]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/blob - extra/gml/viewer/viewer.factor
factor: trim more using lists.
[factor.git] / extra / gml / viewer / viewer.factor
1 USING: accessors alien.c-types alien.data alien.data.map arrays
2 assocs byte-arrays colors combinators combinators.short-circuit
3 destructors euler.b-rep euler.b-rep.triangulation game.input
4 game.loop game.models.half-edge game.worlds gml.printer gpu
5 gpu.buffers gpu.framebuffers gpu.render gpu.shaders gpu.state
6 gpu.util.wasd growable images kernel literals math math.order
7 math.vectors math.vectors.conversion math.vectors.simd
8 math.vectors.simd.cords method-chains models namespaces ranges
9 sequences sets specialized-vectors typed ui ui.gadgets
10 ui.gadgets.worlds ui.gestures ui.pixel-formats vectors ;
11 FROM: models => change-model ;
12 SPECIALIZED-VECTORS: ushort float-4 ;
13 IN: gml.viewer
14
15 CONSTANT: neutral-edge-color float-4{ 1 1 1 1 }
16 CONSTANT: neutral-face-color float-4{ 1 1 1 1 }
17 CONSTANT: selected-face-color float-4{ 1 0.9 0.8 1 }
18
19 : double-4>float-4 ( in: double-4 -- out: float-4 )
20     [ head>> ] [ tail>> ] bi double-2 float-4 vconvert ; inline
21 : rgba>float-4 ( in: rgba -- out: float-4 )
22     >rgba-components float-4-boa ; inline
23
24 : face-color ( edge -- color )
25     face-normal float-4{ 0 1 0.1 0 } vdot 0.3 * 0.4 + dup dup 1.0 float-4-boa ; inline
26
27 TUPLE: b-rep-vertices
28     { array byte-array read-only }
29     { face-vertex-count integer read-only }
30     { edge-vertex-count integer read-only }
31     { point-vertex-count integer read-only } ;
32
33 :: <b-rep-vertices> ( face-array  face-count
34                       edge-array  edge-count
35                       point-array point-count -- vxs )
36     face-array edge-array point-array 3append
37     face-count edge-count point-count \ b-rep-vertices boa ; inline
38
39 : face-selected? ( face selected -- ? )
40     [ f ] 2dip [ edge>> ] dip '[ _ in? or ] each-face-edge ;
41
42 :: b-rep-face-vertices ( b-rep selected -- vertices count indices )
43     float-4-vector{ } clone :> vertices
44     ushort-vector{ } clone :> indices
45
46     0 b-rep faces>> [| count face |
47         face selected face-selected? :> selected?
48         face dup base-face>> eq? [
49             face edge>> face-color
50                 selected? selected-face-color neutral-face-color ? v* :> color
51             face triangulate-face seq>> :> triangles
52             triangles members :> tri-vertices
53             tri-vertices >index-hash :> vx-indices
54
55             tri-vertices [
56                 position>> double-4>float-4 vertices push
57                 color vertices push
58             ] each
59             triangles [ vx-indices at count + indices push ] each
60
61             count tri-vertices length +
62         ] [ count ] if
63     ] each :> total
64     vertices float-4 >c-array underlying>>
65     total
66     indices ushort-array{ } like ;
67
68 : b-rep-edge-vertices ( b-rep -- vertices count )
69     vertices>> [
70         [
71             position>> [ double-4>float-4 ] keep
72             [ drop neutral-edge-color ]
73             [ vertex-color rgba>float-4 ] 2bi
74         ] data-map( object -- float-4[4] )
75     ] [ length 2 * ] bi ; inline
76
77 GENERIC: selected-vectors ( object -- vectors )
78 M: object selected-vectors drop { } ;
79 M: double-4 selected-vectors 1array ;
80 M: sequence selected-vectors [ selected-vectors ] map concat ;
81
