]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/blob - extra/terrain/terrain.factor
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[factor.git] / extra / terrain / terrain.factor
1 USING: accessors arrays combinators game-input game-loop
2 game-input.scancodes grouping kernel literals locals
3 math math.constants math.functions math.matrices math.order
4 math.vectors opengl opengl.capabilities opengl.gl
5 opengl.shaders opengl.textures opengl.textures.private
6 sequences sequences.product specialized-arrays.float
7 terrain.generation terrain.shaders ui ui.gadgets
8 ui.gadgets.worlds ui.pixel-formats game-worlds method-chains
9 math.affine-transforms noise ;
10 IN: terrain
11
12 CONSTANT: FOV $[ 2.0 sqrt 1+ ]
13 CONSTANT: NEAR-PLANE $[ 1.0 1024.0 / ]
14 CONSTANT: FAR-PLANE 2.0
15 CONSTANT: PLAYER-START-LOCATION { 0.5 0.51 0.5 }
16 CONSTANT: PLAYER-HEIGHT $[ 1.0 256.0 / ]
17 CONSTANT: GRAVITY $[ 1.0 4096.0 / ]
18 CONSTANT: JUMP $[ 1.0 1024.0 / ]
19 CONSTANT: MOUSE-SCALE $[ 1.0 10.0 / ]
20 CONSTANT: MOVEMENT-SPEED $[ 1.0 16384.0 / ]
21 CONSTANT: FRICTION 0.95
22 CONSTANT: COMPONENT-SCALE { 0.5 0.01 0.0005 0.0 }
23 CONSTANT: SKY-PERIOD 1200
24 CONSTANT: SKY-SPEED 0.0005
25
26 CONSTANT: terrain-vertex-size { 512 512 }
27 CONSTANT: terrain-vertex-distance { $[ 1.0 512.0 / ] $[ 1.0 512.0 / ] }
28 CONSTANT: terrain-vertex-row-length $[ 512 1 + 2 * ]
29
30 TUPLE: player
31     location yaw pitch velocity ;
32
33 TUPLE: terrain-world < game-world
34     player
35     sky-image sky-texture sky-program
36     terrain terrain-segment terrain-texture terrain-program
37     terrain-vertex-buffer ;
38
39 M: terrain-world tick-length
40     drop 1000 30 /i ;
41
42 : frustum ( dim -- -x x -y y near far )
43     dup first2 min v/n
44     NEAR-PLANE FOV / v*n first2 [ [ neg ] keep ] bi@
45     NEAR-PLANE FAR-PLANE ;
46
47 : set-modelview-matrix ( gadget -- )
48     GL_DEPTH_BUFFER_BIT glClear
49     GL_MODELVIEW glMatrixMode
50     glLoadIdentity
51     player>>
52     [ pitch>> 1.0 0.0 0.0 glRotatef ]
53     [ yaw>> 0.0 1.0 0.0 glRotatef ]
54     [ location>> vneg first3 glTranslatef ] tri ;
55
56 : vertex-array-vertex ( x z -- vertex )
57     [ terrain-vertex-distance first * ]
58     [ terrain-vertex-distance second * ] bi*
59     [ 0 ] dip float-array{ } 3sequence ;
60
61 : vertex-array-row ( z -- vertices )
62     dup 1 + 2array
63     terrain-vertex-size first 1 + iota
64     2array [ first2 swap vertex-array-vertex ] product-map
65     concat ;
66
67 : vertex-array ( -- vertices )
68     terrain-vertex-size second iota
69     [ vertex-array-row ] map concat ;
70
71 : >vertex-buffer ( bytes -- buffer )
72     [ GL_ARRAY_BUFFER ] dip GL_STATIC_DRAW <gl-buffer> ;
73
74 : draw-vertex-buffer-row ( i -- )
75     [ GL_TRIANGLE_STRIP ] dip
76     terrain-vertex-row-length * terrain-vertex-row-length
77     glDrawArrays ;
78
79 : draw-vertex-buffer ( buffer -- )
80     [ GL_ARRAY_BUFFER ] dip [
81         3 GL_FLOAT 0 f glVertexPointer
82         terrain-vertex-size second iota [ draw-vertex-buffer-row ] each
83     ] with-gl-buffer ;
84
85 : degrees ( deg -- rad )
86     pi 180.0 / * ;
87
88 :: eye-rotate ( yaw pitch v -- v' )
89     yaw degrees neg :> y
90     pitch degrees neg :> p
91     y cos :> cosy
92     y sin :> siny
93     p cos :> cosp
94     p sin :> sinp
95
96     cosy         0.0       siny        neg  3array
