]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/commitdiff
unmaintained: restore pong.
authorJohn Benediktsson <mrjbq7@gmail.com>
Sat, 25 Oct 2014 05:29:44 +0000 (22:29 -0700)
committerJohn Benediktsson <mrjbq7@gmail.com>
Sat, 25 Oct 2014 05:29:44 +0000 (22:29 -0700)
extra/flatland/flatland.factor [new file with mode: 0644]
extra/pong/pong.factor [new file with mode: 0644]
unmaintained/flatland/flatland.factor [deleted file]
unmaintained/pong/pong.factor [deleted file]

diff --git a/extra/flatland/flatland.factor b/extra/flatland/flatland.factor
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d47ec32
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,228 @@
+
+USING: accessors arrays combinators combinators.short-circuit
+fry kernel locals math math.intervals math.vectors multi-methods
+sequences ;
+FROM: multi-methods => GENERIC: ;
+IN: flatland
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+! Two dimensional world protocol
+
+GENERIC: x ( obj -- x )
+GENERIC: y ( obj -- y )
+
+GENERIC: (x!) ( x obj -- )
+GENERIC: (y!) ( y obj -- )
+
+: x! ( obj x -- obj ) over (x!) ;
+: y! ( obj y -- obj ) over (y!) ;
+
+GENERIC: width  ( obj -- width  )
+GENERIC: height ( obj -- height )
+
+GENERIC: (width!)  ( width  obj -- )
+GENERIC: (height!) ( height obj -- )
+
+: width!  ( obj width  -- obj ) over (width!) ;
+: height! ( obj height -- obj ) over (width!) ;
+
+! Predicates on relative placement
+
+GENERIC: to-the-left-of?  ( obj obj -- ? )
+GENERIC: to-the-right-of? ( obj obj -- ? )
+
+GENERIC: below? ( obj obj -- ? )
+GENERIC: above? ( obj obj -- ? )
+
+GENERIC: in-between-horizontally? ( obj obj -- ? )
+
+GENERIC: horizontal-interval ( obj -- interval )
+
+GENERIC: move-to ( obj obj -- )
+
+GENERIC: move-by ( obj delta -- )
+
+GENERIC: move-left-by  ( obj obj -- )
+GENERIC: move-right-by ( obj obj -- )
+
+GENERIC: left   ( obj -- left   )
+GENERIC: right  ( obj -- right  )
+GENERIC: bottom ( obj -- bottom )
+GENERIC: top    ( obj -- top    )
+
+GENERIC: distance ( a b -- c )
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+! Some of the above methods work on two element sequences.
+! A two element sequence may represent a point in space or describe
+! width and height.
+
+METHOD: x { sequence } first  ;
+METHOD: y { sequence } second ;
+
+METHOD: (x!) { number sequence } set-first  ;
+METHOD: (y!) { number sequence } set-second ;
+
+METHOD: width  { sequence } first  ;
+METHOD: height { sequence } second ;
+
+: changed-x ( seq quot -- ) over [ [ x ] dip call ] dip (x!) ; inline
+: changed-y ( seq quot -- ) over [ [ y ] dip call ] dip (y!) ; inline
+
+METHOD: move-to { sequence sequence }         [ x x! ] [ y y! ] bi drop ;
+METHOD: move-by { sequence sequence } dupd v+ [ x x! ] [ y y! ] bi drop ;
+
+METHOD: move-left-by  { sequence number } '[ _ - ] changed-x ;
+METHOD: move-right-by { sequence number } '[ _ + ] changed-x ;
+
+! METHOD: move-left-by  { sequence number } neg 0 2array move-by ;
+! METHOD: move-right-by { sequence number }     0 2array move-by ;
+
+! METHOD:: move-left-by  { SEQ:sequence X:number -- )
+!   SEQ { X 0 } { -1 0 } v* move-by ;
+
+METHOD: distance { sequence sequence } v- norm ;
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+! A class for objects with a position
+
+TUPLE: <pos> pos ;
+
+METHOD: x { <pos> } pos>> first  ;
+METHOD: y { <pos> } pos>> second ;
+
+METHOD: (x!) { number <pos> } pos>> set-first  ;
+METHOD: (y!) { number <pos> } pos>> set-second ;
+
+METHOD: to-the-left-of?  { <pos> number } [ x ] dip < ;
+METHOD: to-the-right-of? { <pos> number } [ x ] dip > ;
+
+METHOD: move-left-by  { <pos> number } [ pos>> ] dip move-left-by  ;
+METHOD: move-right-by { <pos> number } [ pos>> ] dip move-right-by ;
+
+METHOD: above? { <pos> number } [ y ] dip > ;
+METHOD: below? { <pos> number } [ y ] dip < ;
+
+METHOD: move-by { <pos> sequence } '[ _ v+ ] change-pos drop ;
+
+METHOD: distance { <pos> <pos> } [ pos>> ] bi@ distance ;
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+! A class for objects with velocity. It inherits from <pos>. Hey, if
+! it's moving it has a position right? Unless it's some alternate universe...
