]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/blob - extra/jamshred/tunnel/tunnel.factor
factor: trim using lists
[factor.git] / extra / jamshred / tunnel / tunnel.factor
1 ! Copyright (C) 2007, 2008 Alex Chapman
2 ! See http://factorcode.org/license.txt for BSD license.
3 USING: accessors alien.c-types colors combinators jamshred.oint
4 kernel literals math math.constants math.order math.quadratic
5 math.vectors random sequences specialized-arrays
6 specialized-arrays.instances.alien.c-types.float vectors ;
7 FROM: jamshred.oint => distance ;
8 FROM: alien.c-types => float ;
9 SPECIALIZED-ARRAY: float
10 IN: jamshred.tunnel
11
12 CONSTANT: n-segments 5000
13
14 TUPLE: segment < oint number color radius ;
15 C: <segment> segment
16
17 : segment-number++ ( segment -- )
18     [ number>> 1 + ] keep number<< ;
19
20 : clamp-length ( n seq -- n' )
21     0 swap length clamp ;
22
23 : random-color ( -- color )
24     { 100 100 100 } [ random 100 / >float ] map first3 1.0 <rgba> ;
25
26 CONSTANT: tunnel-segment-distance 0.4
27 CONSTANT: random-rotation-angle $[ pi 20 / ]
28
29 : random-segment ( previous-segment -- segment )
30     clone dup random-rotation-angle random-turn
31     tunnel-segment-distance over go-forward
32     random-color >>color dup segment-number++ ;
33
34 : (random-segments) ( segments n -- segments )
35     [ dup last random-segment suffix! ] times ;
36
37 CONSTANT: default-segment-radius 1
38
39 : initial-segment ( -- segment )
40     float-array{ 0 0 0 } float-array{ 0 0 -1 } float-array{ 0 1 0 } float-array{ -1 0 0 }
41     0 random-color default-segment-radius <segment> ;
42
43 : random-segments ( n -- segments )
44     initial-segment 1vector swap (random-segments) ;
45
46 : simple-segment ( n -- segment )
47     [ float-array{ 0 0 -1 } n*v float-array{ 0 0 -1 } float-array{ 0 1 0 } float-array{ -1 0 0 } ] keep
48     random-color default-segment-radius <segment> ;
49
50 : simple-segments ( n -- segments )
51     [ simple-segment ] map ;
52
53 : <random-tunnel> ( -- segments )
54     n-segments random-segments ;
55
56 : <straight-tunnel> ( -- segments )
57     n-segments simple-segments ;
58
59 : sub-tunnel ( from to segments -- segments )
60     ! return segments between from and to, after clamping from and to to
61     ! valid values
62     [ '[ _ clamp-length ] bi@ ] keep <slice> ;
63
64 : get-segment ( segments n -- segment )
65     over clamp-length swap nth ;
66
67 : next-segment ( segments current-segment -- segment )
68     number>> 1 + get-segment ;
69
70 : previous-segment ( segments current-segment -- segment )
71     number>> 1 - get-segment ;
72
73 : heading-segment ( segments current-segment heading -- segment )
74     ! the next segment on the given heading
75     over forward>> vdot 0 <=> {
76         { +gt+ [ next-segment ] }
77         { +lt+ [ previous-segment ] }
78         { +eq+ [ nip ] } ! current segment
79     } case ;
80
81 :: distance-to-next-segment ( current next location heading -- distance )
82     current forward>> :> cf
83     cf next location>> vdot cf location vdot - cf heading vdot / ;
84
85 :: distance-to-next-segment-area ( current next location heading -- distance )
86     current forward>> :> cf
87     next current half-way-between-oints :> h
88     cf h vdot cf location vdot - cf heading vdot / ;
89
90 : vector-to-centre ( seg loc -- v )
91     over location>> swap v- swap forward>> proj-perp ;
92
93 : distance-from-centre ( seg loc -- distance )
94     vector-to-centre norm ;
95
96 : wall-normal ( seg oint -- n )
97     location>> vector-to-centre normalize ;
98
99 CONSTANT: distant 1000
100
101 : max-real ( a b -- c )
102     ! sometimes collision-coefficient yields complex roots, so we ignore these (hack)
103     dup real? [
104         over real? [ max ] [ nip ] if
105     ] [
106         drop dup real? [ drop distant ] unless
107     ] if ;
108
109 :: collision-coefficient ( v w r -- c )
110     v norm 0 = [
111         distant
112     ] [
113         v dup vdot :> a
114         v w vdot 2 * :> b
115         w dup vdot r sq - :> c
116         c b a quadratic max-real
117     ] if ;
118
119 : sideways-heading ( oint segment -- v )
120     [ forward>> ] bi@ proj-perp ;
121
122 : sideways-relative-location ( oint segment -- loc )
123     [ [ location>> ] bi@ v- ] keep forward>> proj-perp ;
124
125 : (distance-to-collision) ( oint segment -- distance )
126     [ sideways-heading ] [ sideways-relative-location ]
127     [ nip radius>> ] 2tri collision-coefficient ;
128
129 : collision-vector ( oint segment -- v )
130     dupd (distance-to-collision) swap forward>> n*v ;
131
132 : bounce-forward ( segment oint -- )
133     [ wall-normal ] [ forward>> swap reflect ] [ forward<< ] tri ;
134
135 : bounce-left ( segment oint -- )
136     ! must be done after forward
137     [ forward>> vneg ] dip [ left>> swap reflect ]
138     [ forward>> proj-perp normalize ] [ left<< ] tri ;
139
140 : bounce-up ( segment oint -- )
141     ! must be done after forward and left!
142     nip [ forward>> ] [ left>> cross ] [ up<< ] tri ;
143
144 : bounce-off-wall ( oint segment -- )
145     swap [ bounce-forward ] [ bounce-left ] [ bounce-up ] 2tri ;