]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/blob - extra/gpu/render/render.factor
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[factor.git] / extra / gpu / render / render.factor
1 ! Copyright (C) 2009 Joe Groff.
2 ! See http://factorcode.org/license.txt for BSD license.
3 USING: accessors alien alien.c-types alien.data arrays
4 assocs classes classes.mixin classes.parser classes.singleton classes.struct
5 classes.tuple classes.tuple.private combinators combinators.tuple destructors fry
6 generic generic.parser gpu gpu.buffers gpu.framebuffers
7 gpu.framebuffers.private gpu.shaders gpu.shaders.private gpu.state
8 gpu.textures gpu.textures.private math.floats.half images kernel
9 lexer locals math math.order math.parser namespaces opengl
10 opengl.gl parser quotations sequences slots sorting
11 specialized-arrays strings ui.gadgets.worlds variants
12 vocabs.parser words math.vectors.simd ;
13 FROM: math => float ;
14 QUALIFIED-WITH: alien.c-types c
15 SPECIALIZED-ARRAYS: c:float c:int c:uchar c:ushort c:uint c:void* ;
16 IN: gpu.render
17
18 VARIANT: uniform-type
19     bool-uniform
20     bvec2-uniform
21     bvec3-uniform
22     bvec4-uniform
23     uint-uniform
24     uvec2-uniform
25     uvec3-uniform
26     uvec4-uniform
27     int-uniform
28     ivec2-uniform
29     ivec3-uniform
30     ivec4-uniform
31     float-uniform
32     vec2-uniform
33     vec3-uniform
34     vec4-uniform
35
36     mat2-uniform
37     mat2x3-uniform
38     mat2x4-uniform
39
40     mat3x2-uniform
41     mat3-uniform
42     mat3x4-uniform
43
44     mat4x2-uniform
45     mat4x3-uniform
46     mat4-uniform
47
48     texture-uniform ;
49
50 ALIAS: mat2x2-uniform mat2-uniform
51 ALIAS: mat3x3-uniform mat3-uniform
52 ALIAS: mat4x4-uniform mat4-uniform
53
54 TUPLE: uniform
55     { name         string   read-only initial: "" }
56     { uniform-type class    read-only initial: float-uniform }
57     { dim          maybe{ integer } read-only initial: f } ;
58
59 VARIANT: index-type
60     ubyte-indexes
61     ushort-indexes
62     uint-indexes ;
63
64 TUPLE: index-range
65     { start integer read-only }
66     { count integer read-only } ;
67
68 C: <index-range> index-range
69
70 TUPLE: multi-index-range
71     { starts uint-array read-only }
72     { counts uint-array read-only } ;
73
74 C: <multi-index-range> multi-index-range
75
76 TUPLE: index-elements
77     { ptr read-only }
78     { count integer read-only }
79     { index-type index-type read-only } ;
80
81 C: <index-elements> index-elements
82
83 TUPLE: multi-index-elements
84     { buffer maybe{ buffer } read-only }
85     { ptrs   read-only }
86     { counts uint-array read-only }
87     { index-type index-type read-only } ;
88
89 C: <multi-index-elements> multi-index-elements
90
91 UNION: vertex-indexes
92     index-range
93     multi-index-range
94     index-elements
95     multi-index-elements
96     uchar-array
97     ushort-array
98     uint-array ;
99
100 VARIANT: primitive-mode
101     points-mode
102     lines-mode
103     line-strip-mode
104     lines-with-adjacency-mode
105     line-strip-with-adjacency-mode
106     line-loop-mode
107     triangles-mode
108     triangle-strip-mode
109     triangles-with-adjacency-mode
110     triangle-strip-with-adjacency-mode
111     triangle-fan-mode ;
112
113 TUPLE: uniform-tuple ;
114