+
+TUPLE: <vel> < <pos> vel ;
+
+: moving-up?   ( obj -- ? ) vel>> y 0 > ;
+: moving-down? ( obj -- ? ) vel>> y 0 < ;
+
+: step-size ( vel time -- dist ) [ vel>> ] dip v*n      ;
+: move-for  ( vel time --      ) dupd step-size move-by ;
+
+: reverse-horizontal-velocity ( vel -- ) vel>> [ x neg ] [ ] bi (x!) ;
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+! The 'pos' slot indicates the lower left hand corner of the
+! rectangle. The 'dim' is holds the width and height.
+
+TUPLE: <rectangle> < <pos> dim ;
+
+METHOD: width  { <rectangle> } dim>> first  ;
+METHOD: height { <rectangle> } dim>> second ;
+
+METHOD: left   { <rectangle> }    x             ;
+METHOD: right  { <rectangle> } [ x ] [ width ] bi + ;
+METHOD: bottom { <rectangle> }    y             ;
+METHOD: top    { <rectangle> } [ y ] [ height ] bi + ;
+
+: bottom-left ( rectangle -- pos ) pos>> ;
+
+: center-x ( rectangle -- x ) [ left   ] [ width  2 / ] bi + ;
+: center-y ( rectangle -- y ) [ bottom ] [ height 2 / ] bi + ;
+
+: center ( rectangle -- seq ) [ center-x ] [ center-y ] bi 2array ;
+
+METHOD: to-the-left-of?  { <pos> <rectangle> } [ x ] [ left  ] bi* < ;
+METHOD: to-the-right-of? { <pos> <rectangle> } [ x ] [ right ] bi* > ;
+
+METHOD: below? { <pos> <rectangle> } [ y ] [ bottom ] bi* < ;
+METHOD: above? { <pos> <rectangle> } [ y ] [ top    ] bi* > ;
+
+METHOD: horizontal-interval { <rectangle> }
+  [ left ] [ right ] bi [a,b] ;
+
+METHOD: in-between-horizontally? { <pos> <rectangle> }
+  [ x ] [ horizontal-interval ] bi* interval-contains? ;
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+TUPLE: <extent> left right bottom top ;
+
+METHOD: left   { <extent> } left>>   ;
+METHOD: right  { <extent> } right>>  ;
+METHOD: bottom { <extent> } bottom>> ;
+METHOD: top    { <extent> } top>>    ;
+
+METHOD: width  { <extent> } [ right>> ] [ left>>   ] bi - ;
+METHOD: height { <extent> } [ top>>   ] [ bottom>> ] bi - ;
+
+! METHOD: to-extent ( <rectangle> -- <extent> )
+!   { [ left>> ] [ right>> ] [ bottom>> ] [ top>> ] } cleave <extent> boa ;
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+METHOD: to-the-left-of?  { sequence <rectangle> } [ x ] [ left ] bi* < ;
+METHOD: to-the-right-of? { sequence <rectangle> } [ x ] [ right ] bi* > ;
+
+METHOD: below? { sequence <rectangle> } [ y ] [ bottom ] bi* < ;
+METHOD: above? { sequence <rectangle> } [ y ] [ top    ] bi* > ;
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+! Some support for the' 'rect' class from math.geometry.rect'
+
+! METHOD: width  ( rect -- width  ) dim>> first  ;
+! METHOD: height ( rect -- height ) dim>> second ;
+
+! METHOD: left  ( rect -- left  ) loc>> x
+! METHOD: right ( rect -- right ) [ loc>> x ] [ width ] bi + ;
+
+! METHOD: to-the-left-of?  ( sequence rect -- ? ) [ x ] [ loc>> x ] bi* < ;
