]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/blob - extra/gpu/render/render.factor
use reject instead of [ ... not ] filter.
[factor.git] / extra / gpu / render / render.factor
1 ! (c)2009 Joe Groff bsd license
2 USING: accessors alien alien.c-types alien.data arrays
3 assocs classes classes.mixin classes.parser classes.singleton classes.struct
4 classes.tuple classes.tuple.private combinators combinators.tuple destructors fry
5 generic generic.parser gpu gpu.buffers gpu.framebuffers
6 gpu.framebuffers.private gpu.shaders gpu.shaders.private gpu.state
7 gpu.textures gpu.textures.private math.floats.half images kernel
8 lexer locals math math.order math.parser namespaces opengl
9 opengl.gl parser quotations sequences slots sorting
10 specialized-arrays strings ui.gadgets.worlds variants
11 vocabs.parser words math.vectors.simd ;
12 FROM: math => float ;
13 QUALIFIED-WITH: alien.c-types c
14 SPECIALIZED-ARRAYS: c:float c:int c:uchar c:ushort c:uint c:void* ;
15 IN: gpu.render
16
17 VARIANT: uniform-type
18     bool-uniform
19     bvec2-uniform
20     bvec3-uniform
21     bvec4-uniform
22     uint-uniform
23     uvec2-uniform
24     uvec3-uniform
25     uvec4-uniform
26     int-uniform
27     ivec2-uniform
28     ivec3-uniform
29     ivec4-uniform
30     float-uniform
31     vec2-uniform
32     vec3-uniform
33     vec4-uniform
34
35     mat2-uniform
36     mat2x3-uniform
37     mat2x4-uniform
38
39     mat3x2-uniform
40     mat3-uniform
41     mat3x4-uniform
42
43     mat4x2-uniform
44     mat4x3-uniform
45     mat4-uniform
46
47     texture-uniform ;
48
49 ALIAS: mat2x2-uniform mat2-uniform
50 ALIAS: mat3x3-uniform mat3-uniform
51 ALIAS: mat4x4-uniform mat4-uniform
52
53 TUPLE: uniform
54     { name         string   read-only initial: "" }
55     { uniform-type class    read-only initial: float-uniform }
56     { dim          maybe{ integer } read-only initial: f } ;
57
58 VARIANT: index-type
59     ubyte-indexes
60     ushort-indexes
61     uint-indexes ;
62
63 TUPLE: index-range
64     { start integer read-only }
65     { count integer read-only } ;
66
67 C: <index-range> index-range
68
69 TUPLE: multi-index-range
70     { starts uint-array read-only }
71     { counts uint-array read-only } ;
72
73 C: <multi-index-range> multi-index-range
74
75 TUPLE: index-elements
76     { ptr read-only }
77     { count integer read-only }
78     { index-type index-type read-only } ;
79
80 C: <index-elements> index-elements
81
82 TUPLE: multi-index-elements
83     { buffer maybe{ buffer } read-only }
84     { ptrs   read-only }
85     { counts uint-array read-only }
86     { index-type index-type read-only } ;
87
88 C: <multi-index-elements> multi-index-elements
89
90 UNION: vertex-indexes
91     index-range
92     multi-index-range
93     index-elements
94     multi-index-elements
95     uchar-array
96     ushort-array
97     uint-array ;
98
99 VARIANT: primitive-mode
100     points-mode
101     lines-mode
102     line-strip-mode
103     lines-with-adjacency-mode
104     line-strip-with-adjacency-mode
105     line-loop-mode
106     triangles-mode
107     triangle-strip-mode
108     triangles-with-adjacency-mode
109     triangle-strip-with-adjacency-mode
110     triangle-fan-mode ;
111
112 TUPLE: uniform-tuple ;
113
114 ERROR: invalid-uniform-type uniform ;
115
116 <PRIVATE
117