115 ERROR: invalid-uniform-type uniform ;
116
117 <PRIVATE
118
119 : gl-index-type ( index-type -- gl-index-type )
120     {
121         { ubyte-indexes  [ GL_UNSIGNED_BYTE  ] }
122         { ushort-indexes [ GL_UNSIGNED_SHORT ] }
123         { uint-indexes   [ GL_UNSIGNED_INT   ] }
124     } case ; inline
125
126 : gl-primitive-mode ( primitive-mode -- gl-primitive-mode )
127     {
128         { points-mode         [ GL_POINTS         ] }
129         { lines-mode          [ GL_LINES          ] }
130         { line-strip-mode     [ GL_LINE_STRIP     ] }
131         { line-loop-mode      [ GL_LINE_LOOP      ] }
132         { triangles-mode      [ GL_TRIANGLES      ] }
133         { triangle-strip-mode [ GL_TRIANGLE_STRIP ] }
134         { triangle-fan-mode   [ GL_TRIANGLE_FAN   ] }
135         { lines-with-adjacency-mode          [ GL_LINES_ADJACENCY          ] }
136         { line-strip-with-adjacency-mode     [ GL_LINE_STRIP_ADJACENCY     ] }
137         { triangles-with-adjacency-mode      [ GL_TRIANGLES_ADJACENCY      ] }
138         { triangle-strip-with-adjacency-mode [ GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY ] }
139     } case ; inline
140
141 GENERIC: render-vertex-indexes ( primitive-mode vertex-indexes -- )
142
143 GENERIC#: render-vertex-indexes-instanced 1 ( primitive-mode vertex-indexes instances -- )
144
145 GENERIC: gl-array-element-type ( array -- type )
146 M: uchar-array  gl-array-element-type drop GL_UNSIGNED_BYTE  ; inline
147 M: ushort-array gl-array-element-type drop GL_UNSIGNED_SHORT ; inline
148 M: uint-array   gl-array-element-type drop GL_UNSIGNED_INT   ; inline
149
150 M: index-range render-vertex-indexes
151     [ gl-primitive-mode ] [ [ start>> ] [ count>> ] bi ] bi* glDrawArrays ;
152
153 M: index-range render-vertex-indexes-instanced
154     [ gl-primitive-mode ] [ [ start>> ] [ count>> ] bi ] [ ] tri*
155     glDrawArraysInstanced ;
156
157 M: multi-index-range render-vertex-indexes
158     [ gl-primitive-mode ] [ [ starts>> ] [ counts>> dup length ] bi ] bi*
159     glMultiDrawArrays ;
160
161 M: index-elements render-vertex-indexes
162     [ gl-primitive-mode ]
163     [ [ count>> ] [ index-type>> gl-index-type ] [ ptr>> ] tri ] bi*
164     index-buffer [ glDrawElements ] with-gpu-data-ptr ;
165
166 M: index-elements render-vertex-indexes-instanced
167     [ gl-primitive-mode ]
168     [ [ count>> ] [ index-type>> gl-index-type ] [ ptr>> ] tri ]
169     [ ] tri*
170     swap index-buffer [ swap glDrawElementsInstanced ] with-gpu-data-ptr ;
171
172 M: specialized-array render-vertex-indexes
173     GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 0 glBindBuffer
174     [ gl-primitive-mode ]
175     [ [ length ] [ gl-array-element-type ] [ >c-ptr ] tri ] bi*
176     glDrawElements ;
177
178 M: specialized-array render-vertex-indexes-instanced
179     GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 0 glBindBuffer
180     [ gl-primitive-mode ]
181     [ [ length ] [ gl-array-element-type ] [ >c-ptr ] tri ]
182     [ ] tri* glDrawElementsInstanced ;
183
184 M: multi-index-elements render-vertex-indexes
185     [ gl-primitive-mode ]
186     [ { [ counts>> ] [ index-type>> gl-index-type ] [ ptrs>> dup length ] [ buffer>> ] } cleave ]
187     bi*
188     GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER swap [ handle>> ] [ 0 ] if* glBindBuffer glMultiDrawElements ;
