]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/blob - extra/math/matrices/simd/simd.factor
core, basis, extra: Remove DOS line endings from files.
[factor.git] / extra / math / matrices / simd / simd.factor
1 ! (c)Joe Groff bsd license
2 USING: accessors classes.struct fry generalizations kernel
3 locals math math.combinatorics math.functions math.matrices.simd
4 math.vectors math.vectors.simd math.quaternions sequences
5 sequences.generalizations sequences.private specialized-arrays
6 typed ;
7 FROM: sequences.private => nth-unsafe ;
8 FROM: math.quaternions.private => (q*sign) ;
9 QUALIFIED-WITH: alien.c-types c
10 SPECIALIZED-ARRAY: float-4
11 IN: math.matrices.simd
12
13 STRUCT: matrix4
14     { columns float-4[4] } ;
15
16 INSTANCE: matrix4 immutable-sequence
17
18 M: matrix4 length drop 4 ; inline
19 M: matrix4 nth-unsafe columns>> nth-unsafe ; inline
20 M: matrix4 new-sequence 2drop matrix4 (struct) ; inline
21
22 <PRIVATE
23
24 : columns ( a -- a1 a2 a3 a4 )
25     columns>> first4 ; inline
26
27 :: set-columns ( c1 c2 c3 c4 c -- c )
28     c columns>> :> columns
29     c1 c2 c3 c4 columns 4 set-firstn-unsafe
30     c ; inline
31
32 : make-matrix4 ( ..a quot: ( ..a -- ..b c1 c2 c3 c4 ) -- ..b c )
33     matrix4 (struct) swap dip set-columns ; inline
34
35 :: 2map-columns ( a b quot -- c )
36     [
37         a columns :> ( a1 a2 a3 a4 )
38         b columns :> ( b1 b2 b3 b4 )
39
40         a1 b1 quot call
41         a2 b2 quot call
42         a3 b3 quot call
43         a4 b4 quot call
44     ] make-matrix4 ; inline
45
46 : map-columns ( ... a quot: ( ... col -- ... newcol ) -- ... c )
47     '[ columns _ 4 napply ] make-matrix4 ; inline
48
49 PRIVATE>
50
51 TYPED: m4+ ( a: matrix4 b: matrix4 -- c: matrix4 ) [ v+ ] 2map-columns ;
52 TYPED: m4- ( a: matrix4 b: matrix4 -- c: matrix4 ) [ v- ] 2map-columns ;
53 TYPED: m4* ( a: matrix4 b: matrix4 -- c: matrix4 ) [ v* ] 2map-columns ;
54 TYPED: m4/ ( a: matrix4 b: matrix4 -- c: matrix4 ) [ v/ ] 2map-columns ;
55
56 TYPED: m4*n ( a: matrix4 b: float -- c: matrix4 ) [ v*n ] curry map-columns ;
57 TYPED: m4/n ( a: matrix4 b: float -- c: matrix4 ) [ v/n ] curry map-columns ;
58 TYPED: n*m4 ( a: float b: matrix4 -- c: matrix4 ) [ n*v ] with map-columns ;
59 TYPED: n/m4 ( a: float b: matrix4 -- c: matrix4 ) [ n/v ] with map-columns ;
60
61 TYPED:: m4. ( a: matrix4 b: matrix4 -- c: matrix4 )
62     [
63         a columns :> ( a1 a2 a3 a4 )
64         b columns :> ( b1 b2 b3 b4 )
65
66         b1 first  a1 n*v :> c1a
67         b2 first  a1 n*v :> c2a
68         b3 first  a1 n*v :> c3a
69         b4 first  a1 n*v :> c4a
70
71         b1 second a2 n*v c1a v+ :> c1b
72         b2 second a2 n*v c2a v+ :> c2b
73         b3 second a2 n*v c3a v+ :> c3b
74         b4 second a2 n*v c4a v+ :> c4b
75
76         b1 third  a3 n*v c1b v+ :> c1c