118 : gl-index-type ( index-type -- gl-index-type )
119     {
120         { ubyte-indexes  [ GL_UNSIGNED_BYTE  ] }
121         { ushort-indexes [ GL_UNSIGNED_SHORT ] }
122         { uint-indexes   [ GL_UNSIGNED_INT   ] }
123     } case ; inline
124
125 : gl-primitive-mode ( primitive-mode -- gl-primitive-mode ) 
126     {
127         { points-mode         [ GL_POINTS         ] }
128         { lines-mode          [ GL_LINES          ] }
129         { line-strip-mode     [ GL_LINE_STRIP     ] }
130         { line-loop-mode      [ GL_LINE_LOOP      ] }
131         { triangles-mode      [ GL_TRIANGLES      ] }
132         { triangle-strip-mode [ GL_TRIANGLE_STRIP ] }
133         { triangle-fan-mode   [ GL_TRIANGLE_FAN   ] }
134         { lines-with-adjacency-mode          [ GL_LINES_ADJACENCY          ] }
135         { line-strip-with-adjacency-mode     [ GL_LINE_STRIP_ADJACENCY     ] }
136         { triangles-with-adjacency-mode      [ GL_TRIANGLES_ADJACENCY      ] }
137         { triangle-strip-with-adjacency-mode [ GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY ] }
138     } case ; inline
139
140 GENERIC: render-vertex-indexes ( primitive-mode vertex-indexes -- )
141
142 GENERIC# render-vertex-indexes-instanced 1 ( primitive-mode vertex-indexes instances -- )
143
144 GENERIC: gl-array-element-type ( array -- type )
145 M: uchar-array  gl-array-element-type drop GL_UNSIGNED_BYTE  ; inline
146 M: ushort-array gl-array-element-type drop GL_UNSIGNED_SHORT ; inline
147 M: uint-array   gl-array-element-type drop GL_UNSIGNED_INT   ; inline
148
149 M: index-range render-vertex-indexes
150     [ gl-primitive-mode ] [ [ start>> ] [ count>> ] bi ] bi* glDrawArrays ;
151
152 M: index-range render-vertex-indexes-instanced
153     [ gl-primitive-mode ] [ [ start>> ] [ count>> ] bi ] [ ] tri*
154     glDrawArraysInstanced ;
155
156 M: multi-index-range render-vertex-indexes 
157     [ gl-primitive-mode ] [ [ starts>> ] [ counts>> dup length ] bi ] bi*
158     glMultiDrawArrays ;
159
160 M: index-elements render-vertex-indexes
161     [ gl-primitive-mode ]
162     [ [ count>> ] [ index-type>> gl-index-type ] [ ptr>> ] tri ] bi*
163     index-buffer [ glDrawElements ] with-gpu-data-ptr ;
164
165 M: index-elements render-vertex-indexes-instanced
166     [ gl-primitive-mode ]
167     [ [ count>> ] [ index-type>> gl-index-type ] [ ptr>> ] tri ]
168     [ ] tri*
169     swap index-buffer [ swap glDrawElementsInstanced ] with-gpu-data-ptr ;
170
171 M: specialized-array render-vertex-indexes
172     GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 0 glBindBuffer
173     [ gl-primitive-mode ]
174     [ [ length ] [ gl-array-element-type ] [ >c-ptr ] tri ] bi*
175     glDrawElements ;
176
177 M: specialized-array render-vertex-indexes-instanced
178     GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 0 glBindBuffer
179     [ gl-primitive-mode ]
180     [ [ length ] [ gl-array-element-type ] [ >c-ptr ] tri ]
181     [ ] tri* glDrawElementsInstanced ;
182
183 M: multi-index-elements render-vertex-indexes
184     [ gl-primitive-mode ]
185     [ { [ counts>> ] [ index-type>> gl-index-type ] [ ptrs>> dup length ] [ buffer>> ] } cleave ]
186     bi*
187     GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER swap [ handle>> ] [ 0 ] if* glBindBuffer glMultiDrawElements ;
188