+! METHOD: to-the-right-of? ( sequence rect -- ? ) [ x ] [ loc>> x ] bi* > ;
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+:: wrap ( POINT RECT -- POINT )
+  {
+      { [ POINT RECT to-the-left-of?  ] [ RECT right ] }
+      { [ POINT RECT to-the-right-of? ] [ RECT left  ] }
+      { [ t                           ] [ POINT x    ] }
+  }
+  cond
+
+  {
+      { [ POINT RECT below? ] [ RECT top    ] }
+      { [ POINT RECT above? ] [ RECT bottom ] }
+      { [ t                 ] [ POINT y     ] }
+  }
+  cond
+
+  2array ;
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+GENERIC: within? ( a b -- ? )
+
+METHOD: within? { <pos> <rectangle> }
+  {
+    [ left   to-the-right-of? ]
+    [ right  to-the-left-of?  ]
+    [ bottom above?           ]
+    [ top    below?           ]
+  }
+  2&& ;
diff --git a/extra/pong/pong.factor b/extra/pong/pong.factor
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e7e6c47
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,172 @@
+USING: accessors alien.c-types alien.data arrays calendar colors
+combinators combinators.short-circuit flatland generalizations
+grouping kernel locals math math.intervals math.order
+math.rectangles math.vectors namespaces opengl opengl.gl
+opengl.glu processing.shapes sequences sequences.generalizations
+shuffle threads ui ui.gadgets ui.gestures ui.render ;
+FROM: multi-methods => GENERIC: METHOD: ;
+FROM: syntax => M: ;
+IN: pong
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+! 
+! Inspired by this Ruby/Shoes version by why: http://gist.github.com/26431
+!
+! Which was based on this Nodebox version: http://billmill.org/pong.html
+! by Bill Mill.
+! 
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+: clamp-to-interval ( x interval -- x )
+  [ from>> first max ] [ to>> first min ] bi ;
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+TUPLE: <play-field> < <rectangle>    ;
+TUPLE: <paddle>     < <rectangle>    ;
+
+TUPLE: <computer>   < <paddle> { speed initial: 10 } ;
+
+: computer-move-left  ( computer -- ) dup speed>> move-left-by  ;
+: computer-move-right ( computer -- ) dup speed>> move-right-by ;
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+TUPLE: <ball> < <vel>
+  { diameter   initial: 20   }
+  { bounciness initial:  1.2 }
+  { max-speed  initial: 10   } ;
+
+: above-lower-bound? ( ball field -- ? ) bottom 50 - above? ;
+: below-upper-bound? ( ball field -- ? ) top    50 + below? ;
+
+: in-bounds? ( ball field -- ? )
+  {
+    [ above-lower-bound? ]
+    [ below-upper-bound? ]
+  } 2&& ;
+
+:: bounce-change-vertical-velocity ( BALL -- )
+
+  BALL vel>> y neg
+  BALL bounciness>> *
+
+  BALL max-speed>> min
+
+  BALL vel>> (y!) ;
+
+:: bounce-off-paddle ( BALL PADDLE -- )
+
+   BALL bounce-change-vertical-velocity
+
+   BALL x   PADDLE center x   -   0.25 *   BALL vel>> (x!)
