]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/blob - extra/gpu/textures/textures.factor
Specialized array overhaul
[factor.git] / extra / gpu / textures / textures.factor
1 ! (c)2009 Joe Groff bsd license
2 USING: accessors alien.c-types arrays byte-arrays combinators
3 destructors fry gpu gpu.buffers images kernel locals math
4 opengl opengl.gl opengl.textures sequences
5 specialized-arrays ui.gadgets.worlds variants ;
6 SPECIALIZED-ARRAY: float
7 IN: gpu.textures
8
9 TUPLE: texture < gpu-object
10     { component-order component-order read-only initial: RGBA }
11     { component-type component-type read-only initial: ubyte-components } ;
12
13 TUPLE: texture-1d < texture ;
14 TUPLE: texture-2d < texture ;
15 TUPLE: texture-rectangle < texture ;
16 TUPLE: texture-3d < texture ;
17 TUPLE: texture-cube-map < texture ;
18
19 TUPLE: texture-1d-array < texture ;
20 TUPLE: texture-2d-array < texture ;
21
22 VARIANT: cube-map-axis
23     -X -Y -Z +X +Y +Z ;
24
25 TUPLE: cube-map-face
26     { texture texture-cube-map read-only }
27     { axis cube-map-axis read-only } ;
28 C: <cube-map-face> cube-map-face
29
30 UNION: texture-1d-data-target
31     texture-1d ;
32 UNION: texture-2d-data-target
33     texture-2d texture-rectangle texture-1d-array cube-map-face ;
34 UNION: texture-3d-data-target
35     texture-3d texture-2d-array ;
36 UNION: texture-data-target
37     texture-1d-data-target texture-2d-data-target texture-3d-data-target ;
38
39 M: texture dispose
40     [ [ delete-texture ] when* f ] change-handle drop ;
41
42 TUPLE: texture-data
43     { ptr read-only }
44     { component-order component-order read-only initial: RGBA }
45     { component-type component-type read-only initial: ubyte-components } ;
46
47 C: <texture-data> texture-data
48 UNION: ?texture-data texture-data POSTPONE: f ;
49 UNION: ?float-array float-array POSTPONE: f ;
50
51 VARIANT: texture-wrap
52     clamp-texcoord-to-edge clamp-texcoord-to-border repeat-texcoord repeat-texcoord-mirrored ;
53 VARIANT: texture-filter
54     filter-nearest filter-linear ;
55
56 UNION: wrap-set texture-wrap sequence ;
57 UNION: ?texture-filter texture-filter POSTPONE: f ;
58
59 TUPLE: texture-parameters
60     { wrap wrap-set initial: { repeat-texcoord repeat-texcoord repeat-texcoord } }
61     { min-filter texture-filter initial: filter-nearest }
62     { min-mipmap-filter ?texture-filter initial: filter-linear }
63     { mag-filter texture-filter initial: filter-linear }
64     { min-lod integer initial: -1000 }
65     { max-lod integer initial:  1000 }
66     { lod-bias integer initial: 0 }
67     { base-level integer initial: 0 }
68     { max-level integer initial: 1000 } ;
69
70 <PRIVATE
71
72 GENERIC: texture-object ( texture-data-target -- texture )
73 M: cube-map-face texture-object
74     texture>> ;
75 M: texture texture-object
76     ;
77
78 : gl-wrap ( wrap -- gl-wrap )
79     {
80         { clamp-texcoord-to-edge [ GL_CLAMP_TO_EDGE ] }
81         { clamp-texcoord-to-border [ GL_CLAMP_TO_BORDER ] }
82         { repeat-texcoord [ GL_REPEAT ] }
83         { repeat-texcoord-mirrored [ GL_MIRRORED_REPEAT ] }
84     } case ;
85
86 : set-texture-gl-wrap ( target wraps -- )
87     dup sequence? [ 1array ] unless 3 over last pad-tail {
88         [ [ GL_TEXTURE_WRAP_S ] dip first  gl-wrap glTexParameteri ]
89         [ [ GL_TEXTURE_WRAP_T ] dip second gl-wrap glTexParameteri ]
90         [ [ GL_TEXTURE_WRAP_R ] dip third  gl-wrap glTexParameteri ]
91     } 2cleave ;
92
93 : gl-mag-filter ( filter -- gl-filter )
94     {
95         { filter-nearest [ GL_NEAREST ] }
96         { filter-linear [ GL_LINEAR ] }
97     } case ;
98
99 : gl-min-filter ( filter mipmap-filter -- gl-filter )
100     2array {
101         { { filter-nearest f              } [ GL_NEAREST                ] }
102         { { filter-linear  f              } [ GL_LINEAR                 ] }
103         { { filter-nearest filter-nearest } [ GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST ] }
104         { { filter-linear  filter-nearest } [ GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST  ] }
105         { { filter-linear  filter-linear  } [ GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR   ] }
