]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/blob - basis/ui/ui.factor
ui: add find-windows to find multiple worlds matching a predicate
[factor.git] / basis / ui / ui.factor
1 ! Copyright (C) 2006, 2010 Slava Pestov.
2 ! See http://factorcode.org/license.txt for BSD license.
3 USING: accessors arrays assocs boxes classes.tuple
4 classes.tuple.parser combinators combinators.short-circuit
5 concurrency.flags concurrency.promises continuations deques
6 destructors dlists fry init kernel lexer make math
7 math.functions namespaces parser sequences sets strings threads
8 ui.backend ui.gadgets ui.gadgets.private ui.gadgets.worlds
9 ui.gestures ui.render vectors vocabs.parser words ;
10 IN: ui
11
12 <PRIVATE
13
14 ! Assoc mapping aliens to gadgets
15 SYMBOL: ui-windows
16
17 : window ( handle -- world ) ui-windows get-global at ;
18
19 : register-window ( world handle -- )
20     ! Add the new window just below the topmost window. Why?
21     ! So that if the new window doesn't actually receive focus
22     ! (eg, we're using focus follows mouse and the mouse is not
23     ! in the new window when it appears) Factor doesn't get
24     ! confused and send workspace operations to the new window,
25     ! etc.
26     swap 2array ui-windows get-global push
27     ui-windows get-global dup length 1 >
28     [ [ length 1 - dup 1 - ] keep exchange ] [ drop ] if ;
29
30 : unregister-window ( handle -- )
31     ui-windows [ [ first = ] with reject ] change-global ;
32
33 : raised-window ( world -- )
34     ui-windows get-global
35     [ [ second eq? ] with find drop ] keep
36     [ nth ] [ remove-nth! drop ] [ nip ] 2tri push ;
37
38 : focus-gestures ( new old -- )
39     drop-prefix <reversed>
40     lose-focus swap each-gesture
41     gain-focus swap each-gesture ;
42
43 : ?grab-input ( world -- )
44     dup grab-input?>> [ handle>> (grab-input) ] [ drop ] if ;
45
46 : ?ungrab-input ( world -- )
47     dup grab-input?>> [ handle>> (ungrab-input) ] [ drop ] if ;
48
49 : focus-world ( world -- )
50     t >>focused?
51     [ ?grab-input ] [
52         dup raised-window
53         focus-path f focus-gestures
54     ] bi ;
55
56 : unfocus-world ( world -- )
57     f >>focused?
58     [ ?ungrab-input ]
59     [ focus-path f swap focus-gestures ] bi ;
60
61 : set-up-window ( world -- )
62     {
63         [ set-gl-context ]
64         [ [ title>> ] keep set-title ]
65         [ begin-world ]
66         [ resize-world ]
67         [ request-focus ]
68     } cleave gl-init ;
69
70 : clean-up-broken-window ( world -- )
71     [
72         dup { [ focused?>> ] [ grab-input?>> ] } 1&&
73         [ handle>> (ungrab-input) ] [ drop ] if
74     ] [ handle>> (close-window) ] bi ;
75
76 M: world graft*
77     [ (open-window) ]
78     [
79         [ set-up-window ] [ ] [ clean-up-broken-window ] cleanup
80     ] bi ;
81
82 : dispose-window-resources ( world -- )
83     [ <reversed> [ [ dispose ] when* ] each V{ } clone ] change-window-resources drop ;
84
85 M: world ungraft*
86     {
87         [ set-gl-context ]
88         [ text-handle>> [ dispose ] when* ]
89         [ images>> [ dispose ] when* ]
90         [ hand-clicked close-global ]
91         [ hand-gadget close-global ]
92         [ end-world ]
93         [ dispose-window-resources ]
94         [ unfocus-world ]
95         [ [ (close-window) f ] change-handle drop ]
96         [ promise>> t swap fulfill ]
97     } cleave ;
98
99 : init-ui ( -- )
100     <box> drag-timer set-global
101     f hand-gadget set-global
102     f hand-clicked set-global
103     f hand-world set-global
104     f world set-global
105     <dlist> \ graft-queue set-global
106     100 <vector> \ layout-queue set-global
107     <dlist> \ gesture-queue set-global
108     V{ } clone ui-windows set-global ;
109
110 : update-hand ( world -- )
111     dup hand-world get-global eq?