77         b2 third  a3 n*v c2b v+ :> c2c
78         b3 third  a3 n*v c3b v+ :> c3c
79         b4 third  a3 n*v c4b v+ :> c4c
80
81         b1 fourth a4 n*v c1c v+
82         b2 fourth a4 n*v c2c v+
83         b3 fourth a4 n*v c3c v+
84         b4 fourth a4 n*v c4c v+
85     ] make-matrix4 ;
86
87 TYPED:: m4.v ( m: matrix4 v: float-4 -- v': float-4 )
88     m columns :> ( m1 m2 m3 m4 )
89
90     v first  m1 n*v
91     v second m2 n*v v+
92     v third  m3 n*v v+
93     v fourth m4 n*v v+ ;
94
95 TYPED:: v.m4 ( v: float-4 m: matrix4 -- c: float-4 )
96     m columns [ v v. ] 4 napply float-4-boa ;
97
98 CONSTANT: identity-matrix4
99     S{ matrix4 f
100         float-4-array{
101             float-4{ 1.0 0.0 0.0 0.0 }
102             float-4{ 0.0 1.0 0.0 0.0 }
103             float-4{ 0.0 0.0 1.0 0.0 }
104             float-4{ 0.0 0.0 0.0 1.0 }
105         }
106     }
107
108 CONSTANT: zero-matrix4
109     S{ matrix4 f
110         float-4-array{
111             float-4{ 0.0 0.0 0.0 0.0 }
112             float-4{ 0.0 0.0 0.0 0.0 }
113             float-4{ 0.0 0.0 0.0 0.0 }
114             float-4{ 0.0 0.0 0.0 0.0 }
115         }
116     }
117
118 TYPED:: m4^n ( m: matrix4 n: fixnum -- m^n: matrix4 )
119     identity-matrix4 n [ m m4. ] times ;
120
121 : vmerge-diagonal* ( x y -- h t )
122     [ (vmerge-head) ] [ swap (vmerge-tail) ] 2bi ; inline
123 : vmerge-diagonal ( x -- h t )
124     0.0 float-4-with vmerge-diagonal* ; inline
125
126 TYPED: diagonal-matrix4 ( diagonal: float-4 -- matrix: matrix4 )
127     [ vmerge-diagonal [ vmerge-diagonal ] bi@ ] make-matrix4 ;
128
129 : vmerge-transpose ( a b c d -- a' b' c' d' )
130     [ (vmerge) ] bi-curry@ bi* ; inline
131
132 TYPED: transpose-matrix4 ( matrix: matrix4 -- matrix: matrix4 )
133     [ columns vmerge-transpose vmerge-transpose ] make-matrix4 ;
134
135 : linear>homogeneous ( v -- v' )
136     [ float-4{ t t t f } ] dip float-4{ 0.0 0.0 0.0 1.0 } v? ; inline
137
138 : scale-matrix4 ( factors -- matrix )
139     linear>homogeneous diagonal-matrix4 ; inline
140
141 : ortho-matrix4 ( factors -- matrix )
142     float-4{ 1.0 1.0 1.0 1.0 } swap v/ scale-matrix4 ; inline
143
144 TYPED: translation-matrix4 ( offset: float-4 -- matrix: matrix4 )
145     [
146         linear>homogeneous
147         [
148             float-4{ 1.0 0.0 0.0 0.0 }
149             float-4{ 0.0 1.0 0.0 0.0 }
150             float-4{ 0.0 0.0 1.0 0.0 }
151         ] dip
152     ] make-matrix4 ;
153
154 :: (rotation-matrix4) ( diagonal triangle-hi triangle-lo -- matrix )
155     matrix4 (struct) :> triangle-m
156     diagonal scale-matrix4 :> diagonal-m
157
158     triangle-hi { 3 2 1 3 } vshuffle
159     triangle-hi { 3 3 0 3 } vshuffle triangle-lo { 2 3 3 3 } vshuffle vbitor
160                                      triangle-lo { 1 0 3 3 } vshuffle