189 : (bind-texture-unit) ( texture texture-unit -- )
190     swap [ GL_TEXTURE0 + glActiveTexture ] [ bind-texture drop ] bi* ; inline
191
192 GENERIC: (bind-uniform-textures) ( program-instance uniform-tuple -- )
193 GENERIC: (bind-uniforms) ( program-instance uniform-tuple -- )
194
195 M: uniform-tuple (bind-uniform-textures)
196     2drop ;
197 M: uniform-tuple (bind-uniforms)
198     2drop ;
199
200 : uniform-slot-type ( uniform -- type )
201     dup dim>> [ drop sequence ] [
202         uniform-type>> {
203             { bool-uniform    [ boolean ] }
204             { uint-uniform    [ integer ] }
205             { int-uniform     [ integer ] }
206             { float-uniform   [ float   ] }
207             { texture-uniform [ texture ] }
208             [ drop sequence ]
209         } case
210     ] if ;
211
212 : uniform>slot ( uniform -- slot )
213     [ name>> ] [ uniform-slot-type ] bi 2array ;
214
215 : uniform-type-texture-units ( uniform-type -- units )
216     dup texture-uniform = [ drop 1 ] [ "uniform-tuple-texture-units" word-prop 0 or ] if ;
217
218 : all-uniform-tuple-slots ( class -- slots )
219     dup "uniform-tuple-slots" word-prop
220     [ [ superclass all-uniform-tuple-slots ] dip append ] [ drop { } ] if* ;
221
222 DEFER: uniform-texture-accessors
223
224 : uniform-type-texture-accessors ( uniform-type -- accessors )
225     texture-uniform = [ { [ ] } ] [ { } ] if ;
226
227 : uniform-slot-texture-accessor ( uniform -- accessor )
228     [ name>> reader-word ] [ [ uniform-type>> ] [ dim>> ] bi uniform-texture-accessors ] bi
229     dup length 1 = [ first swap prefix ] [ [ ] 2sequence ] if ;
230
231 : uniform-tuple-texture-accessors ( uniform-type -- accessors )
232     all-uniform-tuple-slots [ uniform-type>> uniform-type-texture-units zero? ] reject
233     [ uniform-slot-texture-accessor ] map ;
234
235 : uniform-texture-accessors ( uniform-type dim -- accessors )
236     [
237         dup uniform-type?
238         [ uniform-type-texture-accessors ]
239         [ uniform-tuple-texture-accessors ] if
240     ] [
241         2dup swap empty? not and [
242             iota [
243                 [ swap nth ] swap prefix
244                 over length 1 = [ swap first append ] [ swap suffix ] if
245             ] with map
246         ] [ drop ] if
247     ] bi* ;
248
249 : texture-accessor>cleave ( unit accessors -- unit' cleaves )
250     dup last sequence?
251     [ [ last [ texture-accessor>cleave ] map ] [ but-last ] bi swap suffix \ cleave suffix ]
252     [ over suffix \ (bind-texture-unit) suffix [ 1 + ] dip ] if ;
253
254 : [bind-uniform-textures] ( class -- quot )
255     f uniform-texture-accessors
256     0 swap [ texture-accessor>cleave ] map nip
257     \ nip swap \ cleave [ ] 3sequence ;
258
259 UNION: binary-data
260     c-ptr specialized-array struct simd-128 ;
261
262 GENERIC: >uniform-bool-array ( sequence -- c-array )
263 GENERIC: >uniform-int-array ( sequence -- c-array )
264 GENERIC: >uniform-uint-array ( sequence -- c-array )
265 GENERIC: >uniform-float-array  ( sequence -- c-array )
266
267 GENERIC# >uniform-bvec-array 1 ( sequence dim -- c-array )
268 GENERIC# >uniform-ivec-array 1 ( sequence dim -- c-array )
269 GENERIC# >uniform-uvec-array 1 ( sequence dim -- c-array )
270 GENERIC# >uniform-vec-array  1 ( sequence dim -- c-array )
271
