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[factor.git] / extra / jamshred / tunnel / tunnel.factor
1 ! Copyright (C) 2007, 2008 Alex Chapman
2 ! See http://factorcode.org/license.txt for BSD license.
3 USING: accessors arrays colors combinators kernel literals locals math math.constants math.matrices math.order math.ranges math.vectors math.quadratic random sequences specialized-arrays.float vectors jamshred.oint ;
4 FROM: jamshred.oint => distance ;
5 IN: jamshred.tunnel
6
7 CONSTANT: n-segments 5000
8
9 TUPLE: segment < oint number color radius ;
10 C: <segment> segment
11
12 : segment-number++ ( segment -- )
13     [ number>> 1+ ] keep (>>number) ;
14
15 : random-color ( -- color )
16     { 100 100 100 } [ random 100 / >float ] map first3 1.0 <rgba> ;
17
18 CONSTANT: tunnel-segment-distance 0.4
19 CONSTANT: random-rotation-angle $[ pi 20 / ]
20
21 : random-segment ( previous-segment -- segment )
22     clone dup random-rotation-angle random-turn
23     tunnel-segment-distance over go-forward
24     random-color >>color dup segment-number++ ;
25
26 : (random-segments) ( segments n -- segments )
27     dup 0 > [
28         [ dup peek random-segment over push ] dip 1- (random-segments)
29     ] [ drop ] if ;
30
31 CONSTANT: default-segment-radius 1
32
33 : initial-segment ( -- segment )
34     float-array{ 0 0 0 } float-array{ 0 0 -1 } float-array{ 0 1 0 } float-array{ -1 0 0 }
35     0 random-color default-segment-radius <segment> ;
36
37 : random-segments ( n -- segments )
38     initial-segment 1vector swap (random-segments) ;
39
40 : simple-segment ( n -- segment )
41     [ float-array{ 0 0 -1 } n*v float-array{ 0 0 -1 } float-array{ 0 1 0 } float-array{ -1 0 0 } ] keep
42     random-color default-segment-radius <segment> ;
43
44 : simple-segments ( n -- segments )
45     [ simple-segment ] map ;
46
47 : <random-tunnel> ( -- segments )
48     n-segments random-segments ;
49
50 : <straight-tunnel> ( -- segments )
51     n-segments simple-segments ;
52
53 : sub-tunnel ( from to segments -- segments )
54     #! return segments between from and to, after clamping from and to to
55     #! valid values
56     [ sequence-index-range [ clamp-to-range ] curry bi@ ] keep <slice> ;
57
58 : nearer-segment ( segment segment oint -- segment )
59     #! return whichever of the two segments is nearer to the oint
60     [ 2dup ] dip tuck distance [ distance ] dip < -rot ? ;
61
62 : (find-nearest-segment) ( nearest next oint -- nearest ? )
63     #! find the nearest of 'next' and 'nearest' to 'oint', and return
64     #! t if the nearest hasn't changed
65     pick [ nearer-segment dup ] dip = ;
66
67 : find-nearest-segment ( oint segments -- segment )
68     dup first swap rest-slice rot [ (find-nearest-segment) ] curry
69     find 2drop ;
70     
71 : nearest-segment-forward ( segments oint start -- segment )
72     rot dup length swap <slice> find-nearest-segment ;
73
74 : nearest-segment-backward ( segments oint start -- segment )
75     swapd 1+ 0 spin <slice> <reversed> find-nearest-segment ;
76
77 : nearest-segment ( segments oint start-segment -- segment )
78     #! find the segment nearest to 'oint', and return it.
79     #! start looking at segment 'start-segment'
80     number>> over [
81         [ nearest-segment-forward ] 3keep nearest-segment-backward
82     ] dip nearer-segment ;
83
84 : get-segment ( segments n -- segment )
85     over sequence-index-range clamp-to-range swap nth ;
86
87 : next-segment ( segments current-segment -- segment )
88     number>> 1+ get-segment ;
89
90 : previous-segment ( segments current-segment -- segment )
91     number>> 1- get-segment ;
92
93 : heading-segment ( segments current-segment heading -- segment )
94     #! the next segment on the given heading
95     over forward>> v. 0 <=> {
96         { +gt+ [ next-segment ] }
97         { +lt+ [ previous-segment ] }
98         { +eq+ [ nip ] } ! current segment
99     } case ;
100
101 :: distance-to-next-segment ( current next location heading -- distance )
102     [let | cf [ current forward>> ] |
103         cf next location>> v. cf location v. - cf heading v. / ] ;
104
105 :: distance-to-next-segment-area ( current next location heading -- distance )
106     [let | cf [ current forward>> ]
107            h [ next current half-way-between-oints ] |
108         cf h v. cf location v. - cf heading v. / ] ;
109
110 : vector-to-centre ( seg loc -- v )
111     over location>> swap v- swap forward>> proj-perp ;
112
113 : distance-from-centre ( seg loc -- distance )
114     vector-to-centre norm ;
115
116 : wall-normal ( seg oint -- n )
117     location>> vector-to-centre normalize ;
118
119 CONSTANT: distant 1000
120
121 : max-real ( a b -- c )
122     #! sometimes collision-coefficient yields complex roots, so we ignore these (hack)
123     dup real? [
124         over real? [ max ] [ nip ] if
125     ] [
126         drop dup real? [ drop distant ] unless
127     ] if ;
128
129 :: collision-coefficient ( v w r -- c )
130     v norm 0 = [
131         distant
132     ] [
133         [let* | a [ v dup v. ]
134                 b [ v w v. 2 * ]
135                 c [ w dup v. r sq - ] |
136             c b a quadratic max-real ]
137     ] if ;
138
139 : sideways-heading ( oint segment -- v )
140     [ forward>> ] bi@ proj-perp ;
141
142 : sideways-relative-location ( oint segment -- loc )
143     [ [ location>> ] bi@ v- ] keep forward>> proj-perp ;
144
145 : (distance-to-collision) ( oint segment -- distance )
146     [ sideways-heading ] [ sideways-relative-location ]
147     [ nip radius>> ] 2tri collision-coefficient ;
148
149 : collision-vector ( oint segment -- v )
150     dupd (distance-to-collision) swap forward>> n*v ;
151
152 : bounce-forward ( segment oint -- )
153     [ wall-normal ] [ forward>> swap reflect ] [ (>>forward) ] tri ;
154
155 : bounce-left ( segment oint -- )
156     #! must be done after forward
157     [ forward>> vneg ] dip [ left>> swap reflect ]
158     [ forward>> proj-perp normalize ] [ (>>left) ] tri ;
159
160 : bounce-up ( segment oint -- )
161     #! must be done after forward and left!
162     nip [ forward>> ] [ left>> cross ] [ (>>up) ] tri ;
163
164 : bounce-off-wall ( oint segment -- )
165     swap [ bounce-forward ] [ bounce-left ] [ bounce-up ] 2tri ;
166