]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/blob - extra/game/loop/loop.factor
factor: Rename GENERIC# to GENERIC#:.
[factor.git] / extra / game / loop / loop.factor
1 ! (c)2009 Joe Groff bsd license
2 USING: accessors timers alien.c-types calendar classes.struct
3 continuations destructors fry kernel math math.order memory
4 namespaces sequences system ui ui.gadgets.worlds vm
5 vocabs.loader arrays locals ;
6 IN: game.loop
7
8 TUPLE: game-loop
9     { tick-interval-nanos integer read-only }
10     tick-delegate
11     draw-delegate
12     { running? boolean }
13     { tick# integer }
14     { frame# integer }
15     tick-timer
16     draw-timer
17     benchmark-data ;
18
19 GENERIC: tick* ( delegate -- )
20 GENERIC: draw* ( tick-slice delegate -- )
21
22 DEFER: stop-loop
23
24 TUPLE: game-loop-error-state error game-loop ;
25
26 : ?ui-error ( error -- )
27     ui-running? [ ui-error ] [ rethrow ] if ;
28
29 : game-loop-error ( error game-loop -- )
30     [ nip stop-loop ] [ \ game-loop-error-state boa ?ui-error ] 2bi ;
31
32 : fps ( fps -- nanos )
33     [ 1,000,000,000 ] dip /i ; inline
34
35 <PRIVATE
36
37 : last-tick-percent-offset ( loop -- float )
38     [ draw-timer>> iteration-start-nanos>> nano-count swap - ]
39     [ tick-interval-nanos>> ] bi /f 1.0 min ;
40
41 GENERIC#: record-benchmarking 1 ( loop quot -- )
42
43 M: object record-benchmarking
44     call( loop -- ) ;
45
46 : redraw ( loop -- )
47     [ 1 + ] change-frame#
48     [
49         [ last-tick-percent-offset ] [ draw-delegate>> ] bi
50         draw*
51     ] record-benchmarking ;
52
53 : tick ( loop -- )
54     [ tick-delegate>> tick* ] record-benchmarking ;
55
56 : increment-tick ( loop -- )
57     [ 1 + ] change-tick#
58     drop ;
59
60 PRIVATE>
61
62 :: when-running ( loop quot -- )
63     [
64         loop
65         dup running?>> quot [ drop ] if
66     ] [
67         loop game-loop-error
68     ] recover ; inline
69
70 : tick-iteration ( loop -- )
71     [ [ tick ] [ increment-tick ] bi ] when-running ;
72
73 : frame-iteration ( loop -- )
74     [ redraw ] when-running ;
75
76 : start-loop ( loop -- )
77     t >>running?
78
79     dup
80     [ '[ _ tick-iteration ] f ]
81     [ tick-interval-nanos>> nanoseconds ] bi <timer> >>tick-timer
82
83     dup '[ _ frame-iteration ] f 1 milliseconds <timer> >>draw-timer
84
85     [ tick-timer>> ] [ draw-timer>> ] bi [ start-timer ] bi@ ;
86
87 : stop-loop ( loop -- )
88     f >>running?
89     [ tick-timer>> ] [ draw-timer>> ] bi [ stop-timer ] bi@ ;
90
91 : <game-loop*> ( tick-interval-nanos tick-delegate draw-delegate -- loop )
92     f 0 0 f f f game-loop boa ;
93
94 : <game-loop> ( tick-interval-nanos delegate -- loop )
95     dup <game-loop*> ; inline
96
97 M: game-loop dispose
98     stop-loop ;
99
100 { "game.loop" "prettyprint" } "game.loop.prettyprint" require-when
101 { "game.loop" "tools.memory" } "game.loop.benchmark" require-when