]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/blob - extra/L-system/L-system.factor
9b8bdc1914b4ae1d7f4a81d5bfa1956858372e8e
[factor.git] / extra / L-system / L-system.factor
1
2 USING: accessors arrays assocs calendar colors
3 combinators.short-circuit help.markup help.syntax kernel locals
4 math math.functions math.matrices math.order math.parser
5 math.trig math.vectors opengl opengl.demo-support opengl.gl
6 sbufs sequences strings threads ui.gadgets ui.gadgets.worlds
7 ui.gestures ui.render ui.tools.workspace ;
8
9 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
10
11 IN: L-system
12
13 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
14
15 TUPLE: <turtle> pos ori angle length thickness color vertices saved ;
16
17 DEFER: default-L-parser-values
18
19 : reset-turtle ( turtle -- turtle )
20   { 0 0 0 } clone   >>pos
21   3 identity-matrix >>ori
22   V{ } clone >>vertices
23   V{ } clone >>saved
24
25   default-L-parser-values ;
26
27 : turtle ( -- turtle ) <turtle> new reset-turtle ;
28
29 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
30
31 :: step-turtle ( TURTLE LENGTH -- turtle )
32
33   TURTLE
34     TURTLE pos>>   TURTLE ori>> { 0 0 LENGTH } m.v   v+
35   >>pos ;
36
37 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
38
39 :: Rx ( ANGLE -- Rx )
40   
41   [let | ANGLE [ ANGLE deg>rad ] |
42
43     [let | A [ ANGLE cos     ]
44            B [ ANGLE sin neg ]
45            C [ ANGLE sin     ]
46            D [ ANGLE cos     ] |
47
48       { { 1 0 0 }
49         { 0 A B }
50         { 0 C D } }
51
52     ] ] ;
53
54 :: Ry ( ANGLE -- Ry )
55   
56   [let | ANGLE [ ANGLE deg>rad ] |
57
58     [let | A [ ANGLE cos     ]
59            B [ ANGLE sin     ]
60            C [ ANGLE sin neg ]
61            D [ ANGLE cos     ] |
62
63       { { A 0 B }
64         { 0 1 0 }
65         { C 0 D } }
66
67     ] ] ;
68
69 :: Rz ( ANGLE -- Rz )
70   
71   [let | ANGLE [ ANGLE deg>rad ] |
72
73     [let | A [ ANGLE cos     ]
74            B [ ANGLE sin neg ]
75            C [ ANGLE sin     ]
76            D [ ANGLE cos     ] |
77
78       { { A B 0 }
79         { C D 0 }
80         { 0 0 1 } }
81
82     ] ] ;
83
84 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
85
86 :: apply-rotation ( TURTLE ROTATION -- turtle )
87   
88   TURTLE  TURTLE ori>> ROTATION m.  >>ori ;
89
90 : rotate-x ( turtle angle -- turtle ) Rx apply-rotation ;
91 : rotate-y ( turtle angle -- turtle ) Ry apply-rotation ;
92 : rotate-z ( turtle angle -- turtle ) Rz apply-rotation ;
93
94 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
95
96 : pitch-up   ( turtle angle -- turtle ) neg rotate-x ;
97 : pitch-down ( turtle angle -- turtle )     rotate-x ;
98
99 : turn-left  ( turtle angle -- turtle )     rotate-y ;
100 : turn-right ( turtle angle -- turtle ) neg rotate-y ;
101
102 : roll-left  ( turtle angle -- turtle ) neg rotate-z ;
103 : roll-right ( turtle angle -- turtle )     rotate-z ;
104
105 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
106
107 : V ( -- V ) { 0 1 0 } ;
108
109 : X ( turtle -- 3array ) ori>> [ first  ] map ;
110 : Y ( turtle -- 3array ) ori>> [ second ] map ;
111 : Z ( turtle -- 3array ) ori>> [ third  ] map ;
112
113 : set-X ( turtle seq -- turtle ) over ori>> [ set-first  ] 2each ;
114 : set-Y ( turtle seq -- turtle ) over ori>> [ set-second ] 2each ;
115 : set-Z ( turtle seq -- turtle ) over ori>> [ set-third  ] 2each ;
116
117 :: roll-until-horizontal ( TURTLE -- turtle )
118
119   TURTLE
120   
121     V         TURTLE Z  cross normalize  set-X
122
123     TURTLE Z  TURTLE X  cross normalize  set-Y ;
124
125 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
126
127 :: strafe-up ( TURTLE LENGTH -- turtle )
