]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/blob - extra/gml/viewer/viewer.factor
factor: Move math.ranges => ranges.
[factor.git] / extra / gml / viewer / viewer.factor
1 USING: accessors alien.c-types alien.data alien.data.map arrays
2 assocs byte-arrays colors combinators combinators.short-circuit
3 destructors euler.b-rep euler.b-rep.triangulation fry game.input
4 game.loop game.models.half-edge game.worlds gml.printer gpu
5 gpu.buffers gpu.framebuffers gpu.render gpu.shaders gpu.state
6 gpu.util.wasd growable images kernel literals locals math
7 math.order ranges math.vectors math.vectors.conversion
8 math.vectors.simd math.vectors.simd.cords method-chains models
9 namespaces sequences sets specialized-vectors typed ui
10 ui.gadgets ui.gadgets.worlds ui.gestures ui.pixel-formats
11 vectors ;
12 FROM: models => change-model ;
13 SPECIALIZED-VECTORS: ushort float-4 ;
14 IN: gml.viewer
15
16 CONSTANT: neutral-edge-color float-4{ 1 1 1 1 }
17 CONSTANT: neutral-face-color float-4{ 1 1 1 1 }
18 CONSTANT: selected-face-color float-4{ 1 0.9 0.8 1 }
19
20 : double-4>float-4 ( in: double-4 -- out: float-4 )
21     [ head>> ] [ tail>> ] bi double-2 float-4 vconvert ; inline
22 : rgba>float-4 ( in: rgba -- out: float-4 )
23     >rgba-components float-4-boa ; inline
24
25 : face-color ( edge -- color )
26     face-normal float-4{ 0 1 0.1 0 } vdot 0.3 * 0.4 + dup dup 1.0 float-4-boa ; inline
27
28 TUPLE: b-rep-vertices
29     { array byte-array read-only }
30     { face-vertex-count integer read-only }
31     { edge-vertex-count integer read-only }
32     { point-vertex-count integer read-only } ;
33
34 :: <b-rep-vertices> ( face-array  face-count
35                       edge-array  edge-count
36                       point-array point-count -- vxs )
37     face-array edge-array point-array 3append
38     face-count edge-count point-count \ b-rep-vertices boa ; inline
39
40 : face-selected? ( face selected -- ? )
41     [ f ] 2dip [ edge>> ] dip '[ _ in? or ] each-face-edge ;
42
43 :: b-rep-face-vertices ( b-rep selected -- vertices count indices )
44     float-4-vector{ } clone :> vertices
45     ushort-vector{ } clone :> indices
46
47     0 b-rep faces>> [| count face |
48         face selected face-selected? :> selected?
49         face dup base-face>> eq? [
50             face edge>> face-color
51                 selected? selected-face-color neutral-face-color ? v* :> color
52             face triangulate-face seq>> :> triangles
53             triangles members :> tri-vertices
54             tri-vertices >index-hash :> vx-indices
55
56             tri-vertices [
57                 position>> double-4>float-4 vertices push
58                 color vertices push
59             ] each
60             triangles [ vx-indices at count + indices push ] each
61
62             count tri-vertices length +
63         ] [ count ] if
64     ] each :> total
65     vertices float-4 >c-array underlying>>
66     total
67     indices ushort-array{ } like ;
68
69 : b-rep-edge-vertices ( b-rep -- vertices count )
70     vertices>> [
71         [
72             position>> [ double-4>float-4 ] keep
73             [ drop neutral-edge-color ]
74             [ vertex-color rgba>float-4 ] 2bi
75         ] data-map( object -- float-4[4] )
76     ] [ length 2 * ] bi ; inline
77
78 GENERIC: selected-vectors ( object -- vectors )
79 M: object selected-vectors drop { } ;
80 M: double-4 selected-vectors 1array ;
81 M: sequence selected-vectors [ selected-vectors ] map concat ;