189
190 : (bind-texture-unit) ( texture texture-unit -- )
191     swap [ GL_TEXTURE0 + glActiveTexture ] [ bind-texture drop ] bi* ; inline
192
193 GENERIC: (bind-uniform-textures) ( program-instance uniform-tuple -- )
194 GENERIC: (bind-uniforms) ( program-instance uniform-tuple -- )
195
196 M: uniform-tuple (bind-uniform-textures)
197     2drop ;
198 M: uniform-tuple (bind-uniforms)
199     2drop ;
200
201 : uniform-slot-type ( uniform -- type )
202     dup dim>> [ drop sequence ] [
203         uniform-type>> {
204             { bool-uniform    [ boolean ] }
205             { uint-uniform    [ integer ] }
206             { int-uniform     [ integer ] }
207             { float-uniform   [ float   ] }
208             { texture-uniform [ texture ] }
209             [ drop sequence ]
210         } case
211     ] if ;
212
213 : uniform>slot ( uniform -- slot )
214     [ name>> ] [ uniform-slot-type ] bi 2array ;
215
216 : uniform-type-texture-units ( uniform-type -- units )
217     dup texture-uniform = [ drop 1 ] [ "uniform-tuple-texture-units" word-prop 0 or ] if ;
218
219 : all-uniform-tuple-slots ( class -- slots )
220     dup "uniform-tuple-slots" word-prop
221     [ [ superclass-of all-uniform-tuple-slots ] dip append ] [ drop { } ] if* ;
222
223 DEFER: uniform-texture-accessors
224
225 : uniform-type-texture-accessors ( uniform-type -- accessors )
226     texture-uniform = [ { [ ] } ] [ { } ] if ;
227
228 : uniform-slot-texture-accessor ( uniform -- accessor )
229     [ name>> reader-word ] [ [ uniform-type>> ] [ dim>> ] bi uniform-texture-accessors ] bi
230     dup length 1 = [ first swap prefix ] [ [ ] 2sequence ] if ;
231
232 : uniform-tuple-texture-accessors ( uniform-type -- accessors )
233     all-uniform-tuple-slots [ uniform-type>> uniform-type-texture-units zero? ] reject
234     [ uniform-slot-texture-accessor ] map ;
235
236 : uniform-texture-accessors ( uniform-type dim -- accessors )
237     [
238         dup uniform-type?
239         [ uniform-type-texture-accessors ]
240         [ uniform-tuple-texture-accessors ] if
241     ] [
242         2dup swap empty? not and [
243             <iota> [
244                 [ swap nth ] swap prefix
245                 over length 1 = [ swap first append ] [ swap suffix ] if
246             ] with map
247         ] [ drop ] if
248     ] bi* ;
249
250 : texture-accessor>cleave ( unit accessors -- unit' cleaves )
251     dup last sequence?
252     [ [ last [ texture-accessor>cleave ] map ] [ but-last ] bi swap suffix \ cleave suffix ]
253     [ over suffix \ (bind-texture-unit) suffix [ 1 + ] dip ] if ;
254
255 : [bind-uniform-textures] ( class -- quot )
256     f uniform-texture-accessors
257     0 swap [ texture-accessor>cleave ] map nip
258     \ nip swap \ cleave [ ] 3sequence ;
259
260 UNION: binary-data
261     c-ptr specialized-array struct simd-128 ;
262
263 GENERIC: >uniform-bool-array ( sequence -- c-array )
264 GENERIC: >uniform-int-array ( sequence -- c-array )
265 GENERIC: >uniform-uint-array ( sequence -- c-array )
266 GENERIC: >uniform-float-array  ( sequence -- c-array )
267
268 GENERIC#: >uniform-bvec-array 1 ( sequence dim -- c-array )
269 GENERIC#: >uniform-ivec-array 1 ( sequence dim -- c-array )
270 GENERIC#: >uniform-uvec-array 1 ( sequence dim -- c-array )
