]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/blob - extra/jamshred/player/player.factor
Specialized array overhaul
[factor.git] / extra / jamshred / player / player.factor
1 ! Copyright (C) 2007, 2008 Alex Chapman
2 ! See http://factorcode.org/license.txt for BSD license.
3 USING: accessors colors.constants combinators jamshred.log
4 jamshred.oint jamshred.sound jamshred.tunnel kernel locals math
5 math.constants math.order math.ranges math.vectors math.matrices
6 sequences shuffle specialized-arrays strings system ;
7 SPECIALIZED-ARRAY: float
8 IN: jamshred.player
9
10 TUPLE: player < oint
11     { name string }
12     { sounds sounds }
13     tunnel
14     nearest-segment
15     { last-move integer }
16     { speed float } ;
17
18 ! speeds are in GL units / second
19 CONSTANT: default-speed 1.0
20 CONSTANT: max-speed 30.0
21
22 : <player> ( name sounds -- player )
23     [ float-array{ 0 0 5 } float-array{ 0 0 -1 } float-array{ 0 1 0 } float-array{ -1 0 0 } ] 2dip
24     f f 0 default-speed player boa ;
25
26 : turn-player ( player x-radians y-radians -- )
27     [ over ] dip left-pivot up-pivot ;
28
29 : roll-player ( player z-radians -- )
30     forward-pivot ;
31
32 : to-tunnel-start ( player -- )
33     [ tunnel>> first dup location>> ]
34     [ tuck (>>location) (>>nearest-segment) ] bi ;
35
36 : play-in-tunnel ( player segments -- )
37     >>tunnel to-tunnel-start ;
38
39 : update-nearest-segment ( player -- )
40     [ tunnel>> ] [ dup nearest-segment>> nearest-segment ]
41     [ (>>nearest-segment) ] tri ;
42
43 : update-time ( player -- seconds-passed )
44     millis swap [ last-move>> - 1000 / ] [ (>>last-move) ] 2bi ;
45
46 : moved ( player -- ) millis swap (>>last-move) ;
47
48 : speed-range ( -- range )
49     max-speed [0,b] ;
50
51 : change-player-speed ( inc player -- )
52     [ + 0 max-speed clamp ] change-speed drop ;
53
54 : multiply-player-speed ( n player -- )
55     [ * 0 max-speed clamp ] change-speed drop ; 
56
57 : distance-to-move ( seconds-passed player -- distance )
58     speed>> * ;
59
60 : bounce ( d-left player -- d-left' player )
61     {
62         [ dup nearest-segment>> bounce-off-wall ]
63         [ sounds>> bang ]
64         [ 3/4 swap multiply-player-speed ]
65         [ ]
66     } cleave ;
67
68 :: (distance) ( heading player -- current next location heading )
69     player nearest-segment>>
70     player [ tunnel>> ] [ nearest-segment>> ] bi heading heading-segment
71     player location>> heading ;
72
73 : distance-to-heading-segment ( heading player -- distance )
74     (distance) distance-to-next-segment ;
75
76 : distance-to-heading-segment-area ( heading player -- distance )
77     (distance) distance-to-next-segment-area ;
78
79 : distance-to-collision ( player -- distance )
80     dup nearest-segment>> (distance-to-collision) ;
81
82 : almost-to-collision ( player -- distance )
83     distance-to-collision 0.1 - dup 0 < [ drop 0 ] when ;
84
85 : from ( player -- radius distance-from-centre )
86     [ nearest-segment>> dup radius>> swap ] [ location>> ] bi
87     distance-from-centre ;
88
89 : distance-from-wall ( player -- distance ) from - ;
90 : fraction-from-centre ( player -- fraction ) from swap / ;
91 : fraction-from-wall ( player -- fraction )
92     fraction-from-centre 1 swap - ;
93
94 : update-nearest-segment2 ( heading player -- )
95     2dup distance-to-heading-segment-area 0 <= [
96         [ tunnel>> ] [ nearest-segment>> rot heading-segment ]
97         [ (>>nearest-segment) ] tri
98     ] [
99         2drop
100     ] if ;
101
102 :: move-player-on-heading ( d-left player distance heading -- d-left' player )
103     [let* | d-to-move [ d-left distance min ]
104             move-v [ d-to-move heading n*v ] |
105         move-v player location+
106         heading player update-nearest-segment2
107         d-left d-to-move - player ] ;
108
109 : distance-to-move-freely ( player -- distance )
110     [ almost-to-collision ]
111     [ [ forward>> ] keep distance-to-heading-segment-area ] bi min ;
112
113 : ?move-player-freely ( d-left player -- d-left' player )
114     over 0 > [
115         ! must make sure we are moving a significant distance, otherwise
116         ! we can recurse endlessly due to floating-point imprecision.
117         ! (at least I /think/ that's what causes it...)
118         dup distance-to-move-freely dup 0.1 > [
119             over forward>> move-player-on-heading ?move-player-freely
120         ] [ drop ] if
121     ] when ;
122
123 : drag-heading ( player -- heading )
124     [ forward>> ] [ nearest-segment>> forward>> proj ] bi ;
125
126 : drag-player ( d-left player -- d-left' player )
127     dup [ [ drag-heading ] keep distance-to-heading-segment-area ]
128     [ drag-heading move-player-on-heading ] bi ;
129
130 : (move-player) ( d-left player -- d-left' player )
131     ?move-player-freely over 0 > [
132         ! bounce
133         drag-player
134         (move-player)
135     ] when ;
136
137 : move-player ( player -- )
138     [ update-time ] [ distance-to-move ] [ (move-player) 2drop ] tri ;
139
140 : update-player ( player -- )
141     [ move-player ] [ nearest-segment>> "white" named-color swap (>>color) ] bi ;