97     siny sinp *  cosp      cosy sinp *      3array
98     siny cosp *  sinp neg  cosy cosp *      3array 3array
99     v swap v.m ;
100
101 : forward-vector ( player -- v )
102     yaw>> 0.0
103     { 0.0 0.0 $ MOVEMENT-SPEED } vneg eye-rotate ;
104 : rightward-vector ( player -- v )
105     yaw>> 0.0
106     { $ MOVEMENT-SPEED 0.0 0.0 } eye-rotate ;
107
108 : walk-forward ( player -- )
109     dup forward-vector [ v+ ] curry change-velocity drop ;
110 : walk-backward ( player -- )
111     dup forward-vector [ v- ] curry change-velocity drop ;
112 : walk-leftward ( player -- )
113     dup rightward-vector [ v- ] curry change-velocity drop ;
114 : walk-rightward ( player -- )
115     dup rightward-vector [ v+ ] curry change-velocity drop ;
116 : jump ( player -- )
117     [ { 0.0 $ JUMP 0.0 } v+ ] change-velocity drop ;
118
119 : clamp-pitch ( pitch -- pitch' )
120     90.0 min -90.0 max ;
121
122 : rotate-with-mouse ( player mouse -- )
123     [ dx>> MOUSE-SCALE * [ + ] curry change-yaw ]
124     [ dy>> MOUSE-SCALE * [ + clamp-pitch ] curry change-pitch ] bi
125     drop ;
126
127 :: handle-input ( world -- )
128     world player>> :> player
129     read-keyboard keys>> :> keys
130     key-w keys nth [ player walk-forward ] when 
131     key-s keys nth [ player walk-backward ] when 
132     key-a keys nth [ player walk-leftward ] when 
133     key-d keys nth [ player walk-rightward ] when 
134     key-space keys nth [ player jump ] when 
135     key-escape keys nth [ world close-window ] when
136     player read-mouse rotate-with-mouse
137     reset-mouse ;
138
139 : apply-friction ( velocity -- velocity' )
140     FRICTION v*n ;
141
142 : apply-gravity ( velocity -- velocity' )
143     1 over [ GRAVITY - ] change-nth ;
144
145 : clamp-coords ( coords dim -- coords' )
146     [ { 0 0 } vmax ] dip { 2 2 } v- vmin ;
147
148 :: pixel-indices ( coords dim -- indices )
149     coords vfloor [ >integer ] map dim clamp-coords :> floor-coords
150     floor-coords first2 dim first * + :> base-index
151     base-index dim first + :> next-row-index
152
153     base-index
154     base-index 1 +
155     next-row-index
156     next-row-index 1 + 4array ;
157
158 :: terrain-height-at ( segment point -- height )
159     segment dim>> :> dim
160     dim point v* :> pixel
161     pixel dup vfloor v- :> pixel-mantissa
162     segment bitmap>> 4 <groups> :> pixels
163     pixel dim pixel-indices :> indices
164     
165     indices [ pixels nth COMPONENT-SCALE v. 255.0 / ] map
166     first4 pixel-mantissa bilerp ;
167
168 : collide ( segment location -- location' )
169     [ [ first ] [ third ] bi 2array terrain-height-at PLAYER-HEIGHT + ]
170     [ [ 1 ] 2dip [ max ] with change-nth ]
171     [ ] tri ;
172
173 : tick-player ( world player -- )
174     [ apply-friction apply-gravity ] change-velocity
175     dup velocity>> [ v+ [ terrain-segment>> ] dip collide ] curry with change-location
176     drop ;
177
178 M: terrain-world tick*
179     [ dup focused?>> [ handle-input ] [ drop ] if ]
180     [ dup player>> tick-player ] bi ;
181
182 : set-texture-parameters ( texture -- )
183     GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE0 bind-texture-unit
184     GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MIN_FILTER GL_LINEAR glTexParameteri
185     GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MAG_FILTER GL_LINEAR glTexParameteri
