]> gitweb.factorcode.org Git - factor.git/commitdiff
Merge branch 'master' of git://factorcode.org/git/factor into llvm
authorMatthew Willis <matthew.willis@mac.com>
Thu, 25 Jun 2009 15:23:44 +0000 (00:23 +0900)
committerMatthew Willis <matthew.willis@mac.com>
Thu, 25 Jun 2009 15:23:44 +0000 (00:23 +0900)
26 files changed:
basis/compiler/cfg/linear-scan/allocation/allocation.factor
basis/compiler/cfg/linear-scan/allocation/coalescing/coalescing.factor
basis/compiler/cfg/linear-scan/linear-scan-tests.factor
basis/compiler/cfg/linear-scan/live-intervals/live-intervals.factor
basis/compiler/cfg/stack-analysis/merge/merge.factor [new file with mode: 0644]
basis/compiler/cfg/stack-analysis/stack-analysis.factor
basis/compiler/cfg/stack-analysis/state/state.factor [new file with mode: 0644]
basis/images/images.factor
basis/math/primes/erato/erato-docs.factor
basis/math/primes/erato/erato-tests.factor
basis/math/primes/erato/erato.factor
basis/math/primes/primes-tests.factor
basis/math/primes/primes.factor
basis/opengl/framebuffers/framebuffers-docs.factor
basis/opengl/framebuffers/framebuffers.factor
basis/opengl/gl/gl.factor
basis/opengl/gl3/authors.txt [new file with mode: 0644]
basis/opengl/gl3/gl3.factor [new file with mode: 0644]
basis/opengl/gl3/summary.txt [new file with mode: 0644]
basis/opengl/opengl-docs.factor
basis/opengl/shaders/shaders.factor
basis/opengl/textures/textures-tests.factor
basis/opengl/textures/textures.factor
basis/windows/offscreen/offscreen.factor
extra/bunny/outlined/outlined.factor
extra/spheres/spheres.factor

index 3dcc925d7c1ab461a9b57b997fa9a045784d6628..4425050d4b95d6245dc8086bc567e1271b2033d1 100644 (file)
@@ -2,44 +2,27 @@
 ! See http://factorcode.org/license.txt for BSD license.
 USING: accessors assocs heaps kernel namespaces sequences fry math
 combinators arrays sorting compiler.utilities
+compiler.cfg.linear-scan.live-intervals
 compiler.cfg.linear-scan.allocation.coalescing
 compiler.cfg.linear-scan.allocation.spilling
 compiler.cfg.linear-scan.allocation.splitting
 compiler.cfg.linear-scan.allocation.state ;
 IN: compiler.cfg.linear-scan.allocation
 
-: relevant-ranges ( new inactive -- new' inactive' )
-    ! Slice off all ranges of 'inactive' that precede the start of 'new'
-    [ [ ranges>> ] bi@ ] [ nip start>> ] 2bi '[ to>> _ >= ] filter ;
+: free-positions ( new -- assoc )
+    vreg>> reg-class>> registers get at [ 1/0. ] H{ } map>assoc ;
 
-: intersect-live-range ( range1 range2 -- n/f )
-    2dup [ from>> ] bi@ > [ swap ] when
-    2dup [ to>> ] [ from>> ] bi* >= [ nip from>> ] [ 2drop f ] if ;
+: active-positions ( new -- assoc )
+    vreg>> active-intervals-for [ reg>> 0 ] H{ } map>assoc ;
 
-: intersect-live-ranges ( ranges1 ranges2 -- n )
-    {
-        { [ over empty? ] [ 2drop 1/0. ] }
-        { [ dup empty? ] [ 2drop 1/0. ] }
-        [
-            2dup [ first ] bi@ intersect-live-range dup [ 2nip ] [
-                drop
-                2dup [ first from>> ] bi@ <
-                [ [ rest-slice ] dip ] [ rest-slice ] if
-                intersect-live-ranges
-            ] if
-        ]
-    } cond ;
-
-: intersect-inactive ( new inactive -- n )
-    relevant-ranges intersect-live-ranges ;
+: inactive-positions ( new -- assoc )
+    dup vreg>> inactive-intervals-for
+    [ [ reg>> swap ] keep relevant-ranges intersect-live-ranges ]
+    with H{ } map>assoc ;
 
