]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/blob - extra/math/matrices/simd/simd.factor
factor: trim using lists
[factor.git] / extra / math / matrices / simd / simd.factor
1 ! Copyright (C) 2009, 2011 Joe Groff.
2 ! See http://factorcode.org/license.txt for BSD license.
3 USING: accessors classes.struct generalizations kernel
4 math math.functions math.matrices.simd math.vectors
5 math.vectors.simd math.quaternions sequences
6 sequences.generalizations sequences.private specialized-arrays
7 typed ;
8 FROM: sequences.private => nth-unsafe ;
9 FROM: math.quaternions.private => (q*sign) ;
10 QUALIFIED-WITH: alien.c-types c
11 SPECIALIZED-ARRAY: float-4
12 IN: math.matrices.simd
13
14 STRUCT: matrix4
15     { columns float-4[4] } ;
16
17 INSTANCE: matrix4 immutable-sequence
18
19 M: matrix4 length drop 4 ; inline
20 M: matrix4 nth-unsafe columns>> nth-unsafe ; inline
21 M: matrix4 new-sequence 2drop matrix4 (struct) ; inline
22
23 <PRIVATE
24
25 : columns ( a -- a1 a2 a3 a4 )
26     columns>> first4 ; inline
27
28 :: set-columns ( c1 c2 c3 c4 c -- c )
29     c columns>> :> columns
30     c1 c2 c3 c4 columns 4 set-firstn-unsafe
31     c ; inline
32
33 : make-matrix4 ( ..a quot: ( ..a -- ..b c1 c2 c3 c4 ) -- ..b c )
34     matrix4 (struct) swap dip set-columns ; inline
35
36 :: 2map-columns ( a b quot -- c )
37     [
38         a columns :> ( a1 a2 a3 a4 )
39         b columns :> ( b1 b2 b3 b4 )
40
41         a1 b1 quot call
42         a2 b2 quot call
43         a3 b3 quot call
44         a4 b4 quot call
45     ] make-matrix4 ; inline
46
47 : map-columns ( ... a quot: ( ... col -- ... newcol ) -- ... c )
48     '[ columns _ 4 napply ] make-matrix4 ; inline
49
50 PRIVATE>
51
52 TYPED: m4+ ( a: matrix4 b: matrix4 -- c: matrix4 ) [ v+ ] 2map-columns ;
53 TYPED: m4- ( a: matrix4 b: matrix4 -- c: matrix4 ) [ v- ] 2map-columns ;
54 TYPED: m4* ( a: matrix4 b: matrix4 -- c: matrix4 ) [ v* ] 2map-columns ;
55 TYPED: m4/ ( a: matrix4 b: matrix4 -- c: matrix4 ) [ v/ ] 2map-columns ;
56
57 TYPED: m4*n ( a: matrix4 b: float -- c: matrix4 ) [ v*n ] curry map-columns ;
58 TYPED: m4/n ( a: matrix4 b: float -- c: matrix4 ) [ v/n ] curry map-columns ;
59 TYPED: n*m4 ( a: float b: matrix4 -- c: matrix4 ) [ n*v ] with map-columns ;
60 TYPED: n/m4 ( a: float b: matrix4 -- c: matrix4 ) [ n/v ] with map-columns ;
61
62 TYPED:: m4. ( a: matrix4 b: matrix4 -- c: matrix4 )
63     [
64         a columns :> ( a1 a2 a3 a4 )
65         b columns :> ( b1 b2 b3 b4 )
66
67         b1 first  a1 n*v :> c1a
68         b2 first  a1 n*v :> c2a
69         b3 first  a1 n*v :> c3a
70         b4 first  a1 n*v :> c4a
71
72         b1 second a2 n*v c1a v+ :> c1b
73         b2 second a2 n*v c2a v+ :> c2b
74         b3 second a2 n*v c3a v+ :> c3b
75         b4 second a2 n*v c4a v+ :> c4b
76
77         b1 third  a3 n*v c1b v+ :> c1c
