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[factor.git] / extra / gpu / textures / textures.factor
1 ! (c)2009 Joe Groff bsd license
2 USING: accessors alien.c-types arrays byte-arrays combinators
3 destructors fry gpu gpu.buffers images kernel locals math
4 opengl opengl.gl opengl.textures sequences
5 specialized-arrays typed ui.gadgets.worlds variants ;
6 FROM: alien.c-types => float ;
7 SPECIALIZED-ARRAY: float
8 IN: gpu.textures
9
10 TUPLE: texture < gpu-object
11     { component-order component-order read-only initial: RGBA }
12     { component-type component-type read-only initial: ubyte-components } ;
13
14 TUPLE: texture-1d < texture ;
15 TUPLE: texture-2d < texture ;
16 TUPLE: texture-rectangle < texture ;
17 TUPLE: texture-3d < texture ;
18 TUPLE: texture-cube-map < texture ;
19
20 TUPLE: texture-1d-array < texture ;
21 TUPLE: texture-2d-array < texture ;
22
23 VARIANT: cube-map-axis
24     -X -Y -Z +X +Y +Z ;
25
26 TUPLE: cube-map-face
27     { texture texture-cube-map read-only }
28     { axis cube-map-axis read-only } ;
29 C: <cube-map-face> cube-map-face
30
31 UNION: texture-1d-data-target
32     texture-1d ;
33 UNION: texture-2d-data-target
34     texture-2d texture-rectangle texture-1d-array cube-map-face ;
35 UNION: texture-3d-data-target
36     texture-3d texture-2d-array ;
37 UNION: texture-data-target
38     texture-1d-data-target texture-2d-data-target texture-3d-data-target ;
39
40 M: texture dispose
41     [ [ delete-texture ] when* f ] change-handle drop ;
42
43 TUPLE: texture-data
44     { ptr read-only }
45     { component-order component-order read-only initial: RGBA }
46     { component-type component-type read-only initial: ubyte-components } ;
47
48 C: <texture-data> texture-data
49 UNION: ?texture-data texture-data POSTPONE: f ;
50 UNION: ?float-array float-array POSTPONE: f ;
51
52 VARIANT: compressed-texture-format
53     DXT1-RGB DXT1-RGBA DXT3 DXT5
54     LATC1 LATC1-SIGNED LATC2 LATC2-SIGNED
55     RGTC1 RGTC1-SIGNED RGTC2 RGTC2-SIGNED ;
56
57 TUPLE: compressed-texture-data
58     { ptr read-only }
59     { format compressed-texture-format read-only }
60     { length integer read-only } ;
61
62 C: <compressed-texture-data> compressed-texture-data
63 UNION: ?compressed-texture-data compressed-texture-data POSTPONE: f ;
64
65 VARIANT: texture-wrap
66     clamp-texcoord-to-edge clamp-texcoord-to-border repeat-texcoord repeat-texcoord-mirrored ;
67 VARIANT: texture-filter
68     filter-nearest filter-linear ;
69
70 UNION: wrap-set texture-wrap sequence ;
71 UNION: ?texture-filter texture-filter POSTPONE: f ;
72
73 TUPLE: texture-parameters
74     { wrap wrap-set initial: { repeat-texcoord repeat-texcoord repeat-texcoord } }
75     { min-filter texture-filter initial: filter-nearest }
76     { min-mipmap-filter ?texture-filter initial: filter-linear }
77     { mag-filter texture-filter initial: filter-linear }
78     { min-lod integer initial: -1000 }
79     { max-lod integer initial:  1000 }
80     { lod-bias integer initial: 0 }
81     { base-level integer initial: 0 }
82     { max-level integer initial: 1000 } ;
83
84 <PRIVATE
85
86 GENERIC: texture-object ( texture-data-target -- texture )
87 M: cube-map-face texture-object
88     texture>> ; inline
89 M: texture texture-object
90     ; inline
91
92 : gl-compressed-texture-format ( format -- gl-format )
93     {
94         { DXT1-RGB     [ GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT  ] }
95         { DXT1-RGBA    [ GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT ] }
96         { DXT3         [ GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT ] }
97         { DXT5         [ GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT ] }
98         { RGTC1        [ GL_COMPRESSED_RED_RGTC1          ] }
99         { RGTC1-SIGNED [ GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1   ] }
100         { RGTC2        [ GL_COMPRESSED_RG_RGTC2           ] }
101         { RGTC2-SIGNED [ GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2    ] }
102     } case ; inline
103
104 : gl-wrap ( wrap -- gl-wrap )
105     {