+
+   PADDLE top   BALL pos>> (y!) ;
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+: mouse-x ( -- x ) hand-loc get first ;
+
+:: valid-paddle-interval ( PADDLE PLAY-FIELD -- interval )
+    
+   PLAY-FIELD [ left ] [ right ] bi PADDLE width - [a,b] ;
+
+:: align-paddle-with-mouse ( PADDLE PLAY-FIELD -- )
+
+   mouse-x
+
+   PADDLE PLAY-FIELD valid-paddle-interval
+
+   clamp-to-interval
+
+   PADDLE pos>> (x!) ;
+   
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+! Protocol for drawing PONG objects
+
+GENERIC: draw ( obj -- )
+
+METHOD: draw { <paddle> } [ bottom-left ] [ dim>>          ] bi rectangle ;
+METHOD: draw { <ball>   } [ pos>>       ] [ diameter>> 2 / ] bi circle    ;
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+TUPLE: <pong> < gadget paused field ball player computer ;
+
+: pong ( -- gadget )
+  <pong> new
+  T{ <play-field> { pos {   0   0 } } { dim { 400 400 } } } clone >>field
+  T{ <ball>       { pos {  50  50 } } { vel {   3   4 } } } clone >>ball
+  T{ <paddle>     { pos { 200 396 } } { dim {  75   4 } } } clone >>player
+  T{ <computer>   { pos { 200   0 } } { dim {  75   4 } } } clone >>computer ;
+
+M: <pong> pref-dim* ( <pong> -- dim ) drop { 400 400 } ;
+M: <pong> ungraft*  ( <pong> --     ) t >>paused drop  ;
+    
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+M:: <pong> draw-gadget* ( PONG -- )
+
+  PONG computer>> draw
+  PONG player>>   draw
+  PONG ball>>     draw ;
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+:: iterate-system ( GADGET -- )
+
+    GADGET field>>    :> FIELD
+    GADGET ball>>     :> BALL
+    GADGET player>>   :> PLAYER
+    GADGET computer>> :> COMPUTER
+
+    BALL FIELD in-bounds? [
+
+        PLAYER FIELD align-paddle-with-mouse
+
+        BALL 1 move-for
+
+        ! computer reaction
+
+        BALL COMPUTER to-the-left-of?  [ COMPUTER computer-move-left  ] when
+        BALL COMPUTER to-the-right-of? [ COMPUTER computer-move-right ] when
+
+        ! check if ball bounced off something
+
+        ! player-blocked-ball?
+        BALL PLAYER { [ above? ] [ in-between-horizontally? ] } 2&&
+        [ BALL PLAYER   bounce-off-paddle  ] when
+
+        ! computer-blocked-ball?
+        BALL COMPUTER { [ below? ] [ in-between-horizontally? ] } 2&&
+        [ BALL COMPUTER bounce-off-paddle  ] when
+
+        ! bounced-off-wall?