106         { { filter-nearest filter-linear  } [ GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR  ] }
107     } case ;
108
109 GENERIC: texture-gl-target ( texture -- target )
110 GENERIC: texture-data-gl-target ( texture -- target )
111
112 M: texture-1d        texture-gl-target drop GL_TEXTURE_1D ;
113 M: texture-2d        texture-gl-target drop GL_TEXTURE_2D ;
114 M: texture-rectangle texture-gl-target drop GL_TEXTURE_RECTANGLE ;
115 M: texture-3d        texture-gl-target drop GL_TEXTURE_3D ;
116 M: texture-cube-map  texture-gl-target drop GL_TEXTURE_CUBE_MAP ;
117 M: texture-1d-array  texture-gl-target drop GL_TEXTURE_1D_ARRAY ;
118 M: texture-2d-array  texture-gl-target drop GL_TEXTURE_2D_ARRAY ;
119
120 M: texture-1d        texture-data-gl-target drop GL_TEXTURE_1D ;
121 M: texture-2d        texture-data-gl-target drop GL_TEXTURE_2D ;
122 M: texture-rectangle texture-data-gl-target drop GL_TEXTURE_RECTANGLE ;
123 M: texture-3d        texture-data-gl-target drop GL_TEXTURE_3D ;
124 M: texture-1d-array  texture-data-gl-target drop GL_TEXTURE_1D_ARRAY ;
125 M: texture-2d-array  texture-data-gl-target drop GL_TEXTURE_2D_ARRAY ;
126 M: cube-map-face     texture-data-gl-target
127     axis>> {
128         { -X [ GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X ] }
129         { -Y [ GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y ] }
130         { -Z [ GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z ] }
131         { +X [ GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X ] }
132         { +Y [ GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y ] }
133         { +Z [ GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z ] }
134     } case ;
135
136 : texture-gl-internal-format ( texture -- internal-format )
137     [ component-order>> ] [ component-type>> ] bi image-internal-format ; inline
138
139 : texture-data-gl-args ( texture data -- format type ptr )
140     [
141         nip
142         [ [ component-order>> ] [ component-type>> ] bi image-data-format ]
143         [ ptr>> ] bi
144     ] [
145         [ component-order>> ] [ component-type>> ] bi image-data-format f
146     ] if* ;
147
148 :: bind-tdt ( tdt -- texture )
149     tdt texture-object :> texture
150     texture [ texture-gl-target ] [ handle>> ] bi glBindTexture
151     texture ;
152
153 : get-texture-float ( target level enum -- value )
154     0 <float> [ glGetTexLevelParameterfv ] keep *float ;
155 : get-texture-int ( target level enum -- value )
156     0 <int> [ glGetTexLevelParameteriv ] keep *int ;
157
158 : ?product ( x -- y )
159     dup number? [ product ] unless ;
160
161 PRIVATE>
162
163 GENERIC# allocate-texture 3 ( tdt level dim data -- )
164
165 M:: texture-1d-data-target allocate-texture ( tdt level dim data -- )
166     tdt bind-tdt :> texture
167     tdt texture-data-gl-target level texture texture-gl-internal-format
168     dim 0 texture data texture-data-gl-args
169     pixel-unpack-buffer [ glTexImage1D ] with-gpu-data-ptr ;
170
171 M:: texture-2d-data-target allocate-texture ( tdt level dim data -- )
172     tdt bind-tdt :> texture
173     tdt texture-data-gl-target level texture texture-gl-internal-format
174     dim first2 0 texture data texture-data-gl-args
175     pixel-unpack-buffer [ glTexImage2D ] with-gpu-data-ptr ;
176
177 M:: texture-3d-data-target allocate-texture ( tdt level dim data -- )
178     tdt bind-tdt :> texture
179     tdt texture-data-gl-target level texture texture-gl-internal-format
180     dim first3 0 texture data texture-data-gl-args
181     pixel-unpack-buffer [ glTexImage3D ] with-gpu-data-ptr ;
182
183 GENERIC# update-texture 4 ( tdt level loc dim data -- )
184
185 M:: texture-1d-data-target update-texture ( tdt level loc dim data -- )
186     tdt bind-tdt :> texture
187     tdt texture-data-gl-target level
188     loc dim texture data texture-data-gl-args
189     pixel-unpack-buffer [ glTexSubImage1D ] with-gpu-data-ptr ;
190
191 M:: texture-2d-data-target update-texture ( tdt level loc dim data -- )
192     tdt bind-tdt :> texture
193     tdt texture-data-gl-target level
194     loc dim [ first2 ] bi@
195     texture data texture-data-gl-args
196     pixel-unpack-buffer [ glTexSubImage2D ] with-gpu-data-ptr ;
197