 : compute-free-pos ( new -- free-pos )
-    dup vreg>>
-    [ nip reg-class>> registers get at [ 1/0. ] H{ } map>assoc ]
-    [ inactive-intervals-for [ [ reg>> swap ] keep intersect-inactive ] with H{ } map>assoc ]
-    [ nip active-intervals-for [ reg>> 0 ] H{ } map>assoc ]
-    2tri 3array assoc-combine
-    >alist alist-max ;
+    [ free-positions ] [ inactive-positions ] [ active-positions ] tri
+    3array assoc-combine >alist alist-max ;
 
 : no-free-registers? ( result -- ? )
     second 0 = ; inline
index 99ed75dcbc3960d81e2a4766aee874f90635c4ab..b2b9202204099d9672282eb253856483c41330d3 100644 (file)
@@ -1,18 +1,28 @@
 ! Copyright (C) 2009 Slava Pestov.
 ! See http://factorcode.org/license.txt for BSD license.
 USING: accessors kernel sequences
+combinators.short-circuit
+compiler.cfg.linear-scan.live-intervals
 compiler.cfg.linear-scan.allocation.state ;
 IN: compiler.cfg.linear-scan.allocation.coalescing
 
 : active-interval ( vreg -- live-interval )
     dup [ dup active-intervals-for [ vreg>> = ] with find nip ] when ;
 
+: intersects-inactive-intervals? ( live-interval -- ? )
+    dup vreg>> inactive-intervals-for
+    [ relevant-ranges intersect-live-ranges 1/0. = ] with all? ;
+
 : coalesce? ( live-interval -- ? )
-    [ start>> ] [ copy-from>> active-interval ] bi
-    dup [ end>> = ] [ 2drop f ] if ;
+    {
+        [ copy-from>> active-interval ]
+        [ [ start>> ] [ copy-from>> active-interval end>> ] bi = ]
+        [ intersects-inactive-intervals? ]
+    } 1&& ;
 
 : coalesce ( live-interval -- )
     dup copy-from>> active-interval
     [ [ add-active ] [ [ delete-active ] [ add-handled ] bi ] bi* ]
     [ reg>> >>reg drop ]
     2bi ;
\ No newline at end of file
index 1f8112a8939d3f6bb44cc4b2b5f8976cb54148e9..60dfbd83bca4c26374c5717df629bc15d99f94ee 100644 (file)
@@ -1414,7 +1414,7 @@ USING: math.private ;
        { uses { 5 10 } }
        { ranges V{ T{ live-range f 5 10 } } }
     }
-    intersect-inactive
+    relevant-ranges intersect-live-ranges
 ] unit-test
 