+        BALL FIELD in-between-horizontally? not
+        [ BALL reverse-horizontal-velocity ] when
+
+    ] [ t GADGET paused<< ] if ;
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+:: start-pong-thread ( GADGET -- )
+  f GADGET paused<<
+  [
+    [
+      GADGET paused>>
+      [ f ]
+      [ GADGET iterate-system GADGET relayout-1 25 milliseconds sleep t ]
+      if
+    ]
+    loop
+  ]
+  in-thread ;
+
+! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
+
+: pong-window ( -- ) pong [ "PONG" open-window ] [ start-pong-thread ] bi ;
+
+: pong-main ( -- ) [ pong-window ] with-ui ;
+
+MAIN: pong-window
diff --git a/unmaintained/flatland/flatland.factor b/unmaintained/flatland/flatland.factor
deleted file mode 100644 (file)
index 72d9e50..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,234 +0,0 @@
-
-USING: accessors arrays fry kernel math math.vectors sequences
-       math.intervals
-       multi-methods
-       combinators.short-circuit
-       combinators.cleave.enhanced
-       multi-method-syntax ;
-
-IN: flatland
-
-! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-! Two dimensional world protocol
-
-GENERIC: x ( obj -- x )
-GENERIC: y ( obj -- y )
-
-GENERIC: (x!) ( x obj -- )
-GENERIC: (y!) ( y obj -- )
-
-: x! ( obj x -- obj ) over (x!) ;
-: y! ( obj y -- obj ) over (y!) ;
-
-GENERIC: width  ( obj -- width  )
-GENERIC: height ( obj -- height )
-
-GENERIC: (width!)  ( width  obj -- )
-GENERIC: (height!) ( height obj -- )
-
-: width!  ( obj width  -- obj ) over (width!) ;
-: height! ( obj height -- obj ) over (width!) ;
-
-! Predicates on relative placement
-
-GENERIC: to-the-left-of?  ( obj obj -- ? )
-GENERIC: to-the-right-of? ( obj obj -- ? )
-
-GENERIC: below? ( obj obj -- ? )
-GENERIC: above? ( obj obj -- ? )
-
-GENERIC: in-between-horizontally? ( obj obj -- ? )
-
-GENERIC: horizontal-interval ( obj -- interval )
-
-GENERIC: move-to ( obj obj -- )
-
-GENERIC: move-by ( obj delta -- )
-
-GENERIC: move-left-by  ( obj obj -- )
-GENERIC: move-right-by ( obj obj -- )
-
-GENERIC: left   ( obj -- left   )
-GENERIC: right  ( obj -- right  )
-GENERIC: bottom ( obj -- bottom )
-GENERIC: top    ( obj -- top    )
-
-GENERIC: distance ( a b -- c )
-
-! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-! Some of the above methods work on two element sequences.
-! A two element sequence may represent a point in space or describe
-! width and height.
-
-METHOD: x ( sequence -- x ) first  ;
-METHOD: y ( sequence -- y ) second ;
-
-METHOD: (x!) ( number sequence -- ) set-first  ;
-METHOD: (y!) ( number sequence -- ) set-second ;
-
-METHOD: width  ( sequence -- width  ) first  ;
-METHOD: height ( sequence -- height ) second ;
-
-: changed-x ( seq quot -- ) over [ [ x ] dip call ] dip (x!) ; inline
-: changed-y ( seq quot -- ) over [ [ y ] dip call ] dip (y!) ; inline
-
-METHOD: move-to ( sequence sequence -- )         [ x x! ] [ y y! ] bi drop ;
-METHOD: move-by ( sequence sequence -- ) dupd v+ [ x x! ] [ y y! ] bi drop ;
-
-METHOD: move-left-by  ( sequence number -- ) '[ _ - ] changed-x ;
-METHOD: move-right-by ( sequence number -- ) '[ _ + ] changed-x ;
-
-! METHOD: move-left-by  ( sequence number -- ) neg 0 2array move-by ;
-! METHOD: move-right-by ( sequence number -- )     0 2array move-by ;
-
-! METHOD:: move-left-by  ( SEQ:sequence X:number -- )
-!   SEQ { X 0 } { -1 0 } v* move-by ;
-
-METHOD: distance ( sequence sequence -- dist ) v- norm ;
-
-! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-! A class for objects with a position
-
-TUPLE: <pos> pos ;
-
-METHOD: x ( <pos> -- x ) pos>> first  ;
-METHOD: y ( <pos> -- y ) pos>> second ;
-
-METHOD: (x!) ( number <pos> -- ) pos>> set-first  ;
-METHOD: (y!) ( number <pos> -- ) pos>> set-second ;
-
-METHOD: to-the-left-of?  ( <pos> number -- ? ) [ x ] dip < ;
-METHOD: to-the-right-of? ( <pos> number -- ? ) [ x ] dip > ;
-
-METHOD: move-left-by  ( <pos> number -- ) [ pos>> ] dip move-left-by  ;
-METHOD: move-right-by ( <pos> number -- ) [ pos>> ] dip move-right-by ;
-
-METHOD: above? ( <pos> number -- ? ) [ y ] dip > ;
-METHOD: below? ( <pos> number -- ? ) [ y ] dip < ;
-
-METHOD: move-by ( <pos> sequence -- ) '[ _ v+ ] change-pos drop ;
-
-METHOD: distance ( <pos> <pos> -- dist ) [ pos>> ] bi@ distance ;
-
-! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-! A class for objects with velocity. It inherits from <pos>. Hey, if
-! it's moving it has a position right? Unless it's some alternate universe...