198 M:: texture-3d-data-target update-texture ( tdt level loc dim data -- )
199     tdt bind-tdt :> texture
200     tdt texture-data-gl-target level
201     loc dim [ first3 ] bi@
202     texture data texture-data-gl-args
203     pixel-unpack-buffer [ glTexSubImage3D ] with-gpu-data-ptr ;
204
205 : image>texture-data ( image -- dim texture-data )
206     { [ dim>> ] [ bitmap>> ] [ component-order>> ] [ component-type>> ] } cleave
207     <texture-data> ; inline
208
209 GENERIC# texture-dim 1 ( tdt level -- dim )
210
211 M:: texture-1d-data-target texture-dim ( tdt level -- dim )
212     tdt bind-tdt :> texture
213     tdt texture-data-gl-target level GL_TEXTURE_WIDTH get-texture-int ;
214
215 M:: texture-2d-data-target texture-dim ( tdt level -- dim )
216     tdt bind-tdt :> texture
217     tdt texture-data-gl-target level 
218     [ GL_TEXTURE_WIDTH get-texture-int ] [ GL_TEXTURE_HEIGHT get-texture-int ] 2bi
219     2array ;
220
221 M:: texture-3d-data-target texture-dim ( tdt level -- dim )
222     tdt bind-tdt :> texture
223     tdt texture-data-gl-target level 
224     [ GL_TEXTURE_WIDTH get-texture-int ]
225     [ GL_TEXTURE_HEIGHT get-texture-int ]
226     [ GL_TEXTURE_DEPTH get-texture-int ] 2tri
227     3array ;
228
229 : texture-data-size ( tdt level -- size )
230     [ texture-dim ?product ] [ drop texture-object bytes-per-pixel ] 2bi * ;
231
232 :: read-texture-to ( tdt level gpu-data-ptr -- )
233     tdt bind-tdt :> texture
234     tdt texture-data-gl-target level
235     texture [ component-order>> ] [ component-type>> ] bi image-data-format
236     gpu-data-ptr pixel-pack-buffer [ glGetTexImage ] with-gpu-data-ptr ;
237
238 : read-texture ( tdt level -- byte-array )
239     2dup texture-data-size <byte-array>
240     [ read-texture-to ] keep ;
241
242 : allocate-texture-image ( tdt level image -- )
243     image>texture-data allocate-texture ;
244
245 : update-texture-image ( tdt level loc image -- )
246     image>texture-data update-texture ;
247
248 : read-texture-image ( tdt level -- image )
249     [ texture-dim ]
250     [ drop texture-object [ component-order>> ] [ component-type>> ] bi f ]
251     [ read-texture ] 2tri
252     image boa ;
253
254 <PRIVATE
255 : bind-texture ( texture -- gl-target )
256     [ texture-gl-target dup ] [ handle>> ] bi glBindTexture ;
257 PRIVATE>
258
259 : generate-mipmaps ( texture -- )
260     bind-texture glGenerateMipmap ;
261
262 : set-texture-parameters ( texture parameters -- )
263     [ bind-texture ] dip {
264         [ wrap>> set-texture-gl-wrap ]
265         [
266             [ GL_TEXTURE_MIN_FILTER ] dip
267             [ min-filter>> ] [ min-mipmap-filter>> ] bi gl-min-filter glTexParameteri
268         ] [
269             [ GL_TEXTURE_MAG_FILTER ] dip
270             mag-filter>> gl-mag-filter glTexParameteri
271         ]
272         [ [ GL_TEXTURE_MIN_LOD ] dip min-lod>> glTexParameteri ]
273         [ [ GL_TEXTURE_MAX_LOD ] dip max-lod>> glTexParameteri ]
274         [ [ GL_TEXTURE_LOD_BIAS ] dip lod-bias>> glTexParameteri ]
275         [ [ GL_TEXTURE_BASE_LEVEL ] dip base-level>> glTexParameteri ]
276         [ [ GL_TEXTURE_MAX_LEVEL ] dip max-level>> glTexParameteri ]
277     } 2cleave ;
278
279 <PRIVATE
280
281 : <texture> ( component-order component-type parameters class -- texture )
282     '[ [ gen-texture ] 2dip _ boa dup window-resource ] dip
283     [ T{ texture-parameters } clone ] unless* set-texture-parameters ; inline
284
285 PRIVATE>
286
287 : <texture-1d> ( component-order component-type parameters -- texture )
288     texture-1d <texture> ;
289 : <texture-2d> ( component-order component-type parameters -- texture )
290     texture-2d <texture> ;
291 : <texture-3d> ( component-order component-type parameters -- texture )
292     texture-3d <texture> ;
293 : <texture-cube-map> ( component-order component-type parameters -- texture )
294     texture-cube-map <texture> ;
295 : <texture-rectangle> ( component-order component-type parameters -- texture )
296     texture-rectangle <texture> ;
297 : <texture-1d-array> ( component-order component-type parameters -- texture )
298     texture-1d-array <texture> ;
299 : <texture-2d-array> ( component-order component-type parameters -- texture )
300     texture-2d-array <texture> ;
301