78         b2 third  a3 n*v c2b v+ :> c2c
79         b3 third  a3 n*v c3b v+ :> c3c
80         b4 third  a3 n*v c4b v+ :> c4c
81
82         b1 fourth a4 n*v c1c v+
83         b2 fourth a4 n*v c2c v+
84         b3 fourth a4 n*v c3c v+
85         b4 fourth a4 n*v c4c v+
86     ] make-matrix4 ;
87
88 TYPED:: m4.v ( m: matrix4 v: float-4 -- v': float-4 )
89     m columns :> ( m1 m2 m3 m4 )
90
91     v first  m1 n*v
92     v second m2 n*v v+
93     v third  m3 n*v v+
94     v fourth m4 n*v v+ ;
95
96 TYPED:: v.m4 ( v: float-4 m: matrix4 -- c: float-4 )
97     m columns [ v vdot ] 4 napply float-4-boa ;
98
99 CONSTANT: identity-matrix4
100     S{ matrix4 f
101         float-4-array{
102             float-4{ 1.0 0.0 0.0 0.0 }
103             float-4{ 0.0 1.0 0.0 0.0 }
104             float-4{ 0.0 0.0 1.0 0.0 }
105             float-4{ 0.0 0.0 0.0 1.0 }
106         }
107     }
108
109 CONSTANT: zero-matrix4
110     S{ matrix4 f
111         float-4-array{
112             float-4{ 0.0 0.0 0.0 0.0 }
113             float-4{ 0.0 0.0 0.0 0.0 }
114             float-4{ 0.0 0.0 0.0 0.0 }
115             float-4{ 0.0 0.0 0.0 0.0 }
116         }
117     }
118
119 TYPED:: m4^n ( m: matrix4 n: fixnum -- m^n: matrix4 )
120     identity-matrix4 n [ m m4. ] times ;
121
122 : vmerge-diagonal* ( x y -- h t )
123     [ (vmerge-head) ] [ swap (vmerge-tail) ] 2bi ; inline
124 : vmerge-diagonal ( x -- h t )
125     0.0 float-4-with vmerge-diagonal* ; inline
126
127 TYPED: diagonal-matrix4 ( diagonal: float-4 -- matrix: matrix4 )
128     [ vmerge-diagonal [ vmerge-diagonal ] bi@ ] make-matrix4 ;
129
130 : vmerge-transpose ( a b c d -- a' b' c' d' )
131     [ (vmerge) ] bi-curry@ bi* ; inline
132
133 TYPED: transpose-matrix4 ( matrix: matrix4 -- matrix: matrix4 )
134     [ columns vmerge-transpose vmerge-transpose ] make-matrix4 ;
135
136 : linear>homogeneous ( v -- v' )
137     [ float-4{ t t t f } ] dip float-4{ 0.0 0.0 0.0 1.0 } v? ; inline
138
139 : scale-matrix4 ( factors -- matrix )
140     linear>homogeneous diagonal-matrix4 ; inline
141
142 : ortho-matrix4 ( factors -- matrix )
143     float-4{ 1.0 1.0 1.0 1.0 } swap v/ scale-matrix4 ; inline
144
145 TYPED: translation-matrix4 ( offset: float-4 -- matrix: matrix4 )
146     [
147         linear>homogeneous
148         [
149             float-4{ 1.0 0.0 0.0 0.0 }
150             float-4{ 0.0 1.0 0.0 0.0 }
151             float-4{ 0.0 0.0 1.0 0.0 }
152         ] dip
153     ] make-matrix4 ;
154
155 :: (rotation-matrix4) ( diagonal triangle-hi triangle-lo -- matrix )
156     matrix4 (struct) :> triangle-m
157     diagonal scale-matrix4 :> diagonal-m
158
159     triangle-hi { 3 2 1 3 } vshuffle
160     triangle-hi { 3 3 0 3 } vshuffle triangle-lo { 2 3 3 3 } vshuffle vbitor
161                                      triangle-lo { 1 0 3 3 } vshuffle