-
-TUPLE: <vel> < <pos> vel ;
-
-: moving-up?   ( obj -- ? ) vel>> y 0 > ;
-: moving-down? ( obj -- ? ) vel>> y 0 < ;
-
-: step-size ( vel time -- dist ) [ vel>> ] dip v*n      ;
-: move-for  ( vel time --      ) dupd step-size move-by ;
-
-: reverse-horizontal-velocity ( vel -- ) vel>> [ x neg ] [ ] bi (x!) ;
-
-! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-! The 'pos' slot indicates the lower left hand corner of the
-! rectangle. The 'dim' is holds the width and height.
-
-TUPLE: <rectangle> < <pos> dim ;
-
-METHOD: width  ( <rectangle> -- width  ) dim>> first  ;
-METHOD: height ( <rectangle> -- height ) dim>> second ;
-
-METHOD: left   ( <rectangle> -- x )    x             ;
-METHOD: right  ( <rectangle> -- x ) \\ x width  bi + ;
-METHOD: bottom ( <rectangle> -- y )    y             ;
-METHOD: top    ( <rectangle> -- y ) \\ y height bi + ;
-
-: bottom-left ( rectangle -- pos ) pos>> ;
-
-: center-x ( rectangle -- x ) [ left   ] [ width  2 / ] bi + ;
-: center-y ( rectangle -- y ) [ bottom ] [ height 2 / ] bi + ;
-
-: center ( rectangle -- seq ) \\ center-x center-y bi 2array ;
-
-METHOD: to-the-left-of?  ( <pos> <rectangle> -- ? ) \\ x left  bi* < ;
-METHOD: to-the-right-of? ( <pos> <rectangle> -- ? ) \\ x right bi* > ;
-
-METHOD: below? ( <pos> <rectangle> -- ? ) \\ y bottom bi* < ;
-METHOD: above? ( <pos> <rectangle> -- ? ) \\ y top    bi* > ;
-
-METHOD: horizontal-interval ( <rectangle> -- interval )
-  \\ left right bi [a,b] ;
-
-METHOD: in-between-horizontally? ( <pos> <rectangle> -- ? )
-  \\ x horizontal-interval bi* interval-contains? ;
-
-! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-TUPLE: <extent> left right bottom top ;
-
-METHOD: left   ( <extent> -- left   ) left>>   ;
-METHOD: right  ( <extent> -- right  ) right>>  ;
-METHOD: bottom ( <extent> -- bottom ) bottom>> ;
-METHOD: top    ( <extent> -- top    ) top>>    ;
-
-METHOD: width  ( <extent> -- width  ) \\ right>> left>>   bi - ;
-METHOD: height ( <extent> -- height ) \\ top>>   bottom>> bi - ;
-
-! METHOD: to-extent ( <rectangle> -- <extent> )
-!   { [ left>> ] [ right>> ] [ bottom>> ] [ top>> ] } cleave <extent> boa ;
-
-! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-METHOD: to-the-left-of?  ( sequence <rectangle> -- ? ) \\ x left  bi* < ;
-METHOD: to-the-right-of? ( sequence <rectangle> -- ? ) \\ x right bi* > ;
-
-METHOD: below? ( sequence <rectangle> -- ? ) \\ y bottom bi* < ;
-METHOD: above? ( sequence <rectangle> -- ? ) \\ y top    bi* > ;
-
-! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-! Some support for the' 'rect' class from math.geometry.rect'
-
-! METHOD: width  ( rect -- width  ) dim>> first  ;
-! METHOD: height ( rect -- height ) dim>> second ;
-
-! METHOD: left  ( rect -- left  ) loc>> x
-! METHOD: right ( rect -- right ) [ loc>> x ] [ width ] bi + ;
-
-! METHOD: to-the-left-of?  ( sequence rect -- ? ) [ x ] [ loc>> x ] bi* < ;
