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[factor.git] / extra / gpu / textures / textures.factor
1 ! (c)2009 Joe Groff bsd license
2 USING: accessors alien.c-types arrays byte-arrays combinators
3 destructors fry gpu gpu.buffers images kernel locals math
4 opengl opengl.gl opengl.textures sequences
5 specialized-arrays ui.gadgets.worlds variants ;
6 FROM: alien.c-types => float ;
7 SPECIALIZED-ARRAY: float
8 IN: gpu.textures
9
10 TUPLE: texture < gpu-object
11     { component-order component-order read-only initial: RGBA }
12     { component-type component-type read-only initial: ubyte-components } ;
13
14 TUPLE: texture-1d < texture ;
15 TUPLE: texture-2d < texture ;
16 TUPLE: texture-rectangle < texture ;
17 TUPLE: texture-3d < texture ;
18 TUPLE: texture-cube-map < texture ;
19
20 TUPLE: texture-1d-array < texture ;
21 TUPLE: texture-2d-array < texture ;
22
23 VARIANT: cube-map-axis
24     -X -Y -Z +X +Y +Z ;
25
26 TUPLE: cube-map-face
27     { texture texture-cube-map read-only }
28     { axis cube-map-axis read-only } ;
29 C: <cube-map-face> cube-map-face
30
31 UNION: texture-1d-data-target
32     texture-1d ;
33 UNION: texture-2d-data-target
34     texture-2d texture-rectangle texture-1d-array cube-map-face ;
35 UNION: texture-3d-data-target
36     texture-3d texture-2d-array ;
37 UNION: texture-data-target
38     texture-1d-data-target texture-2d-data-target texture-3d-data-target ;
39
40 M: texture dispose
41     [ [ delete-texture ] when* f ] change-handle drop ;
42
43 TUPLE: texture-data
44     { ptr read-only }
45     { component-order component-order read-only initial: RGBA }
46     { component-type component-type read-only initial: ubyte-components } ;
47
48 C: <texture-data> texture-data
49 UNION: ?texture-data texture-data POSTPONE: f ;
50 UNION: ?float-array float-array POSTPONE: f ;
51
52 VARIANT: texture-wrap
53     clamp-texcoord-to-edge clamp-texcoord-to-border repeat-texcoord repeat-texcoord-mirrored ;
54 VARIANT: texture-filter
55     filter-nearest filter-linear ;
56
57 UNION: wrap-set texture-wrap sequence ;
58 UNION: ?texture-filter texture-filter POSTPONE: f ;
59
60 TUPLE: texture-parameters
61     { wrap wrap-set initial: { repeat-texcoord repeat-texcoord repeat-texcoord } }
62     { min-filter texture-filter initial: filter-nearest }
63     { min-mipmap-filter ?texture-filter initial: filter-linear }
64     { mag-filter texture-filter initial: filter-linear }
65     { min-lod integer initial: -1000 }
66     { max-lod integer initial:  1000 }
67     { lod-bias integer initial: 0 }
68     { base-level integer initial: 0 }
69     { max-level integer initial: 1000 } ;
70
71 <PRIVATE
72
73 GENERIC: texture-object ( texture-data-target -- texture )
74 M: cube-map-face texture-object
75     texture>> ;
76 M: texture texture-object
77     ;
78
79 : gl-wrap ( wrap -- gl-wrap )
80     {
81         { clamp-texcoord-to-edge [ GL_CLAMP_TO_EDGE ] }
82         { clamp-texcoord-to-border [ GL_CLAMP_TO_BORDER ] }
83         { repeat-texcoord [ GL_REPEAT ] }
84         { repeat-texcoord-mirrored [ GL_MIRRORED_REPEAT ] }
85     } case ;
86
87 : set-texture-gl-wrap ( target wraps -- )
88     dup sequence? [ 1array ] unless 3 over last pad-tail {
89         [ [ GL_TEXTURE_WRAP_S ] dip first  gl-wrap glTexParameteri ]
90         [ [ GL_TEXTURE_WRAP_T ] dip second gl-wrap glTexParameteri ]
91         [ [ GL_TEXTURE_WRAP_R ] dip third  gl-wrap glTexParameteri ]
92     } 2cleave ;
93
94 : gl-mag-filter ( filter -- gl-filter )
95     {
96         { filter-nearest [ GL_NEAREST ] }
97         { filter-linear [ GL_LINEAR ] }
98     } case ;
99
100 : gl-min-filter ( filter mipmap-filter -- gl-filter )
101     2array {
102         { { filter-nearest f              } [ GL_NEAREST                ] }
103         { { filter-linear  f              } [ GL_LINEAR                 ] }
104         { { filter-nearest filter-nearest } [ GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST ] }
105         { { filter-linear  filter-nearest } [ GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST  ] }
106         { { filter-linear  filter-linear  } [ GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR   ] }