272 GENERIC# >uniform-matrix 2 ( sequence cols rows -- c-array )
273
274 GENERIC# >uniform-matrix-array 2 ( sequence cols rows -- c-array )
275
276 GENERIC: bind-uniform-bvec2 ( index sequence -- )
277 GENERIC: bind-uniform-bvec3 ( index sequence -- )
278 GENERIC: bind-uniform-bvec4 ( index sequence -- )
279 GENERIC: bind-uniform-ivec2 ( index sequence -- )
280 GENERIC: bind-uniform-ivec3 ( index sequence -- )
281 GENERIC: bind-uniform-ivec4 ( index sequence -- )
282 GENERIC: bind-uniform-uvec2 ( index sequence -- )
283 GENERIC: bind-uniform-uvec3 ( index sequence -- )
284 GENERIC: bind-uniform-uvec4 ( index sequence -- )
285 GENERIC: bind-uniform-vec2  ( index sequence -- )
286 GENERIC: bind-uniform-vec3  ( index sequence -- )
287 GENERIC: bind-uniform-vec4  ( index sequence -- )
288
289 M: object >uniform-bool-array [ >c-bool ] int-array{ } map-as ; inline
290 M: binary-data >uniform-bool-array ; inline 
291
292 M: object >uniform-int-array c:int >c-array ; inline
293 M: binary-data >uniform-int-array ; inline 
294
295 M: object >uniform-uint-array c:uint >c-array ; inline
296 M: binary-data >uniform-uint-array ; inline 
297
298 M: object >uniform-float-array c:float >c-array ; inline
299 M: binary-data >uniform-float-array ; inline 
300
301 M: object >uniform-bvec-array '[ _ head-slice [ >c-bool ] int-array{ } map-as ] map concat ; inline
302 M: binary-data >uniform-bvec-array drop ; inline
303
304 M: object >uniform-ivec-array '[ _ head ] map int-array{ } concat-as ; inline
305 M: binary-data >uniform-ivec-array drop ; inline
306
307 M: object >uniform-uvec-array '[ _ head ] map uint-array{ } concat-as ; inline
308 M: binary-data >uniform-uvec-array drop ; inline
309
310 M: object >uniform-vec-array '[ _ head ] map float-array{ } concat-as ; inline
311 M: binary-data >uniform-vec-array drop ; inline
312
313 M:: object >uniform-matrix ( sequence cols rows -- c-array )
314      sequence flip cols head-slice
315      [ rows head-slice c:float >c-array ] { } map-as concat ; inline
316 M: binary-data >uniform-matrix 2drop ; inline
317
318 M: object >uniform-matrix-array 
319      '[ _ _ >uniform-matrix ] map concat ; inline
320 M: binary-data >uniform-matrix-array 2drop ; inline
321
322 M: object bind-uniform-bvec2 ( index sequence -- )
323     1 swap 2 head-slice [ >c-bool ] int-array{ } map-as glUniform2iv ; inline
324 M: binary-data bind-uniform-bvec2 ( index sequence -- )
325     1 swap glUniform2iv ; inline
326 M: object bind-uniform-bvec3 ( index sequence -- )
327     1 swap 3 head-slice [ >c-bool ] int-array{ } map-as glUniform3iv ; inline
328 M: binary-data bind-uniform-bvec3 ( index sequence -- )
329     1 swap glUniform3iv ; inline
330 M: object bind-uniform-bvec4 ( index sequence -- )
331     1 swap 4 head-slice [ >c-bool ] int-array{ } map-as glUniform4iv ; inline
332 M: binary-data bind-uniform-bvec4 ( index sequence -- )
333     1 swap glUniform4iv ; inline
334
335 M: object bind-uniform-ivec2 ( index sequence -- ) first2 glUniform2i ; inline
336 M: binary-data bind-uniform-ivec2 ( index sequence -- ) 1 swap glUniform2iv ; inline
337
338 M: object bind-uniform-ivec3 ( index sequence -- ) first3 glUniform3i ; inline
339 M: binary-data bind-uniform-ivec3 ( index sequence -- ) 1 swap glUniform3iv ; inline
340
341 M: object bind-uniform-ivec4 ( index sequence -- ) first4 glUniform4i ; inline
