]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/blob - extra/gpu/textures/textures.factor
factor: Rename GENERIC# to GENERIC#:.
[factor.git] / extra / gpu / textures / textures.factor
1 ! (c)2009 Joe Groff bsd license
2 USING: accessors alien.c-types arrays byte-arrays combinators
3 destructors fry gpu gpu.buffers images kernel locals math
4 opengl opengl.gl opengl.textures sequences
5 specialized-arrays typed ui.gadgets.worlds variants ;
6 FROM: alien.c-types => float ;
7 SPECIALIZED-ARRAY: float
8 IN: gpu.textures
9
10 TUPLE: texture < gpu-object
11     { component-order component-order read-only initial: RGBA }
12     { component-type component-type read-only initial: ubyte-components } ;
13
14 TUPLE: texture-1d < texture ;
15 TUPLE: texture-2d < texture ;
16 TUPLE: texture-rectangle < texture ;
17 TUPLE: texture-3d < texture ;
18 TUPLE: texture-cube-map < texture ;
19
20 TUPLE: texture-1d-array < texture ;
21 TUPLE: texture-2d-array < texture ;
22
23 VARIANT: cube-map-axis
24     -X -Y -Z +X +Y +Z ;
25
26 TUPLE: cube-map-face
27     { texture texture-cube-map read-only }
28     { axis cube-map-axis read-only } ;
29 C: <cube-map-face> cube-map-face
30
31 UNION: texture-1d-data-target
32     texture-1d ;
33 UNION: texture-2d-data-target
34     texture-2d texture-rectangle texture-1d-array cube-map-face ;
35 UNION: texture-3d-data-target
36     texture-3d texture-2d-array ;
37 UNION: texture-data-target
38     texture-1d-data-target texture-2d-data-target texture-3d-data-target ;
39
40 M: texture dispose
41     [ [ delete-texture ] when* f ] change-handle drop ;
42
43 TUPLE: texture-data
44     { ptr read-only }
45     { component-order component-order read-only initial: RGBA }
46     { component-type component-type read-only initial: ubyte-components } ;
47
48 C: <texture-data> texture-data
49
50 VARIANT: compressed-texture-format
51     DXT1-RGB DXT1-RGBA DXT3 DXT5
52     LATC1 LATC1-SIGNED LATC2 LATC2-SIGNED
53     RGTC1 RGTC1-SIGNED RGTC2 RGTC2-SIGNED ;
54
55 TUPLE: compressed-texture-data
56     { ptr read-only }
57     { format compressed-texture-format read-only }
58     { length integer read-only } ;
59
60 C: <compressed-texture-data> compressed-texture-data
61
62 VARIANT: texture-wrap
63     clamp-texcoord-to-edge clamp-texcoord-to-border repeat-texcoord repeat-texcoord-mirrored ;
64 VARIANT: texture-filter
65     filter-nearest filter-linear ;
66
67 UNION: wrap-set texture-wrap sequence ;
68
69 TUPLE: texture-parameters
70     { wrap wrap-set initial: { repeat-texcoord repeat-texcoord repeat-texcoord } }
71     { min-filter texture-filter initial: filter-nearest }
72     { min-mipmap-filter maybe{ texture-filter } initial: filter-linear }
73     { mag-filter texture-filter initial: filter-linear }
74     { min-lod integer initial: -1000 }
75     { max-lod integer initial:  1000 }
76     { lod-bias integer initial: 0 }
77     { base-level integer initial: 0 }
78     { max-level integer initial: 1000 } ;
79
80 <PRIVATE
81
82 GENERIC: texture-object ( texture-data-target -- texture )
83 M: cube-map-face texture-object
84     texture>> ; inline
85 M: texture texture-object
86     ; inline
87
88 : gl-compressed-texture-format ( format -- gl-format )
89     {
90         { DXT1-RGB     [ GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT  ] }
91         { DXT1-RGBA    [ GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT ] }
92         { DXT3         [ GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT ] }
93         { DXT5         [ GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT ] }
94         { RGTC1        [ GL_COMPRESSED_RED_RGTC1          ] }
95         { RGTC1-SIGNED [ GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1   ] }
96         { RGTC2        [ GL_COMPRESSED_RG_RGTC2           ] }
97         { RGTC2-SIGNED [ GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2    ] }
98     } case ; inline
99
100 : gl-wrap ( wrap -- gl-wrap )
101     {
102         { clamp-texcoord-to-edge [ GL_CLAMP_TO_EDGE ] }
103         { clamp-texcoord-to-border [ GL_CLAMP_TO_BORDER ] }