107         { { filter-nearest filter-linear  } [ GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR  ] }
108     } case ;
109
110 GENERIC: texture-gl-target ( texture -- target )
111 GENERIC: texture-data-gl-target ( texture -- target )
112
113 M: texture-1d        texture-gl-target drop GL_TEXTURE_1D ;
114 M: texture-2d        texture-gl-target drop GL_TEXTURE_2D ;
115 M: texture-rectangle texture-gl-target drop GL_TEXTURE_RECTANGLE ;
116 M: texture-3d        texture-gl-target drop GL_TEXTURE_3D ;
117 M: texture-cube-map  texture-gl-target drop GL_TEXTURE_CUBE_MAP ;
118 M: texture-1d-array  texture-gl-target drop GL_TEXTURE_1D_ARRAY ;
119 M: texture-2d-array  texture-gl-target drop GL_TEXTURE_2D_ARRAY ;
120
121 M: texture-1d        texture-data-gl-target drop GL_TEXTURE_1D ;
122 M: texture-2d        texture-data-gl-target drop GL_TEXTURE_2D ;
123 M: texture-rectangle texture-data-gl-target drop GL_TEXTURE_RECTANGLE ;
124 M: texture-3d        texture-data-gl-target drop GL_TEXTURE_3D ;
125 M: texture-1d-array  texture-data-gl-target drop GL_TEXTURE_1D_ARRAY ;
126 M: texture-2d-array  texture-data-gl-target drop GL_TEXTURE_2D_ARRAY ;
127 M: cube-map-face     texture-data-gl-target
128     axis>> {
129         { -X [ GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X ] }
130         { -Y [ GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y ] }
131         { -Z [ GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z ] }
132         { +X [ GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X ] }
133         { +Y [ GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y ] }
134         { +Z [ GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z ] }
135     } case ;
136
137 : texture-gl-internal-format ( texture -- internal-format )
138     [ component-order>> ] [ component-type>> ] bi image-internal-format ; inline
139
140 : texture-data-gl-args ( texture data -- format type ptr )
141     [
142         nip
143         [ [ component-order>> ] [ component-type>> ] bi image-data-format ]
144         [ ptr>> ] bi
145     ] [
146         [ component-order>> ] [ component-type>> ] bi image-data-format f
147     ] if* ;
148
149 :: bind-tdt ( tdt -- texture )
150     tdt texture-object :> texture
151     texture [ texture-gl-target ] [ handle>> ] bi glBindTexture
152     texture ;
153
154 : get-texture-float ( target level enum -- value )
155     0 <float> [ glGetTexLevelParameterfv ] keep *float ;
156 : get-texture-int ( target level enum -- value )
157     0 <int> [ glGetTexLevelParameteriv ] keep *int ;
158
159 : ?product ( x -- y )
160     dup number? [ product ] unless ;
161
162 PRIVATE>
163
164 GENERIC# allocate-texture 3 ( tdt level dim data -- )
165
166 M:: texture-1d-data-target allocate-texture ( tdt level dim data -- )
167     tdt bind-tdt :> texture
168     tdt texture-data-gl-target level texture texture-gl-internal-format
169     dim 0 texture data texture-data-gl-args
170     pixel-unpack-buffer [ glTexImage1D ] with-gpu-data-ptr ;
171
172 M:: texture-2d-data-target allocate-texture ( tdt level dim data -- )
173     tdt bind-tdt :> texture
174     tdt texture-data-gl-target level texture texture-gl-internal-format
175     dim first2 0 texture data texture-data-gl-args
176     pixel-unpack-buffer [ glTexImage2D ] with-gpu-data-ptr ;
177
178 M:: texture-3d-data-target allocate-texture ( tdt level dim data -- )
179     tdt bind-tdt :> texture
180     tdt texture-data-gl-target level texture texture-gl-internal-format
181     dim first3 0 texture data texture-data-gl-args
182     pixel-unpack-buffer [ glTexImage3D ] with-gpu-data-ptr ;
183
184 GENERIC# update-texture 4 ( tdt level loc dim data -- )
185
186 M:: texture-1d-data-target update-texture ( tdt level loc dim data -- )
187     tdt bind-tdt :> texture
188     tdt texture-data-gl-target level
189     loc dim texture data texture-data-gl-args
190     pixel-unpack-buffer [ glTexSubImage1D ] with-gpu-data-ptr ;
191
192 M:: texture-2d-data-target update-texture ( tdt level loc dim data -- )
193     tdt bind-tdt :> texture
194     tdt texture-data-gl-target level
195     loc dim [ first2 ] bi@
196     texture data texture-data-gl-args
197     pixel-unpack-buffer [ glTexSubImage2D ] with-gpu-data-ptr ;
198
199 M:: texture-3d-data-target update-texture ( tdt level loc dim data -- )