 ! Bug in live spill slots calculation
index c88f7fd21b845fc8ec6ec5de0b59e801df5485c4..c67a7bb021b6b5b9a56224ecc4f13af9cde439d9 100644 (file)
@@ -144,3 +144,25 @@ M: ##copy-float compute-live-intervals*
         live-intervals set
         <reversed> [ compute-live-intervals-step ] each
     ] keep values dup finish-live-intervals ;
+
+: relevant-ranges ( new inactive -- new' inactive' )
+    ! Slice off all ranges of 'inactive' that precede the start of 'new'
+    [ [ ranges>> ] bi@ ] [ nip start>> ] 2bi '[ to>> _ >= ] filter ;
+
+: intersect-live-range ( range1 range2 -- n/f )
+    2dup [ from>> ] bi@ > [ swap ] when
+    2dup [ to>> ] [ from>> ] bi* >= [ nip from>> ] [ 2drop f ] if ;
+
+: intersect-live-ranges ( ranges1 ranges2 -- n )
+    {
+        { [ over empty? ] [ 2drop 1/0. ] }
+        { [ dup empty? ] [ 2drop 1/0. ] }
+        [
+            2dup [ first ] bi@ intersect-live-range dup [ 2nip ] [
+                drop
+                2dup [ first from>> ] bi@ <
+                [ [ rest-slice ] dip ] [ rest-slice ] if
+                intersect-live-ranges
+            ] if
+        ]
+    } cond ;
diff --git a/basis/compiler/cfg/stack-analysis/merge/merge.factor b/basis/compiler/cfg/stack-analysis/merge/merge.factor
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9db6d59
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,85 @@
+! Copyright (C) 2009 Slava Pestov.
+! See http://factorcode.org/license.txt for BSD license.
+USING: kernel assocs sequences accessors fry combinators grouping
+sets compiler.cfg compiler.cfg.hats
+compiler.cfg.stack-analysis.state ;
+IN: compiler.cfg.stack-analysis.merge
+
+: initial-state ( bb states -- state ) 2drop <state> ;
+
+: single-predecessor ( bb states -- state ) nip first clone ;
+
+ERROR: must-equal-failed seq ;
+
+: must-equal ( seq -- elt )
+    dup all-equal? [ first ] [ must-equal-failed ] if ;
+
+: merge-heights ( state predecessors states -- state )
+    nip
+    [ [ ds-height>> ] map must-equal >>ds-height ]
+    [ [ rs-height>> ] map must-equal >>rs-height ] bi ;
+
+: insert-peek ( predecessor loc -- vreg )
+    ! XXX critical edges
+    '[ _ ^^peek ] add-instructions ;
+
+: merge-loc ( predecessors locs>vregs loc -- vreg )
+    ! Insert a ##phi in the current block where the input
+    ! is the vreg storing loc from each predecessor block
+    [ '[ [ _ ] dip at ] map ] keep
+    '[ [ ] [ _ insert-peek ] ?if ] 2map
+    dup all-equal? [ first ] [ ^^phi ] if ;
+
+: (merge-locs) ( predecessors assocs -- assoc )
+    dup [ keys ] map concat prune
+    [ [ 2nip ] [ merge-loc ] 3bi ] with with
+    H{ } map>assoc ;
+
+: merge-locs ( state predecessors states -- state )
+    [ locs>vregs>> ] map (merge-locs) >>locs>vregs ;
+
+: merge-actual-loc ( locs>vregs loc -- vreg )
+    '[ [ _ ] dip at ] map
+    dup all-equal? [ first ] [ drop f ] if ;
+
+: merge-actual-locs ( state predecessors states -- state )
+    nip
+    [ actual-locs>vregs>> ] map
+    dup [ keys ] map concat prune
+    [ [ nip ] [ merge-actual-loc ] 2bi ] with
+    H{ } map>assoc
+    [ nip ] assoc-filter
+    >>actual-locs>vregs ;
+
+: merge-changed-locs ( state predecessors states -- state )
+    nip [ changed-locs>> ] map assoc-combine >>changed-locs ;
+
+ERROR: cannot-merge-poisoned states ;
+
+: multiple-predecessors ( bb states -- state )
+    dup [ not ] any? [
+        [ <state> ] 2dip
+        sift merge-heights
+    ] [
+        dup [ poisoned?>> ] any? [
+            cannot-merge-poisoned
+        ] [
+            [ state new ] 2dip
+            [ predecessors>> ] dip
+            {
+                [ merge-locs ]
+                [ merge-actual-locs ]
+                [ merge-heights ]
+                [ merge-changed-locs ]
+            } 2cleave
+        ] if
+    ] if ;
+
+: merge-states ( bb states -- state )
+    ! If any states are poisoned, save all registers
+    ! to the stack in each branch
+    dup length {
+        { 0 [ initial-state ] }
+        { 1 [ single-predecessor ] }
+        [ drop multiple-predecessors ]
+    } case ;
\ No newline at end of file
index 4ebdf7012f5005c4d4764679052cba6601af7974..3946e0b897b19959bdb2d90671f41f8f5e4c0c3a 100644 (file)
@@ -1,42 +1,19 @@
 ! Copyright (C) 2009 Slava Pestov.
 ! See http://factorcode.org/license.txt for BSD license.
 USING: accessors assocs kernel namespaces math sequences fry grouping
-sets make combinators compiler.cfg.copy-prop compiler.cfg.def-use
-compiler.cfg.instructions compiler.cfg.registers compiler.cfg.rpo
-compiler.cfg.hats compiler.cfg ;
+sets make combinators
+compiler.cfg
+compiler.cfg.copy-prop
+compiler.cfg.def-use
+compiler.cfg.instructions
+compiler.cfg.registers
+compiler.cfg.rpo
+compiler.cfg.hats
+compiler.cfg.stack-analysis.state
+compiler.cfg.stack-analysis.merge ;
 IN: compiler.cfg.stack-analysis
 