-! METHOD: to-the-right-of? ( sequence rect -- ? ) [ x ] [ loc>> x ] bi* > ;
-
-! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-USING: locals combinators ; 
-
-:: wrap ( POINT RECT -- POINT )
-    
-  {
-      { [ POINT RECT to-the-left-of?  ] [ RECT right ] }
-      { [ POINT RECT to-the-right-of? ] [ RECT left  ] }
-      { [ t                           ] [ POINT x    ] }
-  }
-  cond
-
-  {
-      { [ POINT RECT below? ] [ RECT top    ] }
-      { [ POINT RECT above? ] [ RECT bottom ] }
-      { [ t                 ] [ POINT y     ] }
-  }
-  cond
-
-  2array ;
-
-! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-GENERIC: within? ( a b -- ? )
-
-METHOD: within? ( <pos> <rectangle> -- ? )
-  {
-    [ left   to-the-right-of? ]
-    [ right  to-the-left-of?  ]
-    [ bottom above?           ]
-    [ top    below?           ]
-  }
-  2&& ;
diff --git a/unmaintained/pong/pong.factor b/unmaintained/pong/pong.factor
deleted file mode 100644 (file)
index ed80b03..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,194 +0,0 @@
-
-USING: kernel accessors locals math math.intervals math.order
-       namespaces sequences threads
-       ui
-       ui.gadgets
-       ui.gestures
-       ui.render
-       calendar
-       multi-methods
-       multi-method-syntax
-       combinators.short-circuit.smart
-       combinators.cleave.enhanced
-       processing.shapes
-       flatland ;
-
-IN: pong
-
-! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-! 
-! Inspired by this Ruby/Shoes version by why: http://gist.github.com/26431
-!
-! Which was based on this Nodebox version: http://billmill.org/pong.html
-! by Bill Mill.
-! 
-! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-: clamp-to-interval ( x interval -- x )
-  [ from>> first max ] [ to>> first min ] bi ;
-
-! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-TUPLE: <play-field> < <rectangle>    ;
-TUPLE: <paddle>     < <rectangle>    ;
-
-TUPLE: <computer>   < <paddle> { speed initial: 10 } ;
-
-: computer-move-left  ( computer -- ) dup speed>> move-left-by  ;
-: computer-move-right ( computer -- ) dup speed>> move-right-by ;
-
-! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-TUPLE: <ball> < <vel>
-  { diameter   initial: 20   }
-  { bounciness initial:  1.2 }
-  { max-speed  initial: 10   } ;
-
-: above-lower-bound? ( ball field -- ? ) bottom 50 - above? ;
-: below-upper-bound? ( ball field -- ? ) top    50 + below? ;
-
-: in-bounds? ( ball field -- ? )
-  {
-    [ above-lower-bound? ]
-    [ below-upper-bound? ]
-  } && ;
-
-:: bounce-change-vertical-velocity ( BALL -- )
-
-  BALL vel>> y neg
-  BALL bounciness>> *
-
-  BALL max-speed>> min
-
-  BALL vel>> (y!) ;
-
-:: bounce-off-paddle ( BALL PADDLE -- )
-
-   BALL bounce-change-vertical-velocity
-
-   BALL x   PADDLE center x   -   0.25 *   BALL vel>> (x!)