200     tdt bind-tdt :> texture
201     tdt texture-data-gl-target level
202     loc dim [ first3 ] bi@
203     texture data texture-data-gl-args
204     pixel-unpack-buffer [ glTexSubImage3D ] with-gpu-data-ptr ;
205
206 : image>texture-data ( image -- dim texture-data )
207     { [ dim>> ] [ bitmap>> ] [ component-order>> ] [ component-type>> ] } cleave
208     <texture-data> ; inline
209
210 GENERIC# texture-dim 1 ( tdt level -- dim )
211
212 M:: texture-1d-data-target texture-dim ( tdt level -- dim )
213     tdt bind-tdt :> texture
214     tdt texture-data-gl-target level GL_TEXTURE_WIDTH get-texture-int ;
215
216 M:: texture-2d-data-target texture-dim ( tdt level -- dim )
217     tdt bind-tdt :> texture
218     tdt texture-data-gl-target level 
219     [ GL_TEXTURE_WIDTH get-texture-int ] [ GL_TEXTURE_HEIGHT get-texture-int ] 2bi
220     2array ;
221
222 M:: texture-3d-data-target texture-dim ( tdt level -- dim )
223     tdt bind-tdt :> texture
224     tdt texture-data-gl-target level 
225     [ GL_TEXTURE_WIDTH get-texture-int ]
226     [ GL_TEXTURE_HEIGHT get-texture-int ]
227     [ GL_TEXTURE_DEPTH get-texture-int ] 2tri
228     3array ;
229
230 : texture-data-size ( tdt level -- size )
231     [ texture-dim ?product ] [ drop texture-object bytes-per-pixel ] 2bi * ;
232
233 :: read-texture-to ( tdt level gpu-data-ptr -- )
234     tdt bind-tdt :> texture
235     tdt texture-data-gl-target level
236     texture [ component-order>> ] [ component-type>> ] bi image-data-format
237     gpu-data-ptr pixel-pack-buffer [ glGetTexImage ] with-gpu-data-ptr ;
238
239 : read-texture ( tdt level -- byte-array )
240     2dup texture-data-size <byte-array>
241     [ read-texture-to ] keep ;
242
243 : allocate-texture-image ( tdt level image -- )
244     image>texture-data allocate-texture ;
245
246 : update-texture-image ( tdt level loc image -- )
247     image>texture-data update-texture ;
248
249 : read-texture-image ( tdt level -- image )
250     [ texture-dim ]
251     [ drop texture-object [ component-order>> ] [ component-type>> ] bi f ]
252     [ read-texture ] 2tri
253     image boa ;
254
255 <PRIVATE
256 : bind-texture ( texture -- gl-target )
257     [ texture-gl-target dup ] [ handle>> ] bi glBindTexture ;
258 PRIVATE>
259
260 : generate-mipmaps ( texture -- )
261     bind-texture glGenerateMipmap ;
262
263 : set-texture-parameters ( texture parameters -- )
264     [ bind-texture ] dip {
265         [ wrap>> set-texture-gl-wrap ]
266         [
267             [ GL_TEXTURE_MIN_FILTER ] dip
268             [ min-filter>> ] [ min-mipmap-filter>> ] bi gl-min-filter glTexParameteri
269         ] [
270             [ GL_TEXTURE_MAG_FILTER ] dip
271             mag-filter>> gl-mag-filter glTexParameteri
272         ]
273         [ [ GL_TEXTURE_MIN_LOD ] dip min-lod>> glTexParameteri ]
274         [ [ GL_TEXTURE_MAX_LOD ] dip max-lod>> glTexParameteri ]
275         [ [ GL_TEXTURE_LOD_BIAS ] dip lod-bias>> glTexParameteri ]
276         [ [ GL_TEXTURE_BASE_LEVEL ] dip base-level>> glTexParameteri ]
277         [ [ GL_TEXTURE_MAX_LEVEL ] dip max-level>> glTexParameteri ]
278     } 2cleave ;
279
280 <PRIVATE
281
282 : <texture> ( component-order component-type parameters class -- texture )
283     '[ [ gen-texture ] 2dip _ boa dup window-resource ] dip
284     [ T{ texture-parameters } clone ] unless* set-texture-parameters ; inline
285
286 PRIVATE>
287
288 : <texture-1d> ( component-order component-type parameters -- texture )
289     texture-1d <texture> ;
290 : <texture-2d> ( component-order component-type parameters -- texture )
291     texture-2d <texture> ;
292 : <texture-3d> ( component-order component-type parameters -- texture )
293     texture-3d <texture> ;
294 : <texture-cube-map> ( component-order component-type parameters -- texture )
295     texture-cube-map <texture> ;
296 : <texture-rectangle> ( component-order component-type parameters -- texture )
297     texture-rectangle <texture> ;
298 : <texture-1d-array> ( component-order component-type parameters -- texture )
299     texture-1d-array <texture> ;
300 : <texture-2d-array> ( component-order component-type parameters -- texture )
301     texture-2d-array <texture> ;
302