271 GENERIC#: >uniform-vec-array  1 ( sequence dim -- c-array )
272
273 GENERIC#: >uniform-matrix 2 ( sequence cols rows -- c-array )
274
275 GENERIC#: >uniform-matrix-array 2 ( sequence cols rows -- c-array )
276
277 GENERIC: bind-uniform-bvec2 ( index sequence -- )
278 GENERIC: bind-uniform-bvec3 ( index sequence -- )
279 GENERIC: bind-uniform-bvec4 ( index sequence -- )
280 GENERIC: bind-uniform-ivec2 ( index sequence -- )
281 GENERIC: bind-uniform-ivec3 ( index sequence -- )
282 GENERIC: bind-uniform-ivec4 ( index sequence -- )
283 GENERIC: bind-uniform-uvec2 ( index sequence -- )
284 GENERIC: bind-uniform-uvec3 ( index sequence -- )
285 GENERIC: bind-uniform-uvec4 ( index sequence -- )
286 GENERIC: bind-uniform-vec2  ( index sequence -- )
287 GENERIC: bind-uniform-vec3  ( index sequence -- )
288 GENERIC: bind-uniform-vec4  ( index sequence -- )
289
290 M: object >uniform-bool-array [ >c-bool ] int-array{ } map-as ; inline
291 M: binary-data >uniform-bool-array ; inline
292
293 M: object >uniform-int-array c:int >c-array ; inline
294 M: binary-data >uniform-int-array ; inline
295
296 M: object >uniform-uint-array c:uint >c-array ; inline
297 M: binary-data >uniform-uint-array ; inline
298
299 M: object >uniform-float-array c:float >c-array ; inline
300 M: binary-data >uniform-float-array ; inline
301
302 M: object >uniform-bvec-array '[ _ head-slice [ >c-bool ] int-array{ } map-as ] map concat ; inline
303 M: binary-data >uniform-bvec-array drop ; inline
304
305 M: object >uniform-ivec-array '[ _ head ] map int-array{ } concat-as ; inline
306 M: binary-data >uniform-ivec-array drop ; inline
307
308 M: object >uniform-uvec-array '[ _ head ] map uint-array{ } concat-as ; inline
309 M: binary-data >uniform-uvec-array drop ; inline
310
311 M: object >uniform-vec-array '[ _ head ] map float-array{ } concat-as ; inline
312 M: binary-data >uniform-vec-array drop ; inline
313
314 M:: object >uniform-matrix ( sequence cols rows -- c-array )
315      sequence flip cols head-slice
316      [ rows head-slice c:float >c-array ] { } map-as concat ; inline
317 M: binary-data >uniform-matrix 2drop ; inline
318
319 M: object >uniform-matrix-array
320      '[ _ _ >uniform-matrix ] map concat ; inline
321 M: binary-data >uniform-matrix-array 2drop ; inline
322
323 M: object bind-uniform-bvec2 ( index sequence -- )
324     1 swap 2 head-slice [ >c-bool ] int-array{ } map-as glUniform2iv ; inline
325 M: binary-data bind-uniform-bvec2 ( index sequence -- )
326     1 swap glUniform2iv ; inline
327 M: object bind-uniform-bvec3 ( index sequence -- )
328     1 swap 3 head-slice [ >c-bool ] int-array{ } map-as glUniform3iv ; inline
329 M: binary-data bind-uniform-bvec3 ( index sequence -- )
330     1 swap glUniform3iv ; inline
331 M: object bind-uniform-bvec4 ( index sequence -- )
332     1 swap 4 head-slice [ >c-bool ] int-array{ } map-as glUniform4iv ; inline
333 M: binary-data bind-uniform-bvec4 ( index sequence -- )
334     1 swap glUniform4iv ; inline
335
336 M: object bind-uniform-ivec2 ( index sequence -- ) first2 glUniform2i ; inline
337 M: binary-data bind-uniform-ivec2 ( index sequence -- ) 1 swap glUniform2iv ; inline
338
339 M: object bind-uniform-ivec3 ( index sequence -- ) first3 glUniform3i ; inline
340 M: binary-data bind-uniform-ivec3 ( index sequence -- ) 1 swap glUniform3iv ; inline
341