104         { repeat-texcoord [ GL_REPEAT ] }
105         { repeat-texcoord-mirrored [ GL_MIRRORED_REPEAT ] }
106     } case ; inline
107
108 : set-texture-gl-wrap ( target wraps -- )
109     dup sequence? [ 1array ] unless 3 over last pad-tail {
110         [ [ GL_TEXTURE_WRAP_S ] dip first  gl-wrap glTexParameteri ]
111         [ [ GL_TEXTURE_WRAP_T ] dip second gl-wrap glTexParameteri ]
112         [ [ GL_TEXTURE_WRAP_R ] dip third  gl-wrap glTexParameteri ]
113     } 2cleave ; inline
114
115 : gl-mag-filter ( filter -- gl-filter )
116     {
117         { filter-nearest [ GL_NEAREST ] }
118         { filter-linear [ GL_LINEAR ] }
119     } case ; inline
120
121 : gl-min-filter ( filter mipmap-filter -- gl-filter )
122     2array {
123         { { filter-nearest f              } [ GL_NEAREST                ] }
124         { { filter-linear  f              } [ GL_LINEAR                 ] }
125         { { filter-nearest filter-nearest } [ GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST ] }
126         { { filter-linear  filter-nearest } [ GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST  ] }
127         { { filter-linear  filter-linear  } [ GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR   ] }
128         { { filter-nearest filter-linear  } [ GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR  ] }
129     } case ; inline
130
131 GENERIC: texture-gl-target ( texture -- target )
132 GENERIC: texture-data-gl-target ( texture -- target )
133
134 M: texture-1d        texture-gl-target drop GL_TEXTURE_1D ; inline
135 M: texture-2d        texture-gl-target drop GL_TEXTURE_2D ; inline
136 M: texture-rectangle texture-gl-target drop GL_TEXTURE_RECTANGLE ; inline
137 M: texture-3d        texture-gl-target drop GL_TEXTURE_3D ; inline
138 M: texture-cube-map  texture-gl-target drop GL_TEXTURE_CUBE_MAP ; inline
139 M: texture-1d-array  texture-gl-target drop GL_TEXTURE_1D_ARRAY ; inline
140 M: texture-2d-array  texture-gl-target drop GL_TEXTURE_2D_ARRAY ; inline
141
142 M: texture-1d        texture-data-gl-target drop GL_TEXTURE_1D ; inline
143 M: texture-2d        texture-data-gl-target drop GL_TEXTURE_2D ; inline
144 M: texture-rectangle texture-data-gl-target drop GL_TEXTURE_RECTANGLE ; inline
145 M: texture-3d        texture-data-gl-target drop GL_TEXTURE_3D ; inline
146 M: texture-1d-array  texture-data-gl-target drop GL_TEXTURE_1D_ARRAY ; inline
147 M: texture-2d-array  texture-data-gl-target drop GL_TEXTURE_2D_ARRAY ; inline
148 M: cube-map-face     texture-data-gl-target
149     axis>> {
150         { -X [ GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X ] }
151         { -Y [ GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y ] }
152         { -Z [ GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z ] }
153         { +X [ GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X ] }
154         { +Y [ GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y ] }
155         { +Z [ GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z ] }
156     } case ; inline
157
158 : texture-gl-internal-format ( texture -- internal-format )
159     [ component-order>> ] [ component-type>> ] bi image-internal-format ; inline
160
161 : texture-data-gl-args ( texture data -- format type ptr )
162     [
163         nip
164         [ [ component-order>> ] [ component-type>> ] bi image-data-format ]
165         [ ptr>> ] bi
166     ] [
167         [ component-order>> ] [ component-type>> ] bi image-data-format f
168     ] if* ; inline
169
170 :: bind-tdt ( tdt -- texture )
171     tdt texture-object :> texture
172     texture [ texture-gl-target ] [ handle>> ] bi glBindTexture
173     texture ; inline
174
175 : ?product ( x -- y )
176     dup number? [ product ] unless ; inline
177
178 :: (allocate-texture) ( tdt level dim data dim-quot teximage-quot -- )
179     tdt bind-tdt :> texture
180     tdt texture-data-gl-target level texture texture-gl-internal-format
181     dim dim-quot call 0 texture data texture-data-gl-args
182     pixel-unpack-buffer teximage-quot with-gpu-data-ptr ; inline