 ! Convert stack operations to register operations
-
-! If 'poisoned' is set, disregard height information. This is set if we don't have
-! height change information for an instruction.
-TUPLE: state locs>vregs actual-locs>vregs changed-locs ds-height rs-height poisoned? ;
-
-: <state> ( -- state )
-    state new
-        H{ } clone >>locs>vregs
-        H{ } clone >>actual-locs>vregs
-        H{ } clone >>changed-locs
-        0 >>ds-height
-        0 >>rs-height ;
-
-M: state clone
-    call-next-method
-        [ clone ] change-locs>vregs
-        [ clone ] change-actual-locs>vregs
-        [ clone ] change-changed-locs ;
-
-: loc>vreg ( loc -- vreg ) state get locs>vregs>> at ;
-
-: record-peek ( dst loc -- )
-    state get [ locs>vregs>> set-at ] [ actual-locs>vregs>> set-at ] 3bi ;
-
-: changed-loc ( loc -- )
-    state get changed-locs>> conjoin ;
-
-: record-replace ( src loc -- )
-    dup changed-loc state get locs>vregs>> set-at ;
-
 GENERIC: height-for ( loc -- n )
 
 M: ds-loc height-for drop state get ds-height>> ;
@@ -64,12 +41,6 @@ M: rs-loc untranslate-loc (translate-loc) + <rs-loc> ;
         [ 2drop ] [ untranslate-loc ##replace ] if
     ] assoc-each ;
 
-: clear-state ( state -- )
-    [ locs>vregs>> clear-assoc ]
-    [ actual-locs>vregs>> clear-assoc ]
-    [ changed-locs>> clear-assoc ]
-    tri ;
-
 ERROR: poisoned-state state ;
 
 : sync-state ( -- )
@@ -84,6 +55,14 @@ ERROR: poisoned-state state ;
 ! Abstract interpretation
 GENERIC: visit ( insn -- )
 
+: adjust-ds ( n -- ) state get [ + ] change-ds-height drop ;
+
+M: ##inc-d visit [ , ] [ n>> adjust-ds ] bi ;
+
+: adjust-rs ( n -- ) state get [ + ] change-rs-height drop ;
+
+M: ##inc-r visit [ , ] [ n>> adjust-rs ] bi ;
+
 ! Instructions which don't have any effect on the stack
 UNION: neutral-insn
     ##flushable
@@ -113,14 +92,6 @@ t local-only? set-global
 M: sync-if-back-edge visit
     sync-state? [ sync-state ] when , ;
 
-: adjust-d ( n -- ) state get [ + ] change-ds-height drop ;
-
-M: ##inc-d visit [ , ] [ n>> adjust-d ] bi ;
-
-: adjust-r ( n -- ) state get [ + ] change-rs-height drop ;
-
-M: ##inc-r visit [ , ] [ n>> adjust-r ] bi ;
-
 : eliminate-peek ( dst src -- )
     ! the requested stack location is already in 'src'
     [ ##copy ] [ swap copies get set-at ] 2bi ;
@@ -138,7 +109,7 @@ M: ##copy visit
     [ call-next-method ] [ record-copy ] bi ;
 
 M: ##call visit
-    [ call-next-method ] [ height>> adjust-d ] bi ;
+    [ call-next-method ] [ height>> adjust-ds ] bi ;
 
 ! Instructions that poison the stack state
 UNION: poison-insn
@@ -167,7 +138,7 @@ UNION: kill-vreg-insn
 M: kill-vreg-insn visit sync-state , ;
 
 : visit-alien-node ( node -- )
-    params>> [ out-d>> length ] [ in-d>> length ] bi - adjust-d ;
+    params>> [ out-d>> length ] [ in-d>> length ] bi - adjust-ds ;
 
