]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/blob - extra/gml/viewer/viewer.factor
core, basis, extra: Remove DOS line endings from files.
[factor.git] / extra / gml / viewer / viewer.factor
1 USING: accessors alien.c-types alien.data alien.data.map arrays
2 assocs byte-arrays colors combinators combinators.short-circuit
3 destructors euler.b-rep euler.b-rep.triangulation fry game.input
4 game.loop game.models.half-edge game.worlds gml.printer gpu
5 gpu.buffers gpu.framebuffers gpu.render gpu.shaders gpu.state
6 gpu.util.wasd growable images kernel literals locals math
7 math.order math.ranges math.vectors math.vectors.conversion
8 math.vectors.simd math.vectors.simd.cords method-chains models
9 namespaces sequences sets specialized-vectors typed ui
10 ui.gadgets ui.gadgets.worlds ui.gestures ui.pixel-formats
11 vectors ;
12 FROM: math.matrices => m.v ;
13 FROM: models => change-model ;
14 SPECIALIZED-VECTORS: ushort float-4 ;
15 IN: gml.viewer
16
17 CONSTANT: neutral-edge-color float-4{ 1 1 1 1 }
18 CONSTANT: neutral-face-color float-4{ 1 1 1 1 }
19 CONSTANT: selected-face-color float-4{ 1 0.9 0.8 1 }
20
21 : double-4>float-4 ( in: double-4 -- out: float-4 )
22     [ head>> ] [ tail>> ] bi double-2 float-4 vconvert ; inline
23 : rgba>float-4 ( in: rgba -- out: float-4 )
24     >rgba-components float-4-boa ; inline
25
26 : face-color ( edge -- color )
27     face-normal float-4{ 0 1 0.1 0 } v. 0.3 * 0.4 + dup dup 1.0 float-4-boa ; inline
28
29 TUPLE: b-rep-vertices
30     { array byte-array read-only }
31     { face-vertex-count integer read-only }
32     { edge-vertex-count integer read-only }
33     { point-vertex-count integer read-only } ;
34
35 :: <b-rep-vertices> ( face-array  face-count
36                       edge-array  edge-count
37                       point-array point-count -- vxs )
38     face-array edge-array point-array 3append
39     face-count edge-count point-count \ b-rep-vertices boa ; inline
40
41 : face-selected? ( face selected -- ? )
42     [ f ] 2dip [ edge>> ] dip '[ _ in? or ] each-face-edge ;
43
44 :: b-rep-face-vertices ( b-rep selected -- vertices count indices )
45     float-4-vector{ } clone :> vertices
46     ushort-vector{ } clone :> indices
47
48     0 b-rep faces>> [| count face |
49         face selected face-selected? :> selected?
50         face dup base-face>> eq? [
51             face edge>> face-color
52                 selected? selected-face-color neutral-face-color ? v* :> color
53             face triangulate-face seq>> :> triangles
54             triangles members :> tri-vertices
55             tri-vertices >index-hash :> vx-indices
56
57             tri-vertices [
58                 position>> double-4>float-4 vertices push
59                 color vertices push
60             ] each
61             triangles [ vx-indices at count + indices push ] each
62
63             count tri-vertices length +
64         ] [ count ] if
65     ] each :> total
66     vertices float-4 >c-array underlying>>
67     total
68     indices ushort-array{ } like ;
69
70 : b-rep-edge-vertices ( b-rep -- vertices count )
71     vertices>> [
72         [
73             position>> [ double-4>float-4 ] keep
74             [ drop neutral-edge-color ]
75             [ vertex-color rgba>float-4 ] 2bi
76         ] data-map( object -- float-4[4] )
77     ] [ length 2 * ] bi ; inline
78
79 GENERIC: selected-vectors ( object -- vectors )
80 M: object selected-vectors drop { } ;
81 M: double-4 selected-vectors 1array ;
