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[factor.git] / extra / jamshred / tunnel / tunnel.factor
1 ! Copyright (C) 2007, 2008 Alex Chapman
2 ! See http://factorcode.org/license.txt for BSD license.
3 USING: accessors arrays colors combinators fry jamshred.oint
4 kernel literals locals math math.constants math.matrices
5 math.order math.quadratic math.ranges math.vectors random
6 sequences specialized-arrays vectors ;
7 FROM: jamshred.oint => distance ;
8 FROM: alien.c-types => float ;
9 SPECIALIZED-ARRAY: float
10 IN: jamshred.tunnel
11
12 CONSTANT: n-segments 5000
13
14 TUPLE: segment < oint number color radius ;
15 C: <segment> segment
16
17 : segment-number++ ( segment -- )
18     [ number>> 1 + ] keep (>>number) ;
19
20 : clamp-length ( n seq -- n' )
21     0 swap length clamp ;
22
23 : random-color ( -- color )
24     { 100 100 100 } [ random 100 / >float ] map first3 1.0 <rgba> ;
25
26 CONSTANT: tunnel-segment-distance 0.4
27 CONSTANT: random-rotation-angle $[ pi 20 / ]
28
29 : random-segment ( previous-segment -- segment )
30     clone dup random-rotation-angle random-turn
31     tunnel-segment-distance over go-forward
32     random-color >>color dup segment-number++ ;
33
34 : (random-segments) ( segments n -- segments )
35     dup 0 > [
36         [ dup last random-segment over push ] dip 1 - (random-segments)
37     ] [ drop ] if ;
38
39 CONSTANT: default-segment-radius 1
40
41 : initial-segment ( -- segment )
42     float-array{ 0 0 0 } float-array{ 0 0 -1 } float-array{ 0 1 0 } float-array{ -1 0 0 }
43     0 random-color default-segment-radius <segment> ;
44
45 : random-segments ( n -- segments )
46     initial-segment 1vector swap (random-segments) ;
47
48 : simple-segment ( n -- segment )
49     [ float-array{ 0 0 -1 } n*v float-array{ 0 0 -1 } float-array{ 0 1 0 } float-array{ -1 0 0 } ] keep
50     random-color default-segment-radius <segment> ;
51
52 : simple-segments ( n -- segments )
53     [ simple-segment ] map ;
54
55 : <random-tunnel> ( -- segments )
56     n-segments random-segments ;
57
58 : <straight-tunnel> ( -- segments )
59     n-segments simple-segments ;
60
61 : sub-tunnel ( from to segments -- segments )
62     #! return segments between from and to, after clamping from and to to
63     #! valid values
64     [ '[ _ clamp-length ] bi@ ] keep <slice> ;
65
66 : nearer-segment ( segment segment oint -- segment )
67     #! return whichever of the two segments is nearer to the oint
68     [ 2dup ] dip tuck distance [ distance ] dip < -rot ? ;
69
70 : (find-nearest-segment) ( nearest next oint -- nearest ? )
71     #! find the nearest of 'next' and 'nearest' to 'oint', and return
72     #! t if the nearest hasn't changed
73     pick [ nearer-segment dup ] dip = ;
74
75 : find-nearest-segment ( oint segments -- segment )
76     dup first swap rest-slice rot [ (find-nearest-segment) ] curry
77     find 2drop ;
78     
79 : nearest-segment-forward ( segments oint start -- segment )
80     rot dup length swap <slice> find-nearest-segment ;
81
82 : nearest-segment-backward ( segments oint start -- segment )
83     swapd 1 + 0 spin <slice> <reversed> find-nearest-segment ;
84
85 : nearest-segment ( segments oint start-segment -- segment )
86     #! find the segment nearest to 'oint', and return it.
87     #! start looking at segment 'start-segment'
88     number>> over [
89         [ nearest-segment-forward ] 3keep nearest-segment-backward
90     ] dip nearer-segment ;
91
92 : get-segment ( segments n -- segment )
93     over clamp-length swap nth ;
94
95 : next-segment ( segments current-segment -- segment )
96     number>> 1 + get-segment ;
97
98 : previous-segment ( segments current-segment -- segment )
99     number>> 1 - get-segment ;
100
101 : heading-segment ( segments current-segment heading -- segment )
102     #! the next segment on the given heading
103     over forward>> v. 0 <=> {
104         { +gt+ [ next-segment ] }
105         { +lt+ [ previous-segment ] }
106         { +eq+ [ nip ] } ! current segment
107     } case ;
108
109 :: distance-to-next-segment ( current next location heading -- distance )
110     current forward>> :> cf
111     cf next location>> v. cf location v. - cf heading v. / ;
112
113 :: distance-to-next-segment-area ( current next location heading -- distance )
114     current forward>> :> cf
115     next current half-way-between-oints :> h
116     cf h v. cf location v. - cf heading v. / ;
117
118 : vector-to-centre ( seg loc -- v )
119     over location>> swap v- swap forward>> proj-perp ;
120
121 : distance-from-centre ( seg loc -- distance )
122     vector-to-centre norm ;
123
124 : wall-normal ( seg oint -- n )
125     location>> vector-to-centre normalize ;
126
127 CONSTANT: distant 1000
128
129 : max-real ( a b -- c )
130     #! sometimes collision-coefficient yields complex roots, so we ignore these (hack)
131     dup real? [
132         over real? [ max ] [ nip ] if
133     ] [
134         drop dup real? [ drop distant ] unless
135     ] if ;
136
137 :: collision-coefficient ( v w r -- c )
138     v norm 0 = [
139         distant
140     ] [
141         v dup v. :> a
142         v w v. 2 * :> b
143         w dup v. r sq - :> c
144         c b a quadratic max-real
145     ] if ;
146
147 : sideways-heading ( oint segment -- v )
148     [ forward>> ] bi@ proj-perp ;
149
150 : sideways-relative-location ( oint segment -- loc )
151     [ [ location>> ] bi@ v- ] keep forward>> proj-perp ;
152
153 : (distance-to-collision) ( oint segment -- distance )
154     [ sideways-heading ] [ sideways-relative-location ]
155     [ nip radius>> ] 2tri collision-coefficient ;
156
157 : collision-vector ( oint segment -- v )
158     dupd (distance-to-collision) swap forward>> n*v ;
159
160 : bounce-forward ( segment oint -- )
161     [ wall-normal ] [ forward>> swap reflect ] [ (>>forward) ] tri ;
162
163 : bounce-left ( segment oint -- )
164     #! must be done after forward
165     [ forward>> vneg ] dip [ left>> swap reflect ]
166     [ forward>> proj-perp normalize ] [ (>>left) ] tri ;
167
168 : bounce-up ( segment oint -- )
169     #! must be done after forward and left!
170     nip [ forward>> ] [ left>> cross ] [ (>>up) ] tri ;
171
172 : bounce-off-wall ( oint segment -- )
173     swap [ bounce-forward ] [ bounce-left ] [ bounce-up ] 2tri ;
174