]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/blob - extra/benchmark/raytracer/raytracer.factor
Fixing everything for mandatory stack effects
[factor.git] / extra / benchmark / raytracer / raytracer.factor
1 ! Factor port of the raytracer benchmark from
2 ! http://www.ffconsultancy.com/free/ray_tracer/languages.html
3
4 USING: float-arrays compiler generic io io.files kernel math
5 math.functions math.vectors math.parser namespaces sequences
6 sequences.private words io.encodings.binary ;
7 IN: benchmark.raytracer
8
9 ! parameters
10 : light
11     #! Normalized { -1 -3 2 }.
12     F{
13         -0.2672612419124244
14         -0.8017837257372732
15         0.5345224838248488
16     } ; inline
17
18 : oversampling 4 ; inline
19
20 : levels 3 ; inline
21
22 : size 200 ; inline
23
24 : delta 1.4901161193847656E-8 ; inline
25
26 TUPLE: ray orig dir ;
27
28 C: <ray> ray
29
30 TUPLE: hit normal lambda ;
31
32 C: <hit> hit
33
34 GENERIC: intersect-scene ( hit ray scene -- hit )
35
36 TUPLE: sphere center radius ;
37
38 C: <sphere> sphere
39
40 : sphere-v ( sphere ray -- v )
41     swap sphere-center swap ray-orig v- ; inline
42
43 : sphere-b ( ray v -- b ) swap ray-dir v. ; inline
44
45 : sphere-disc ( sphere v b -- d )
46     sq swap norm-sq - swap sphere-radius sq + ; inline
47
48 : -+ ( x y -- x-y x+y ) [ - ] 2keep + ; inline
49
50 : sphere-b/d ( b d -- t )
51     -+ dup 0.0 < [ 2drop 1.0/0.0 ] [ >r [ 0.0 > ] keep r> ? ] if ; inline
52
53 : ray-sphere ( sphere ray -- t )
54     2dup sphere-v tuck sphere-b [ sphere-disc ] keep
55     over 0.0 < [ 2drop 1.0/0.0 ] [ swap sqrt sphere-b/d ] if ;
56     inline
57
58 : sphere-n ( ray sphere l -- n )
59     pick ray-dir n*v swap sphere-center v- swap ray-orig v+ ;
60     inline
61
62 : if-ray-sphere ( hit ray sphere quot -- hit )
63     #! quot: hit ray sphere l -- hit
64     >r pick hit-lambda >r 2dup swap ray-sphere dup r> >=
65     [ 3drop ] r> if ; inline
66
67 M: sphere intersect-scene ( hit ray sphere -- hit )
68     [ [ sphere-n normalize ] keep <hit> nip ] if-ray-sphere ;
69
70 TUPLE: group objs ;
71
72 : <group> ( objs bound -- group )
73     { set-group-objs set-delegate } group construct ;
74
75 : make-group ( bound quot -- )
76     swap >r { } make r> <group> ; inline
77
78 M: group intersect-scene ( hit ray group -- hit )
79     [
80         drop
81         group-objs [ >r tuck r> intersect-scene swap ] each
82         drop
83     ] if-ray-sphere ;
84
85 : initial-hit T{ hit f F{ 0.0 0.0 0.0 } 1.0/0.0 } ; inline
86
87 : initial-intersect ( ray scene -- hit )
88     initial-hit -rot intersect-scene ; inline
89
90 : ray-o ( ray hit -- o )
91     over ray-dir over hit-lambda v*n
92     swap hit-normal delta v*n v+
93     swap ray-orig v+ ; inline
94
95 : sray-intersect ( ray scene hit -- ray )
96     swap >r ray-o light vneg <ray> r> initial-intersect ; inline
97
98 : ray-g ( hit -- g ) hit-normal light v. ; inline
99
100 : cast-ray ( ray scene -- g )
101     2dup initial-intersect dup hit-lambda 1.0/0.0 = [
102         3drop 0.0
103     ] [
104         dup ray-g >r sray-intersect hit-lambda 1.0/0.0 =
105         [ r> neg ] [ r> drop 0.0 ] if
106     ] if ; inline
107
108 : create-center ( c r d -- c2 )
109     >r 3.0 12.0 sqrt / * r> n*v v+ ; inline
110
111 DEFER: create ( level c r -- scene )
112
113 : create-step ( level c r d -- scene )
114     over >r create-center r> 2.0 / >r >r 1 - r> r> create ;
115
116 : create-offsets ( quot -- )
117     {
118         F{ -1.0 1.0 -1.0 }
119         F{ 1.0 1.0 -1.0 }
120         F{ -1.0 1.0 1.0 }
121         F{ 1.0 1.0 1.0 }
122     } swap each ; inline
123
124 : create-bound ( c r -- sphere ) 3.0 * <sphere> ;
125
126 : create-group ( level c r -- scene )
127     2dup create-bound [
128         2dup <sphere> ,
129         [ >r 3dup r> create-step , ] create-offsets 3drop
130     ] make-group ;
131
132 : create ( level c r -- scene )
133     pick 1 = [ <sphere> nip ] [ create-group ] if ;
134
135 : ss-point ( dx dy -- point )
136     [ oversampling /f ] bi@ 0.0 3float-array ;
137
138 : ss-grid ( -- ss-grid )
139     oversampling [ oversampling [ ss-point ] with map ] map ;
140
141 : ray-grid ( point ss-grid -- ray-grid )
142     [
143         [ v+ normalize { 0.0 0.0 -4.0 } swap <ray> ] with map
144     ] with map ;
145
146 : ray-pixel ( scene point -- n )
147     ss-grid ray-grid 0.0 -rot
148     [ [ swap cast-ray + ] with each ] with each ;
149
150 : pixel-grid ( -- grid )
151     size reverse [
152         size [
153             [ size 0.5 * - ] bi@ swap size
154             3float-array
155         ] with map
156     ] map ;
157
158 : pgm-header ( w h -- )
159     "P5\n" % swap # " " % # "\n255\n" % ;
160
161 : pgm-pixel ( n -- ) 255 * 0.5 + >fixnum , ;
162
163 : ray-trace ( scene -- pixels )
164     pixel-grid [ [ ray-pixel ] with map ] with map ;
165
166 : run ( -- string )
167     levels { 0.0 -1.0 0.0 } 1.0 create ray-trace [
168         size size pgm-header
169         [ [ oversampling sq / pgm-pixel ] each ] each
170     ] B{ } make ;
171
172 : raytracer-main ( -- )
173     run "raytracer.pnm" temp-file binary set-file-contents ;
174
175 MAIN: raytracer-main