162     float-4 new
163
164     triangle-m set-columns drop
165
166     diagonal-m triangle-m m4+ ; inline
167
168 TYPED:: rotation-matrix4 ( axis: float-4 theta: float -- matrix: matrix4 )
169     !   x*x + c*(1.0 - x*x)   x*y*(1.0 - c) + s*z   x*z*(1.0 - c) - s*y   0
170     !   x*y*(1.0 - c) - s*z   y*y + c*(1.0 - y*y)   y*z*(1.0 - c) + s*x   0
171     !   x*z*(1.0 - c) + s*y   y*z*(1.0 - c) - s*x   z*z + c*(1.0 - z*z)   0
172     !   0                     0                     0                     1
173     theta cos :> c
174     theta sin :> s
175
176     float-4{ -1.0  1.0 -1.0 0.0 } :> triangle-sign
177
178     c float-4-with :> cc
179     s float-4-with :> ss
180     1.0 float-4-with :> ones
181     ones cc v- :> 1-c
182     axis axis v* :> axis2
183
184     axis2 cc ones axis2 v- v* v+ :> diagonal
185
186     axis { 1 0 0 3 } vshuffle axis { 2 2 1 3 } vshuffle v* 1-c v*
187     float-4{ t t t f } vbitand :> triangle-a
188     ss axis v* triangle-sign v* :> triangle-b
189     triangle-a triangle-b v+ :> triangle-lo
190     triangle-a triangle-b v- :> triangle-hi
191
192     diagonal triangle-hi triangle-lo (rotation-matrix4) ;
193
194 TYPED:: frustum-matrix4 ( xy: float-4 near: float far: float -- matrix: matrix4 )
195     [
196         near near near far + 2 near far * * float-4-boa ! num
197         float-4{ t t f f } xy near far - float-4-with v? ! denom
198         v/ :> fov
199
200         float-4{ 0.0 -1.0 0.0 0.0 } :> negone
201
202         fov vmerge-diagonal
203         [ vmerge-diagonal ]
204         [ negone (vmerge) ] bi*
205     ] make-matrix4 ;
206
207 ! interface with quaternions
208 M: float-4 (q*sign)
209     float-4{ -0.0  0.0  0.0  0.0 } vbitxor ; inline
210 M: float-4 qconjugate
211     float-4{  0.0 -0.0 -0.0 -0.0 } vbitxor ; inline
212
213 : euler4 ( phi theta psi -- q )
214     float-4{ 0 0 0 0 } euler-like ; inline
215
216 TYPED:: q>matrix4 ( q: float-4 -- matrix: matrix4 )
217     !   a*a + b*b - c*c - d*d  2*b*c - 2*a*d          2*b*d + 2*a*c          0
218     !   2*b*c + 2*a*d          a*a - b*b + c*c - d*d  2*c*d - 2*a*b          0
219     !   2*b*d - 2*a*c          2*c*d + 2*a*b          a*a - b*b - c*c + d*d  0
220     !   0                      0                      0                      1
221     q { 2 1 1 3 } vshuffle  q { 3 3 2 3 } vshuffle  v*  :> triangle-a
222     q { 0 0 0 3 } vshuffle  q { 1 2 3 3 } vshuffle  v*  :> triangle-b
223
224     triangle-a float-4{ 2.0 2.0 2.0 0.0 } v*  triangle-b float-4{ -2.0 2.0 -2.0 0.0 } v*
225     [ v- ] [ v+ ] 2bi :> ( triangle-hi triangle-lo )
226
227     q q v* first4 {
228         [ [ + ] [ - ] [ - ] tri* ]
229         [ [ - ] [ + ] [ - ] tri* ]
230         [ [ - ] [ - ] [ + ] tri* ]
231     } 4 ncleave 1.0 float-4-boa :> diagonal
232
233     diagonal triangle-hi triangle-lo (rotation-matrix4) ;