]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/blob - extra/math/matrices/simd/simd.factor
Merge branch 'master' of git://github.com/killy971/factor
[factor.git] / extra / math / matrices / simd / simd.factor
1 ! (c)Joe Groff bsd license
2 USING: accessors classes.struct fry generalizations kernel locals
3 math math.combinatorics math.functions math.matrices.simd math.vectors
4 math.vectors.simd sequences sequences.private specialized-arrays
5 typed ;
6 QUALIFIED-WITH: alien.c-types c
7 SIMD: c:float
8 SPECIALIZED-ARRAY: float-4
9 IN: math.matrices.simd
10
11 STRUCT: matrix4
12     { columns float-4[4] } ;
13
14 INSTANCE: matrix4 immutable-sequence
15
16 M: matrix4 length drop 4 ; inline
17 M: matrix4 nth-unsafe columns>> nth-unsafe ; inline
18 M: matrix4 new-sequence 2drop matrix4 (struct) ; inline
19
20 <PRIVATE
21
22 : columns ( a -- a1 a2 a3 a4 )
23     columns>> first4 ; inline
24
25 :: set-columns ( c1 c2 c3 c4 c -- c )
26     c columns>> :> columns
27     c1 columns set-first
28     c2 columns set-second
29     c3 columns set-third
30     c4 columns set-fourth
31     c ; inline
32
33 : make-matrix4 ( quot: ( -- c1 c2 c3 c4 ) -- c )
34     matrix4 (struct) swap dip set-columns ; inline
35
36 :: 2map-columns ( a b quot -- c )
37     [
38         a columns :> ( a1 a2 a3 a4 )
39         b columns :> ( b1 b2 b3 b4 )
40
41         a1 b1 quot call
42         a2 b2 quot call
43         a3 b3 quot call
44         a4 b4 quot call
45     ] make-matrix4 ; inline
46
47 : map-columns ( a quot -- c )
48     '[ columns _ 4 napply ] make-matrix4 ; inline
49     
50 PRIVATE>
51
52 TYPED: m4+ ( a: matrix4 b: matrix4 -- c: matrix4 ) [ v+ ] 2map-columns ;
53 TYPED: m4- ( a: matrix4 b: matrix4 -- c: matrix4 ) [ v- ] 2map-columns ;
54 TYPED: m4* ( a: matrix4 b: matrix4 -- c: matrix4 ) [ v* ] 2map-columns ;
55 TYPED: m4/ ( a: matrix4 b: matrix4 -- c: matrix4 ) [ v/ ] 2map-columns ;
56
57 TYPED: m4*n ( a: matrix4 b: float -- c: matrix4 ) [ v*n ] curry map-columns ;
58 TYPED: m4/n ( a: matrix4 b: float -- c: matrix4 ) [ v/n ] curry map-columns ;
59 TYPED: n*m4 ( a: float b: matrix4 -- c: matrix4 ) [ n*v ] with map-columns ;
60 TYPED: n/m4 ( a: float b: matrix4 -- c: matrix4 ) [ n/v ] with map-columns ;
61
62 TYPED:: m4. ( a: matrix4 b: matrix4 -- c: matrix4 )
63     [
64         a columns :> ( a1 a2 a3 a4 )
65         b columns :> ( b1 b2 b3 b4 )
66
67         b1 first  a1 n*v :> c1a
68         b2 first  a1 n*v :> c2a
69         b3 first  a1 n*v :> c3a
70         b4 first  a1 n*v :> c4a
71
72         b1 second a2 n*v c1a v+ :> c1b 
73         b2 second a2 n*v c2a v+ :> c2b
74         b3 second a2 n*v c3a v+ :> c3b
75         b4 second a2 n*v c4a v+ :> c4b
76
77         b1 third  a3 n*v c1b v+ :> c1c 
78         b2 third  a3 n*v c2b v+ :> c2c
79         b3 third  a3 n*v c3b v+ :> c3c
80         b4 third  a3 n*v c4b v+ :> c4c
81
82         b1 fourth a4 n*v c1c v+
83         b2 fourth a4 n*v c2c v+
84         b3 fourth a4 n*v c3c v+
85         b4 fourth a4 n*v c4c v+
86     ] make-matrix4 ;
87
88 TYPED:: m4.v ( m: matrix4 v: float-4 -- v': float-4 )
89     m columns :> ( m1 m2 m3 m4 )
90     
91     v first  m1 n*v
92     v second m2 n*v v+
93     v third  m3 n*v v+
94     v fourth m4 n*v v+ ;
95
96 TYPED:: v.m4 ( v: float-4 m: matrix4 -- c: float-4 )
97     m columns [ v v. ] 4 napply float-4-boa ;
98
99 CONSTANT: identity-matrix4
100     S{ matrix4 f
101         float-4-array{
102             float-4{ 1.0 0.0 0.0 0.0 }
103             float-4{ 0.0 1.0 0.0 0.0 }