128   TURTLE 90 pitch-up LENGTH step-turtle 90 pitch-down ;
129
130 :: strafe-down ( TURTLE LENGTH -- turtle )
131   TURTLE 90 pitch-down LENGTH step-turtle 90 pitch-up ;
132
133 :: strafe-left ( TURTLE LENGTH -- turtle )
134   TURTLE 90 turn-left LENGTH step-turtle 90 turn-right ;
135
136 :: strafe-right ( TURTLE LENGTH -- turtle )
137   TURTLE 90 turn-right LENGTH step-turtle 90 turn-left ;
138
139 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
140
141 : polygon ( vertices -- ) GL_POLYGON glBegin [ first3 glVertex3d ] each glEnd ;
142
143 : start-polygon ( turtle -- turtle ) dup vertices>> delete-all ;
144
145 : finish-polygon ( turtle -- turtle ) dup vertices>> polygon ;
146
147 : polygon-vertex ( turtle -- turtle ) dup [ pos>> ] [ vertices>> ] bi push ;
148
149 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
150
151 : record-vertex ( turtle -- turtle ) dup pos>> first3 glVertex3d ;
152
153 : draw-forward ( turtle length -- turtle )
154   GL_LINES glBegin [ record-vertex ] dip step-turtle record-vertex glEnd ;
155
156 : move-forward ( turtle length -- turtle ) step-turtle polygon-vertex ;
157
158 : sneak-forward ( turtle length -- turtle ) step-turtle ;
159
160 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
161
162 : scale-length ( turtle m -- turtle ) over length>> * >>length ;
163 : scale-angle  ( turtle m -- turtle ) over angle>>  * >>angle  ;
164
165 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
166
167 : set-thickness ( turtle i -- turtle ) dup glLineWidth >>thickness ;
168
169 : scale-thickness ( turtle m -- turtle )
170   over thickness>> * 0.5 max set-thickness ;
171
172 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
173
174 : color-table ( -- colors )
175   {
176     T{ rgba f 0    0    0    1 } ! black
177     T{ rgba f 0.5  0.5  0.5  1 } ! grey
178     T{ rgba f 1    0    0    1 } ! red
179     T{ rgba f 1    1    0    1 } ! yellow
180     T{ rgba f 0    1    0    1 } ! green
181     T{ rgba f 0.25 0.88 0.82 1 } ! turquoise
182     T{ rgba f 0    0    1    1 } ! blue
183     T{ rgba f 0.63 0.13 0.94 1 } ! purple
184     T{ rgba f 0.00 0.50 0.00 1 } ! dark green
185     T{ rgba f 0.00 0.82 0.82 1 } ! dark turquoise
186     T{ rgba f 0.00 0.00 0.50 1 } ! dark blue
187     T{ rgba f 0.58 0.00 0.82 1 } ! dark purple
188     T{ rgba f 0.50 0.00 0.00 1 } ! dark red
189     T{ rgba f 0.25 0.25 0.25 1 } ! dark grey
190     T{ rgba f 0.75 0.75 0.75 1 } ! medium grey
191     T{ rgba f 1    1    1    1 } ! white
192   } ;
193
194 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
195
196 ! : material-color ( color -- )
197 !   GL_FRONT_AND_BACK GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE rot gl-material ;
198
199 : material-color ( color -- )
200   GL_FRONT_AND_BACK GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE rot color>raw 4array gl-material ;
201
202 : set-color ( turtle i -- turtle )
203   dup color-table nth dup gl-color material-color >>color ;
204
205 : inc-color ( turtle -- turtle ) dup color>> 1 + set-color ;
206
207 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
208
209 : save-turtle    ( turtle -- turtle ) dup clone over saved>> push ;
210 : restore-turtle ( turtle -- turtle )                saved>> pop  ;
211
212 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
213
214 : default-L-parser-values ( turtle -- turtle )
215   1 >>length 45 >>angle 1 >>thickness 2 >>color ;
216
217 : L-parser-dialect ( -- commands )
218
219   {
220       { "+" [ dup angle>> turn-left  ] }
221       { "-" [ dup angle>> turn-right ] }
222       { "&" [ dup angle>> pitch-down ] }
223       { "^" [ dup angle>> pitch-up   ] }
224       { "<" [ dup angle>> roll-left  ] }
225       { ">" [ dup angle>> roll-right ] }
226