106         { clamp-texcoord-to-edge [ GL_CLAMP_TO_EDGE ] }
107         { clamp-texcoord-to-border [ GL_CLAMP_TO_BORDER ] }
108         { repeat-texcoord [ GL_REPEAT ] }
109         { repeat-texcoord-mirrored [ GL_MIRRORED_REPEAT ] }
110     } case ; inline
111
112 : set-texture-gl-wrap ( target wraps -- )
113     dup sequence? [ 1array ] unless 3 over last pad-tail {
114         [ [ GL_TEXTURE_WRAP_S ] dip first  gl-wrap glTexParameteri ]
115         [ [ GL_TEXTURE_WRAP_T ] dip second gl-wrap glTexParameteri ]
116         [ [ GL_TEXTURE_WRAP_R ] dip third  gl-wrap glTexParameteri ]
117     } 2cleave ; inline
118
119 : gl-mag-filter ( filter -- gl-filter )
120     {
121         { filter-nearest [ GL_NEAREST ] }
122         { filter-linear [ GL_LINEAR ] }
123     } case ; inline
124
125 : gl-min-filter ( filter mipmap-filter -- gl-filter )
126     2array {
127         { { filter-nearest f              } [ GL_NEAREST                ] }
128         { { filter-linear  f              } [ GL_LINEAR                 ] }
129         { { filter-nearest filter-nearest } [ GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST ] }
130         { { filter-linear  filter-nearest } [ GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST  ] }
131         { { filter-linear  filter-linear  } [ GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR   ] }
132         { { filter-nearest filter-linear  } [ GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR  ] }
133     } case ; inline
134
135 GENERIC: texture-gl-target ( texture -- target )
136 GENERIC: texture-data-gl-target ( texture -- target )
137
138 M: texture-1d        texture-gl-target drop GL_TEXTURE_1D ; inline
139 M: texture-2d        texture-gl-target drop GL_TEXTURE_2D ; inline
140 M: texture-rectangle texture-gl-target drop GL_TEXTURE_RECTANGLE ; inline
141 M: texture-3d        texture-gl-target drop GL_TEXTURE_3D ; inline
142 M: texture-cube-map  texture-gl-target drop GL_TEXTURE_CUBE_MAP ; inline
143 M: texture-1d-array  texture-gl-target drop GL_TEXTURE_1D_ARRAY ; inline
144 M: texture-2d-array  texture-gl-target drop GL_TEXTURE_2D_ARRAY ; inline
145
146 M: texture-1d        texture-data-gl-target drop GL_TEXTURE_1D ; inline
147 M: texture-2d        texture-data-gl-target drop GL_TEXTURE_2D ; inline
148 M: texture-rectangle texture-data-gl-target drop GL_TEXTURE_RECTANGLE ; inline
149 M: texture-3d        texture-data-gl-target drop GL_TEXTURE_3D ; inline
150 M: texture-1d-array  texture-data-gl-target drop GL_TEXTURE_1D_ARRAY ; inline
151 M: texture-2d-array  texture-data-gl-target drop GL_TEXTURE_2D_ARRAY ; inline
152 M: cube-map-face     texture-data-gl-target
153     axis>> {
154         { -X [ GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X ] }
155         { -Y [ GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y ] }
156         { -Z [ GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z ] }
157         { +X [ GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X ] }
158         { +Y [ GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y ] }
159         { +Z [ GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z ] }
160     } case ; inline
161
162 : texture-gl-internal-format ( texture -- internal-format )
163     [ component-order>> ] [ component-type>> ] bi image-internal-format ; inline
164
165 : texture-data-gl-args ( texture data -- format type ptr )
166     [
167         nip
168         [ [ component-order>> ] [ component-type>> ] bi image-data-format ]
169         [ ptr>> ] bi
170     ] [
171         [ component-order>> ] [ component-type>> ] bi image-data-format f
172     ] if* ; inline
173
174 :: bind-tdt ( tdt -- texture )
175     tdt texture-object :> texture
176     texture [ texture-gl-target ] [ handle>> ] bi glBindTexture
177     texture ; inline
178
179 : ?product ( x -- y )
180     dup number? [ product ] unless ; inline
181
182 :: (allocate-texture) ( tdt level dim data dim-quot teximage-quot -- )
183     tdt bind-tdt :> texture
184     tdt texture-data-gl-target level texture texture-gl-internal-format
185     dim dim-quot call 0 texture data texture-data-gl-args