342 M: object bind-uniform-ivec4 ( index sequence -- ) first4 glUniform4i ; inline
343 M: binary-data bind-uniform-ivec4 ( index sequence -- ) 1 swap glUniform4iv ; inline
344
345 M: object bind-uniform-uvec2 ( index sequence -- ) first2 glUniform2ui ; inline
346 M: binary-data bind-uniform-uvec2 ( index sequence -- ) 1 swap glUniform2uiv ; inline
347
348 M: object bind-uniform-uvec3 ( index sequence -- ) first3 glUniform3ui ; inline
349 M: binary-data bind-uniform-uvec3 ( index sequence -- ) 1 swap glUniform3uiv ; inline
350
351 M: object bind-uniform-uvec4 ( index sequence -- ) first4 glUniform4ui ; inline
352 M: binary-data bind-uniform-uvec4 ( index sequence -- ) 1 swap glUniform4uiv ; inline
353
354 M: object bind-uniform-vec2 ( index sequence -- ) first2 glUniform2f ; inline
355 M: binary-data bind-uniform-vec2 ( index sequence -- ) 1 swap glUniform2fv ; inline
356
357 M: object bind-uniform-vec3 ( index sequence -- ) first3 glUniform3f ; inline
358 M: binary-data bind-uniform-vec3 ( index sequence -- ) 1 swap glUniform3fv ; inline
359
360 M: object bind-uniform-vec4 ( index sequence -- ) first4 glUniform4f ; inline
361 M: binary-data bind-uniform-vec4 ( index sequence -- ) 1 swap glUniform4fv ; inline
362
363 DEFER: [bind-uniform-tuple]
364
365 :: [bind-uniform-array] ( value>>-quot type texture-unit name dim -- texture-unit' quot )
366     { name uniform-index } >quotation :> index-quot
367     { index-quot value>>-quot bi* } >quotation :> pre-quot
368
369     type H{
370         { bool-uniform  { dim swap >uniform-bool-array  glUniform1iv  } }
371         { int-uniform   { dim swap >uniform-int-array   glUniform1iv  } }
372         { uint-uniform  { dim swap >uniform-uint-array  glUniform1uiv } }
373         { float-uniform { dim swap >uniform-float-array glUniform1fv  } }
374
375         { bvec2-uniform { dim swap 2 >uniform-bvec-array glUniform2iv  } }
376         { ivec2-uniform { dim swap 2 >uniform-ivec-array glUniform2i  } }
377         { uvec2-uniform { dim swap 2 >uniform-uvec-array glUniform2ui } }
378         { vec2-uniform  { dim swap 2 >uniform-vec-array  glUniform2f  } }
379
380         { bvec3-uniform { dim swap 3 >uniform-bvec-array glUniform3iv  } }
381         { ivec3-uniform { dim swap 3 >uniform-ivec-array glUniform3i  } }
382         { uvec3-uniform { dim swap 3 >uniform-uvec-array glUniform3ui } }
383         { vec3-uniform  { dim swap 3 >uniform-vec-array  glUniform3f  } }
384
385         { bvec4-uniform { dim swap 4 >uniform-bvec-array glUniform4iv  } }
386         { ivec4-uniform { dim swap 4 >uniform-ivec-array glUniform4iv  } }
387         { uvec4-uniform { dim swap 4 >uniform-uvec-array glUniform4uiv } }
388         { vec4-uniform  { dim swap 4 >uniform-vec-array  glUniform4fv  } }
389
390         { mat2-uniform   { [ dim 0 ] dip 2 2 >uniform-matrix-array glUniformMatrix2fv   } }
391         { mat2x3-uniform { [ dim 0 ] dip 2 3 >uniform-matrix-array glUniformMatrix2x3fv } }
392         { mat2x4-uniform { [ dim 0 ] dip 2 4 >uniform-matrix-array glUniformMatrix2x4fv } }
393
394         { mat3x2-uniform { [ dim 0 ] dip 3 2 >uniform-matrix-array glUniformMatrix3x2fv } }
395         { mat3-uniform   { [ dim 0 ] dip 3 3 >uniform-matrix-array glUniformMatrix3fv   } }
396         { mat3x4-uniform { [ dim 0 ] dip 3 4 >uniform-matrix-array glUniformMatrix3x4fv } }
397
