]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/blob - extra/gpu/textures/textures.factor
factor: trim using lists
[factor.git] / extra / gpu / textures / textures.factor
1 ! Copyright (C) 2009 Joe Groff.
2 ! See http://factorcode.org/license.txt for BSD license.
3 USING: accessors alien.c-types arrays byte-arrays combinators
4 destructors gpu gpu.buffers images kernel math
5 opengl.gl opengl.textures sequences
6 specialized-arrays typed ui.gadgets.worlds variants ;
7 FROM: alien.c-types => float ;
8 SPECIALIZED-ARRAY: float
9 IN: gpu.textures
10
11 TUPLE: texture < gpu-object
12     { component-order component-order read-only initial: RGBA }
13     { component-type component-type read-only initial: ubyte-components } ;
14
15 TUPLE: texture-1d < texture ;
16 TUPLE: texture-2d < texture ;
17 TUPLE: texture-rectangle < texture ;
18 TUPLE: texture-3d < texture ;
19 TUPLE: texture-cube-map < texture ;
20
21 TUPLE: texture-1d-array < texture ;
22 TUPLE: texture-2d-array < texture ;
23
24 VARIANT: cube-map-axis
25     -X -Y -Z +X +Y +Z ;
26
27 TUPLE: cube-map-face
28     { texture texture-cube-map read-only }
29     { axis cube-map-axis read-only } ;
30 C: <cube-map-face> cube-map-face
31
32 UNION: texture-1d-data-target
33     texture-1d ;
34 UNION: texture-2d-data-target
35     texture-2d texture-rectangle texture-1d-array cube-map-face ;
36 UNION: texture-3d-data-target
37     texture-3d texture-2d-array ;
38 UNION: texture-data-target
39     texture-1d-data-target texture-2d-data-target texture-3d-data-target ;
40
41 M: texture dispose
42     [ [ delete-texture ] when* f ] change-handle drop ;
43
44 TUPLE: texture-data
45     { ptr read-only }
46     { component-order component-order read-only initial: RGBA }
47     { component-type component-type read-only initial: ubyte-components } ;
48
49 C: <texture-data> texture-data
50
51 VARIANT: compressed-texture-format
52     DXT1-RGB DXT1-RGBA DXT3 DXT5
53     LATC1 LATC1-SIGNED LATC2 LATC2-SIGNED
54     RGTC1 RGTC1-SIGNED RGTC2 RGTC2-SIGNED ;
55
56 TUPLE: compressed-texture-data
57     { ptr read-only }
58     { format compressed-texture-format read-only }
59     { length integer read-only } ;
60
61 C: <compressed-texture-data> compressed-texture-data
62
63 VARIANT: texture-wrap
64     clamp-texcoord-to-edge clamp-texcoord-to-border repeat-texcoord repeat-texcoord-mirrored ;
65 VARIANT: texture-filter
66     filter-nearest filter-linear ;
67
68 UNION: wrap-set texture-wrap sequence ;
69
70 TUPLE: texture-parameters
71     { wrap wrap-set initial: { repeat-texcoord repeat-texcoord repeat-texcoord } }
72     { min-filter texture-filter initial: filter-nearest }
73     { min-mipmap-filter maybe{ texture-filter } initial: filter-linear }
74     { mag-filter texture-filter initial: filter-linear }
75     { min-lod integer initial: -1000 }
76     { max-lod integer initial:  1000 }
77     { lod-bias integer initial: 0 }
78     { base-level integer initial: 0 }
79     { max-level integer initial: 1000 } ;
80
81 <PRIVATE
82
83 GENERIC: texture-object ( texture-data-target -- texture )
84 M: cube-map-face texture-object
85     texture>> ; inline
86 M: texture texture-object
87     ; inline
88
89 : gl-compressed-texture-format ( format -- gl-format )
90     {
91         { DXT1-RGB     [ GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT  ] }
92         { DXT1-RGBA    [ GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT ] }
93         { DXT3         [ GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT ] }
94         { DXT5         [ GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT ] }
95         { RGTC1        [ GL_COMPRESSED_RED_RGTC1          ] }
96         { RGTC1-SIGNED [ GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1   ] }
97         { RGTC2        [ GL_COMPRESSED_RG_RGTC2           ] }
98         { RGTC2-SIGNED [ GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2    ] }
99     } case ; inline
100
101 : gl-wrap ( wrap -- gl-wrap )
102     {
103         { clamp-texcoord-to-edge [ GL_CLAMP_TO_EDGE ] }