112     [ hand-loc get-global swap move-hand ] [ drop ] if ;
113
114 : slurp-vector ( .. seq quot: ( ... elt -- .. ) -- )
115     over '[ _ empty? not ] -rot '[ _ pop @ ] while ; inline
116
117 : layout-queued ( -- seq )
118     layout-queue [
119         in-layout? on
120         [ dup layout find-world [ , ] when* ] slurp-vector
121     ] { } make members ;
122
123 : redraw-worlds ( seq -- )
124     [ dup update-hand draw-world ] each ;
125
126 : send-queued-gestures ( -- )
127     gesture-queue [ send-queued-gesture notify-queued ] slurp-deque ;
128
129 : update-ui ( -- )
130     notify-queued
131     layout-queued
132     redraw-worlds
133     send-queued-gestures ;
134
135 SYMBOL: ui-running
136
137 : with-ui-running ( quot -- )
138     t ui-running set-global
139     [ f ui-running set-global ] [ ] cleanup ; inline
140
141 PRIVATE>
142
143 : find-windows ( quot: ( world -- ? ) -- seq )
144     [ ui-windows get-global values ] dip
145     '[ dup children>> [ ] [ nip first ] if-empty @ ]
146     filter ; inline
147
148 : find-window ( quot: ( world -- ? ) -- world/f )
149     find-windows ?last ; inline
150
151 : ui-running? ( -- ? )
152     ui-running get-global ;
153
154 <PRIVATE
155
156 SYMBOL: ui-thread
157
158 : update-ui-loop ( -- )
159     ! Note the logic: if update-ui fails, we open an error window and
160     ! run one iteration of update-ui. If that also fails, well, the
161     ! whole UI subsystem is broken so we throw the error to terminate
162     ! the update-ui-loop.
163     [ { [ ui-running? ] [ ui-thread get-global self eq? ] } 0&& ]
164     [
165         ui-notify-flag get lower-flag
166         [ update-ui ] [
167             [ ui-error update-ui ] [
168                 stop-event-loop nip rethrow
169             ] recover
170         ] recover
171     ] while ;
172
173 : start-ui-thread ( -- )
174     [ self ui-thread set-global update-ui-loop ]
175     "UI update" spawn drop ;
176
177 : start-ui ( quot -- )
178     call( -- ) notify-ui-thread start-ui-thread ;
179
180 : ?attributes ( gadget title/attributes -- attributes )
181     dup string? [ <world-attributes> swap >>title ] [ clone ] if
182     swap [ [ [ 1array ] [ f ] if* ] curry unless* ] curry change-gadgets ;
183
184 PRIVATE>
185
186 : open-world-window ( world -- )
187     dup pref-dim [ ceiling ] map >>dim dup relayout graft ;
188
189 : open-window* ( gadget title/attributes -- window )
190     ?attributes <world> [ open-world-window ] keep ;
191
192 : open-window ( gadget title/attributes -- )
193     open-window* drop ;
194
195 : set-fullscreen ( gadget ? -- )
196     [ find-world ] dip (set-fullscreen) ;
197
198 : fullscreen? ( gadget -- ? )
199     find-world (fullscreen?) ;
200
201 : toggle-fullscreen ( gadget -- )
202     dup fullscreen? not set-fullscreen ;
203
204 : raise-window ( gadget -- )
205     find-world raise-window* ;
206
207 : topmost-window ( -- world )
208     ui-windows get-global last second ;
209
210 HOOK: close-window ui-backend ( gadget -- )
211
212 M: object close-window
213     find-world [ ungraft ] when* ;
214
215 [
216     f ui-running set-global
217     <flag> ui-notify-flag set-global
218 ] "ui" add-startup-hook
219
220 HOOK: resize-window ui-backend ( world dim -- )
221 M: object resize-window 2drop ;
222
223 : relayout-window ( gadget -- )
224     [ relayout ]
225     [ find-world [ dup pref-dim resize-window ] when* ] bi ;
226
227 : with-ui ( quot: ( -- ) -- )
228     ui-running? [ call( -- ) ] [ '[ init-ui @ ] (with-ui) ] if ;
229
230 HOOK: beep ui-backend ( -- )
231
232 HOOK: system-alert ui-backend ( caption text -- )
233
234 : parse-window-attributes ( class -- attributes )
235     "{" expect dup all-slots parse-tuple-literal-slots ;
236
237 : define-window ( word attributes quot -- )
238     '[ [ f _ clone @ open-window ] with-ui ] ( -- ) define-declared ;
239
240 SYNTAX: WINDOW:
241     scan-new-word
242     world-attributes parse-window-attributes
243     parse-definition
244     define-window ;
245
246 SYNTAX: MAIN-WINDOW:
247     scan-new-word
248     world-attributes parse-window-attributes
249     parse-definition
250     [ define-window ] [ 2drop current-vocab main<< ] 3bi ;