104             float-4{ 0.0 0.0 1.0 0.0 }
105             float-4{ 0.0 0.0 0.0 1.0 }
106         }
107     }
108
109 CONSTANT: zero-matrix4
110     S{ matrix4 f
111         float-4-array{
112             float-4{ 0.0 0.0 0.0 0.0 }
113             float-4{ 0.0 0.0 0.0 0.0 }
114             float-4{ 0.0 0.0 0.0 0.0 }
115             float-4{ 0.0 0.0 0.0 0.0 }
116         }
117     }
118
119 TYPED:: m4^n ( m: matrix4 n: fixnum -- m^n: matrix4 )
120     identity-matrix4 n [ m m4. ] times ;
121
122 : vmerge-diagonal* ( x y -- h t )
123     [ (vmerge-head) ] [ swap (vmerge-tail) ] 2bi ; inline
124 : vmerge-diagonal ( x -- h t )
125     0.0 float-4-with vmerge-diagonal* ; inline
126
127 TYPED: diagonal-matrix4 ( diagonal: float-4 -- matrix: matrix4 )
128     [ vmerge-diagonal [ vmerge-diagonal ] bi@ ] make-matrix4 ;
129
130 : vmerge-transpose ( a b c d -- a' b' c' d' )
131     [ (vmerge) ] bi-curry@ bi* ; inline
132
133 TYPED: transpose-matrix4 ( matrix: matrix4 -- matrix: matrix4 )
134     [ columns vmerge-transpose vmerge-transpose ] make-matrix4 ;
135
136 : linear>homogeneous ( v -- v' )
137     [ float-4{ t t t f } ] dip float-4{ 0.0 0.0 0.0 1.0 } v? ; inline
138
139 : scale-matrix4 ( factors -- matrix )
140     linear>homogeneous diagonal-matrix4 ; inline
141
142 : ortho-matrix4 ( factors -- matrix )
143     float-4{ 1.0 1.0 1.0 1.0 } swap v/ scale-matrix4 ; inline
144
145 TYPED: translation-matrix4 ( offset: float-4 -- matrix: matrix4 )
146     [
147         linear>homogeneous
148         [ 
149             float-4{ 1.0 0.0 0.0 0.0 }
150             float-4{ 0.0 1.0 0.0 0.0 }
151             float-4{ 0.0 0.0 1.0 0.0 }
152         ] dip
153     ] make-matrix4 ;
154
155 TYPED:: rotation-matrix4 ( axis: float-4 theta: float -- matrix: matrix4 )
156     !   x*x + c*(1.0 - x*x)   x*y*(1.0 - c) + s*z   x*z*(1.0 - c) - s*y   0
157     !   x*y*(1.0 - c) - s*z   y*y + c*(1.0 - y*y)   y*z*(1.0 - c) + s*x   0
158     !   x*z*(1.0 - c) + s*y   y*z*(1.0 - c) - s*x   z*z + c*(1.0 - z*z)   0
159     !   0                     0                     0                     1
160     matrix4 (struct) :> triangle-m
161     theta cos :> c
162     theta sin :> s
163
164     float-4{ -1.0  1.0 -1.0 0.0 } :> triangle-sign
165
166     c float-4-with :> cc
167     s float-4-with :> ss
168     1.0 float-4-with :> ones
169     ones cc v- :> 1-c
170     axis axis v* :> axis2
171
172     axis2 cc ones axis2 v- v* v+ :> diagonal
173
174     axis { 1 0 0 3 } vshuffle axis { 2 2 1 3 } vshuffle v* 1-c v*
175     float-4{ t t t f } vbitand :> triangle-a
176     ss axis v* triangle-sign v* :> triangle-b
177     triangle-a triangle-b v+ :> triangle-lo
178     triangle-a triangle-b v- :> triangle-hi
179
180     diagonal scale-matrix4 :> diagonal-m
181
182     triangle-hi { 3 2 1 3 } vshuffle
183     triangle-hi { 3 3 0 3 } vshuffle triangle-lo { 2 3 3 3 } vshuffle v+
184     triangle-lo { 1 0 3 3 } vshuffle
185     float-4 new
186
187     triangle-m set-columns drop
188
189     diagonal-m triangle-m m4+ ;
190
191 TYPED:: frustum-matrix4 ( xy: float-4 near: float far: float -- matrix: matrix4 )
192     [
193         near near near far + 2 near far * * float-4-boa ! num
194         float-4{ t t f f } xy near far - float-4-with v? ! denom
195         v/ :> fov
196         
197         float-4{ 0.0 -1.0 0.0 0.0 } :> negone
198
199         fov vmerge-diagonal
200         [ vmerge-diagonal ]
201         [ negone (vmerge) ] bi*
202     ] make-matrix4 ;
203