104         { clamp-texcoord-to-border [ GL_CLAMP_TO_BORDER ] }
105         { repeat-texcoord [ GL_REPEAT ] }
106         { repeat-texcoord-mirrored [ GL_MIRRORED_REPEAT ] }
107     } case ; inline
108
109 : set-texture-gl-wrap ( target wraps -- )
110     dup sequence? [ 1array ] unless 3 over last pad-tail {
111         [ [ GL_TEXTURE_WRAP_S ] dip first  gl-wrap glTexParameteri ]
112         [ [ GL_TEXTURE_WRAP_T ] dip second gl-wrap glTexParameteri ]
113         [ [ GL_TEXTURE_WRAP_R ] dip third  gl-wrap glTexParameteri ]
114     } 2cleave ; inline
115
116 : gl-mag-filter ( filter -- gl-filter )
117     {
118         { filter-nearest [ GL_NEAREST ] }
119         { filter-linear [ GL_LINEAR ] }
120     } case ; inline
121
122 : gl-min-filter ( filter mipmap-filter -- gl-filter )
123     2array {
124         { { filter-nearest f              } [ GL_NEAREST                ] }
125         { { filter-linear  f              } [ GL_LINEAR                 ] }
126         { { filter-nearest filter-nearest } [ GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST ] }
127         { { filter-linear  filter-nearest } [ GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST  ] }
128         { { filter-linear  filter-linear  } [ GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR   ] }
129         { { filter-nearest filter-linear  } [ GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR  ] }
130     } case ; inline
131
132 GENERIC: texture-gl-target ( texture -- target )
133 GENERIC: texture-data-gl-target ( texture -- target )
134
135 M: texture-1d        texture-gl-target drop GL_TEXTURE_1D ; inline
136 M: texture-2d        texture-gl-target drop GL_TEXTURE_2D ; inline
137 M: texture-rectangle texture-gl-target drop GL_TEXTURE_RECTANGLE ; inline
138 M: texture-3d        texture-gl-target drop GL_TEXTURE_3D ; inline
139 M: texture-cube-map  texture-gl-target drop GL_TEXTURE_CUBE_MAP ; inline
140 M: texture-1d-array  texture-gl-target drop GL_TEXTURE_1D_ARRAY ; inline
141 M: texture-2d-array  texture-gl-target drop GL_TEXTURE_2D_ARRAY ; inline
142
143 M: texture-1d        texture-data-gl-target drop GL_TEXTURE_1D ; inline
144 M: texture-2d        texture-data-gl-target drop GL_TEXTURE_2D ; inline
145 M: texture-rectangle texture-data-gl-target drop GL_TEXTURE_RECTANGLE ; inline
146 M: texture-3d        texture-data-gl-target drop GL_TEXTURE_3D ; inline
147 M: texture-1d-array  texture-data-gl-target drop GL_TEXTURE_1D_ARRAY ; inline
148 M: texture-2d-array  texture-data-gl-target drop GL_TEXTURE_2D_ARRAY ; inline
149 M: cube-map-face     texture-data-gl-target
150     axis>> {
151         { -X [ GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X ] }
152         { -Y [ GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y ] }
153         { -Z [ GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z ] }
154         { +X [ GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X ] }
155         { +Y [ GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y ] }
156         { +Z [ GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z ] }
157     } case ; inline
158
159 : texture-gl-internal-format ( texture -- internal-format )
160     [ component-order>> ] [ component-type>> ] bi image-internal-format ; inline
161
162 : texture-data-gl-args ( texture data -- format type ptr )
163     [
164         nip
165         [ [ component-order>> ] [ component-type>> ] bi image-data-format ]
166         [ ptr>> ] bi
167     ] [
168         [ component-order>> ] [ component-type>> ] bi image-data-format f
169     ] if* ; inline
170
171 :: bind-tdt ( tdt -- texture )
172     tdt texture-object :> texture
173     texture [ texture-gl-target ] [ handle>> ] bi glBindTexture
174     texture ; inline
175
176 : ?product ( x -- y )
177     dup number? [ product ] unless ; inline
178
179 :: (allocate-texture) ( tdt level dim data dim-quot teximage-quot -- )
180     tdt bind-tdt :> texture
181     tdt texture-data-gl-target level texture texture-gl-internal-format
182     dim dim-quot call 0 texture data texture-data-gl-args
