]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/blob - basis/windows/directx/xinput/xinput.factor
windows.directx: update for void being parsed like a word
[factor.git] / basis / windows / directx / xinput / xinput.factor
1 USING: alien.c-types alien.syntax classes.struct windows.kernel32 windows.types ;
2 IN: windows.directx.xinput
3
4 LIBRARY: xinput
5
6 CONSTANT: XINPUT_DEVTYPE_GAMEPAD         1
7 CONSTANT: XINPUT_DEVSUBTYPE_GAMEPAD      1
8 CONSTANT: XINPUT_DEVSUBTYPE_WHEEL        2
9 CONSTANT: XINPUT_DEVSUBTYPE_ARCADE_STICK 3
10 CONSTANT: XINPUT_DEVSUBTYPE_FLIGHT_SICK  4
11 CONSTANT: XINPUT_DEVSUBTYPE_DANCE_PAD    5
12 CONSTANT: XINPUT_DEVSUBTYPE_GUITAR       6
13 CONSTANT: XINPUT_DEVSUBTYPE_DRUM_KIT     8
14
15 CONSTANT: XINPUT_CAPS_VOICE_SUPPORTED 4
16
17 CONSTANT: XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP        HEX: 0001
18 CONSTANT: XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN      HEX: 0002
19 CONSTANT: XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT      HEX: 0004
20 CONSTANT: XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT     HEX: 0008
21 CONSTANT: XINPUT_GAMEPAD_START          HEX: 0010
22 CONSTANT: XINPUT_GAMEPAD_BACK           HEX: 0020
23 CONSTANT: XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB     HEX: 0040
24 CONSTANT: XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB    HEX: 0080
25 CONSTANT: XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER  HEX: 0100
26 CONSTANT: XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER HEX: 0200
27 CONSTANT: XINPUT_GAMEPAD_A              HEX: 1000
28 CONSTANT: XINPUT_GAMEPAD_B              HEX: 2000
29 CONSTANT: XINPUT_GAMEPAD_X              HEX: 4000
30 CONSTANT: XINPUT_GAMEPAD_Y              HEX: 8000
31
32 CONSTANT: XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE  7849
33 CONSTANT: XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE 8689
34 CONSTANT: XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD    30
35
36 CONSTANT: XINPUT_FLAG_GAMEPAD 1
37
38 CONSTANT: XUSER_MAX_COUNT                 4
39
40 CONSTANT: XUSER_INDEX_ANY                 HEX: 000000FF
41
42 CONSTANT: VK_PAD_A                        HEX: 5800
43 CONSTANT: VK_PAD_B                        HEX: 5801
44 CONSTANT: VK_PAD_X                        HEX: 5802
45 CONSTANT: VK_PAD_Y                        HEX: 5803
46 CONSTANT: VK_PAD_RSHOULDER                HEX: 5804
47 CONSTANT: VK_PAD_LSHOULDER                HEX: 5805
48 CONSTANT: VK_PAD_LTRIGGER                 HEX: 5806
49 CONSTANT: VK_PAD_RTRIGGER                 HEX: 5807
50
51 CONSTANT: VK_PAD_DPAD_UP                  HEX: 5810
52 CONSTANT: VK_PAD_DPAD_DOWN                HEX: 5811
53 CONSTANT: VK_PAD_DPAD_LEFT                HEX: 5812
54 CONSTANT: VK_PAD_DPAD_RIGHT               HEX: 5813