342 M: binary-data bind-uniform-ivec4 ( index sequence -- ) 1 swap glUniform4iv ; inline
343
344 M: object bind-uniform-uvec2 ( index sequence -- ) first2 glUniform2ui ; inline
345 M: binary-data bind-uniform-uvec2 ( index sequence -- ) 1 swap glUniform2uiv ; inline
346
347 M: object bind-uniform-uvec3 ( index sequence -- ) first3 glUniform3ui ; inline
348 M: binary-data bind-uniform-uvec3 ( index sequence -- ) 1 swap glUniform3uiv ; inline
349
350 M: object bind-uniform-uvec4 ( index sequence -- ) first4 glUniform4ui ; inline
351 M: binary-data bind-uniform-uvec4 ( index sequence -- ) 1 swap glUniform4uiv ; inline
352
353 M: object bind-uniform-vec2 ( index sequence -- ) first2 glUniform2f ; inline
354 M: binary-data bind-uniform-vec2 ( index sequence -- ) 1 swap glUniform2fv ; inline
355
356 M: object bind-uniform-vec3 ( index sequence -- ) first3 glUniform3f ; inline
357 M: binary-data bind-uniform-vec3 ( index sequence -- ) 1 swap glUniform3fv ; inline
358
359 M: object bind-uniform-vec4 ( index sequence -- ) first4 glUniform4f ; inline
360 M: binary-data bind-uniform-vec4 ( index sequence -- ) 1 swap glUniform4fv ; inline
361
362 DEFER: [bind-uniform-tuple]
363
364 :: [bind-uniform-array] ( value>>-quot type texture-unit name dim -- texture-unit' quot )
365     { name uniform-index } >quotation :> index-quot
366     { index-quot value>>-quot bi* } >quotation :> pre-quot
367
368     type H{
369         { bool-uniform  { dim swap >uniform-bool-array  glUniform1iv  } }
370         { int-uniform   { dim swap >uniform-int-array   glUniform1iv  } }
371         { uint-uniform  { dim swap >uniform-uint-array  glUniform1uiv } }
372         { float-uniform { dim swap >uniform-float-array glUniform1fv  } }
373
374         { bvec2-uniform { dim swap 2 >uniform-bvec-array glUniform2iv  } }
375         { ivec2-uniform { dim swap 2 >uniform-ivec-array glUniform2i  } }
376         { uvec2-uniform { dim swap 2 >uniform-uvec-array glUniform2ui } }
377         { vec2-uniform  { dim swap 2 >uniform-vec-array  glUniform2f  } }
378
379         { bvec3-uniform { dim swap 3 >uniform-bvec-array glUniform3iv  } }
380         { ivec3-uniform { dim swap 3 >uniform-ivec-array glUniform3i  } }
381         { uvec3-uniform { dim swap 3 >uniform-uvec-array glUniform3ui } }
382         { vec3-uniform  { dim swap 3 >uniform-vec-array  glUniform3f  } }
383
384         { bvec4-uniform { dim swap 4 >uniform-bvec-array glUniform4iv  } }
385         { ivec4-uniform { dim swap 4 >uniform-ivec-array glUniform4iv  } }
386         { uvec4-uniform { dim swap 4 >uniform-uvec-array glUniform4uiv } }
387         { vec4-uniform  { dim swap 4 >uniform-vec-array  glUniform4fv  } }
388
389         { mat2-uniform   { [ dim 0 ] dip 2 2 >uniform-matrix-array glUniformMatrix2fv   } }
390         { mat2x3-uniform { [ dim 0 ] dip 2 3 >uniform-matrix-array glUniformMatrix2x3fv } }
391         { mat2x4-uniform { [ dim 0 ] dip 2 4 >uniform-matrix-array glUniformMatrix2x4fv } }
392
393         { mat3x2-uniform { [ dim 0 ] dip 3 2 >uniform-matrix-array glUniformMatrix3x2fv } }
394         { mat3-uniform   { [ dim 0 ] dip 3 3 >uniform-matrix-array glUniformMatrix3fv   } }
395         { mat3x4-uniform { [ dim 0 ] dip 3 4 >uniform-matrix-array glUniformMatrix3x4fv } }
396
