]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/blob - extra/jamshred/tunnel/tunnel.factor
Specialized array overhaul
[factor.git] / extra / jamshred / tunnel / tunnel.factor
1 ! Copyright (C) 2007, 2008 Alex Chapman
2 ! See http://factorcode.org/license.txt for BSD license.
3 USING: accessors arrays colors combinators fry jamshred.oint
4 kernel literals locals math math.constants math.matrices
5 math.order math.quadratic math.ranges math.vectors random
6 sequences specialized-arrays vectors ;
7 FROM: jamshred.oint => distance ;
8 SPECIALIZED-ARRAY: float
9 IN: jamshred.tunnel
10
11 CONSTANT: n-segments 5000
12
13 TUPLE: segment < oint number color radius ;
14 C: <segment> segment
15
16 : segment-number++ ( segment -- )
17     [ number>> 1 + ] keep (>>number) ;
18
19 : clamp-length ( n seq -- n' )
20     0 swap length clamp ;
21
22 : random-color ( -- color )
23     { 100 100 100 } [ random 100 / >float ] map first3 1.0 <rgba> ;
24
25 CONSTANT: tunnel-segment-distance 0.4
26 CONSTANT: random-rotation-angle $[ pi 20 / ]
27
28 : random-segment ( previous-segment -- segment )
29     clone dup random-rotation-angle random-turn
30     tunnel-segment-distance over go-forward
31     random-color >>color dup segment-number++ ;
32
33 : (random-segments) ( segments n -- segments )
34     dup 0 > [
35         [ dup last random-segment over push ] dip 1 - (random-segments)
36     ] [ drop ] if ;
37
38 CONSTANT: default-segment-radius 1
39
40 : initial-segment ( -- segment )
41     float-array{ 0 0 0 } float-array{ 0 0 -1 } float-array{ 0 1 0 } float-array{ -1 0 0 }
42     0 random-color default-segment-radius <segment> ;
43
44 : random-segments ( n -- segments )
45     initial-segment 1vector swap (random-segments) ;
46
47 : simple-segment ( n -- segment )
48     [ float-array{ 0 0 -1 } n*v float-array{ 0 0 -1 } float-array{ 0 1 0 } float-array{ -1 0 0 } ] keep
49     random-color default-segment-radius <segment> ;
50
51 : simple-segments ( n -- segments )
52     [ simple-segment ] map ;
53
54 : <random-tunnel> ( -- segments )
55     n-segments random-segments ;
56
57 : <straight-tunnel> ( -- segments )
58     n-segments simple-segments ;
59
60 : sub-tunnel ( from to segments -- segments )
61     #! return segments between from and to, after clamping from and to to
62     #! valid values
63     [ '[ _ clamp-length ] bi@ ] keep <slice> ;
64
65 : nearer-segment ( segment segment oint -- segment )
66     #! return whichever of the two segments is nearer to the oint
67     [ 2dup ] dip tuck distance [ distance ] dip < -rot ? ;
68
69 : (find-nearest-segment) ( nearest next oint -- nearest ? )
70     #! find the nearest of 'next' and 'nearest' to 'oint', and return
71     #! t if the nearest hasn't changed
72     pick [ nearer-segment dup ] dip = ;
73
74 : find-nearest-segment ( oint segments -- segment )
75     dup first swap rest-slice rot [ (find-nearest-segment) ] curry
76     find 2drop ;
77     
78 : nearest-segment-forward ( segments oint start -- segment )
79     rot dup length swap <slice> find-nearest-segment ;
80
81 : nearest-segment-backward ( segments oint start -- segment )
82     swapd 1 + 0 spin <slice> <reversed> find-nearest-segment ;
83
84 : nearest-segment ( segments oint start-segment -- segment )
85     #! find the segment nearest to 'oint', and return it.
86     #! start looking at segment 'start-segment'
87     number>> over [
88         [ nearest-segment-forward ] 3keep nearest-segment-backward
89     ] dip nearer-segment ;
90
91 : get-segment ( segments n -- segment )
92     over clamp-length swap nth ;
93
94 : next-segment ( segments current-segment -- segment )
95     number>> 1 + get-segment ;
96
97 : previous-segment ( segments current-segment -- segment )
98     number>> 1 - get-segment ;
99
100 : heading-segment ( segments current-segment heading -- segment )
101     #! the next segment on the given heading
102     over forward>> v. 0 <=> {
103         { +gt+ [ next-segment ] }
104         { +lt+ [ previous-segment ] }
105         { +eq+ [ nip ] } ! current segment
106     } case ;
107
108 :: distance-to-next-segment ( current next location heading -- distance )
109     [let | cf [ current forward>> ] |
110         cf next location>> v. cf location v. - cf heading v. / ] ;
111
112 :: distance-to-next-segment-area ( current next location heading -- distance )
113     [let | cf [ current forward>> ]
114            h [ next current half-way-between-oints ] |
115         cf h v. cf location v. - cf heading v. / ] ;
116
117 : vector-to-centre ( seg loc -- v )
118     over location>> swap v- swap forward>> proj-perp ;
119
120 : distance-from-centre ( seg loc -- distance )
121     vector-to-centre norm ;
122
123 : wall-normal ( seg oint -- n )
124     location>> vector-to-centre normalize ;
125
126 CONSTANT: distant 1000
127
128 : max-real ( a b -- c )
129     #! sometimes collision-coefficient yields complex roots, so we ignore these (hack)
130     dup real? [
131         over real? [ max ] [ nip ] if
132     ] [
133         drop dup real? [ drop distant ] unless
134     ] if ;
135
136 :: collision-coefficient ( v w r -- c )
137     v norm 0 = [
138         distant
139     ] [
140         [let* | a [ v dup v. ]
141                 b [ v w v. 2 * ]
142                 c [ w dup v. r sq - ] |
143             c b a quadratic max-real ]
144     ] if ;
145
146 : sideways-heading ( oint segment -- v )
147     [ forward>> ] bi@ proj-perp ;
148
149 : sideways-relative-location ( oint segment -- loc )
150     [ [ location>> ] bi@ v- ] keep forward>> proj-perp ;
151
152 : (distance-to-collision) ( oint segment -- distance )
153     [ sideways-heading ] [ sideways-relative-location ]
154     [ nip radius>> ] 2tri collision-coefficient ;
155
156 : collision-vector ( oint segment -- v )
157     dupd (distance-to-collision) swap forward>> n*v ;
158
159 : bounce-forward ( segment oint -- )
160     [ wall-normal ] [ forward>> swap reflect ] [ (>>forward) ] tri ;
161
162 : bounce-left ( segment oint -- )
163     #! must be done after forward
164     [ forward>> vneg ] dip [ left>> swap reflect ]
165     [ forward>> proj-perp normalize ] [ (>>left) ] tri ;
166
167 : bounce-up ( segment oint -- )
168     #! must be done after forward and left!
169     nip [ forward>> ] [ left>> cross ] [ (>>up) ] tri ;
170
171 : bounce-off-wall ( oint segment -- )
172     swap [ bounce-forward ] [ bounce-left ] [ bounce-up ] 2tri ;
173