183     pixel-unpack-buffer teximage-quot with-gpu-data-ptr ; inline
184
185 :: (allocate-compressed-texture) ( tdt level dim compressed-data dim-quot teximage-quot -- )
186     tdt bind-tdt :> texture
187     tdt texture-data-gl-target level compressed-data format>> gl-compressed-texture-format
188     dim dim-quot call 0 compressed-data [ length>> ] [ ptr>> ] bi
189     pixel-unpack-buffer teximage-quot with-gpu-data-ptr ; inline
190
191 :: (update-texture) ( tdt level loc dim data dim-quot texsubimage-quot -- )
192     tdt bind-tdt :> texture
193     tdt texture-data-gl-target level
194     loc dim dim-quot bi@
195     texture data texture-data-gl-args
196     pixel-unpack-buffer texsubimage-quot with-gpu-data-ptr ; inline
197
198 :: (update-compressed-texture) ( tdt level loc dim compressed-data dim-quot texsubimage-quot -- )
199     tdt bind-tdt :> texture
200     tdt texture-data-gl-target level
201     loc dim dim-quot bi@
202     compressed-data [ format>> gl-compressed-texture-format ] [ length>> ] [ ptr>> ] tri
203     pixel-unpack-buffer texsubimage-quot with-gpu-data-ptr ; inline
204
205 PRIVATE>
206
207 GENERIC#: allocate-texture 3 ( tdt level dim data -- )
208
209 M: texture-1d-data-target allocate-texture ( tdt level dim data -- )
210     [ ] [ glTexImage1D ] (allocate-texture) ;
211
212 M: texture-2d-data-target allocate-texture ( tdt level dim data -- )
213     [ first2 ] [ glTexImage2D ] (allocate-texture) ;
214
215 M: texture-3d-data-target allocate-texture ( tdt level dim data -- )
216     [ first3 ] [ glTexImage3D ] (allocate-texture) ;
217
218 GENERIC#: allocate-compressed-texture 3 ( tdt level dim compressed-data -- )
219
220 M: texture-1d-data-target allocate-compressed-texture ( tdt level dim compressed-data -- )
221     [ ] [ glCompressedTexImage1D ] (allocate-compressed-texture) ;
222
223 M: texture-2d-data-target allocate-compressed-texture ( tdt level dim compressed-data -- )
224     [ first2 ] [ glCompressedTexImage2D ] (allocate-compressed-texture) ;
225
226 M: texture-3d-data-target allocate-compressed-texture ( tdt level dim compressed-data -- )
227     [ first3 ] [ glCompressedTexImage3D ] (allocate-compressed-texture) ;
228
229 GENERIC#: update-texture 4 ( tdt level loc dim data -- )
230
231 M: texture-1d-data-target update-texture ( tdt level loc dim data -- )
232     [ ] [ glTexSubImage1D ] (update-texture) ;
233
234 M: texture-2d-data-target update-texture ( tdt level loc dim data -- )
235     [ first2 ] [ glTexSubImage2D ] (update-texture) ;
236
237 M: texture-3d-data-target update-texture ( tdt level loc dim data -- )
238     [ first3 ] [ glTexSubImage3D ] (update-texture) ;
239
240 GENERIC#: update-compressed-texture 4 ( tdt level loc dim compressed-data -- )
241
242 M: texture-1d-data-target update-compressed-texture ( tdt level loc dim compressed-data -- )
243     [ ] [ glCompressedTexSubImage1D ] (update-compressed-texture) ;
244
245 M: texture-2d-data-target update-compressed-texture ( tdt level loc dim compressed-data -- )
246     [ first2 ] [ glCompressedTexSubImage2D ] (update-compressed-texture) ;
247
248 M: texture-3d-data-target update-compressed-texture ( tdt level loc dim compressed-data -- )
249     [ first3 ] [ glCompressedTexSubImage3D ] (update-compressed-texture) ;
250
251 : image>texture-data ( image -- dim texture-data )
252     { [ dim>> ] [ bitmap>> ] [ component-order>> ] [ component-type>> ] } cleave
253     <texture-data> ; inline
254
255 GENERIC#: texture-dim 1 ( tdt level -- dim )
256
257 M:: texture-1d-data-target texture-dim ( tdt level -- dim )
258     tdt bind-tdt :> texture
259     tdt texture-data-gl-target level GL_TEXTURE_WIDTH get-texture-int ; inline
260
261 M:: texture-2d-data-target texture-dim ( tdt level -- dim )
262     tdt bind-tdt :> texture
263     tdt texture-data-gl-target level
264     [ GL_TEXTURE_WIDTH get-texture-int ] [ GL_TEXTURE_HEIGHT get-texture-int ] 2bi
265     2array ; inline
266
267 M:: texture-3d-data-target texture-dim ( tdt level -- dim )
268     tdt bind-tdt :> texture
269     tdt texture-data-gl-target level