82
83 : selected-vertices ( selected -- vertices count )
84     selected-vectors [
85         [ [ double-4>float-4 ] [ vertex-color rgba>float-4 ] bi ]
86         data-map( object -- float-4[2] )
87     ] [ length ] bi ; inline
88
89 : edge-vertex-index ( e vertex-indices selected -- n selected? )
90     [ dup vertex>> ] [ at 2 * ] [ swapd in? [ [ 1 + ] when ] keep ] tri* ;
91
92 :: b-rep-edge-index-array ( b-rep selected offset -- edge-indices )
93     b-rep vertices>> >index-hash :> vertex-indices
94     b-rep edges>> length <ushort-vector> :> edge-indices
95
96     b-rep edges>> [| e |
97         e opposite-edge>> :> o
98         e vertex-indices selected edge-vertex-index [ offset + ] dip :> ( from e-selected? )
99         o vertex-indices selected edge-vertex-index [ offset + ] dip :> ( to   o-selected? )
100
101         from to < [ from edge-indices push to edge-indices push ] when
102     ] each
103
104     edge-indices ushort-array{ } like ;
105
106 :: make-b-rep-vertices ( b-rep selected -- vertices face-indices edge-indices point-indices )
107     b-rep selected b-rep-face-vertices :> ( face-vertices face-count face-indices )
108     b-rep b-rep-edge-vertices :> ( edge-vertices edge-count )
109     selected selected-vertices :> ( sel-vertices sel-count )
110     face-vertices face-count edge-vertices edge-count sel-vertices sel-count
111     <b-rep-vertices> :> vertices
112
113     vertices array>>
114
115     face-indices
116
117     b-rep selected vertices face-vertex-count>> b-rep-edge-index-array
118     vertices
119
120     [ face-vertex-count>> ]
121     [ edge-vertex-count>> + dup ]
122     [ point-vertex-count>> + ] tri
123     [a..b) ushort >c-array ;
124
125 VERTEX-FORMAT: wire-vertex-format
126     { "vertex"  float-components 3 f }
127     { f         float-components 1 f }
128     { "color"   float-components 4 f } ;
129
130 GLSL-SHADER-FILE: gml-viewer-vertex-shader vertex-shader "viewer.v.glsl"
131 GLSL-SHADER-FILE: gml-viewer-fragment-shader fragment-shader "viewer.f.glsl"
132 GLSL-PROGRAM: gml-viewer-program
133     gml-viewer-vertex-shader gml-viewer-fragment-shader
134     wire-vertex-format ;
135
136 TUPLE: gml-viewer-world < wasd-world
137     { b-rep b-rep }
138     selected
139     program
140     vertex-array
141     face-indices edge-indices point-indices
142     view-faces? view-edges?
143     drag? ;
144
145 TYPED: refresh-b-rep-view ( world: gml-viewer-world -- )
146     dup control-value >>b-rep
147     dup vertex-array>> [ vertex-array-buffer dispose ] when*
148     dup [ b-rep>> ] [ selected>> value>> ] bi make-b-rep-vertices {
149         [
150             static-upload draw-usage vertex-buffer byte-array>buffer
151             over program>> <vertex-array> >>vertex-array
152         ]
153         [ >>face-indices ]
154         [ >>edge-indices ]
155         [ >>point-indices ]
156     } spread
157     drop ;
158
159 : viewable? ( gml-viewer-world -- ? )
160     { [ b-rep>> ] [ program>> ] } 1&& ;
161
162 M: gml-viewer-world model-changed
163     nip
164     [ control-value ]
165     [ b-rep<< ]
166     [ dup viewable? [ refresh-b-rep-view ] [ drop ] if ] tri ;
167
168 : init-viewer-model ( gml-viewer-world -- )
169     [ dup model>> add-connection ]
170     [ dup selected>> add-connection ] bi ;
171
172 : reset-view ( gml-viewer-world -- )
173     { 0.0 0.0 5.0 } 0.0 0.0 set-wasd-view drop ;
174
175 M: gml-viewer-world begin-game-world
176     init-gpu
177     t >>view-faces?
178     t >>view-edges?
