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Missed yet more renames
[factor.git] / extra / boids / boids.factor
1 ! Copyright (C) 2008 Eduardo Cavazos.
2 ! Copyright (C) 2011 Anton Gorenko.
3 ! See http://factorcode.org/license.txt for BSD license.
4 USING: accessors arrays boids.simulation calendar classes kernel
5 literals locals math math.functions math.trig models namespaces
6 opengl opengl.demo-support opengl.gl sequences threads ui
7 ui.gadgets ui.gadgets.borders ui.gadgets.buttons
8 ui.gadgets.frames ui.gadgets.grids ui.gadgets.labeled
9 ui.gadgets.labels ui.gadgets.packs ui.gadgets.sliders ui.render ;
10 QUALIFIED-WITH: models.range mr
11 IN: boids
12
13 TUPLE: boids-gadget < gadget paused boids behaviours dt ;
14
15 CONSTANT: initial-population 100
16 CONSTANT: initial-dt 5
17
18 : initial-behaviours ( -- seq )
19     1.0 75 -0.1 <cohesion>
20     1.0 40 -0.5 <alignment>
21     1.0 25 -1.0 <separation>
22     3array ;
23
24 : <boids-gadget> ( -- gadget )
25     boids-gadget new
26         t >>clipped?
27         ${ width height } >>pref-dim
28         initial-population random-boids >>boids
29         initial-behaviours >>behaviours
30         initial-dt >>dt ;
31
32 M:  boids-gadget ungraft*
33     t >>paused drop ;
34
35 : vec>deg ( vec -- deg )
36     first2 rect> arg rad>deg ; inline
37
38 : draw-boid ( boid -- )
39     dup pos>> [
40         vel>> vec>deg 0 0 1 glRotated
41         GL_TRIANGLES [
42             -6.0  4.0 glVertex2f
43             -6.0 -4.0 glVertex2f
44             8.0 0.0 glVertex2f
45          ] do-state
46     ] with-translation ;
47
48 : draw-boids ( boids -- )
49     0.0 0.0 0.0 0.5 glColor4f
50     [ draw-boid ] each ;
51
52 M:: boids-gadget draw-gadget* ( boids-gadget -- )
53     origin get
54     [ boids-gadget boids>> draw-boids ] with-translation ;
55
56 : iterate-system ( boids-gadget -- )
57     dup [ boids>> ] [ behaviours>> ] [ dt>> ] tri
58     simulate >>boids drop ;
59
60 :: start-boids-thread ( gadget -- )
61     [
62         [ gadget paused>> ]
63         [
64             gadget iterate-system
65             gadget relayout-1
66             10 milliseconds sleep
67         ] until
68     ] in-thread ;
69
70 TUPLE: range-observer quot ;
71
72 M: range-observer model-changed
73     [ range-value ] dip quot>> call( value -- ) ;
74
75 : connect ( range-model quot -- )
76     range-observer boa swap add-connection ;
77
78 :: behavior-panel ( behavior -- gadget )
79     2 3 <frame> { 2 4 } >>gap { 0 0 } >>filled-cell
80
81     "weight" <label> { 0 0 } grid-add
82     behavior weight>> 100 * >fixnum 0 0 200 1 mr:<range>
83     dup [ 100.0 / behavior weight<< ] connect
84     horizontal <slider> { 1 0 } grid-add
85
86     "radius" <label> { 0 1 } grid-add
87     behavior radius>> 0 0 100 1 mr:<range>
88     dup [ behavior radius<< ] connect
89     horizontal <slider> { 1 1 } grid-add
90
91     "angle" <label> { 0 2 } grid-add
92     behavior angle-cos>> acos rad>deg >fixnum 0 0 180 1 mr:<range>
93     dup [ deg>rad cos behavior angle-cos<< ] connect
94     horizontal <slider> { 1 2 } grid-add
95
96     behavior class-of name>> <labeled-gadget> ;
97
98 :: set-population ( n boids-gadget -- )
99     boids-gadget [
100         dup length n - dup 0 >
101         [ head* ]
102         [ neg random-boids append ] if
103     ] change-boids drop ;
104
105 : pause-toggle ( boids-gadget -- )
106     dup paused>> not [ >>paused ] keep
107     [ drop ] [ start-boids-thread ] if ;
108
109 : randomize-boids ( boids-gadget -- )
110     [ length random-boids ] change-boids drop ;
111
112 :: simulation-panel ( boids-gadget -- gadget )
113     <pile> { 2 2 } >>gap
114
115     2 2 <frame> { 4 4 } >>gap { 0 0 } >>filled-cell
116
117     "polulation" <label> { 0 0 } grid-add
118     initial-population 0 0 200 10 mr:<range>
119     dup [ boids-gadget set-population ] connect
120     horizontal <slider> { 1 0 } grid-add
121
122     "speed" <label> { 0 1 } grid-add
123     boids-gadget dt>> 0 1 10 1 mr:<range>
124     dup [ boids-gadget dt<< ] connect
125     horizontal <slider> { 1 1 } grid-add
126
127     add-gadget
128
129     <shelf> { 2 2 } >>gap
130     "pause" [ drop boids-gadget pause-toggle ]
131     <border-button> add-gadget
132     "randomize" [ drop boids-gadget randomize-boids ]
133     <border-button> add-gadget
134
135     add-gadget
136
137     "simulation" <labeled-gadget> ;
138
139 :: create-gadgets ( -- gadgets )
140     <shelf>
141     <boids-gadget> :> boids-gadget
142     boids-gadget [ start-boids-thread ] keep
143     add-gadget
144
145     <pile> { 2 2 } >>gap 1.0 >>fill
146
147     boids-gadget simulation-panel
148     add-gadget 
149
150     boids-gadget behaviours>>
151     [ behavior-panel add-gadget ] each
152
153     add-gadget
154     { 2 2 } <border> ;
155
156 MAIN-WINDOW: boids { { title "Boids" } }
157     create-gadgets
158     >>gadgets ;
159