]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/blob - extra/snake-game/ui/ui.factor
factor: trim using lists
[factor.git] / extra / snake-game / ui / ui.factor
1 ! Copyright (C) 2015 Sankaranarayanan Viswanathan.
2 ! See http://factorcode.org/license.txt for BSD license.
3 USING: accessors assocs calendar combinators
4 combinators.short-circuit destructors formatting kernel math
5 math.vectors namespaces opengl opengl.textures sequences sets
6 snake-game.game snake-game.sprites timers ui ui.gadgets
7 ui.gadgets.worlds ui.gestures ui.render ;
8
9 IN: snake-game.ui
10
11 SYMBOL: game-textures
12
13 TUPLE: snake-gadget < gadget
14     snake-game timer textures ;
15
16 : start-new-game ( snake-gadget -- )
17     <snake-game> >>snake-game drop ;
18
19 : <snake-gadget> ( -- snake-gadget )
20     snake-gadget new [ start-new-game ] keep ;
21
22 CONSTANT: snake-game-cell-size 20
23
24 : game-loc>screen-loc ( loc -- loc )
25     [ snake-game-cell-size * ] map ;
26
27 : lookup-texture ( key -- texture )
28     game-textures get at ;
29
30 : draw-sprite* ( key screen-loc -- )
31     [ lookup-texture draw-texture ] with-translation ;
32
33 : draw-sprite ( grid-loc key -- )
34     swap game-loc>screen-loc draw-sprite* ;
35
36 : draw-food ( loc -- )
37     "food" draw-sprite ;
38
39 : draw-background ( -- )
40     { 0 0 } "background" draw-sprite ;
41
42 : draw-snake-head ( loc facing-dir -- )
43     dup name>> rest "head-" prepend [
44         [ game-loc>screen-loc ] dip {
45             { :right [ { -20 -10 } ] }
46             { :down  [ { -10 -20 } ] }
47             { :up    [ { -10  0  } ] }
48             { :left  [ {  0  -10 } ] }
49         } case v+
50     ] dip swap draw-sprite* ;
51
52 : draw-snake-body ( loc from-dir to-dir -- )
53     [ name>> rest ] bi@ "body-%s-%s" sprintf draw-sprite ;
54
55 : draw-snake-tail ( loc facing-dir -- )
56     name>> rest "tail-" prepend draw-sprite ;
57
58 : draw-snake-part ( loc from-dir snake-part -- )
59     dup type>> {
60         { :head [ drop opposite-dir draw-snake-head ] }
61         { :body [ dir>> draw-snake-body ] }
62         { :tail [ drop draw-snake-tail ] }
63     } case ;
64
65 : next-snake-loc-from-dir ( loc from-dir snake-part -- new-loc new-from-dir )
66     nip dir>> [ move-loc ] keep ;
67
68 : draw-snake ( loc from-dir snake -- )
69     3dup [
70         [ draw-snake-part ]
71         [ next-snake-loc-from-dir ] 3bi
72     ] each 2drop
73     ! make sure to draw the head again
74     first draw-snake-part ;
75
76 : game-status ( snake-game -- str )
77     [ score>> ]
78     [
79         {
80             { [ dup game-over?>> ] [ drop "Game Over" ] }
81             { [ dup paused?>> ] [ drop "Game Paused" ] }
82             [ drop "Game In Progress" ]
83         } cond
84     ] bi "Score: %d -- %s" sprintf ;
85
86 : update-status ( gadget -- )
87     [ snake-game>> game-status ] keep show-status ;
88
89 : do-updates ( gadget -- )
90     [ snake-game>> do-game-step ]
91     [ update-status ]
92     [ relayout-1 ]
93     tri ;
94
95 : toggle-game-pause ( snake-gadget -- )
96     snake-game>> [ not ] change-paused? drop ;
97
98 M: snake-gadget graft*
99     dup '[ _ do-updates ] 200 milliseconds every >>timer
100     snake-textures >>textures
101     drop ;
102
103 M: snake-gadget ungraft*
104     [ stop-timer f ] change-timer
105     dup find-gl-context ! so texture disposing works properly
106     [ values dispose-each f ] change-textures
107     drop ;
108
109 M: snake-gadget pref-dim*
110     drop snake-game-dim [ snake-game-cell-size * 20 + ] map ;
111
112 M: snake-gadget draw-gadget*
113     [ textures>> game-textures ] keep '[
114         draw-background
115         { 10 10 } [
116             _ snake-game>>
117             [ food-loc>> [ draw-food ] when* ]
118             [
119                 [ snake-loc>> ]
120                 [ snake-dir>> opposite-dir ]
121                 [ snake>> ]
122                 tri draw-snake
123             ] bi
124         ] with-translation
125     ] with-variable ;
126
127 : key-dir ( key -- dir )
128     H{
129         { "RIGHT"  :right }
130         { "LEFT"   :left }
131         { "UP"     :up }
132         { "DOWN"   :down }
133     } at ;
134
135 : quit-key? ( key -- ? )
136     HS{ "ESC" "q" "Q" } in? ;
137
138 : pause-key? ( key -- ? )
139     HS{ " " "SPACE" "p" "P" } in? ;
140
141 : new-game-key? ( key -- ? )
142     HS{ "ENTER" "RET" "n" "N" } in? ;
143
144 M: snake-gadget handle-gesture
145     swap dup key-down? [
146         sym>> {
147             { [ dup quit-key? ] [ drop close-window ] }
148             { [ dup pause-key? ] [ drop toggle-game-pause ] }
149             { [ dup new-game-key? ] [ drop start-new-game ] }
150             [
151                 key-dir [
152                     swap snake-game>> dup {
153                         [ game-in-progress? ]
154                         [ snake-dir>> opposite-dir pick = not ]
155                     } 1&& [ next-turn-dir<< ] [ 2drop ] if
156                 ] [ drop ] if*
157             ]
158         } cond
159     ] [ 2drop ] if f ;