398         { mat4x2-uniform { [ dim 0 ] dip 4 2 >uniform-matrix-array glUniformMatrix4x2fv } }
399         { mat4x3-uniform { [ dim 0 ] dip 4 3 >uniform-matrix-array glUniformMatrix4x3fv } }
400         { mat4-uniform   { [ dim 0 ] dip 4 4 >uniform-matrix-array glUniformMatrix4fv   } }
401
402         { texture-uniform { drop dim dup <iota> [ texture-unit + ] int-array{ } map-as glUniform1iv } }
403     } at [ uniform invalid-uniform-type ] unless* >quotation :> value-quot
404
405     type uniform-type-texture-units dim * texture-unit +
406     pre-quot value-quot append ;
407
408 :: [bind-uniform-value] ( value>>-quot type texture-unit name -- texture-unit' quot )
409     { name uniform-index } >quotation :> index-quot
410     { index-quot value>>-quot bi* } >quotation :> pre-quot
411
412     type H{
413         { bool-uniform  [ >c-bool glUniform1i  ] }
414         { int-uniform   [ glUniform1i  ] }
415         { uint-uniform  [ glUniform1ui ] }
416         { float-uniform [ glUniform1f  ] }
417
418         { bvec2-uniform [ bind-uniform-bvec2 ] }
419         { ivec2-uniform [ bind-uniform-ivec2 ] }
420         { uvec2-uniform [ bind-uniform-uvec2 ] }
421         { vec2-uniform  [ bind-uniform-vec2  ] }
422
423         { bvec3-uniform [ bind-uniform-bvec3 ] }
424         { ivec3-uniform [ bind-uniform-ivec3 ] }
425         { uvec3-uniform [ bind-uniform-uvec3 ] }
426         { vec3-uniform  [ bind-uniform-vec3  ] }
427
428         { bvec4-uniform [ bind-uniform-bvec4 ] }
429         { ivec4-uniform [ bind-uniform-ivec4 ] }
430         { uvec4-uniform [ bind-uniform-uvec4 ] }
431         { vec4-uniform  [ bind-uniform-vec4  ] }
432
433         { mat2-uniform   [ [ 1 0 ] dip 2 2 >uniform-matrix glUniformMatrix2fv   ] }
434         { mat2x3-uniform [ [ 1 0 ] dip 2 3 >uniform-matrix glUniformMatrix2x3fv ] }
435         { mat2x4-uniform [ [ 1 0 ] dip 2 4 >uniform-matrix glUniformMatrix2x4fv ] }
436
437         { mat3x2-uniform [ [ 1 0 ] dip 3 2 >uniform-matrix glUniformMatrix3x2fv ] }
438         { mat3-uniform   [ [ 1 0 ] dip 3 3 >uniform-matrix glUniformMatrix3fv   ] }
439         { mat3x4-uniform [ [ 1 0 ] dip 3 4 >uniform-matrix glUniformMatrix3x4fv ] }
440
441         { mat4x2-uniform [ [ 1 0 ] dip 4 2 >uniform-matrix glUniformMatrix4x2fv ] }
442         { mat4x3-uniform [ [ 1 0 ] dip 4 3 >uniform-matrix glUniformMatrix4x3fv ] }
443         { mat4-uniform   [ [ 1 0 ] dip 4 4 >uniform-matrix glUniformMatrix4fv   ] }
444
445         { texture-uniform { drop texture-unit glUniform1i } }
446     } at [ uniform invalid-uniform-type ] unless* >quotation :> value-quot
447
448     type uniform-type-texture-units texture-unit +
449     pre-quot value-quot append ;
450
451 :: [bind-uniform-struct] ( value>>-quot type texture-unit name dim -- texture-unit' quot )
452     dim
453     [
454         <iota>
455         [ [ [ swap nth ] swap prefix ] map ]
456         [ [ number>string name "[" append "]." surround ] map ] bi
457     ] [
458         { [ ] }
459         name "." append 1array
460     ] if* :> ( quot-prefixes name-prefixes )
461     type all-uniform-tuple-slots :> uniforms
462
463     texture-unit quot-prefixes name-prefixes [| quot-prefix name-prefix |
464         uniforms name-prefix [bind-uniform-tuple]
465         quot-prefix prepend
466     ] 2map :> ( texture-unit' value-cleave )
467
468     texture-unit'
