]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/blobdiff - extra/pong/pong.factor
unmaintained: restore pong.
[factor.git] / extra / pong / pong.factor
diff --git a/extra/pong/pong.factor b/extra/pong/pong.factor
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e7e6c47
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,172 @@
+USING: accessors alien.c-types alien.data arrays calendar colors
+combinators combinators.short-circuit flatland generalizations
+grouping kernel locals math math.intervals math.order
+math.rectangles math.vectors namespaces opengl opengl.gl
+opengl.glu processing.shapes sequences sequences.generalizations
+shuffle threads ui ui.gadgets ui.gestures ui.render ;
+FROM: multi-methods => GENERIC: METHOD: ;
+FROM: syntax => M: ;
+IN: pong
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+! 
+! Inspired by this Ruby/Shoes version by why: http://gist.github.com/26431
+!
+! Which was based on this Nodebox version: http://billmill.org/pong.html
+! by Bill Mill.
+! 
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+: clamp-to-interval ( x interval -- x )
+  [ from>> first max ] [ to>> first min ] bi ;
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+TUPLE: <play-field> < <rectangle>    ;
+TUPLE: <paddle>     < <rectangle>    ;
+
+TUPLE: <computer>   < <paddle> { speed initial: 10 } ;
+
+: computer-move-left  ( computer -- ) dup speed>> move-left-by  ;
+: computer-move-right ( computer -- ) dup speed>> move-right-by ;
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+TUPLE: <ball> < <vel>
+  { diameter   initial: 20   }
+  { bounciness initial:  1.2 }
+  { max-speed  initial: 10   } ;
+
+: above-lower-bound? ( ball field -- ? ) bottom 50 - above? ;
+: below-upper-bound? ( ball field -- ? ) top    50 + below? ;
+
+: in-bounds? ( ball field -- ? )
+  {
+    [ above-lower-bound? ]
+    [ below-upper-bound? ]
+  } 2&& ;
+
+:: bounce-change-vertical-velocity ( BALL -- )
+
+  BALL vel>> y neg
+  BALL bounciness>> *
+
+  BALL max-speed>> min
+
+  BALL vel>> (y!) ;
+
+:: bounce-off-paddle ( BALL PADDLE -- )
+
+   BALL bounce-change-vertical-velocity
+
+   BALL x   PADDLE center x   -   0.25 *   BALL vel>> (x!)
+
+   PADDLE top   BALL pos>> (y!) ;
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+: mouse-x ( -- x ) hand-loc get first ;
+
+:: valid-paddle-interval ( PADDLE PLAY-FIELD -- interval )
+    
+   PLAY-FIELD [ left ] [ right ] bi PADDLE width - [a,b] ;
+
+:: align-paddle-with-mouse ( PADDLE PLAY-FIELD -- )
+
+   mouse-x
+
+   PADDLE PLAY-FIELD valid-paddle-interval
+
+   clamp-to-interval
+
+   PADDLE pos>> (x!) ;
+   
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+! Protocol for drawing PONG objects
+
+GENERIC: draw ( obj -- )
+
+METHOD: draw { <paddle> } [ bottom-left ] [ dim>>          ] bi rectangle ;
+METHOD: draw { <ball>   } [ pos>>       ] [ diameter>> 2 / ] bi circle    ;
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+TUPLE: <pong> < gadget paused field ball player computer ;
+
+: pong ( -- gadget )
+  <pong> new
+  T{ <play-field> { pos {   0   0 } } { dim { 400 400 } } } clone >>field
+  T{ <ball>       { pos {  50  50 } } { vel {   3   4 } } } clone >>ball
+  T{ <paddle>     { pos { 200 396 } } { dim {  75   4 } } } clone >>player
+  T{ <computer>   { pos { 200   0 } } { dim {  75   4 } } } clone >>computer ;
+
+M: <pong> pref-dim* ( <pong> -- dim ) drop { 400 400 } ;
+M: <pong> ungraft*  ( <pong> --     ) t >>paused drop  ;
+    
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+M:: <pong> draw-gadget* ( PONG -- )
+
+  PONG computer>> draw
+  PONG player>>   draw
+  PONG ball>>     draw ;
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+:: iterate-system ( GADGET -- )
+
+    GADGET field>>    :> FIELD
+    GADGET ball>>     :> BALL
+    GADGET player>>   :> PLAYER
+    GADGET computer>> :> COMPUTER
+
+    BALL FIELD in-bounds? [
+
+        PLAYER FIELD align-paddle-with-mouse
+
+        BALL 1 move-for
+
+        ! computer reaction
+
+        BALL COMPUTER to-the-left-of?  [ COMPUTER computer-move-left  ] when
+        BALL COMPUTER to-the-right-of? [ COMPUTER computer-move-right ] when
+
+        ! check if ball bounced off something
+
+        ! player-blocked-ball?
+        BALL PLAYER { [ above? ] [ in-between-horizontally? ] } 2&&
+        [ BALL PLAYER   bounce-off-paddle  ] when
+
+        ! computer-blocked-ball?
+        BALL COMPUTER { [ below? ] [ in-between-horizontally? ] } 2&&
+        [ BALL COMPUTER bounce-off-paddle  ] when
+
+        ! bounced-off-wall?
+        BALL FIELD in-between-horizontally? not
+        [ BALL reverse-horizontal-velocity ] when
+
+    ] [ t GADGET paused<< ] if ;
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+:: start-pong-thread ( GADGET -- )
+  f GADGET paused<<
+  [
+    [
+      GADGET paused>>
+      [ f ]
+      [ GADGET iterate-system GADGET relayout-1 25 milliseconds sleep t ]
+      if
+    ]
+    loop
+  ]
+  in-thread ;
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+: pong-window ( -- ) pong [ "PONG" open-window ] [ start-pong-thread ] bi ;
+
+: pong-main ( -- ) [ pong-window ] with-ui ;
+
+MAIN: pong-window