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[factor.git] / extra / jamshred / tunnel / tunnel.factor
1 ! Copyright (C) 2007, 2008 Alex Chapman
2 ! See http://factorcode.org/license.txt for BSD license.
3 USING: accessors arrays colors combinators kernel locals math math.constants math.matrices math.order math.ranges math.vectors math.quadratic random sequences specialized-arrays.float vectors jamshred.oint ;
4 IN: jamshred.tunnel
5
6 CONSTANT: n-segments 5000
7
8 TUPLE: segment < oint number color radius ;
9 C: <segment> segment
10
11 : segment-number++ ( segment -- )
12     [ number>> 1+ ] keep (>>number) ;
13
14 : random-color ( -- color )
15     { 100 100 100 } [ random 100 / >float ] map first3 1.0 <rgba> ;
16
17 CONSTANT: tunnel-segment-distance 0.4
18 USE: words.constant
19 DEFER: random-rotation-angle
20 \ random-rotation-angle pi 20 / define-constant
21
22 : random-segment ( previous-segment -- segment )
23     clone dup random-rotation-angle random-turn
24     tunnel-segment-distance over go-forward
25     random-color >>color dup segment-number++ ;
26
27 : (random-segments) ( segments n -- segments )
28     dup 0 > [
29         [ dup peek random-segment over push ] dip 1- (random-segments)
30     ] [ drop ] if ;
31
32 CONSTANT: default-segment-radius 1
33
34 : initial-segment ( -- segment )
35     float-array{ 0 0 0 } float-array{ 0 0 -1 } float-array{ 0 1 0 } float-array{ -1 0 0 }
36     0 random-color default-segment-radius <segment> ;
37
38 : random-segments ( n -- segments )
39     initial-segment 1vector swap (random-segments) ;
40
41 : simple-segment ( n -- segment )
42     [ float-array{ 0 0 -1 } n*v float-array{ 0 0 -1 } float-array{ 0 1 0 } float-array{ -1 0 0 } ] keep
43     random-color default-segment-radius <segment> ;
44
45 : simple-segments ( n -- segments )
46     [ simple-segment ] map ;
47
48 : <random-tunnel> ( -- segments )
49     n-segments random-segments ;
50
51 : <straight-tunnel> ( -- segments )
52     n-segments simple-segments ;
53
54 : sub-tunnel ( from to segments -- segments )
55     #! return segments between from and to, after clamping from and to to
56     #! valid values
57     [ sequence-index-range [ clamp-to-range ] curry bi@ ] keep <slice> ;
58
59 : nearer-segment ( segment segment oint -- segment )
60     #! return whichever of the two segments is nearer to the oint
61     [ 2dup ] dip tuck distance [ distance ] dip < -rot ? ;
62
63 : (find-nearest-segment) ( nearest next oint -- nearest ? )
64     #! find the nearest of 'next' and 'nearest' to 'oint', and return
65     #! t if the nearest hasn't changed
66     pick [ nearer-segment dup ] dip = ;
67
68 : find-nearest-segment ( oint segments -- segment )
69     dup first swap rest-slice rot [ (find-nearest-segment) ] curry
70     find 2drop ;
71     
72 : nearest-segment-forward ( segments oint start -- segment )
73     rot dup length swap <slice> find-nearest-segment ;
74
75 : nearest-segment-backward ( segments oint start -- segment )
76     swapd 1+ 0 spin <slice> <reversed> find-nearest-segment ;
77
78 : nearest-segment ( segments oint start-segment -- segment )
79     #! find the segment nearest to 'oint', and return it.
80     #! start looking at segment 'start-segment'
81     number>> over [
82         [ nearest-segment-forward ] 3keep nearest-segment-backward
83     ] dip nearer-segment ;
84
85 : get-segment ( segments n -- segment )
86     over sequence-index-range clamp-to-range swap nth ;
87
88 : next-segment ( segments current-segment -- segment )
89     number>> 1+ get-segment ;
90
91 : previous-segment ( segments current-segment -- segment )
92     number>> 1- get-segment ;
93
94 : heading-segment ( segments current-segment heading -- segment )
95     #! the next segment on the given heading
96     over forward>> v. 0 <=> {
97         { +gt+ [ next-segment ] }
98         { +lt+ [ previous-segment ] }
99         { +eq+ [ nip ] } ! current segment
100     } case ;
101
102 :: distance-to-next-segment ( current next location heading -- distance )
103     [let | cf [ current forward>> ] |
104         cf next location>> v. cf location v. - cf heading v. / ] ;
105
106 :: distance-to-next-segment-area ( current next location heading -- distance )
107     [let | cf [ current forward>> ]
108            h [ next current half-way-between-oints ] |
109         cf h v. cf location v. - cf heading v. / ] ;
110
111 : vector-to-centre ( seg loc -- v )
112     over location>> swap v- swap forward>> proj-perp ;
113
114 : distance-from-centre ( seg loc -- distance )
115     vector-to-centre norm ;
116
117 : wall-normal ( seg oint -- n )
118     location>> vector-to-centre normalize ;
119
120 CONSTANT: distant 1000
121
122 : max-real ( a b -- c )
123     #! sometimes collision-coefficient yields complex roots, so we ignore these (hack)
124     dup real? [
125         over real? [ max ] [ nip ] if
126     ] [
127         drop dup real? [ drop distant ] unless
128     ] if ;
129
130 :: collision-coefficient ( v w r -- c )
131     v norm 0 = [
132         distant
133     ] [
134         [let* | a [ v dup v. ]
135                 b [ v w v. 2 * ]
136                 c [ w dup v. r sq - ] |
137             c b a quadratic max-real ]
138     ] if ;
139
140 : sideways-heading ( oint segment -- v )
141     [ forward>> ] bi@ proj-perp ;
142
143 : sideways-relative-location ( oint segment -- loc )
144     [ [ location>> ] bi@ v- ] keep forward>> proj-perp ;
145
146 : (distance-to-collision) ( oint segment -- distance )
147     [ sideways-heading ] [ sideways-relative-location ]
148     [ nip radius>> ] 2tri collision-coefficient ;
149
150 : collision-vector ( oint segment -- v )
151     dupd (distance-to-collision) swap forward>> n*v ;
152
153 : bounce-forward ( segment oint -- )
154     [ wall-normal ] [ forward>> swap reflect ] [ (>>forward) ] tri ;
155
156 : bounce-left ( segment oint -- )
157     #! must be done after forward
158     [ forward>> vneg ] dip [ left>> swap reflect ]
159     [ forward>> proj-perp normalize ] [ (>>left) ] tri ;
160
161 : bounce-up ( segment oint -- )
162     #! must be done after forward and left!
163     nip [ forward>> ] [ left>> cross ] [ (>>up) ] tri ;
164
165 : bounce-off-wall ( oint segment -- )
166     swap [ bounce-forward ] [ bounce-left ] [ bounce-up ] 2tri ;
167