469     value>>-quot { value-cleave 2cleave } append ;
470
471 :: [bind-uniform] ( texture-unit uniform prefix -- texture-unit' quot )
472     prefix uniform name>> append hyphens>underscores :> name
473     uniform uniform-type>> :> type
474     uniform dim>> :> dim
475     uniform name>> reader-word 1quotation :> value>>-quot
476
477     value>>-quot type texture-unit name {
478         { [ type uniform-type? dim     and ] [ dim [bind-uniform-array] ] }
479         { [ type uniform-type? dim not and ] [ [bind-uniform-value] ] }
480         [ dim [bind-uniform-struct] ]
481     } cond ;
482
483 :: [bind-uniform-tuple] ( texture-unit uniforms prefix -- texture-unit' quot )
484     texture-unit uniforms [ prefix [bind-uniform] ] map :> ( texture-unit' uniforms-cleave )
485
486     texture-unit'
487     { uniforms-cleave 2cleave } >quotation ;
488
489 :: [bind-uniforms] ( superclass uniforms -- quot )
490     superclass "uniform-tuple-texture-units" word-prop 0 or :> first-texture-unit
491     superclass \ (bind-uniforms) lookup-method :> next-method
492     first-texture-unit uniforms "" [bind-uniform-tuple] nip :> bind-quot
493
494     { 2dup next-method } bind-quot [ ] append-as ;
495
496 : define-uniform-tuple-methods ( class superclass uniforms -- )
497     [
498         2drop
499         [ \ (bind-uniform-textures) create-method-in ]
500         [ [bind-uniform-textures] ] bi define
501     ] [
502         [ \ (bind-uniforms) create-method-in ] 2dip
503         [bind-uniforms] define
504     ] 3bi ;
505
506 : parse-uniform-tuple-definition ( -- class superclass uniforms )
507     scan-new-class scan-token {
508         { ";" [ uniform-tuple f ] }
509         { "<" [ scan-word parse-array-def [ first3 uniform boa ] map ] }
510         { "{" [
511             uniform-tuple
512             \ } parse-until parse-array-def swap prefix
513             [ first3 uniform boa ] map
514         ] }
515     } case ;
516
517 : (define-uniform-tuple) ( class superclass uniforms -- )
518     {
519         [ [ uniform>slot ] map define-tuple-class ]
520         [
521             [ uniform-type-texture-units ]
522             [
523                 [ [ uniform-type>> uniform-type-texture-units ] [ dim>> 1 or ] bi * ]
524                 [ + ] map-reduce
525             ] bi* +
526             "uniform-tuple-texture-units" set-word-prop
527         ]
528         [ nip "uniform-tuple-slots" set-word-prop ]
529         [ define-uniform-tuple-methods ]
530     } 3cleave ;
531
532 : true-subclasses ( class -- seq )
533     [ subclasses ] keep [ = ] curry reject ;
534
535 PRIVATE>
536
537 : define-uniform-tuple ( class superclass uniforms -- )
538     (define-uniform-tuple) ; inline
539
540 SYNTAX: UNIFORM-TUPLE:
541     parse-uniform-tuple-definition define-uniform-tuple ;
542
543 <PRIVATE
544
545 : bind-unnamed-output-attachments ( framebuffer attachments -- )
546     [ gl-attachment ] with map
547     dup length 1 =
548     [ first glDrawBuffer ]
549     [ [ length ] [ c:int >c-array ] bi glDrawBuffers ] if ;
550
551 : bind-named-output-attachments ( program-instance framebuffer attachments -- )
552     rot '[ first _ swap output-index ] sort-with values
553     bind-unnamed-output-attachments ;
554
555 : bind-output-attachments ( program-instance framebuffer attachments -- )
556     dup first sequence?