 M: ##alien-invoke visit
     [ call-next-method ] [ visit-alien-node ] bi ;
@@ -180,87 +151,6 @@ M: ##alien-callback visit , ;
 ! Maps basic-blocks to states
 SYMBOLS: state-in state-out ;
 
-: initial-state ( bb states -- state ) 2drop <state> ;
-
-: single-predecessor ( bb states -- state ) nip first clone ;
-
-ERROR: must-equal-failed seq ;
-
-: must-equal ( seq -- elt )
-    dup all-equal? [ first ] [ must-equal-failed ] if ;
-
-: merge-heights ( state predecessors states -- state )
-    nip
-    [ [ ds-height>> ] map must-equal >>ds-height ]
-    [ [ rs-height>> ] map must-equal >>rs-height ] bi ;
-
-: insert-peek ( predecessor loc -- vreg )
-    ! XXX critical edges
-    '[ _ ^^peek ] add-instructions ;
-
-: merge-loc ( predecessors locs>vregs loc -- vreg )
-    ! Insert a ##phi in the current block where the input
-    ! is the vreg storing loc from each predecessor block
-    [ '[ [ _ ] dip at ] map ] keep
-    '[ [ ] [ _ insert-peek ] ?if ] 2map
-    dup all-equal? [ first ] [ ^^phi ] if ;
-
-: (merge-locs) ( predecessors assocs -- assoc )
-    dup [ keys ] map concat prune
-    [ [ 2nip ] [ merge-loc ] 3bi ] with with
-    H{ } map>assoc ;
-
-: merge-locs ( state predecessors states -- state )
-    [ locs>vregs>> ] map (merge-locs) >>locs>vregs ;
-
-: merge-loc' ( locs>vregs loc -- vreg )
-    ! Insert a ##phi in the current block where the input
-    ! is the vreg storing loc from each predecessor block
-    '[ [ _ ] dip at ] map
-    dup all-equal? [ first ] [ drop f ] if ;
-
-: merge-actual-locs ( state predecessors states -- state )
-    nip
-    [ actual-locs>vregs>> ] map
-    dup [ keys ] map concat prune
-    [ [ nip ] [ merge-loc' ] 2bi ] with
-    H{ } map>assoc
-    [ nip ] assoc-filter
-    >>actual-locs>vregs ;
-
-: merge-changed-locs ( state predecessors states -- state )
-    nip [ changed-locs>> ] map assoc-combine >>changed-locs ;
-
-ERROR: cannot-merge-poisoned states ;
-
-: multiple-predecessors ( bb states -- state )
-    dup [ not ] any? [
-        [ <state> ] 2dip
-        sift merge-heights
-    ] [
-        dup [ poisoned?>> ] any? [
-            cannot-merge-poisoned
-        ] [
-            [ state new ] 2dip
-            [ predecessors>> ] dip
-            {
-                [ merge-locs ]
-                [ merge-actual-locs ]
-                [ merge-heights ]
-                [ merge-changed-locs ]
-            } 2cleave
-        ] if
-    ] if ;
-
-: merge-states ( bb states -- state )
-    ! If any states are poisoned, save all registers
-    ! to the stack in each branch
-    dup length {
-        { 0 [ initial-state ] }
-        { 1 [ single-predecessor ] }
-        [ drop multiple-predecessors ]
-    } case ;
-
 : block-in-state ( bb -- states )
     dup predecessors>> state-out get '[ _ at ] map merge-states ;
 
