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[factor.git] / extra / jamshred / tunnel / tunnel.factor
1 ! Copyright (C) 2007, 2008 Alex Chapman
2 ! See http://factorcode.org/license.txt for BSD license.
3 USING: accessors arrays colors combinators fry jamshred.oint
4 kernel literals locals math math.constants math.matrices
5 math.order math.quadratic math.ranges math.vectors random
6 sequences specialized-arrays vectors ;
7 FROM: jamshred.oint => distance ;
8 FROM: alien.c-types => float ;
9 SPECIALIZED-ARRAY: float
10 IN: jamshred.tunnel
11
12 CONSTANT: n-segments 5000
13
14 TUPLE: segment < oint number color radius ;
15 C: <segment> segment
16
17 : segment-number++ ( segment -- )
18     [ number>> 1 + ] keep (>>number) ;
19
20 : clamp-length ( n seq -- n' )
21     0 swap length clamp ;
22
23 : random-color ( -- color )
24     { 100 100 100 } [ random 100 / >float ] map first3 1.0 <rgba> ;
25
26 CONSTANT: tunnel-segment-distance 0.4
27 CONSTANT: random-rotation-angle $[ pi 20 / ]
28
29 : random-segment ( previous-segment -- segment )
30     clone dup random-rotation-angle random-turn
31     tunnel-segment-distance over go-forward
32     random-color >>color dup segment-number++ ;
33
34 : (random-segments) ( segments n -- segments )
35     dup 0 > [
36         [ dup last random-segment over push ] dip 1 - (random-segments)
37     ] [ drop ] if ;
38
39 CONSTANT: default-segment-radius 1
40
41 : initial-segment ( -- segment )
42     float-array{ 0 0 0 } float-array{ 0 0 -1 } float-array{ 0 1 0 } float-array{ -1 0 0 }
43     0 random-color default-segment-radius <segment> ;
44
45 : random-segments ( n -- segments )
46     initial-segment 1vector swap (random-segments) ;
47
48 : simple-segment ( n -- segment )
49     [ float-array{ 0 0 -1 } n*v float-array{ 0 0 -1 } float-array{ 0 1 0 } float-array{ -1 0 0 } ] keep
50     random-color default-segment-radius <segment> ;
51
52 : simple-segments ( n -- segments )
53     [ simple-segment ] map ;
54
55 : <random-tunnel> ( -- segments )
56     n-segments random-segments ;
57
58 : <straight-tunnel> ( -- segments )
59     n-segments simple-segments ;
60
61 : sub-tunnel ( from to segments -- segments )
62     #! return segments between from and to, after clamping from and to to
63     #! valid values
64     [ '[ _ clamp-length ] bi@ ] keep <slice> ;
65
66 : get-segment ( segments n -- segment )
67     over clamp-length swap nth ;
68
69 : next-segment ( segments current-segment -- segment )
70     number>> 1 + get-segment ;
71
72 : previous-segment ( segments current-segment -- segment )
73     number>> 1 - get-segment ;
74
75 : heading-segment ( segments current-segment heading -- segment )
76     #! the next segment on the given heading
77     over forward>> v. 0 <=> {
78         { +gt+ [ next-segment ] }
79         { +lt+ [ previous-segment ] }
80         { +eq+ [ nip ] } ! current segment
81     } case ;
82
83 :: distance-to-next-segment ( current next location heading -- distance )
84     current forward>> :> cf
85     cf next location>> v. cf location v. - cf heading v. / ;
86
87 :: distance-to-next-segment-area ( current next location heading -- distance )
88     current forward>> :> cf
89     next current half-way-between-oints :> h
90     cf h v. cf location v. - cf heading v. / ;
91
92 : vector-to-centre ( seg loc -- v )
93     over location>> swap v- swap forward>> proj-perp ;
94
95 : distance-from-centre ( seg loc -- distance )
96     vector-to-centre norm ;
97
98 : wall-normal ( seg oint -- n )
99     location>> vector-to-centre normalize ;
100
101 CONSTANT: distant 1000
102
103 : max-real ( a b -- c )
104     #! sometimes collision-coefficient yields complex roots, so we ignore these (hack)
105     dup real? [
106         over real? [ max ] [ nip ] if
107     ] [
108         drop dup real? [ drop distant ] unless
109     ] if ;
110
111 :: collision-coefficient ( v w r -- c )
112     v norm 0 = [
113         distant
114     ] [
115         v dup v. :> a
116         v w v. 2 * :> b
117         w dup v. r sq - :> c
118         c b a quadratic max-real
119     ] if ;
120
121 : sideways-heading ( oint segment -- v )
122     [ forward>> ] bi@ proj-perp ;
123
124 : sideways-relative-location ( oint segment -- loc )
125     [ [ location>> ] bi@ v- ] keep forward>> proj-perp ;
126
127 : (distance-to-collision) ( oint segment -- distance )
128     [ sideways-heading ] [ sideways-relative-location ]
129     [ nip radius>> ] 2tri collision-coefficient ;
130
131 : collision-vector ( oint segment -- v )
132     dupd (distance-to-collision) swap forward>> n*v ;
133
134 : bounce-forward ( segment oint -- )
135     [ wall-normal ] [ forward>> swap reflect ] [ (>>forward) ] tri ;
136
137 : bounce-left ( segment oint -- )
138     #! must be done after forward
139     [ forward>> vneg ] dip [ left>> swap reflect ]
140     [ forward>> proj-perp normalize ] [ (>>left) ] tri ;
141
142 : bounce-up ( segment oint -- )
143     #! must be done after forward and left!
144     nip [ forward>> ] [ left>> cross ] [ (>>up) ] tri ;
145
146 : bounce-off-wall ( oint segment -- )
147     swap [ bounce-forward ] [ bounce-left ] [ bounce-up ] 2tri ;
148