]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/blob - extra/gpu/util/wasd/wasd.factor
core, basis, extra: Remove DOS line endings from files.
[factor.git] / extra / gpu / util / wasd / wasd.factor
1 ! (c)2009 Joe Groff bsd license
2 USING: accessors arrays combinators.smart game.input
3 game.input.scancodes game.loop game.worlds
4 gpu.render gpu.state kernel literals
5 locals math math.constants math.functions math.matrices
6 math.order math.vectors opengl.gl sequences
7 ui ui.gadgets.worlds specialized-arrays audio.engine ;
8 FROM: alien.c-types => float ;
9 SPECIALIZED-ARRAY: float
10 IN: gpu.util.wasd
11
12 UNIFORM-TUPLE: mvp-uniforms
13     { "mv_matrix"  mat4-uniform f }
14     { "p_matrix"   mat4-uniform f } ;
15
16 CONSTANT: -pi/2 $[ pi -2.0 / ]
17 CONSTANT:  pi/2 $[ pi  2.0 / ]
18
19 TUPLE: wasd-world < game-world location yaw pitch p-matrix ;
20
21 GENERIC: wasd-near-plane ( world -- near-plane )
22 M: wasd-world wasd-near-plane drop 0.25 ;
23
24 GENERIC: wasd-far-plane ( world -- far-plane )
25 M: wasd-world wasd-far-plane drop 1024.0 ;
26
27 GENERIC: wasd-movement-speed ( world -- speed )
28 M: wasd-world wasd-movement-speed drop 1/16. ;
29
30 GENERIC: wasd-mouse-scale ( world -- scale )
31 M: wasd-world wasd-mouse-scale drop 1/600. ;
32
33 GENERIC: wasd-pitch-range ( world -- min max )
34 M: wasd-world wasd-pitch-range drop -pi/2 pi/2 ;
35
36 GENERIC: wasd-fly-vertically? ( world -- ? )
37 M: wasd-world wasd-fly-vertically? drop t ;
38
39 : wasd-mv-matrix ( world -- matrix )
40     [ { 1.0 0.0 0.0 } swap pitch>> rotation-matrix4 ]
41     [ { 0.0 1.0 0.0 } swap yaw>>   rotation-matrix4 ]
42     [ location>> vneg translation-matrix4 ] tri m. m. ;
43
44 : wasd-mv-inv-matrix ( world -- matrix )
45     [ location>> translation-matrix4 ]
46     [ {  0.0 -1.0 0.0 } swap yaw>>   rotation-matrix4 ]
47     [ { -1.0  0.0 0.0 } swap pitch>> rotation-matrix4 ] tri m. m. ;
48
49 : wasd-p-matrix ( world -- matrix )
50     p-matrix>> ;
51
52 : <mvp-uniforms> ( world -- uniforms )
53     [ wasd-mv-matrix ] [ wasd-p-matrix ] bi mvp-uniforms boa ;
54
55 CONSTANT: fov 0.7
56
57 : wasd-fov-vector ( world -- fov )
58     dim>> dup first2 min >float v/n fov v*n ; inline
59
60 :: generate-p-matrix ( world -- matrix )
61     world wasd-near-plane :> near-plane
62     world wasd-far-plane :> far-plane
63
64     world wasd-fov-vector near-plane v*n
65     near-plane far-plane frustum-matrix4 ;
66
67 :: wasd-pixel-ray ( world loc -- direction )
68     loc world dim>> [ /f 0.5 - 2.0 * ] 2map
69     world wasd-fov-vector v*
70     first2 neg -1.0 0.0 4array
71     world wasd-mv-inv-matrix swap m.v ;
72
73 : set-wasd-view ( world location yaw pitch -- world )
74     [ >>location ] [ >>yaw ] [ >>pitch ] tri* ;
75
76 :: eye-rotate ( yaw pitch v -- v' )
77     yaw neg :> y
78     pitch neg :> p
79     y cos :> cosy
80     y sin :> siny
81     p cos :> cosp
82     p sin :> sinp
83
84     cosy         0.0       siny        neg  3array
85     siny sinp *  cosp      cosy sinp *      3array
86     siny cosp *  sinp neg  cosy cosp *      3array 3array
87     v swap v.m ;
88
89 : ?pitch ( world -- pitch )
90     dup wasd-fly-vertically? [ pitch>> ] [ drop 0.0 ] if ;
91
92 : forward-vector ( world -- v )
93     [ yaw>> ] [ ?pitch ] [ wasd-movement-speed ] tri
94     { 0.0 0.0 -1.0 } n*v eye-rotate ;
95 : rightward-vector ( world -- v )
96     [ yaw>> ] [ ?pitch ] [ wasd-movement-speed ] tri
97     { 1.0 0.0 0.0 } n*v eye-rotate ;
98
99 M: wasd-world audio-position location>> ; inline
100 M: wasd-world audio-orientation
101     forward-vector { 0.0 1.0 0.0 } <audio-orientation-state> ; inline
102
103 : walk-forward ( world -- )
104     dup forward-vector [ v+ ] curry change-location drop ;
105 : walk-backward ( world -- )
106     dup forward-vector [ v- ] curry change-location drop ;
107 : walk-leftward ( world -- )
108     dup rightward-vector [ v- ] curry change-location drop ;
109 : walk-rightward ( world -- )
110     dup rightward-vector [ v+ ] curry change-location drop ;
111 : walk-upward ( world -- )
112     dup wasd-movement-speed { 0.0 1.0 0.0 } n*v [ v+ ] curry change-location drop ;
113 : walk-downward ( world -- )
114     dup wasd-movement-speed { 0.0 1.0 0.0 } n*v [ v- ] curry change-location drop ;
115
116 : clamp-pitch ( world -- world )
117     dup [ wasd-pitch-range clamp ] curry change-pitch ;
118
119 : rotate-with-mouse ( world mouse -- )
120     [ [ dup wasd-mouse-scale ] [ dx>> ] bi* * [ + ] curry change-yaw ]
121     [ [ dup wasd-mouse-scale ] [ dy>> ] bi* * [ + ] curry change-pitch clamp-pitch ] bi
122     drop ;
123
124 :: wasd-keyboard-input ( world -- )
125     read-keyboard keys>> :> keys
126     key-w keys nth [ world walk-forward   ] when
127     key-s keys nth [ world walk-backward  ] when
128     key-a keys nth [ world walk-leftward  ] when
129     key-d keys nth [ world walk-rightward ] when
130     key-space keys nth [ world walk-upward ] when
131     key-c keys nth [ world walk-downward ] when
132     key-escape keys nth [ world close-window ] when ;
133
134 : wasd-mouse-input ( world -- )
135     read-mouse rotate-with-mouse ;
136
137 M: wasd-world tick-game-world
138     dup focused?>> [
139         [ wasd-keyboard-input ] [ wasd-mouse-input ] bi
140         reset-mouse
141     ] [ drop ] if ;
142
143 M: wasd-world resize-world
144     [ <viewport-state> set-gpu-state* ]
145     [ dup generate-p-matrix >>p-matrix drop ] bi ;