82 M: sequence selected-vectors [ selected-vectors ] map concat ;
83
84 : selected-vertices ( selected -- vertices count )
85     selected-vectors [
86         [ [ double-4>float-4 ] [ vertex-color rgba>float-4 ] bi ]
87         data-map( object -- float-4[2] )
88     ] [ length ] bi ; inline
89
90 : edge-vertex-index ( e vertex-indices selected -- n selected? )
91     [ dup vertex>> ] [ at 2 * ] [ swapd in? [ [ 1 + ] when ] keep ] tri* ;
92
93 :: b-rep-edge-index-array ( b-rep selected offset -- edge-indices )
94     b-rep vertices>> >index-hash :> vertex-indices
95     b-rep edges>> length <ushort-vector> :> edge-indices
96
97     b-rep edges>> [| e |
98         e opposite-edge>> :> o
99         e vertex-indices selected edge-vertex-index [ offset + ] dip :> ( from e-selected? )
100         o vertex-indices selected edge-vertex-index [ offset + ] dip :> ( to   o-selected? )
101
102         from to < [ from edge-indices push to edge-indices push ] when
103     ] each
104
105     edge-indices ushort-array{ } like ;
106
107 :: make-b-rep-vertices ( b-rep selected -- vertices face-indices edge-indices point-indices )
108     b-rep selected b-rep-face-vertices :> ( face-vertices face-count face-indices )
109     b-rep b-rep-edge-vertices :> ( edge-vertices edge-count )
110     selected selected-vertices :> ( sel-vertices sel-count )
111     face-vertices face-count edge-vertices edge-count sel-vertices sel-count
112     <b-rep-vertices> :> vertices
113
114     vertices array>>
115
116     face-indices
117
118     b-rep selected vertices face-vertex-count>> b-rep-edge-index-array
119     vertices
120
121     [ face-vertex-count>> ]
122     [ edge-vertex-count>> + dup ]
123     [ point-vertex-count>> + ] tri
124     [a,b) ushort >c-array ;
125
126 VERTEX-FORMAT: wire-vertex-format
127     { "vertex"  float-components 3 f }
128     { f         float-components 1 f }
129     { "color"   float-components 4 f } ;
130
131 GLSL-SHADER-FILE: gml-viewer-vertex-shader vertex-shader "viewer.v.glsl"
132 GLSL-SHADER-FILE: gml-viewer-fragment-shader fragment-shader "viewer.f.glsl"
133 GLSL-PROGRAM: gml-viewer-program
134     gml-viewer-vertex-shader gml-viewer-fragment-shader
135     wire-vertex-format ;
136
137 TUPLE: gml-viewer-world < wasd-world
138     { b-rep b-rep }
139     selected
140     program
141     vertex-array
142     face-indices edge-indices point-indices
143     view-faces? view-edges?
144     drag? ;
145
146 TYPED: refresh-b-rep-view ( world: gml-viewer-world -- )
147     dup control-value >>b-rep
148     dup vertex-array>> [ vertex-array-buffer dispose ] when*
149     dup [ b-rep>> ] [ selected>> value>> ] bi make-b-rep-vertices {
150         [
151             static-upload draw-usage vertex-buffer byte-array>buffer
152             over program>> <vertex-array> >>vertex-array
153         ]
154         [ >>face-indices ]
155         [ >>edge-indices ]
156         [ >>point-indices ]
157     } spread
158     drop ;
159
160 : viewable? ( gml-viewer-world -- ? )
161     { [ b-rep>> ] [ program>> ] } 1&& ;
162
163 M: gml-viewer-world model-changed
164     nip
165     [ control-value ]
166     [ b-rep<< ]
167     [ dup viewable? [ refresh-b-rep-view ] [ drop ] if ] tri ;
168
169 : init-viewer-model ( gml-viewer-world -- )
170     [ dup model>> add-connection ]
171     [ dup selected>> add-connection ] bi ;
172
173 : reset-view ( gml-viewer-world -- )
174     { 0.0 0.0 5.0 } 0.0 0.0 set-wasd-view drop ;
175
176 M: gml-viewer-world begin-game-world
177     init-gpu
178     t >>view-faces?
179     t >>view-edges?