397         { mat4x2-uniform { [ dim 0 ] dip 4 2 >uniform-matrix-array glUniformMatrix4x2fv } }
398         { mat4x3-uniform { [ dim 0 ] dip 4 3 >uniform-matrix-array glUniformMatrix4x3fv } }
399         { mat4-uniform   { [ dim 0 ] dip 4 4 >uniform-matrix-array glUniformMatrix4fv   } }
400
401         { texture-uniform { drop dim dup iota [ texture-unit + ] int-array{ } map-as glUniform1iv } }
402     } at [ uniform invalid-uniform-type ] unless* >quotation :> value-quot
403
404     type uniform-type-texture-units dim * texture-unit +
405     pre-quot value-quot append ;
406
407 :: [bind-uniform-value] ( value>>-quot type texture-unit name -- texture-unit' quot )
408     { name uniform-index } >quotation :> index-quot
409     { index-quot value>>-quot bi* } >quotation :> pre-quot
410
411     type H{
412         { bool-uniform  [ >c-bool glUniform1i  ] }
413         { int-uniform   [ glUniform1i  ] }
414         { uint-uniform  [ glUniform1ui ] }
415         { float-uniform [ glUniform1f  ] }
416
417         { bvec2-uniform [ bind-uniform-bvec2 ] }
418         { ivec2-uniform [ bind-uniform-ivec2 ] }
419         { uvec2-uniform [ bind-uniform-uvec2 ] }
420         { vec2-uniform  [ bind-uniform-vec2  ] }
421
422         { bvec3-uniform [ bind-uniform-bvec3 ] }
423         { ivec3-uniform [ bind-uniform-ivec3 ] }
424         { uvec3-uniform [ bind-uniform-uvec3 ] }
425         { vec3-uniform  [ bind-uniform-vec3  ] }
426
427         { bvec4-uniform [ bind-uniform-bvec4 ] }
428         { ivec4-uniform [ bind-uniform-ivec4 ] }
429         { uvec4-uniform [ bind-uniform-uvec4 ] }
430         { vec4-uniform  [ bind-uniform-vec4  ] }
431
432         { mat2-uniform   [ [ 1 0 ] dip 2 2 >uniform-matrix glUniformMatrix2fv   ] }
433         { mat2x3-uniform [ [ 1 0 ] dip 2 3 >uniform-matrix glUniformMatrix2x3fv ] }
434         { mat2x4-uniform [ [ 1 0 ] dip 2 4 >uniform-matrix glUniformMatrix2x4fv ] }
435
436         { mat3x2-uniform [ [ 1 0 ] dip 3 2 >uniform-matrix glUniformMatrix3x2fv ] }
437         { mat3-uniform   [ [ 1 0 ] dip 3 3 >uniform-matrix glUniformMatrix3fv   ] }
438         { mat3x4-uniform [ [ 1 0 ] dip 3 4 >uniform-matrix glUniformMatrix3x4fv ] }
439
440         { mat4x2-uniform [ [ 1 0 ] dip 4 2 >uniform-matrix glUniformMatrix4x2fv ] }
441         { mat4x3-uniform [ [ 1 0 ] dip 4 3 >uniform-matrix glUniformMatrix4x3fv ] }
442         { mat4-uniform   [ [ 1 0 ] dip 4 4 >uniform-matrix glUniformMatrix4fv   ] }
443
444         { texture-uniform { drop texture-unit glUniform1i } }
445     } at [ uniform invalid-uniform-type ] unless* >quotation :> value-quot
446
447     type uniform-type-texture-units texture-unit +
448     pre-quot value-quot append ;
449
450 :: [bind-uniform-struct] ( value>>-quot type texture-unit name dim -- texture-unit' quot )
451     dim
452     [
453         iota
454         [ [ [ swap nth ] swap prefix ] map ]
455         [ [ number>string name "[" append "]." surround ] map ] bi
456     ] [
457         { [ ] }
458         name "." append 1array
459     ] if* :> ( quot-prefixes name-prefixes )
460     type all-uniform-tuple-slots :> uniforms
461
462     texture-unit quot-prefixes name-prefixes [| quot-prefix name-prefix |
463         uniforms name-prefix [bind-uniform-tuple]
464         quot-prefix prepend
465     ] 2map :> ( texture-unit' value-cleave )
466
467     texture-unit'