183
184 :: (allocate-compressed-texture) ( tdt level dim compressed-data dim-quot teximage-quot -- )
185     tdt bind-tdt :> texture
186     tdt texture-data-gl-target level compressed-data format>> gl-compressed-texture-format
187     dim dim-quot call 0 compressed-data [ length>> ] [ ptr>> ] bi
188     pixel-unpack-buffer teximage-quot with-gpu-data-ptr ; inline
189
190 :: (update-texture) ( tdt level loc dim data dim-quot texsubimage-quot -- )
191     tdt bind-tdt :> texture
192     tdt texture-data-gl-target level
193     loc dim dim-quot bi@
194     texture data texture-data-gl-args
195     pixel-unpack-buffer texsubimage-quot with-gpu-data-ptr ; inline
196
197 :: (update-compressed-texture) ( tdt level loc dim compressed-data dim-quot texsubimage-quot -- )
198     tdt bind-tdt :> texture
199     tdt texture-data-gl-target level
200     loc dim dim-quot bi@
201     compressed-data [ format>> gl-compressed-texture-format ] [ length>> ] [ ptr>> ] tri
202     pixel-unpack-buffer texsubimage-quot with-gpu-data-ptr ; inline
203
204 PRIVATE>
205
206 GENERIC#: allocate-texture 3 ( tdt level dim data -- )
207
208 M: texture-1d-data-target allocate-texture ( tdt level dim data -- )
209     [ ] [ glTexImage1D ] (allocate-texture) ;
210
211 M: texture-2d-data-target allocate-texture ( tdt level dim data -- )
212     [ first2 ] [ glTexImage2D ] (allocate-texture) ;
213
214 M: texture-3d-data-target allocate-texture ( tdt level dim data -- )
215     [ first3 ] [ glTexImage3D ] (allocate-texture) ;
216
217 GENERIC#: allocate-compressed-texture 3 ( tdt level dim compressed-data -- )
218
219 M: texture-1d-data-target allocate-compressed-texture ( tdt level dim compressed-data -- )
220     [ ] [ glCompressedTexImage1D ] (allocate-compressed-texture) ;
221
222 M: texture-2d-data-target allocate-compressed-texture ( tdt level dim compressed-data -- )
223     [ first2 ] [ glCompressedTexImage2D ] (allocate-compressed-texture) ;
224
225 M: texture-3d-data-target allocate-compressed-texture ( tdt level dim compressed-data -- )
226     [ first3 ] [ glCompressedTexImage3D ] (allocate-compressed-texture) ;
227
228 GENERIC#: update-texture 4 ( tdt level loc dim data -- )
229
230 M: texture-1d-data-target update-texture ( tdt level loc dim data -- )
231     [ ] [ glTexSubImage1D ] (update-texture) ;
232
233 M: texture-2d-data-target update-texture ( tdt level loc dim data -- )
234     [ first2 ] [ glTexSubImage2D ] (update-texture) ;
235
236 M: texture-3d-data-target update-texture ( tdt level loc dim data -- )
237     [ first3 ] [ glTexSubImage3D ] (update-texture) ;
238
239 GENERIC#: update-compressed-texture 4 ( tdt level loc dim compressed-data -- )
240
241 M: texture-1d-data-target update-compressed-texture ( tdt level loc dim compressed-data -- )
242     [ ] [ glCompressedTexSubImage1D ] (update-compressed-texture) ;
243
244 M: texture-2d-data-target update-compressed-texture ( tdt level loc dim compressed-data -- )
245     [ first2 ] [ glCompressedTexSubImage2D ] (update-compressed-texture) ;
246
247 M: texture-3d-data-target update-compressed-texture ( tdt level loc dim compressed-data -- )
248     [ first3 ] [ glCompressedTexSubImage3D ] (update-compressed-texture) ;
249
250 : image>texture-data ( image -- dim texture-data )
251     { [ dim>> ] [ bitmap>> ] [ component-order>> ] [ component-type>> ] } cleave
252     <texture-data> ; inline
253
254 GENERIC#: texture-dim 1 ( tdt level -- dim )
255
256 M:: texture-1d-data-target texture-dim ( tdt level -- dim )
257     tdt bind-tdt :> texture
258     tdt texture-data-gl-target level GL_TEXTURE_WIDTH get-texture-int ; inline
259
260 M:: texture-2d-data-target texture-dim ( tdt level -- dim )
261     tdt bind-tdt :> texture
262     tdt texture-data-gl-target level
263     [ GL_TEXTURE_WIDTH get-texture-int ] [ GL_TEXTURE_HEIGHT get-texture-int ] 2bi
264     2array ; inline
265
266 M:: texture-3d-data-target texture-dim ( tdt level -- dim )
267     tdt bind-tdt :> texture
268     tdt texture-data-gl-target level
269     [ GL_TEXTURE_WIDTH get-texture-int ]