180     T{ point-state { size 5.0 } } set-gpu-state
181     dup reset-view
182     gml-viewer-program <program-instance> >>program
183     dup init-viewer-model
184     refresh-b-rep-view ;
185
186 M: gml-viewer-world end-game-world
187     [ dup selected>> remove-connection ]
188     [ dup model>> remove-connection ] bi ;
189
190 M: gml-viewer-world draw-world*
191     system-framebuffer {
192         { default-attachment { 0.0 0.0 0.0 1.0 } }
193         { depth-attachment 1.0 }
194     } clear-framebuffer
195
196     [
197         dup view-faces?>> [
198             T{ depth-state { comparison cmp-less } } set-gpu-state
199             {
200                 { "primitive-mode" [ drop triangles-mode ] }
201                 { "indexes"        [ face-indices>> ] }
202                 { "uniforms"       [ <mvp-uniforms> ] }
203                 { "vertex-array"   [ vertex-array>> ] }
204             } <render-set> render
205             T{ depth-state { comparison f } } set-gpu-state
206         ] [ drop ] if
207     ] [
208         dup view-edges?>> [
209             {
210                 { "primitive-mode" [ drop lines-mode ] }
211                 { "indexes"        [ edge-indices>> ] }
212                 { "uniforms"       [ <mvp-uniforms> ] }
213                 { "vertex-array"   [ vertex-array>> ] }
214             } <render-set> render
215         ] [ drop ] if
216     ] [
217         {
218             { "primitive-mode" [ drop points-mode ] }
219             { "indexes"        [ point-indices>> ] }
220             { "uniforms"       [ <mvp-uniforms> ] }
221             { "vertex-array"   [ vertex-array>> ] }
222         } <render-set> render
223     ] tri ;
224
225 TYPED: rotate-view-mode ( world: gml-viewer-world -- )
226     dup view-edges?>> [
227         dup view-faces?>>
228         [ f >>view-faces? ]
229         [ f >>view-edges? t >>view-faces? ] if
230     ] [ t >>view-edges? ] if drop ;
231
232 CONSTANT: edge-hitbox-radius 0.05
233
234 :: line-nearest-t ( p0 u q0 v -- tp tq )
235     p0 q0 v- :> w0
236
237     u u v. :> a
238     u v v. :> b
239     v v v. :> c
240     u w0 v. :> d
241     v w0 v. :> e
242
243     a c * b b * - :> denom
244
245     b e * c d * - denom /f
246     a e * b d * - denom /f ;
247
248 :: intersects-edge-node? ( source direction edge -- ? )
249     edge vertex>> position>> double-4>float-4 :> edge-source
250     edge opposite-edge>> vertex>> position>> double-4>float-4 edge-source v- :> edge-direction
251
252     source direction edge-source edge-direction line-nearest-t :> ( ray-t edge-t )
253
254     ray-t 0.0 >= edge-t 0.0 0.5 between? and [
255         source direction ray-t v*n v+
256         edge-source edge-direction edge-t v*n v+ v- norm
257         edge-hitbox-radius <
258     ] [ f ] if ;
259
260 : intersecting-edge-node ( source direction b-rep -- edge/f )
261     edges>> [ intersects-edge-node? ] 2with find nip ;
262
263 : select-edge ( world -- )
264     [ [ location>> ] [ hand-loc get wasd-pixel-ray ] bi ]
265     [ b-rep>> intersecting-edge-node ]
266     [ '[ _ [ selected>> push-model ] [ refresh-b-rep-view ] bi ] when* ] tri ;
267
268 gml-viewer-world H{
269     { T{ button-up f f 1 } [ dup drag?>> [ drop ] [ select-edge ] if ] }
270     { T{ drag f 1 } [ t >>drag? drop ] }
271     { T{ key-down f f "RET" } [ reset-view ] }
272     { T{ key-down f f "TAB" } [ rotate-view-mode ] }
273 } set-gestures
274
275 AFTER: gml-viewer-world tick-game-world
276     dup drag?>> [
277         read-mouse buttons>>
278         ! FIXME: GTK Mouse buttons are an integer
279         ! MacOSX mouse buttons are an array of bools
280         dup integer? [ 0 bit? ] [ first ] if >>drag?
281     ] when drop ;
282
283 M: gml-viewer-world wasd-mouse-scale drag?>> -1/600. 0.0 ? ;
284
285 : wrap-in-model ( object -- model )
286     dup model? [ <model> ] unless ;
287 : wrap-in-growable-model ( object -- model )
288     dup model? [
289         dup growable? [ >vector ] unless
290         <model>
291     ] unless ;
292
293 : gml-viewer ( b-rep selection -- )
294     [ wrap-in-model ] [ wrap-in-growable-model ] bi*
295     '[
296         f T{ game-attributes
297             { world-class gml-viewer-world }
298             { title "GML wireframe viewer" }
299             { pixel-format-attributes {
300                 windowed
301                 double-buffered
302                 T{ depth-bits f 16 }
303             } }
304             { grab-input? f }
305             { use-game-input? t }
306             { use-audio-engine? f }
307             { pref-dim { 1024 768 } }
308             { tick-interval-nanos $[ 30 fps ] }
309         } open-window*
310         _ >>model
311         _ >>selected
312         drop
313     ] with-ui ;