82 : selected-vertices ( selected -- vertices count )
83     selected-vectors [
84         [ [ double-4>float-4 ] [ vertex-color rgba>float-4 ] bi ]
85         data-map( object -- float-4[2] )
86     ] [ length ] bi ; inline
87
88 : edge-vertex-index ( e vertex-indices selected -- n selected? )
89     [ dup vertex>> ] [ at 2 * ] [ swapd in? [ [ 1 + ] when ] keep ] tri* ;
90
91 :: b-rep-edge-index-array ( b-rep selected offset -- edge-indices )
92     b-rep vertices>> >index-hash :> vertex-indices
93     b-rep edges>> length <ushort-vector> :> edge-indices
94
95     b-rep edges>> [| e |
96         e opposite-edge>> :> o
97         e vertex-indices selected edge-vertex-index [ offset + ] dip :> ( from e-selected? )
98         o vertex-indices selected edge-vertex-index [ offset + ] dip :> ( to   o-selected? )
99
100         from to < [ from edge-indices push to edge-indices push ] when
101     ] each
102
103     edge-indices ushort-array{ } like ;
104
105 :: make-b-rep-vertices ( b-rep selected -- vertices face-indices edge-indices point-indices )
106     b-rep selected b-rep-face-vertices :> ( face-vertices face-count face-indices )
107     b-rep b-rep-edge-vertices :> ( edge-vertices edge-count )
108     selected selected-vertices :> ( sel-vertices sel-count )
109     face-vertices face-count edge-vertices edge-count sel-vertices sel-count
110     <b-rep-vertices> :> vertices
111
112     vertices array>>
113
114     face-indices
115
116     b-rep selected vertices face-vertex-count>> b-rep-edge-index-array
117     vertices
118
119     [ face-vertex-count>> ]
120     [ edge-vertex-count>> + dup ]
121     [ point-vertex-count>> + ] tri
122     [a..b) ushort >c-array ;
123
124 VERTEX-FORMAT: wire-vertex-format
125     { "vertex"  float-components 3 f }
126     { f         float-components 1 f }
127     { "color"   float-components 4 f } ;
128
129 GLSL-SHADER-FILE: gml-viewer-vertex-shader vertex-shader "viewer.v.glsl"
130 GLSL-SHADER-FILE: gml-viewer-fragment-shader fragment-shader "viewer.f.glsl"
131 GLSL-PROGRAM: gml-viewer-program
132     gml-viewer-vertex-shader gml-viewer-fragment-shader
133     wire-vertex-format ;
134
135 TUPLE: gml-viewer-world < wasd-world
136     { b-rep b-rep }
137     selected
138     program
139     vertex-array
140     face-indices edge-indices point-indices
141     view-faces? view-edges?
142     drag? ;
143
144 TYPED: refresh-b-rep-view ( world: gml-viewer-world -- )
145     dup control-value >>b-rep
146     dup vertex-array>> [ vertex-array-buffer dispose ] when*
147     dup [ b-rep>> ] [ selected>> value>> ] bi make-b-rep-vertices {
148         [
149             static-upload draw-usage vertex-buffer byte-array>buffer
150             over program>> <vertex-array> >>vertex-array
151         ]
152         [ >>face-indices ]
153         [ >>edge-indices ]
154         [ >>point-indices ]
155     } spread
156     drop ;
157
158 : viewable? ( gml-viewer-world -- ? )
159     { [ b-rep>> ] [ program>> ] } 1&& ;
160
161 M: gml-viewer-world model-changed
162     nip
163     [ control-value ]
164     [ b-rep<< ]
165     [ dup viewable? [ refresh-b-rep-view ] [ drop ] if ] tri ;
166
167 : init-viewer-model ( gml-viewer-world -- )
168     [ dup model>> add-connection ]
169     [ dup selected>> add-connection ] bi ;
170
171 : reset-view ( gml-viewer-world -- )
172     { 0.0 0.0 5.0 } 0.0 0.0 set-wasd-view drop ;
173
174 M: gml-viewer-world begin-game-world
175     init-gpu
176     t >>view-faces?
177     t >>view-edges?