diff --git a/basis/compiler/cfg/stack-analysis/state/state.factor b/basis/compiler/cfg/stack-analysis/state/state.factor
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d8cec01
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,43 @@
+! Copyright (C) 2009 Slava Pestov.
+! See http://factorcode.org/license.txt for BSD license.
+USING: kernel accessors namespaces assocs sets math ;
+IN: compiler.cfg.stack-analysis.state
+
+TUPLE: state
+locs>vregs actual-locs>vregs changed-locs
+ds-height rs-height poisoned? ;
+
+: <state> ( -- state )
+    state new
+        H{ } clone >>locs>vregs
+        H{ } clone >>actual-locs>vregs
+        H{ } clone >>changed-locs
+        0 >>ds-height
+        0 >>rs-height ;
+
+M: state clone
+    call-next-method
+        [ clone ] change-locs>vregs
+        [ clone ] change-actual-locs>vregs
+        [ clone ] change-changed-locs ;
+
+: loc>vreg ( loc -- vreg ) state get locs>vregs>> at ;
+
+: record-peek ( dst loc -- )
+    state get [ locs>vregs>> set-at ] [ actual-locs>vregs>> set-at ] 3bi ;
+
+: changed-loc ( loc -- )
+    state get changed-locs>> conjoin ;
+
+: record-replace ( src loc -- )
+    dup changed-loc state get locs>vregs>> set-at ;
+
+: clear-state ( state -- )
+    [ locs>vregs>> clear-assoc ]
+    [ actual-locs>vregs>> clear-assoc ]
+    [ changed-locs>> clear-assoc ]
+    tri ;
+
+: adjust-ds ( n -- ) state get [ + ] change-ds-height drop ;
+
+: adjust-rs ( n -- ) state get [ + ] change-rs-height drop ;
index f74233c51526c9d60a05ca3106d36cf4996cbcc7..e1b1daa75ce98292663e408682514dda3cf1b353 100755 (executable)
@@ -4,29 +4,53 @@ USING: combinators kernel accessors sequences math arrays ;
 IN: images
 
 SINGLETONS:
-    L LA BGR RGB BGRA RGBA ABGR ARGB RGBX XRGB BGRX XBGR
-    ubyte-components ushort-components
+    A L LA BGR RGB BGRA RGBA ABGR ARGB RGBX XRGB BGRX XBGR
+    INTENSITY DEPTH DEPTH-STENCIL R RG
+    ubyte-components ushort-components uint-components
     half-components float-components
     byte-integer-components ubyte-integer-components
     short-integer-components ushort-integer-components
-    int-integer-components uint-integer-components ;
+    int-integer-components uint-integer-components
+    u-5-5-5-1-components u-5-6-5-components
+    u-10-10-10-2-components
+    u-24-components u-24-8-components
+    float-32-u-8-components
+    u-9-9-9-e5-components
+    float-11-11-10-components ;
 
 UNION: component-order 
-    L LA BGR RGB BGRA RGBA ABGR ARGB RGBX XRGB BGRX XBGR ;
+    A L LA BGR RGB BGRA RGBA ABGR ARGB RGBX XRGB BGRX XBGR
+    INTENSITY DEPTH DEPTH-STENCIL R RG ;
 
 UNION: component-type
     ubyte-components ushort-components
     half-components float-components
     byte-integer-components ubyte-integer-components
     short-integer-components ushort-integer-components
-    int-integer-components uint-integer-components ;
+    int-integer-components uint-integer-components
+    u-5-5-5-1-components u-5-6-5-components
+    u-10-10-10-2-components
+    u-24-components u-24-8-components
+    float-32-u-8-components
+    u-9-9-9-e5-components
+    float-11-11-10-components ;
 
 UNION: unnormalized-integer-components
     byte-integer-components ubyte-integer-components
     short-integer-components ushort-integer-components
     int-integer-components uint-integer-components ;
 
-UNION: alpha-channel BGRA RGBA ABGR ARGB ;
+UNION: packed-components
+    u-5-5-5-1-components u-5-6-5-components
+    u-10-10-10-2-components
+    u-24-components u-24-8-components
+    float-32-u-8-components
+    u-9-9-9-e5-components
+    float-11-11-10-components ;
+
+UNION: alpha-channel BGRA RGBA ABGR ARGB LA A INTENSITY ;
+
+UNION: alpha-channel-precedes-colors ABGR ARGB XBGR XRGB ;
 
 TUPLE: image dim component-order component-type upside-down? bitmap ;
 
@@ -36,14 +60,11 @@ TUPLE: image dim component-order component-type upside-down? bitmap ;
 
 GENERIC: load-image* ( path class -- image )
 
-DEFER: bytes-per-pixel
-
-<PRIVATE
-
 : bytes-per-component ( component-type -- n )
     {
         { ubyte-components [ 1 ] }
         { ushort-components [ 2 ] }
+        { uint-components [ 4 ] }
         { half-components [ 2 ] }
         { float-components [ 4 ] }
         { byte-integer-components [ 1 ] }
@@ -54,8 +75,21 @@ DEFER: bytes-per-pixel
         { uint-integer-components [ 4 ] }
     } case ;
 