227       { "|" [ 180.0         rotate-y ] }
228       { "%" [ 180.0         rotate-z ] }
229       { "$" [ roll-until-horizontal  ]  }
230
231       { "F" [ dup length>>     draw-forward  ] }
232       { "Z" [ dup length>> 2 / draw-forward  ] }
233       { "f" [ dup length>>     move-forward  ] }
234       { "z" [ dup length>> 2 / move-forward  ] }
235       { "g" [ dup length>>     sneak-forward ] }
236       { "." [ polygon-vertex                 ] }
237
238       { "[" [ save-turtle      ] }
239       { "]" [ restore-turtle   ] }
240       
241       { "{" [ start-polygon    ] }
242       { "}" [ finish-polygon   ] }
243
244       { "/" [ 1.1 scale-length    ] } ! double quote command in lparser
245       { "'" [ 0.9 scale-length    ] }
246       { ";" [ 1.1 scale-angle     ] }
247       { ":" [ 0.9 scale-angle     ] }
248       { "?" [ 1.4 scale-thickness ] }
249       { "!" [ 0.7 scale-thickness ] }
250
251       { "c" [ dup color>> 1 + color-table length mod set-color ] }
252
253     }
254     ;
255
256 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
257
258 TUPLE: <L-system> < gadget
259   camera display-list pedestal paused commands axiom rules string ;
260
261 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
262
263 :: iterate-system ( GADGET -- ) GADGET pedestal>> 0.5 + GADGET (>>pedestal) ;
264
265 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
266
267 :: start-rotation-thread ( GADGET -- )
268   GADGET f >>paused drop
269   [
270     [
271       GADGET paused>>
272         [ f ]
273         [ GADGET iterate-system GADGET relayout-1 25 milliseconds sleep t ]
274       if
275     ]
276     loop
277   ]
278   in-thread ;
279
280 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
281
282 : open-paren  ( -- ch ) CHAR: ( ;
283 : close-paren ( -- ch ) CHAR: ) ;
284
285 : open-paren?  ( obj -- ? ) open-paren  = ;
286 : close-paren? ( obj -- ? ) close-paren = ;
287
288 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
289
290 :: read-instruction ( STRING -- next rest )
291   
292   { [ STRING length 1 > ] [ STRING second open-paren? ] } 0&&
293     [ STRING  close-paren STRING index 1 + cut ]
294     [ STRING  1                            cut ]
295   if ;
296
297 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
298
299 :: iterate-string-loop ( STRING RULES ACCUM -- )
300   STRING empty? not
301     [
302       STRING read-instruction
303     
304       [let | REST [ ] NEXT [ ] |
305
306         NEXT 1 head RULES at  NEXT  or  ACCUM push-all
307
308         REST RULES ACCUM iterate-string-loop ]
309     ]
310   when ;
311
312 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
313
314 :: iterate-string ( STRING RULES -- string )
315
316   [let | ACCUM [ STRING length  10 *  <sbuf> ] |
317
318     STRING RULES ACCUM iterate-string-loop
319
320     ACCUM >string ] ;
321
322 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
323
324 :: interpret-string ( STRING COMMANDS -- )
325
326   STRING empty? not
327     [
328       STRING read-instruction
329
330       [let | REST [ ] NEXT [ ] |
331
332         [let | COMMAND [ NEXT 1 head COMMANDS at ] |
333
334           COMMAND
335             [
336               NEXT length 1 =
337                 [ COMMAND call ]
338                 [
339                   NEXT 2 tail 1 head* string>number
340                   COMMAND 1 tail*
341                   call
342                 ]
343               if
344             ]
345           when ]
346
347         REST COMMANDS interpret-string ]
348     ]
349   when ;
350
351 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
352
353 :: iterate-L-system-string ( L-SYSTEM -- )
354   L-SYSTEM string>> L-SYSTEM axiom>> or
355   L-SYSTEM rules>>