186     pixel-unpack-buffer teximage-quot with-gpu-data-ptr ; inline
187
188 :: (allocate-compressed-texture) ( tdt level dim compressed-data dim-quot teximage-quot -- )
189     tdt bind-tdt :> texture
190     tdt texture-data-gl-target level compressed-data format>> gl-compressed-texture-format
191     dim dim-quot call 0 compressed-data [ length>> ] [ ptr>> ] bi
192     pixel-unpack-buffer teximage-quot with-gpu-data-ptr ; inline
193
194 :: (update-texture) ( tdt level loc dim data dim-quot texsubimage-quot -- )
195     tdt bind-tdt :> texture
196     tdt texture-data-gl-target level
197     loc dim dim-quot bi@
198     texture data texture-data-gl-args
199     pixel-unpack-buffer texsubimage-quot with-gpu-data-ptr ; inline
200
201 :: (update-compressed-texture) ( tdt level loc dim compressed-data dim-quot texsubimage-quot -- )
202     tdt bind-tdt :> texture
203     tdt texture-data-gl-target level
204     loc dim dim-quot bi@
205     compressed-data [ format>> gl-compressed-texture-format ] [ length>> ] [ ptr>> ] tri
206     pixel-unpack-buffer texsubimage-quot with-gpu-data-ptr ; inline
207
208 PRIVATE>
209
210 GENERIC# allocate-texture 3 ( tdt level dim data -- )
211
212 M: texture-1d-data-target allocate-texture ( tdt level dim data -- )
213     [ ] [ glTexImage1D ] (allocate-texture) ;
214
215 M: texture-2d-data-target allocate-texture ( tdt level dim data -- )
216     [ first2 ] [ glTexImage2D ] (allocate-texture) ;
217
218 M: texture-3d-data-target allocate-texture ( tdt level dim data -- )
219     [ first3 ] [ glTexImage3D ] (allocate-texture) ;
220
221 GENERIC# allocate-compressed-texture 3 ( tdt level dim compressed-data -- )
222
223 M: texture-1d-data-target allocate-compressed-texture ( tdt level dim compressed-data -- )
224     [ ] [ glCompressedTexImage1D ] (allocate-compressed-texture) ;
225
226 M: texture-2d-data-target allocate-compressed-texture ( tdt level dim compressed-data -- )
227     [ first2 ] [ glCompressedTexImage2D ] (allocate-compressed-texture) ;
228
229 M: texture-3d-data-target allocate-compressed-texture ( tdt level dim compressed-data -- )
230     [ first3 ] [ glCompressedTexImage3D ] (allocate-compressed-texture) ;
231
232 GENERIC# update-texture 4 ( tdt level loc dim data -- )
233
234 M: texture-1d-data-target update-texture ( tdt level loc dim data -- )
235     [ ] [ glTexSubImage1D ] (update-texture) ;
236
237 M: texture-2d-data-target update-texture ( tdt level loc dim data -- )
238     [ first2 ] [ glTexSubImage2D ] (update-texture) ;
239
240 M: texture-3d-data-target update-texture ( tdt level loc dim data -- )
241     [ first3 ] [ glTexSubImage3D ] (update-texture) ;
242
243 GENERIC# update-compressed-texture 4 ( tdt level loc dim compressed-data -- )
244
245 M: texture-1d-data-target update-compressed-texture ( tdt level loc dim compressed-data -- )
246     [ ] [ glCompressedTexSubImage1D ] (update-compressed-texture) ;
247
248 M: texture-2d-data-target update-compressed-texture ( tdt level loc dim compressed-data -- )
249     [ first2 ] [ glCompressedTexSubImage2D ] (update-compressed-texture) ;
250
251 M: texture-3d-data-target update-compressed-texture ( tdt level loc dim compressed-data -- )
252     [ first3 ] [ glCompressedTexSubImage3D ] (update-compressed-texture) ;
253
254 : image>texture-data ( image -- dim texture-data )
255     { [ dim>> ] [ bitmap>> ] [ component-order>> ] [ component-type>> ] } cleave
256     <texture-data> ; inline
257
258 GENERIC# texture-dim 1 ( tdt level -- dim )
259
260 M:: texture-1d-data-target texture-dim ( tdt level -- dim )
261     tdt bind-tdt :> texture
262     tdt texture-data-gl-target level GL_TEXTURE_WIDTH get-texture-int ; inline
263
264 M:: texture-2d-data-target texture-dim ( tdt level -- dim )
265     tdt bind-tdt :> texture
266     tdt texture-data-gl-target level 
267     [ GL_TEXTURE_WIDTH get-texture-int ] [ GL_TEXTURE_HEIGHT get-texture-int ] 2bi
268     2array ; inline
269
270 M:: texture-3d-data-target texture-dim ( tdt level -- dim )
271     tdt bind-tdt :> texture
272     tdt texture-data-gl-target level 