-
-   PADDLE top   BALL pos>> (y!) ;
-
-! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-: mouse-x ( -- x ) hand-loc get first ;
-
-:: valid-paddle-interval ( PADDLE PLAY-FIELD -- interval )
-    
-   PLAY-FIELD [ left ] [ right ] bi PADDLE width - [a,b] ;
-
-:: align-paddle-with-mouse ( PADDLE PLAY-FIELD -- )
-
-   mouse-x
-
-   PADDLE PLAY-FIELD valid-paddle-interval
-
-   clamp-to-interval
-
-   PADDLE pos>> (x!) ;
-   
-! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-! Protocol for drawing PONG objects
-
-GENERIC: draw ( obj -- )
-
-METHOD: draw ( <paddle> -- ) [ bottom-left ] [ dim>>          ] bi rectangle ;
-METHOD: draw ( <ball>   -- ) [ pos>>       ] [ diameter>> 2 / ] bi circle    ;
-
-! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-USE: syntax ! Switch back to core 'TUPLE:' instead of the one provided
-            ! by multi-methods
-
-TUPLE: <pong> < gadget paused field ball player computer ;
-
-: pong ( -- gadget )
-  <pong> new-gadget
-  T{ <play-field> { pos {   0   0 } } { dim { 400 400 } } } clone >>field
-  T{ <ball>       { pos {  50  50 } } { vel {   3   4 } } } clone >>ball
-  T{ <paddle>     { pos { 200 396 } } { dim {  75   4 } } } clone >>player
-  T{ <computer>   { pos { 200   0 } } { dim {  75   4 } } } clone >>computer ;
-
-M: <pong> pref-dim* ( <pong> -- dim ) drop { 400 400 } ;
-M: <pong> ungraft*  ( <pong> --     ) t >>paused drop  ;
-    
-! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-M:: <pong> draw-gadget* ( PONG -- )
-
-  PONG computer>> draw
-  PONG player>>   draw
-  PONG ball>>     draw ;
-
-! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-:: iterate-system ( GADGET -- )
-
-  [let | FIELD    [ GADGET field>>    ]
-         BALL     [ GADGET ball>>     ]
-         PLAYER   [ GADGET player>>   ]
-         COMPUTER [ GADGET computer>> ] |
-
-    [wlet | align-player-with-mouse [ ( -- )
-              PLAYER FIELD align-paddle-with-mouse ]
-
-            move-ball [ ( -- ) BALL 1 move-for ]
-
-            player-blocked-ball? [ ( -- ? )
-              BALL PLAYER { [ above? ] [ in-between-horizontally? ] } && ]
-
-            computer-blocked-ball? [ ( -- ? )
-              BALL COMPUTER { [ below? ] [ in-between-horizontally? ] } && ]
-
-            bounce-off-wall? [ ( -- ? )
-              BALL FIELD in-between-horizontally? not ]
-
-            stop-game [ ( -- ) t GADGET paused<< ] |
-
-      BALL FIELD in-bounds?
-      [
-
-        align-player-with-mouse
-
-        move-ball
-
-        ! computer reaction
-
-        BALL COMPUTER to-the-left-of?  [ COMPUTER computer-move-left  ] when
-        BALL COMPUTER to-the-right-of? [ COMPUTER computer-move-right ] when
-
-        ! check if ball bounced off something
-              
-        player-blocked-ball?   [ BALL PLAYER   bounce-off-paddle  ] when
-        computer-blocked-ball? [ BALL COMPUTER bounce-off-paddle  ] when
-        bounce-off-wall?       [ BALL reverse-horizontal-velocity ] when
-      ]
-      [ stop-game ]
-      if
-
-  ] ] ( gadget -- ) ;
-
-! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-:: start-pong-thread ( GADGET -- )
-  f GADGET paused<<
-  [
-    [
-      GADGET paused>>
-      [ f ]
-      [ GADGET iterate-system GADGET relayout-1 25 milliseconds sleep t ]
-      if
-    ]
-    loop
-  ]
-  in-thread ;
-
-! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-: pong-window ( -- ) pong [ "PONG" open-window ] [ start-pong-thread ] bi ;
-
-: pong-main ( -- ) [ pong-window ] with-ui ;
-
-MAIN: pong-window