356   iterate-string
357   L-SYSTEM (>>string) ;
358
359 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
360
361 :: do-camera-look-at ( CAMERA -- )
362
363   [let | EYE   [ CAMERA pos>> ]
364          FOCUS [ CAMERA clone 1 step-turtle pos>> ]
365          UP    [ CAMERA clone 90 pitch-up 1 step-turtle pos>> CAMERA pos>> v- ]
366        |
367
368     EYE FOCUS UP gl-look-at ] ;
369
370 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
371
372 :: generate-display-list ( L-SYSTEM -- )
373
374   L-SYSTEM find-gl-context
375
376   L-SYSTEM display-list>> GL_COMPILE glNewList
377
378     turtle
379     L-SYSTEM string>> L-SYSTEM axiom>> or
380     L-SYSTEM commands>>
381     interpret-string
382     drop
383
384   glEndList ;
385
386 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
387
388 M:: <L-system> draw-gadget* ( L-SYSTEM -- )
389
390   black gl-clear
391
392   GL_FLAT glShadeModel
393
394   GL_PROJECTION glMatrixMode
395   glLoadIdentity
396   -1 1 -1 1 1.5 200 glFrustum
397
398   GL_MODELVIEW glMatrixMode
399
400   glLoadIdentity
401
402   L-SYSTEM camera>> do-camera-look-at
403
404   GL_FRONT_AND_BACK GL_LINE glPolygonMode
405
406   ! draw axis
407   white gl-color GL_LINES glBegin { 0 0 0 } gl-vertex { 0 0 1 } gl-vertex glEnd
408
409   ! rotate pedestal
410
411   L-SYSTEM pedestal>> 0 0 1 glRotated
412   
413   L-SYSTEM display-list>> glCallList ;
414
415 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
416
417 M:: <L-system> graft* ( L-SYSTEM -- )
418
419   L-SYSTEM find-gl-context
420
421   1 glGenLists L-SYSTEM (>>display-list) ;
422
423 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
424
425 M:: <L-system> pref-dim* ( L-SYSTEM -- dim ) { 400 400 } ;
426
427 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
428
429 :: with-camera ( L-SYSTEM QUOT -- )
430   L-SYSTEM camera>> QUOT call drop
431   L-SYSTEM relayout-1 ;
432
433 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
434
435 <L-system>
436 H{
437   { T{ key-down f f "LEFT"  } [ [  5 turn-left   ] with-camera ] }
438   { T{ key-down f f "RIGHT" } [ [  5 turn-right  ] with-camera ] }
439   { T{ key-down f f "UP"    } [ [  5 pitch-down  ] with-camera ] }
440   { T{ key-down f f "DOWN"  } [ [  5 pitch-up    ] with-camera ] }
441   
442   { T{ key-down f f "a"     } [ [  1 step-turtle ] with-camera ] }
443   { T{ key-down f f "z"     } [ [ -1 step-turtle ] with-camera ] }
444
445   { T{ key-down f f "q"     } [ [ 5 roll-left    ] with-camera ] }
446   { T{ key-down f f "w"     } [ [ 5 roll-right   ] with-camera ] }
447
448   { T{ key-down f f "r"     } [ start-rotation-thread          ] }
449
450   {
451     T{ key-down f f "x" }
452     [
453       dup iterate-L-system-string
454       dup generate-display-list
455       dup relayout-1
456       drop
457     ]
458   }
459
460   { T{ key-down f f "F1" } [ drop "L-system" help-window ] }
461     
462 }
463 set-gestures
464
465 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
466
467 : L-system ( -- L-system )
468
469   <L-system> new-gadget
470
471     0 >>pedestal
472   
473     ! turtle 45 turn-left 45 pitch-up 5 step-turtle 180 turn-left >>camera ;
474
475     turtle 90 pitch-down -5 step-turtle 2 strafe-up >>camera
476
477     dup start-rotation-thread
478
479   ;
480
481 ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
482
483 ARTICLE: "L-system" "L-system"
484
485 "Press 'x' to iterate the L-system." $nl
486
487 "Camera control:"
488
489 { $table
490
491   { "a" "Forward" }
492   { "z" "Backward" }
493
494   { "LEFT" "Turn left" }
495   { "RIGHT" "Turn right" }
496   { "UP" "Pitch down" }
497   { "DOWN" "Pitch up" }
498
499   { "q" "Roll left" }
500   { "w" "Roll right" } } ;
501
502 ABOUT: "L-system"