161     float-4 new
162
163     triangle-m set-columns drop
164
165     diagonal-m triangle-m m4+ ; inline
166
167 TYPED:: rotation-matrix4 ( axis: float-4 theta: float -- matrix: matrix4 )
168     !   x*x + c*(1.0 - x*x)   x*y*(1.0 - c) + s*z   x*z*(1.0 - c) - s*y   0
169     !   x*y*(1.0 - c) - s*z   y*y + c*(1.0 - y*y)   y*z*(1.0 - c) + s*x   0
170     !   x*z*(1.0 - c) + s*y   y*z*(1.0 - c) - s*x   z*z + c*(1.0 - z*z)   0
171     !   0                     0                     0                     1
172     theta cos :> c
173     theta sin :> s
174
175     float-4{ -1.0  1.0 -1.0 0.0 } :> triangle-sign
176
177     c float-4-with :> cc
178     s float-4-with :> ss
179     1.0 float-4-with :> ones
180     ones cc v- :> 1-c
181     axis axis v* :> axis2
182
183     axis2 cc ones axis2 v- v* v+ :> diagonal
184
185     axis { 1 0 0 3 } vshuffle axis { 2 2 1 3 } vshuffle v* 1-c v*
186     float-4{ t t t f } vbitand :> triangle-a
187     ss axis v* triangle-sign v* :> triangle-b
188     triangle-a triangle-b v+ :> triangle-lo
189     triangle-a triangle-b v- :> triangle-hi
190
191     diagonal triangle-hi triangle-lo (rotation-matrix4) ;
192
193 TYPED:: frustum-matrix4 ( xy: float-4 near: float far: float -- matrix: matrix4 )
194     [
195         near near near far + 2 near far * * float-4-boa ! num
196         float-4{ t t f f } xy near far - float-4-with v? ! denom
197         v/ :> fov
198
199         float-4{ 0.0 -1.0 0.0 0.0 } :> negone
200
201         fov vmerge-diagonal
202         [ vmerge-diagonal ]
203         [ negone (vmerge) ] bi*
204     ] make-matrix4 ;
205
206 ! interface with quaternions
207 M: float-4 (q*sign)
208     float-4{ -0.0  0.0  0.0  0.0 } vbitxor ; inline
209 M: float-4 qconjugate
210     float-4{  0.0 -0.0 -0.0 -0.0 } vbitxor ; inline
211
212 : euler4 ( phi theta psi -- q )
213     float-4{ 0 0 0 0 } euler-like ; inline
214
215 TYPED:: q>matrix4 ( q: float-4 -- matrix: matrix4 )
216     !   a*a + b*b - c*c - d*d  2*b*c - 2*a*d          2*b*d + 2*a*c          0
217     !   2*b*c + 2*a*d          a*a - b*b + c*c - d*d  2*c*d - 2*a*b          0
218     !   2*b*d - 2*a*c          2*c*d + 2*a*b          a*a - b*b - c*c + d*d  0
219     !   0                      0                      0                      1
220     q { 2 1 1 3 } vshuffle  q { 3 3 2 3 } vshuffle  v*  :> triangle-a
221     q { 0 0 0 3 } vshuffle  q { 1 2 3 3 } vshuffle  v*  :> triangle-b
222
223     triangle-a float-4{ 2.0 2.0 2.0 0.0 } v*  triangle-b float-4{ -2.0 2.0 -2.0 0.0 } v*
224     [ v- ] [ v+ ] 2bi :> ( triangle-hi triangle-lo )
225
226     q q v* first4 {
227         [ [ + ] [ - ] [ - ] tri* ]
228         [ [ - ] [ + ] [ - ] tri* ]
229         [ [ - ] [ - ] [ + ] tri* ]
230     } 4 ncleave 1.0 float-4-boa :> diagonal
231
232     diagonal triangle-hi triangle-lo (rotation-matrix4) ;