468     value>>-quot { value-cleave 2cleave } append ;
469
470 :: [bind-uniform] ( texture-unit uniform prefix -- texture-unit' quot )
471     prefix uniform name>> append hyphens>underscores :> name
472     uniform uniform-type>> :> type
473     uniform dim>> :> dim
474     uniform name>> reader-word 1quotation :> value>>-quot
475
476     value>>-quot type texture-unit name {
477         { [ type uniform-type? dim     and ] [ dim [bind-uniform-array] ] }
478         { [ type uniform-type? dim not and ] [ [bind-uniform-value] ] }
479         [ dim [bind-uniform-struct] ]
480     } cond ;
481
482 :: [bind-uniform-tuple] ( texture-unit uniforms prefix -- texture-unit' quot )
483     texture-unit uniforms [ prefix [bind-uniform] ] map :> ( texture-unit' uniforms-cleave )
484
485     texture-unit'
486     { uniforms-cleave 2cleave } >quotation ;
487
488 :: [bind-uniforms] ( superclass uniforms -- quot )
489     superclass "uniform-tuple-texture-units" word-prop 0 or :> first-texture-unit
490     superclass \ (bind-uniforms) lookup-method :> next-method
491     first-texture-unit uniforms "" [bind-uniform-tuple] nip :> bind-quot
492
493     { 2dup next-method } bind-quot [ ] append-as ;
494
495 : define-uniform-tuple-methods ( class superclass uniforms -- )
496     [
497         2drop
498         [ \ (bind-uniform-textures) create-method-in ]
499         [ [bind-uniform-textures] ] bi define
500     ] [
501         [ \ (bind-uniforms) create-method-in ] 2dip
502         [bind-uniforms] define
503     ] 3bi ;
504
505 : parse-uniform-tuple-definition ( -- class superclass uniforms )
506     scan-new-class scan-token {
507         { ";" [ uniform-tuple f ] }
508         { "<" [ scan-word parse-definition [ first3 uniform boa ] map ] }
509         { "{" [
510             uniform-tuple
511             \ } parse-until parse-definition swap prefix
512             [ first3 uniform boa ] map
513         ] }
514     } case ;
515
516 : (define-uniform-tuple) ( class superclass uniforms -- )
517     {
518         [ [ uniform>slot ] map define-tuple-class ]
519         [
520             [ uniform-type-texture-units ]
521             [
522                 [ [ uniform-type>> uniform-type-texture-units ] [ dim>> 1 or ] bi * ]
523                 [ + ] map-reduce
524             ] bi* +
525             "uniform-tuple-texture-units" set-word-prop
526         ]
527         [ nip "uniform-tuple-slots" set-word-prop ]
528         [ define-uniform-tuple-methods ]
529     } 3cleave ;
530
531 : true-subclasses ( class -- seq )
532     [ subclasses ] keep [ = ] curry reject ;
533
534 PRIVATE>
535
536 : define-uniform-tuple ( class superclass uniforms -- )
537     (define-uniform-tuple) ; inline
538
539 SYNTAX: UNIFORM-TUPLE:
540     parse-uniform-tuple-definition define-uniform-tuple ;
541
542 <PRIVATE 
543
544 : bind-unnamed-output-attachments ( framebuffer attachments -- )
545     [ gl-attachment ] with map
546     dup length 1 =
547     [ first glDrawBuffer ]
548     [ [ length ] [ c:int >c-array ] bi glDrawBuffers ] if ;
549
550 : bind-named-output-attachments ( program-instance framebuffer attachments -- )
551     rot '[ first _ swap output-index ] sort-with values
552     bind-unnamed-output-attachments ;
553
554 : bind-output-attachments ( program-instance framebuffer attachments -- )
555     dup first sequence?