178     T{ point-state { size 5.0 } } set-gpu-state
179     dup reset-view
180     gml-viewer-program <program-instance> >>program
181     dup init-viewer-model
182     refresh-b-rep-view ;
183
184 M: gml-viewer-world end-game-world
185     [ dup selected>> remove-connection ]
186     [ dup model>> remove-connection ] bi ;
187
188 M: gml-viewer-world draw-world*
189     system-framebuffer {
190         { default-attachment { 0.0 0.0 0.0 1.0 } }
191         { depth-attachment 1.0 }
192     } clear-framebuffer
193
194     [
195         dup view-faces?>> [
196             T{ depth-state { comparison cmp-less } } set-gpu-state
197             {
198                 { "primitive-mode" [ drop triangles-mode ] }
199                 { "indexes"        [ face-indices>> ] }
200                 { "uniforms"       [ <mvp-uniforms> ] }
201                 { "vertex-array"   [ vertex-array>> ] }
202             } <render-set> render
203             T{ depth-state { comparison f } } set-gpu-state
204         ] [ drop ] if
205     ] [
206         dup view-edges?>> [
207             {
208                 { "primitive-mode" [ drop lines-mode ] }
209                 { "indexes"        [ edge-indices>> ] }
210                 { "uniforms"       [ <mvp-uniforms> ] }
211                 { "vertex-array"   [ vertex-array>> ] }
212             } <render-set> render
213         ] [ drop ] if
214     ] [
215         {
216             { "primitive-mode" [ drop points-mode ] }
217             { "indexes"        [ point-indices>> ] }
218             { "uniforms"       [ <mvp-uniforms> ] }
219             { "vertex-array"   [ vertex-array>> ] }
220         } <render-set> render
221     ] tri ;
222
223 TYPED: rotate-view-mode ( world: gml-viewer-world -- )
224     dup view-edges?>> [
225         dup view-faces?>>
226         [ f >>view-faces? ]
227         [ f >>view-edges? t >>view-faces? ] if
228     ] [ t >>view-edges? ] if drop ;
229
230 CONSTANT: edge-hitbox-radius 0.05
231
232 :: line-nearest-t ( p0 u q0 v -- tp tq )
233     p0 q0 v- :> w0
234
235     u u vdot :> a
236     u v vdot :> b
237     v v vdot :> c
238     u w0 vdot :> d
239     v w0 vdot :> e
240
241     a c * b b * - :> denom
242
243     b e * c d * - denom /f
244     a e * b d * - denom /f ;
245
246 :: intersects-edge-node? ( source direction edge -- ? )
247     edge vertex>> position>> double-4>float-4 :> edge-source
248     edge opposite-edge>> vertex>> position>> double-4>float-4 edge-source v- :> edge-direction
249
250     source direction edge-source edge-direction line-nearest-t :> ( ray-t edge-t )
251
252     ray-t 0.0 >= edge-t 0.0 0.5 between? and [
253         source direction ray-t v*n v+
254         edge-source edge-direction edge-t v*n v+ v- norm
255         edge-hitbox-radius <
256     ] [ f ] if ;
257
258 : intersecting-edge-node ( source direction b-rep -- edge/f )
259     edges>> [ intersects-edge-node? ] 2with find nip ;
260
261 : select-edge ( world -- )
262     [ [ location>> ] [ hand-loc get wasd-pixel-ray ] bi ]
263     [ b-rep>> intersecting-edge-node ]
264     [ '[ _ [ selected>> push-model ] [ refresh-b-rep-view ] bi ] when* ] tri ;
265
266 gml-viewer-world H{
267     { T{ button-up f f 1 } [ dup drag?>> [ drop ] [ select-edge ] if ] }
268     { T{ drag f 1 } [ t >>drag? drop ] }
269     { T{ key-down f f "RET" } [ reset-view ] }
270     { T{ key-down f f "TAB" } [ rotate-view-mode ] }
271 } set-gestures
272
273 AFTER: gml-viewer-world tick-game-world
274     dup drag?>> [
275         read-mouse buttons>>
276         ! FIXME: GTK Mouse buttons are an integer
277         ! MacOSX mouse buttons are an array of bools
278         dup integer? [ 0 bit? ] [ first ] if >>drag?
279     ] when drop ;
280
281 M: gml-viewer-world wasd-mouse-scale drag?>> -1/600. 0.0 ? ;
282
283 : wrap-in-model ( object -- model )
284     dup model? [ <model> ] unless ;
285 : wrap-in-growable-model ( object -- model )
286     dup model? [
287         dup growable? [ >vector ] unless
288         <model>
289     ] unless ;
290
291 : gml-viewer ( b-rep selection -- )
292     [ wrap-in-model ] [ wrap-in-growable-model ] bi*
293     '[
294         f T{ game-attributes
295             { world-class gml-viewer-world }
296             { title "GML wireframe viewer" }
297             { pixel-format-attributes {
298                 windowed
299                 double-buffered
300                 T{ depth-bits f 16 }
301             } }
302             { grab-input? f }
303             { use-game-input? t }
304             { use-audio-engine? f }
305             { pref-dim { 1024 768 } }
306             { tick-interval-nanos $[ 30 fps ] }
307         } open-window*
308         _ >>model
309         _ >>selected
310         drop
311     ] with-ui ;