+: bytes-per-packed-pixel ( component-type -- n )
+    {
+        { u-5-5-5-1-components [ 2 ] }
+        { u-5-6-5-components [ 2 ] }
+        { u-10-10-10-2-components [ 4 ] }
+        { u-24-components [ 4 ] }
+        { u-24-8-components [ 4 ] }
+        { u-9-9-9-e5-components [ 4 ] }
+        { float-11-11-10-components [ 4 ] }
+        { float-32-u-8-components [ 8 ] }
+    } case ;
+
 : component-count ( component-order -- n )
     {
+        { A [ 1 ] }
         { L [ 1 ] }
         { LA [ 2 ] }
         { BGR [ 3 ] }
@@ -68,8 +102,22 @@ DEFER: bytes-per-pixel
         { XRGB [ 4 ] }
         { BGRX [ 4 ] }
         { XBGR [ 4 ] }
+        { INTENSITY [ 1 ] }
+        { DEPTH [ 1 ] }
+        { DEPTH-STENCIL [ 1 ] }
+        { R [ 1 ] }
+        { RG [ 2 ] }
     } case ;
 
+: bytes-per-pixel ( image -- n )
+    dup component-type>> packed-components?
+    [ component-type>> bytes-per-packed-pixel ] [
+        [ component-order>> component-count ]
+        [ component-type>>  bytes-per-component ] bi *
+    ] if ;
+
+<PRIVATE
+
 : pixel@ ( x y image -- start end bitmap )
     [ dim>> first * + ]
     [ bytes-per-pixel [ * dup ] keep + ]
@@ -80,10 +128,6 @@ DEFER: bytes-per-pixel
 
 PRIVATE>
 
-: bytes-per-pixel ( image -- n )
-    [ component-order>> component-count ]
-    [ component-type>>  bytes-per-component ] bi * ;
-
 : pixel-at ( x y image -- pixel )
     pixel@ subseq ;
 
index b12ea45052b7df1b0b78663378e28e312cbab6f6..1e32818fe3ac8e07d31fb82ce995b2d7d324ed05 100644 (file)
@@ -3,10 +3,8 @@ IN: math.primes.erato
 
 HELP: sieve
 { $values { "n" "the greatest odd number to consider" } { "arr" "a bit array" } }
-{ $description "Return a bit array containing a primality bit for every odd number between 3 and " { $snippet "n" } " (inclusive). " { $snippet ">index" } " can be used to retrieve the index of an odd number to be tested." } ;
+{ $description "Apply Eratostene sieve up to " { $snippet "n" } ". Primality can then be tested using " { $link sieve } "." } ;
 
-HELP: >index
-{ $values { "n" "an odd number" } { "i" "the corresponding index" } }
-{ $description "Retrieve the index corresponding to the odd number on the stack." } ;
-
-{ sieve >index } related-words
+HELP: marked-prime?
+{ $values { "n" "an integer" } { "arr" "a byte array returned by " { $link sieve } } { "?" "a boolean" } }
+{ $description "Check whether a number between 3 and the limit given to " { $link sieve } " has been marked as a prime number."} ;
index 917824c9c1ce5f1751866d304165d86bd528b22b..e78e5210f94c2b37eb76c1538a98388dcb27f256 100644 (file)
@@ -1,3 +1,10 @@
-USING: bit-arrays math.primes.erato tools.test ;
+USING: byte-arrays math math.bitwise math.primes.erato sequences tools.test ;
 