273     [ GL_TEXTURE_WIDTH get-texture-int ]
274     [ GL_TEXTURE_HEIGHT get-texture-int ]
275     [ GL_TEXTURE_DEPTH get-texture-int ] 2tri
276     3array ; inline
277
278 : compressed-texture-data-size ( tdt level -- size )
279     [ [ bind-tdt drop ] [ texture-data-gl-target ] bi ] dip
280     GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE get-texture-int ; inline
281
282 : texture-data-size ( tdt level -- size )
283     [ texture-dim ?product ] [ drop texture-object bytes-per-pixel ] 2bi * ; inline
284
285 TYPED:: read-texture-to ( tdt: texture-data-target level: integer gpu-data-ptr -- )
286     tdt bind-tdt :> texture
287     tdt texture-data-gl-target level
288     texture [ component-order>> ] [ component-type>> ] bi image-data-format
289     gpu-data-ptr pixel-pack-buffer [ glGetTexImage ] with-gpu-data-ptr ;
290
291 TYPED: read-texture ( tdt: texture-data-target level: integer -- byte-array: byte-array )
292     2dup texture-data-size (byte-array)
293     [ read-texture-to ] keep ;
294
295 TYPED:: read-compressed-texture-to ( tdt: texture-data-target level: integer gpu-data-ptr -- )
296     tdt bind-tdt :> texture
297     tdt texture-data-gl-target level
298     gpu-data-ptr pixel-pack-buffer [ glGetCompressedTexImage ] with-gpu-data-ptr ;
299
300 TYPED: read-compressed-texture ( tdt: texture-data-target level: integer -- byte-array: byte-array )
301     2dup compressed-texture-data-size (byte-array)
302     [ read-compressed-texture-to ] keep ;
303
304 : allocate-texture-image ( tdt level image -- )
305     image>texture-data allocate-texture ; inline
306
307 : update-texture-image ( tdt level loc image -- )
308     image>texture-data update-texture ; inline
309
310 : read-texture-image ( tdt level -- image )
311     [ texture-dim ]
312     [ drop texture-object [ component-order>> ] [ component-type>> ] bi f f ]
313     [ read-texture ] 2tri
314     image boa ; inline
315
316 <PRIVATE
317 : bind-texture ( texture -- gl-target )
318     [ texture-gl-target dup ] [ handle>> ] bi glBindTexture ; inline
319 PRIVATE>
320
321 : generate-mipmaps ( texture -- )
322     bind-texture glGenerateMipmap ; inline
323
324 TYPED: set-texture-parameters ( texture: texture parameters: texture-parameters -- )
325     [ bind-texture ] dip {
326         [ wrap>> set-texture-gl-wrap ]
327         [
328             [ GL_TEXTURE_MIN_FILTER ] dip
329             [ min-filter>> ] [ min-mipmap-filter>> ] bi gl-min-filter glTexParameteri
330         ] [
331             [ GL_TEXTURE_MAG_FILTER ] dip
332             mag-filter>> gl-mag-filter glTexParameteri
333         ]
334         [ [ GL_TEXTURE_MIN_LOD ] dip min-lod>> glTexParameteri ]
335         [ [ GL_TEXTURE_MAX_LOD ] dip max-lod>> glTexParameteri ]
336         [ [ GL_TEXTURE_LOD_BIAS ] dip lod-bias>> glTexParameteri ]
337         [ [ GL_TEXTURE_BASE_LEVEL ] dip base-level>> glTexParameteri ]
338         [ [ GL_TEXTURE_MAX_LEVEL ] dip max-level>> glTexParameteri ]
339     } 2cleave ;
340
341 <PRIVATE
342
343 : <texture> ( component-order component-type parameters class -- texture )
344     '[ [ gen-texture ] 2dip _ boa dup window-resource ] dip
345     [ T{ texture-parameters } clone ] unless* set-texture-parameters ; inline
346
347 PRIVATE>
348
349 : <texture-1d> ( component-order component-type parameters -- texture )
350     texture-1d <texture> ; inline
351 : <texture-2d> ( component-order component-type parameters -- texture )
352     texture-2d <texture> ; inline
353 : <texture-3d> ( component-order component-type parameters -- texture )
354     texture-3d <texture> ; inline
355 : <texture-cube-map> ( component-order component-type parameters -- texture )
356     texture-cube-map <texture> ; inline
357 : <texture-rectangle> ( component-order component-type parameters -- texture )
358     texture-rectangle <texture> ; inline
359 : <texture-1d-array> ( component-order component-type parameters -- texture )
360     texture-1d-array <texture> ; inline
361 : <texture-2d-array> ( component-order component-type parameters -- texture )
362     texture-2d-array <texture> ; inline
363