556     [ bind-named-output-attachments ] [ [ drop ] 2dip bind-unnamed-output-attachments ] if ;
557
558 GENERIC: bind-transform-feedback-output ( output -- )
559
560 M: buffer bind-transform-feedback-output
561     [ GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER 0 ] dip handle>> glBindBufferBase ; inline
562
563 M: buffer-range bind-transform-feedback-output
564     [ GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER 0 ] dip
565     [ handle>> ] [ offset>> ] [ size>> ] tri glBindBufferRange ; inline
566
567 M: buffer-ptr bind-transform-feedback-output
568     buffer-ptr>range bind-transform-feedback-output ; inline
569
570 : gl-feedback-primitive-mode ( primitive-mode -- gl-mode )
571     {
572         { points-mode         [ GL_POINTS    ] }
573         { lines-mode          [ GL_LINES     ] }
574         { line-strip-mode     [ GL_LINES     ] }
575         { line-loop-mode      [ GL_LINES     ] }
576         { triangles-mode      [ GL_TRIANGLES ] }
577         { triangle-strip-mode [ GL_TRIANGLES ] }
578         { triangle-fan-mode   [ GL_TRIANGLES ] }
579     } case ;
580
581 PRIVATE>
582
583 UNION: transform-feedback-output buffer buffer-range POSTPONE: f ;
584
585 TUPLE: render-set
586     { primitive-mode primitive-mode read-only }
587     { vertex-array vertex-array initial: T{ vertex-array-collection } read-only }
588     { uniforms uniform-tuple read-only }
589     { indexes vertex-indexes initial: T{ index-range } read-only } 
590     { instances maybe{ integer } initial: f read-only }
591     { framebuffer maybe{ any-framebuffer } initial: system-framebuffer read-only }
592     { output-attachments sequence initial: { default-attachment } read-only }
593     { transform-feedback-output transform-feedback-output initial: f read-only } ;
594
595 : <render-set> ( x quot-assoc -- render-set )
596     render-set swap make-tuple ; inline
597
598 : 2<render-set> ( x y quot-assoc -- render-set )
599     render-set swap 2make-tuple ; inline
600
601 : 3<render-set> ( x y z quot-assoc -- render-set )
602     render-set swap 3make-tuple ; inline
603
604 : bind-uniforms ( program-instance uniforms -- )
605     [ (bind-uniform-textures) ] [ (bind-uniforms) ] 2bi ; inline
606
607 : render ( render-set -- )
608     {
609         [ vertex-array>> program-instance>> handle>> glUseProgram ]
610         [
611             [ vertex-array>> program-instance>> ] [ uniforms>> ] bi
612             bind-uniforms
613         ]
614         [
615             framebuffer>> 
616             [ GL_DRAW_FRAMEBUFFER swap framebuffer-handle glBindFramebuffer ]
617             [ GL_DRAW_FRAMEBUFFER 0 glBindFramebuffer GL_RASTERIZER_DISCARD glEnable ] if*
618         ]
619         [
620             [ vertex-array>> program-instance>> ]
621             [ framebuffer>> ]
622             [ output-attachments>> ] tri
623             bind-output-attachments
624         ]
625         [ vertex-array>> bind-vertex-array ]
626         [
627             dup transform-feedback-output>> [
628                 [ primitive-mode>> gl-feedback-primitive-mode glBeginTransformFeedback ]
629                 [ bind-transform-feedback-output ] bi*
630             ] [ drop ] if*
631         ]
632
633         [
634             [ primitive-mode>> ] [ indexes>> ] [ instances>> ] tri
635             [ render-vertex-indexes-instanced ]
636             [ render-vertex-indexes ] if*
637         ]
638
639         [ transform-feedback-output>> [ glEndTransformFeedback ] when ]
640         [ framebuffer>> [ GL_RASTERIZER_DISCARD glDisable ] unless ]
641     } cleave ; inline
642