186     GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_WRAP_S GL_CLAMP_TO_EDGE glTexParameteri
187     GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_WRAP_T GL_CLAMP_TO_EDGE glTexParameteri ;
188
189 : sky-gradient ( world -- t )
190     game-loop>> tick-number>> SKY-PERIOD mod SKY-PERIOD /f ;
191 : sky-theta ( world -- theta )
192     game-loop>> tick-number>> SKY-SPEED * ;
193
194 BEFORE: terrain-world begin-world
195     "2.0" { "GL_ARB_vertex_buffer_object" "GL_ARB_shader_objects" }
196     require-gl-version-or-extensions
197     GL_DEPTH_TEST glEnable
198     GL_TEXTURE_2D glEnable
199     GL_VERTEX_ARRAY glEnableClientState
200     PLAYER-START-LOCATION 0.0 0.0 { 0.0 0.0 0.0 } player boa >>player
201     <perlin-noise-table> 0.01 0.01 <scale> { 512 512 } perlin-noise-image
202     [ >>sky-image ] keep
203     make-texture [ set-texture-parameters ] keep >>sky-texture
204     <terrain> [ >>terrain ] keep
205     { 0 0 } terrain-segment [ >>terrain-segment ] keep
206     make-texture [ set-texture-parameters ] keep >>terrain-texture
207     sky-vertex-shader sky-pixel-shader <simple-gl-program>
208     >>sky-program
209     terrain-vertex-shader terrain-pixel-shader <simple-gl-program>
210     >>terrain-program
211     vertex-array >vertex-buffer >>terrain-vertex-buffer
212     drop ;
213
214 AFTER: terrain-world end-world
215     {
216         [ terrain-vertex-buffer>> delete-gl-buffer ]
217         [ terrain-program>> delete-gl-program ]
218         [ terrain-texture>> delete-texture ]
219         [ sky-program>> delete-gl-program ]
220         [ sky-texture>> delete-texture ]
221     } cleave ;
222
223 M: terrain-world resize-world
224     GL_PROJECTION glMatrixMode
225     glLoadIdentity
226     dim>> [ [ 0 0 ] dip first2 glViewport ]
227     [ frustum glFrustum ] bi ;
228
229 M: terrain-world draw-world*
230     {
231         [ set-modelview-matrix ]
232         [ terrain-texture>> GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE0 bind-texture-unit ]
233         [ sky-texture>> GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE1 bind-texture-unit ]
234         [ GL_DEPTH_TEST glDisable dup sky-program>> [
235             [ nip "sky" glGetUniformLocation 1 glUniform1i ]
236             [ "sky_gradient" glGetUniformLocation swap sky-gradient glUniform1f ]
237             [ "sky_theta" glGetUniformLocation swap sky-theta glUniform1f ] 2tri
238             { -1.0 -1.0 } { 2.0 2.0 } gl-fill-rect
239         ] with-gl-program ]
240         [ GL_DEPTH_TEST glEnable dup terrain-program>> [
241             [ "heightmap" glGetUniformLocation 0 glUniform1i ]
242             [ "component_scale" glGetUniformLocation COMPONENT-SCALE first4 glUniform4f ] bi
243             terrain-vertex-buffer>> draw-vertex-buffer
244         ] with-gl-program ]
245     } cleave gl-error ;
246
247 M: terrain-world pref-dim* drop { 640 480 } ;
248
249 : terrain-window ( -- )
250     [
251         f T{ world-attributes
252             { world-class terrain-world }
253             { title "Terrain" }
254             { pixel-format-attributes {
255                 windowed
256                 double-buffered
257                 T{ depth-bits { value 24 } }
258             } }
259             { grab-input? t }
260         } open-window
261     ] with-ui ;
262
263 MAIN: terrain-window