55 CONSTANT: VK_PAD_START                    HEX: 5814
56 CONSTANT: VK_PAD_BACK                     HEX: 5815
57 CONSTANT: VK_PAD_LTHUMB_PRESS             HEX: 5816
58 CONSTANT: VK_PAD_RTHUMB_PRESS             HEX: 5817
59
60 CONSTANT: VK_PAD_LTHUMB_UP                HEX: 5820
61 CONSTANT: VK_PAD_LTHUMB_DOWN              HEX: 5821
62 CONSTANT: VK_PAD_LTHUMB_RIGHT             HEX: 5822
63 CONSTANT: VK_PAD_LTHUMB_LEFT              HEX: 5823
64 CONSTANT: VK_PAD_LTHUMB_UPLEFT            HEX: 5824
65 CONSTANT: VK_PAD_LTHUMB_UPRIGHT           HEX: 5825
66 CONSTANT: VK_PAD_LTHUMB_DOWNRIGHT         HEX: 5826
67 CONSTANT: VK_PAD_LTHUMB_DOWNLEFT          HEX: 5827
68
69 CONSTANT: VK_PAD_RTHUMB_UP                HEX: 5830
70 CONSTANT: VK_PAD_RTHUMB_DOWN              HEX: 5831
71 CONSTANT: VK_PAD_RTHUMB_RIGHT             HEX: 5832
72 CONSTANT: VK_PAD_RTHUMB_LEFT              HEX: 5833
73 CONSTANT: VK_PAD_RTHUMB_UPLEFT            HEX: 5834
74 CONSTANT: VK_PAD_RTHUMB_UPRIGHT           HEX: 5835
75 CONSTANT: VK_PAD_RTHUMB_DOWNRIGHT         HEX: 5836
76 CONSTANT: VK_PAD_RTHUMB_DOWNLEFT          HEX: 5837
77
78 CONSTANT: XINPUT_KEYSTROKE_KEYDOWN        HEX: 0001
79 CONSTANT: XINPUT_KEYSTROKE_KEYUP          HEX: 0002
80 CONSTANT: XINPUT_KEYSTROKE_REPEAT         HEX: 0004
81
82 STRUCT: XINPUT_GAMEPAD
83     { wButtons WORD }
84     { bLeftTrigger BYTE }
85     { bRightTrigger BYTE }
86     { sThumbLX SHORT }
87     { sThumbLY SHORT }
88     { sThumbRX SHORT }
89     { sThumbRY SHORT } ;
90 TYPEDEF: XINPUT_GAMEPAD* PXINPUT_GAMEPAD
91
92 STRUCT: XINPUT_VIBRATION
93     { wLeftMotorSpeed WORD }
94     { wRightMotorSpeed WORD } ;
95 TYPEDEF: XINPUT_VIBRATION* PXINPUT_VIBRATION
96
97 STRUCT: XINPUT_CAPABILITIES
98     { Type BYTE }
99     { SubType BYTE }
100     { Flags WORD }
101     { Gamepad XINPUT_GAMEPAD }
102     { Vibration XINPUT_VIBRATION } ;
103 TYPEDEF: XINPUT_CAPABILITIES* PXINPUT_CAPABILITIES
104
105 STRUCT: XINPUT_KEYSTROKE
106     { VirtualKey WORD }
107     { Unicode WCHAR }
108     { Flags WORD }
109     { UserIndex BYTE }
110     { HidCode BYTE } ;
111 TYPEDEF: XINPUT_KEYSTROKE* PXINPUT_KEYSTROKE
112
113 STRUCT: XINPUT_STATE
114     { dwPacketNumber DWORD }
115     { Gamepad XINPUT_GAMEPAD } ;
116 TYPEDEF: XINPUT_STATE* PXINPUT_STATE
117
118 FUNCTION: DWORD XInputGetCapabilities ( DWORD dwUserIndex, DWORD dwFlags, XINPUT_CAPABILITIES* pCapabilities ) ;
119 FUNCTION: DWORD XInputGetKeystroke ( DWORD dwUserIndex, DWORD dwReserved, PXINPUT_KEYSTROKE pKeystroke ) ;
120 FUNCTION: DWORD XInputGetState ( DWORD dwUserIndex, XINPUT_STATE* pState ) ;
121 FUNCTION: DWORD XInputSetState ( DWORD dwUserIndex, XINPUT_VIBRATION* pVibration ) ;
122 FUNCTION: DWORD XInputGetDSoundAudioDeviceGuids ( DWORD dwUserIndex, GUID* pDSoundRenderGuid, GUID* pDSoundCaptureGuid ) ;
123 FUNCTION: void XInputEnable ( BOOL enable ) ;