179     T{ point-state { size 5.0 } } set-gpu-state
180     dup reset-view
181     gml-viewer-program <program-instance> >>program
182     dup init-viewer-model
183     refresh-b-rep-view ;
184
185 M: gml-viewer-world end-game-world
186     [ dup selected>> remove-connection ]
187     [ dup model>> remove-connection ] bi ;
188
189 M: gml-viewer-world draw-world*
190     system-framebuffer {
191         { default-attachment { 0.0 0.0 0.0 1.0 } }
192         { depth-attachment 1.0 }
193     } clear-framebuffer
194
195     [
196         dup view-faces?>> [
197             T{ depth-state { comparison cmp-less } } set-gpu-state
198             {
199                 { "primitive-mode" [ drop triangles-mode ] }
200                 { "indexes"        [ face-indices>> ] }
201                 { "uniforms"       [ <mvp-uniforms> ] }
202                 { "vertex-array"   [ vertex-array>> ] }
203             } <render-set> render
204             T{ depth-state { comparison f } } set-gpu-state
205         ] [ drop ] if
206     ] [
207         dup view-edges?>> [
208             {
209                 { "primitive-mode" [ drop lines-mode ] }
210                 { "indexes"        [ edge-indices>> ] }
211                 { "uniforms"       [ <mvp-uniforms> ] }
212                 { "vertex-array"   [ vertex-array>> ] }
213             } <render-set> render
214         ] [ drop ] if
215     ] [
216         {
217             { "primitive-mode" [ drop points-mode ] }
218             { "indexes"        [ point-indices>> ] }
219             { "uniforms"       [ <mvp-uniforms> ] }
220             { "vertex-array"   [ vertex-array>> ] }
221         } <render-set> render
222     ] tri ;
223
224 TYPED: rotate-view-mode ( world: gml-viewer-world -- )
225     dup view-edges?>> [
226         dup view-faces?>>
227         [ f >>view-faces? ]
228         [ f >>view-edges? t >>view-faces? ] if
229     ] [ t >>view-edges? ] if drop ;
230
231 CONSTANT: edge-hitbox-radius 0.05
232
233 :: line-nearest-t ( p0 u q0 v -- tp tq )
234     p0 q0 v- :> w0
235
236     u u vdot :> a
237     u v vdot :> b
238     v v vdot :> c
239     u w0 vdot :> d
240     v w0 vdot :> e
241
242     a c * b b * - :> denom
243
244     b e * c d * - denom /f
245     a e * b d * - denom /f ;
246
247 :: intersects-edge-node? ( source direction edge -- ? )
248     edge vertex>> position>> double-4>float-4 :> edge-source
249     edge opposite-edge>> vertex>> position>> double-4>float-4 edge-source v- :> edge-direction
250
251     source direction edge-source edge-direction line-nearest-t :> ( ray-t edge-t )
252
253     ray-t 0.0 >= edge-t 0.0 0.5 between? and [
254         source direction ray-t v*n v+
255         edge-source edge-direction edge-t v*n v+ v- norm
256         edge-hitbox-radius <
257     ] [ f ] if ;
258
259 : intersecting-edge-node ( source direction b-rep -- edge/f )
260     edges>> [ intersects-edge-node? ] 2with find nip ;
261
262 : select-edge ( world -- )
263     [ [ location>> ] [ hand-loc get wasd-pixel-ray ] bi ]
264     [ b-rep>> intersecting-edge-node ]
265     [ '[ _ [ selected>> push-model ] [ refresh-b-rep-view ] bi ] when* ] tri ;
266
267 gml-viewer-world H{
268     { T{ button-up f f 1 } [ dup drag?>> [ drop ] [ select-edge ] if ] }
269     { T{ drag f 1 } [ t >>drag? drop ] }
270     { T{ key-down f f "RET" } [ reset-view ] }
271     { T{ key-down f f "TAB" } [ rotate-view-mode ] }
272 } set-gestures
273
274 AFTER: gml-viewer-world tick-game-world
275     dup drag?>> [
276         read-mouse buttons>>
277         ! FIXME: GTK Mouse buttons are an integer
278         ! MacOSX mouse buttons are an array of bools
279         dup integer? [ 0 bit? ] [ first ] if >>drag?
280     ] when drop ;
281
282 M: gml-viewer-world wasd-mouse-scale drag?>> -1/600. 0.0 ? ;
283
284 : wrap-in-model ( object -- model )
285     dup model? [ <model> ] unless ;
286 : wrap-in-growable-model ( object -- model )
287     dup model? [
288         dup growable? [ >vector ] unless
289         <model>
290     ] unless ;
291
292 : gml-viewer ( b-rep selection -- )
293     [ wrap-in-model ] [ wrap-in-growable-model ] bi*
294     '[
295         f T{ game-attributes
296             { world-class gml-viewer-world }
297             { title "GML wireframe viewer" }
298             { pixel-format-attributes {
299                 windowed
300                 double-buffered
301                 T{ depth-bits f 16 }
302             } }
303             { grab-input? f }
304             { use-game-input? t }
305             { use-audio-engine? f }
306             { pref-dim { 1024 768 } }
307             { tick-interval-nanos $[ 30 fps ] }
308         } open-window*
309         _ >>model
310         _ >>selected
311         drop
312     ] with-ui ;