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math.vectors: new word v>integer = [ >integer ] map
authorBjörn Lindqvist <bjourne@gmail.com>
Mon, 13 Oct 2014 21:31:04 +0000 (23:31 +0200)
committerJohn Benediktsson <mrjbq7@gmail.com>
Tue, 18 Nov 2014 03:02:12 +0000 (19:02 -0800)
basis/math/vectors/vectors.factor
basis/ui/gadgets/menus/menus.factor
basis/ui/gadgets/viewports/viewports.factor
basis/ui/text/pango/pango.factor
extra/color-picker/color-picker.factor
extra/game/input/demos/joysticks/joysticks.factor
extra/terrain/terrain.factor

index 4568f8f2d8c8bc4bd7b9156840a55ab54f63dbd8..7c5a2fc70e60d0f28b04e194f9dbea21218b1aee 100644 (file)
@@ -199,7 +199,7 @@ GENERIC: v= ( u v -- w )
 M: object v= [ = ] 2map ; inline
 
 GENERIC: v? ( mask true false -- result )
-M: object v? 
+M: object v?
     [ vand ] [ vandn ] bi-curry* bi vor ; inline
 
 : vif ( mask true-quot: ( -- vector ) false-quot: ( -- vector ) -- result )
@@ -209,6 +209,7 @@ M: object v?
         [ [ call ] dip call v? ]
     } cond ; inline
 
+: v>integer ( u -- v ) [ >integer ] map ;
 : vfloor ( u -- v ) [ floor ] map ;
 : vceiling ( u -- v ) [ ceiling ] map ;
 : vtruncate ( u -- v ) [ truncate ] map ;
index 15569dbc1accdafd07cc78930bb29b3e8422f6ef..9fe440fe5f078d428d7608799d17315af0926e0e 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@ C: <separator-pen> separator-pen
 M: separator-pen draw-interior
     color>> gl-color
     dim>> [ { 0 0.5 } v* ] [ { 1 0.5 } v* ] bi
-    [ [ >integer ] map ] bi@ gl-line ;
+    [ v>integer ] bi@ gl-line ;
 
 : <menu-items> ( items -- gadget )
     [ <filled-pile> ] dip add-gadgets
index b154ef2322f4925d06eb14b06190c9e092ec303e..907abfd6cc940115d914ae941b4d0f04fcd2c4f7 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@ M: viewport focusable-child*
     gadget-child ;
 
 : scroll-position ( scroller -- loc )
-    model>> range-value [ >integer ] map ;
+    model>> range-value v>integer ;
 
 M: viewport model-changed
     nip
index b6501fe7952386f39f94a1b7fc261614dd8d8e3a..96f716870cd7a528614a7032a8b58e55b643605e 100644 (file)
@@ -182,7 +182,7 @@ SINGLETON: pango-renderer
 
 M: pango-renderer string-dim
     [ " " string-dim { 0 1 } v* ]
-    [ cached-layout logical-rect>> dim>> [ >integer ] map ] if-empty ;
+    [ cached-layout logical-rect>> dim>> v>integer ] if-empty ;
 
 M: pango-renderer flush-layout-cache
     cached-layouts get-global purge-cache ;
@@ -210,4 +210,3 @@ M: pango-renderer line-metrics ( font string -- metrics )
 ] "ui.text.pango" add-startup-hook
 
 pango-renderer font-renderer set-global
-
index 2df6b04bab720daf1249767ae8187766a499624b..285e9ffad1394b9d3b5562951c020b77d95258e5 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 ! Copyright (C) 2006, 2009 Slava Pestov.
 ! See http://factorcode.org/license.txt for BSD license.
 USING: accessors colors formatting kernel math math.functions
-models models.arrow models.product models.range sequences ui
-ui.gadgets ui.gadgets.labels ui.gadgets.packs ui.gadgets.sliders
+math.vectors models models.arrow models.product models.range sequences
+ui ui.gadgets ui.gadgets.labels ui.gadgets.packs ui.gadgets.sliders
 ui.gadgets.tracks ui.pens.solid ;
 IN: color-picker
 
@@ -39,7 +39,7 @@ M: color-preview model-changed
             [ <color-model> <color-preview> 1 track-add ]
             [
                 [
-                    [ truncate >integer ] map
+                    [ truncate ] map v>integer
                     first3 3dup "%d %d %d #%02x%02x%02x" sprintf
                 ] <arrow> <label-control>
                 f track-add
index 3f909c7781e8292794e3c8bc0f7fe50a1994afe4..a6992c25667734f0b289d7f7c49edf4ba4c8f268 100644 (file)
@@ -38,7 +38,7 @@ CONSTANT: pov-polygons
     indicator-polygon <polygon-gadget> ;
 
 : (>loc) ( axisloc -- windowloc )
-    0.5 v*n { 0.5 0.5 } v+ SIZE v* [ >integer ] map
+    0.5 v*n { 0.5 0.5 } v+ SIZE v* v>integer
     INDICATOR-SIZE 2 v/n v- ;
 
 : (xy>loc) ( x y -- xyloc )
index ad2d9aec96f3c1ef3408614daaddfcc5194daf47..2b9e3260250101701d5a49715c7c3d7b53ecf08b 100644 (file)
@@ -130,17 +130,17 @@ terrain-world H{
         [ key-5 keys nth 10000 f ? ]
     } 0|| player reverse-time<<
 
-    key-w keys nth [ player walk-forward ] when 
-    key-s keys nth [ player walk-backward ] when 
-    key-a keys nth [ player walk-leftward ] when 
-    key-d keys nth [ player walk-rightward ] when 
-    key-q keys nth [ player -1 look-horizontally ] when 
-    key-e keys nth [ player 1 look-horizontally ] when 
-    key-left-arrow keys nth [ player -1 look-horizontally ] when 
-    key-right-arrow keys nth [ player 1 look-horizontally ] when 
-    key-down-arrow keys nth [ player 1 look-vertically ] when 
-    key-up-arrow keys nth [ player -1 look-vertically ] when 
-    key-space keys nth [ player jump ] when 
+    key-w keys nth [ player walk-forward ] when
+    key-s keys nth [ player walk-backward ] when
+    key-a keys nth [ player walk-leftward ] when
+    key-d keys nth [ player walk-rightward ] when
+    key-q keys nth [ player -1 look-horizontally ] when
+    key-e keys nth [ player 1 look-horizontally ] when
+    key-left-arrow keys nth [ player -1 look-horizontally ] when
+    key-right-arrow keys nth [ player 1 look-horizontally ] when
+    key-down-arrow keys nth [ player 1 look-vertically ] when
+    key-up-arrow keys nth [ player -1 look-vertically ] when
+    key-space keys nth [ player jump ] when
     key-escape keys nth [ world close-window ] when
     player read-mouse rotate-with-mouse
     reset-mouse ;
@@ -155,7 +155,7 @@ terrain-world H{
     [ { 0 0 } vmax ] dip { 2 2 } v- vmin ;
 
 :: pixel-indices ( coords dim -- indices )
-    coords vfloor [ >integer ] map dim clamp-coords :> floor-coords
+    coords vfloor v>integer dim clamp-coords :> floor-coords
     floor-coords first2 dim first * + :> base-index
     base-index dim first + :> next-row-index
 
@@ -170,7 +170,7 @@ terrain-world H{
     pixel dup vfloor v- :> pixel-mantissa
     segment bitmap>> 4 <groups> :> pixels
     pixel dim pixel-indices :> indices
-    
+
     indices [ pixels nth COMPONENT-SCALE v. 255.0 / ] map
     first4 pixel-mantissa bilerp ;