270     [ GL_TEXTURE_WIDTH get-texture-int ]
271     [ GL_TEXTURE_HEIGHT get-texture-int ]
272     [ GL_TEXTURE_DEPTH get-texture-int ] 2tri
273     3array ; inline
274
275 : compressed-texture-data-size ( tdt level -- size )
276     [ [ bind-tdt drop ] [ texture-data-gl-target ] bi ] dip
277     GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE get-texture-int ; inline
278
279 : texture-data-size ( tdt level -- size )
280     [ texture-dim ?product ] [ drop texture-object bytes-per-pixel ] 2bi * ; inline
281
282 TYPED:: read-texture-to ( tdt: texture-data-target level: integer gpu-data-ptr -- )
283     tdt bind-tdt :> texture
284     tdt texture-data-gl-target level
285     texture [ component-order>> ] [ component-type>> ] bi image-data-format
286     gpu-data-ptr pixel-pack-buffer [ glGetTexImage ] with-gpu-data-ptr ;
287
288 TYPED: read-texture ( tdt: texture-data-target level: integer -- byte-array: byte-array )
289     2dup texture-data-size (byte-array)
290     [ read-texture-to ] keep ;
291
292 TYPED:: read-compressed-texture-to ( tdt: texture-data-target level: integer gpu-data-ptr -- )
293     tdt bind-tdt :> texture
294     tdt texture-data-gl-target level
295     gpu-data-ptr pixel-pack-buffer [ glGetCompressedTexImage ] with-gpu-data-ptr ;
296
297 TYPED: read-compressed-texture ( tdt: texture-data-target level: integer -- byte-array: byte-array )
298     2dup compressed-texture-data-size (byte-array)
299     [ read-compressed-texture-to ] keep ;
300
301 : allocate-texture-image ( tdt level image -- )
302     image>texture-data allocate-texture ; inline
303
304 : update-texture-image ( tdt level loc image -- )
305     image>texture-data update-texture ; inline
306
307 : read-texture-image ( tdt level -- image )
308     [ texture-dim ]
309     [ drop texture-object [ component-order>> ] [ component-type>> ] bi f f ]
310     [ read-texture ] 2tri
311     f image boa ; inline
312
313 <PRIVATE
314 : bind-texture ( texture -- gl-target )
315     [ texture-gl-target dup ] [ handle>> ] bi glBindTexture ; inline
316 PRIVATE>
317
318 : generate-mipmaps ( texture -- )
319     bind-texture glGenerateMipmap ; inline
320
321 TYPED: set-texture-parameters ( texture: texture parameters: texture-parameters -- )
322     [ bind-texture ] dip {
323         [ wrap>> set-texture-gl-wrap ]
324         [
325             [ GL_TEXTURE_MIN_FILTER ] dip
326             [ min-filter>> ] [ min-mipmap-filter>> ] bi gl-min-filter glTexParameteri
327         ] [
328             [ GL_TEXTURE_MAG_FILTER ] dip
329             mag-filter>> gl-mag-filter glTexParameteri
330         ]
331         [ [ GL_TEXTURE_MIN_LOD ] dip min-lod>> glTexParameteri ]
332         [ [ GL_TEXTURE_MAX_LOD ] dip max-lod>> glTexParameteri ]
333         [ [ GL_TEXTURE_LOD_BIAS ] dip lod-bias>> glTexParameteri ]
334         [ [ GL_TEXTURE_BASE_LEVEL ] dip base-level>> glTexParameteri ]
335         [ [ GL_TEXTURE_MAX_LEVEL ] dip max-level>> glTexParameteri ]
336     } 2cleave ;
337
338 <PRIVATE
339
340 : <texture> ( component-order component-type parameters class -- texture )
341     '[ [ gen-texture ] 2dip _ boa dup window-resource ] dip
342     [ T{ texture-parameters } clone ] unless* set-texture-parameters ; inline
343
344 PRIVATE>
345
346 : <texture-1d> ( component-order component-type parameters -- texture )
347     texture-1d <texture> ; inline
348 : <texture-2d> ( component-order component-type parameters -- texture )
349     texture-2d <texture> ; inline
350 : <texture-3d> ( component-order component-type parameters -- texture )
351     texture-3d <texture> ; inline
352 : <texture-cube-map> ( component-order component-type parameters -- texture )
353     texture-cube-map <texture> ; inline
354 : <texture-rectangle> ( component-order component-type parameters -- texture )
355     texture-rectangle <texture> ; inline
356 : <texture-1d-array> ( component-order component-type parameters -- texture )
357     texture-1d-array <texture> ; inline
358 : <texture-2d-array> ( component-order component-type parameters -- texture )
359     texture-2d-array <texture> ; inline