270     [ GL_TEXTURE_HEIGHT get-texture-int ]
271     [ GL_TEXTURE_DEPTH get-texture-int ] 2tri
272     3array ; inline
273
274 : compressed-texture-data-size ( tdt level -- size )
275     [ [ bind-tdt drop ] [ texture-data-gl-target ] bi ] dip
276     GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE get-texture-int ; inline
277
278 : texture-data-size ( tdt level -- size )
279     [ texture-dim ?product ] [ drop texture-object bytes-per-pixel ] 2bi * ; inline
280
281 TYPED:: read-texture-to ( tdt: texture-data-target level: integer gpu-data-ptr -- )
282     tdt bind-tdt :> texture
283     tdt texture-data-gl-target level
284     texture [ component-order>> ] [ component-type>> ] bi image-data-format
285     gpu-data-ptr pixel-pack-buffer [ glGetTexImage ] with-gpu-data-ptr ;
286
287 TYPED: read-texture ( tdt: texture-data-target level: integer -- byte-array: byte-array )
288     2dup texture-data-size (byte-array)
289     [ read-texture-to ] keep ;
290
291 TYPED:: read-compressed-texture-to ( tdt: texture-data-target level: integer gpu-data-ptr -- )
292     tdt bind-tdt :> texture
293     tdt texture-data-gl-target level
294     gpu-data-ptr pixel-pack-buffer [ glGetCompressedTexImage ] with-gpu-data-ptr ;
295
296 TYPED: read-compressed-texture ( tdt: texture-data-target level: integer -- byte-array: byte-array )
297     2dup compressed-texture-data-size (byte-array)
298     [ read-compressed-texture-to ] keep ;
299
300 : allocate-texture-image ( tdt level image -- )
301     image>texture-data allocate-texture ; inline
302
303 : update-texture-image ( tdt level loc image -- )
304     image>texture-data update-texture ; inline
305
306 : read-texture-image ( tdt level -- image )
307     [ texture-dim ]
308     [ drop texture-object [ component-order>> ] [ component-type>> ] bi f f ]
309     [ read-texture ] 2tri
310     f image boa ; inline
311
312 <PRIVATE
313 : bind-texture ( texture -- gl-target )
314     [ texture-gl-target dup ] [ handle>> ] bi glBindTexture ; inline
315 PRIVATE>
316
317 : generate-mipmaps ( texture -- )
318     bind-texture glGenerateMipmap ; inline
319
320 TYPED: set-texture-parameters ( texture: texture parameters: texture-parameters -- )
321     [ bind-texture ] dip {
322         [ wrap>> set-texture-gl-wrap ]
323         [
324             [ GL_TEXTURE_MIN_FILTER ] dip
325             [ min-filter>> ] [ min-mipmap-filter>> ] bi gl-min-filter glTexParameteri
326         ] [
327             [ GL_TEXTURE_MAG_FILTER ] dip
328             mag-filter>> gl-mag-filter glTexParameteri
329         ]
330         [ [ GL_TEXTURE_MIN_LOD ] dip min-lod>> glTexParameteri ]
331         [ [ GL_TEXTURE_MAX_LOD ] dip max-lod>> glTexParameteri ]
332         [ [ GL_TEXTURE_LOD_BIAS ] dip lod-bias>> glTexParameteri ]
333         [ [ GL_TEXTURE_BASE_LEVEL ] dip base-level>> glTexParameteri ]
334         [ [ GL_TEXTURE_MAX_LEVEL ] dip max-level>> glTexParameteri ]
335     } 2cleave ;
336
337 <PRIVATE
338
339 : <texture> ( component-order component-type parameters class -- texture )
340     '[ [ gen-texture ] 2dip _ boa dup window-resource ] dip
341     [ T{ texture-parameters } clone ] unless* set-texture-parameters ; inline
342
343 PRIVATE>
344
345 : <texture-1d> ( component-order component-type parameters -- texture )
346     texture-1d <texture> ; inline
347 : <texture-2d> ( component-order component-type parameters -- texture )
348     texture-2d <texture> ; inline
349 : <texture-3d> ( component-order component-type parameters -- texture )
350     texture-3d <texture> ; inline
351 : <texture-cube-map> ( component-order component-type parameters -- texture )
352     texture-cube-map <texture> ; inline
353 : <texture-rectangle> ( component-order component-type parameters -- texture )
354     texture-rectangle <texture> ; inline
355 : <texture-1d-array> ( component-order component-type parameters -- texture )
356     texture-1d-array <texture> ; inline
357 : <texture-2d-array> ( component-order component-type parameters -- texture )
358     texture-2d-array <texture> ; inline