557     [ bind-named-output-attachments ] [ [ drop ] 2dip bind-unnamed-output-attachments ] if ;
558
559 GENERIC: bind-transform-feedback-output ( output -- )
560
561 M: buffer bind-transform-feedback-output
562     [ GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER 0 ] dip handle>> glBindBufferBase ; inline
563
564 M: buffer-range bind-transform-feedback-output
565     [ GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER 0 ] dip
566     [ handle>> ] [ offset>> ] [ size>> ] tri glBindBufferRange ; inline
567
568 M: buffer-ptr bind-transform-feedback-output
569     buffer-ptr>range bind-transform-feedback-output ; inline
570
571 : gl-feedback-primitive-mode ( primitive-mode -- gl-mode )
572     {
573         { points-mode         [ GL_POINTS    ] }
574         { lines-mode          [ GL_LINES     ] }
575         { line-strip-mode     [ GL_LINES     ] }
576         { line-loop-mode      [ GL_LINES     ] }
577         { triangles-mode      [ GL_TRIANGLES ] }
578         { triangle-strip-mode [ GL_TRIANGLES ] }
579         { triangle-fan-mode   [ GL_TRIANGLES ] }
580     } case ;
581
582 PRIVATE>
583
584 UNION: transform-feedback-output buffer buffer-range POSTPONE: f ;
585
586 TUPLE: render-set
587     { primitive-mode primitive-mode read-only }
588     { vertex-array vertex-array initial: T{ vertex-array-collection } read-only }
589     { uniforms uniform-tuple read-only }
590     { indexes vertex-indexes initial: T{ index-range } read-only }
591     { instances maybe{ integer } initial: f read-only }
592     { framebuffer maybe{ any-framebuffer } initial: system-framebuffer read-only }
593     { output-attachments sequence initial: { default-attachment } read-only }
594     { transform-feedback-output transform-feedback-output initial: f read-only } ;
595
596 : <render-set> ( x quot-assoc -- render-set )
597     render-set swap make-tuple ; inline
598
599 : 2<render-set> ( x y quot-assoc -- render-set )
600     render-set swap 2make-tuple ; inline
601
602 : 3<render-set> ( x y z quot-assoc -- render-set )
603     render-set swap 3make-tuple ; inline
604
605 : bind-uniforms ( program-instance uniforms -- )
606     [ (bind-uniform-textures) ] [ (bind-uniforms) ] 2bi ; inline
607
608 : render ( render-set -- )
609     {
610         [ vertex-array>> program-instance>> handle>> glUseProgram ]
611         [
612             [ vertex-array>> program-instance>> ] [ uniforms>> ] bi
613             bind-uniforms
614         ]
615         [
616             framebuffer>>
617             [ GL_DRAW_FRAMEBUFFER swap framebuffer-handle glBindFramebuffer ]
618             [ GL_DRAW_FRAMEBUFFER 0 glBindFramebuffer GL_RASTERIZER_DISCARD glEnable ] if*
619         ]
620         [
621             [ vertex-array>> program-instance>> ]
622             [ framebuffer>> ]
623             [ output-attachments>> ] tri
624             bind-output-attachments
625         ]
626         [ vertex-array>> bind-vertex-array ]
627         [
628             dup transform-feedback-output>> [
629                 [ primitive-mode>> gl-feedback-primitive-mode glBeginTransformFeedback ]
630                 [ bind-transform-feedback-output ] bi*
631             ] [ drop ] if*
632         ]
633
634         [
635             [ primitive-mode>> ] [ indexes>> ] [ instances>> ] tri
636             [ render-vertex-indexes-instanced ]
637             [ render-vertex-indexes ] if*
638         ]
639
640         [ transform-feedback-output>> [ glEndTransformFeedback ] when ]
641         [ framebuffer>> [ GL_RASTERIZER_DISCARD glDisable ] unless ]
642     } cleave ; inline