtable used by the " { $link font-renderer } "." }
45         { { $snippet "handle" } " - a backend-specific native handle representing the native window containing the world, or " { $link f } " if the world is not grafted." }
46         { { $snippet "window-loc" } " - the on-screen location of the native window containing the world. The co-ordinate system here is backend-specific." }
47     }
48 } ;
49
50 HELP: <world>
51 { $values { "gadget" gadget } { "title" string } { "status" model } { "world" "a new " { $link world } } }
52 { $description "Creates a new " { $link world } " delegating to the given gadget." } ;
53
54 HELP: find-world
55 { $values { "gadget" gadget } { "world/f" { $maybe world } } }
56 { $description "Finds the " { $link world } " containing the gadget, or outputs " { $link f } " if the gadget is not grafted." } ;
57
58 HELP: draw-world
59 { $values { "world" world } }
60 { $description "Redraws a world." }
61 { $notes "This word should only be called by the UI backend. To force a gadget to redraw from user code, call " { $link relayout-1 } "." } ;
62
63 HELP: find-gl-context
64 { $values { "gadget" gadget } }
65 { $description "Makes the OpenGL context of the gadget's containing native window the current OpenGL context." }
66 { $notes "This word should be called from " { $link graft* } " and " { $link ungraft* } " methods which need to allocate and deallocate OpenGL resources, such as textures, display lists, and so on." } ;
67
68 ARTICLE: "ui-paint-custom" "Implementing custom drawing logic"
69 "The UI uses OpenGL to render gadgets. Custom rendering logic can be plugged in with the " { $link "ui-pen-protocol" } ", or by implementing a generic word:"
70 { $subsection draw-gadget* }
71 "Custom drawing code has access to the full OpenGL API in the " { $vocab-link "opengl" } " vocabulary."
72 $nl
73 "Gadgets which need to allocate and deallocate OpenGL resources such as textures, display lists, and so on, should perform the allocation in the " { $link graft* } " method, and the deallocation in the " { $link ungraft* } " method. Since those words are not necessarily called with the gadget's OpenGL context active, a utility word can be used to find and make the correct OpenGL context current:"
74 { $subsection find-gl-context }
75 "OpenGL state must not be altered as a result of drawing a gadget, so any flags which were enabled should be disabled, and vice versa."
76 { $subsection "ui-paint-coord" }
77 { $subsection "gl-utilities" }
78 { $subsection "text-rendering" } ;