]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/blob - extra/benchmark/raytracer/raytracer.factor
Specialized array overhaul
[factor.git] / extra / benchmark / raytracer / raytracer.factor
1 ! Factor port of the raytracer benchmark from
2 ! http://www.ffconsultancy.com/free/ray_tracer/languages.html
3
4 USING: arrays accessors specialized-arrays io io.files
5 io.files.temp io.encodings.binary kernel math math.constants
6 math.functions math.vectors math.parser make sequences
7 sequences.private words hints ;
8 SPECIALIZED-ARRAY: double
9 IN: benchmark.raytracer
10
11 ! parameters
12
13 ! Normalized { -1 -3 2 }.
14 CONSTANT: light
15     double-array{
16         -0.2672612419124244
17         -0.8017837257372732
18         0.5345224838248488
19     }
20
21 CONSTANT: oversampling 4
22
23 CONSTANT: levels 3
24
25 CONSTANT: size 200
26
27 : delta ( -- n ) epsilon sqrt ; inline
28
29 TUPLE: ray { orig double-array read-only } { dir double-array read-only } ;
30
31 C: <ray> ray
32
33 TUPLE: hit { normal double-array read-only } { lambda float read-only } ;
34
35 C: <hit> hit
36
37 GENERIC: intersect-scene ( hit ray scene -- hit )
38
39 TUPLE: sphere { center double-array read-only } { radius float read-only } ;
40
41 C: <sphere> sphere
42
43 : sphere-v ( sphere ray -- v )
44     [ center>> ] [ orig>> ] bi* v- ; inline
45
46 : sphere-b ( v ray -- b )
47     dir>> v. ; inline
48
49 : sphere-d ( sphere b v -- d )
50     [ radius>> sq ] [ sq ] [ norm-sq ] tri* - + ; inline
51
52 : -+ ( x y -- x-y x+y )
53     [ - ] [ + ] 2bi ; inline
54
55 : sphere-t ( b d -- t )
56     -+ dup 0.0 <
57     [ 2drop 1/0. ] [ [ [ 0.0 > ] keep ] dip ? ] if ; inline
58
59 : sphere-b&v ( sphere ray -- b v )
60     [ sphere-v ] [ nip ] 2bi
61     [ sphere-b ] [ drop ] 2bi ; inline
62
63 : ray-sphere ( sphere ray -- t )
64     [ drop ] [ sphere-b&v ] 2bi
65     [ drop ] [ sphere-d ] 3bi
66     dup 0.0 < [ 3drop 1/0. ] [ sqrt sphere-t nip ] if ; inline
67
68 : if-ray-sphere ( hit ray sphere quot -- hit )
69     #! quot: hit ray sphere l -- hit
70     [
71         [ ] [ swap ray-sphere nip ] [ 2drop lambda>> ] 3tri
72         [ drop ] [ < ] 2bi
73     ] dip [ 3drop ] if ; inline
74
75 : sphere-n ( ray sphere l -- n )
76     [ [ orig>> ] [ dir>> ] bi ] [ center>> ] [ ] tri*
77     swap [ v*n ] dip v- v+ ; inline
78
79 M: sphere intersect-scene ( hit ray sphere -- hit )
80     [ [ sphere-n normalize ] keep <hit> nip ] if-ray-sphere ;
81
82 HINTS: M\ sphere intersect-scene { hit ray sphere } ;
83
84 TUPLE: group < sphere { objs array read-only } ;
85
86 : <group> ( objs bound -- group )
87     [ center>> ] [ radius>> ] bi rot group boa ; inline
88
89 : make-group ( bound quot -- )
90     swap [ { } make ] dip <group> ; inline
91
92 M: group intersect-scene ( hit ray group -- hit )
93     [ drop objs>> [ intersect-scene ] with each ] if-ray-sphere ;
94
95 HINTS: M\ group intersect-scene { hit ray group } ;
96
97 CONSTANT: initial-hit T{ hit f double-array{ 0.0 0.0 0.0 } 1/0. }
98
99 : initial-intersect ( ray scene -- hit )
100     [ initial-hit ] 2dip intersect-scene ; inline
101
102 : ray-o ( ray hit -- o )
103     [ [ orig>> ] [ normal>> delta v*n ] bi* ]
104     [ [ dir>> ] [ lambda>> ] bi* v*n ]
105     2bi v+ v+ ; inline
106
107 : sray-intersect ( ray scene hit -- ray )
108     swap [ ray-o light vneg <ray> ] dip initial-intersect ; inline
109
110 : ray-g ( hit -- g ) normal>> light v. ; inline
111
112 : cast-ray ( ray scene -- g )
113     2dup initial-intersect dup lambda>> 1/0. = [
114         3drop 0.0
115     ] [
116         [ sray-intersect lambda>> 1/0. = ] keep swap
117         [ ray-g neg ] [ drop 0.0 ] if
118     ] if ; inline
119
120 : create-center ( c r d -- c2 )
121     [ 3.0 12.0 sqrt / * ] dip n*v v+ ; inline
122
123 DEFER: create ( level c r -- scene )
124
125 : create-step ( level c r d -- scene )
126     over [ create-center ] dip 2.0 / [ 1 - ] 2dip create ;
127
128 : create-offsets ( quot -- )
129     {
130         double-array{ -1.0 1.0 -1.0 }
131         double-array{ 1.0 1.0 -1.0 }
132         double-array{ -1.0 1.0 1.0 }
133         double-array{ 1.0 1.0 1.0 }
134     } swap each ; inline
135
136 : create-bound ( c r -- sphere ) 3.0 * <sphere> ;
137
138 : create-group ( level c r -- scene )
139     2dup create-bound [
140         2dup <sphere> ,
141         [ [ 3dup ] dip create-step , ] create-offsets 3drop
142     ] make-group ;
143
144 : create ( level c r -- scene )
145     pick 1 = [ <sphere> nip ] [ create-group ] if ;
146
147 : ss-point ( dx dy -- point )
148     [ oversampling /f ] bi@ 0.0 double-array{ } 3sequence ;
149
150 : ss-grid ( -- ss-grid )
151     oversampling [ oversampling [ ss-point ] with map ] map ;
152
153 : ray-grid ( point ss-grid -- ray-grid )
154     [
155         [ v+ normalize double-array{ 0.0 0.0 -4.0 } swap <ray> ] with map
156     ] with map ;
157
158 : ray-pixel ( scene point -- n )
159     ss-grid ray-grid [ 0.0 ] 2dip
160     [ [ swap cast-ray + ] with each ] with each ;
161
162 : pixel-grid ( -- grid )
163     size reverse [
164         size [
165             [ size 0.5 * - ] bi@ swap size
166             double-array{ } 3sequence
167         ] with map
168     ] map ;
169
170 : pgm-header ( w h -- )
171     "P5\n" % swap # " " % # "\n255\n" % ;
172
173 : pgm-pixel ( n -- ) 255 * 0.5 + >fixnum , ;
174
175 : ray-trace ( scene -- pixels )
176     pixel-grid [ [ ray-pixel ] with map ] with map ;
177
178 : run ( -- string )
179     levels double-array{ 0.0 -1.0 0.0 } 1.0 create ray-trace [
180         size size pgm-header
181         [ [ oversampling sq / pgm-pixel ] each ] each
182     ] B{ } make ;
183
184 : raytracer-main ( -- )
185     run "raytracer.pnm" temp-file binary set-file-contents ;
186
187 MAIN: raytracer-main