-[ ?{ t t t f t t f t t f t f f t } ] [ 29 sieve ] unit-test
+[ B{ 255 251 247 126 } ] [ 100 sieve ] unit-test
+[ 1 100 sieve marked-prime? ] [ bounds-error? ] must-fail-with
+[ 120 100 sieve marked-prime? ] [ bounds-error? ] must-fail-with
+[ f ] [ 119 100 sieve marked-prime? ] unit-test
+[ t ] [ 113 100 sieve marked-prime? ] unit-test
+
+! There are 25997 primes below 300000. 1 must be removed and 3 5 7 added.
+[ 25997 ] [ 299999 sieve [ bit-count ] sigma 2 + ] unit-test
\ No newline at end of file
index 70a9c10ff5367ff1f3ff356a77f705919f2f2a60..673f9c97cdbf3bd9e419aaefe5df4df6f120deed 100644 (file)
@@ -1,25 +1,41 @@
 ! Copyright (C) 2009 Samuel Tardieu.
 ! See http://factorcode.org/license.txt for BSD license.
-USING: bit-arrays kernel math math.functions math.ranges sequences ;
+USING: arrays byte-arrays kernel math math.bitwise math.functions math.order
+math.ranges sequences sequences.private ;
 IN: math.primes.erato
 
-: >index ( n -- i )
-    3 - 2 /i ; inline
+<PRIVATE
 
-: index> ( i -- n )
-    2 * 3 + ; inline
+CONSTANT: masks B{ 0 128 0 0 0 0 0 64 0 0 0 32 0 16 0 0 0 8 0 4 0 0 0 2 0 0 0 0 0 1 }
 
-: mark-multiples ( i arr -- )
-    [ index> [ sq >index ] keep ] dip
-    [ length 1 - swap <range> f swap ] keep
-    [ set-nth ] curry with each ;
+: bit-pos ( n -- byte/f mask/f )
+    30 /mod masks nth-unsafe dup zero? [ 2drop f f ] when ;
 
-: maybe-mark-multiples ( i arr -- )
-    2dup nth [ mark-multiples ] [ 2drop ] if ;
+: marked-unsafe? ( n arr -- ? )
+    [ bit-pos ] dip swap [ [ nth-unsafe ] [ bitand zero? not ] bi* ] [ 2drop f ] if* ;
 
-: init-sieve ( n -- arr )
-    >index 1 + <bit-array> dup set-bits ;
+: unmark ( n arr -- )
+    [ bit-pos swap ] dip
+    over [ [ swap unmask ] change-nth-unsafe ] [ 3drop ] if ;
+
+: upper-bound ( arr -- n ) length 30 * 1 - ;
+
+: unmark-multiples ( i arr -- )
+    2dup marked-unsafe? [
+        [ [ dup sq ] [ upper-bound ] bi* rot <range> ] keep
+        [ unmark ] curry each
+    ] [
+        2drop
+    ] if ;
+
+: init-sieve ( n -- arr ) 29 + 30 /i 255 <array> >byte-array ;
+
+PRIVATE>
 
 : sieve ( n -- arr )
-    [ init-sieve ] [ sqrt >index [0,b] ] bi
-    over [ maybe-mark-multiples ] curry each ; foldable
+    init-sieve [ 2 swap upper-bound sqrt [a,b] ] keep
+    [ [ unmark-multiples ] curry each ] keep ;
+
+: marked-prime? ( n arr -- ? )
+    2dup upper-bound 2 swap between? [ bounds-error ] unless
+    over { 2 3 5 } member? [ 2drop t ] [ marked-unsafe? ] if ;
\ No newline at end of file
index 6580f0780e3d887c12468a94a9866b5205c33602..3d21a3e7d60602864c8c69103b3f7929835df436 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-USING: arrays math math.primes math.primes.miller-rabin
-tools.test ;
+USING: arrays kernel math math.primes math.primes.miller-rabin
+sequences tools.test ;
 IN: math.primes.tests
 
 { 1237 } [ 1234 next-prime ] unit-test
@@ -10,6 +10,9 @@ IN: math.primes.tests
 { { 4999963 4999999 5000011 5000077 5000081 } }
 [ 4999962 5000082 primes-between >array ] unit-test
 
+{ { 8999981 8999993 9000011 9000041 } }
+[ 8999980 9000045 primes-between >array ] unit-test
+
 [ 2 ] [ 1 next-prime ] unit-test
 [ 3 ] [ 2 next-prime ] unit-test
 [ 5 ] [ 3 next-prime ] unit-test
@@ -18,3 +21,8 @@ IN: math.primes.tests
 [ 100000000000031 ] [ 100000000000000 next-prime ] unit-test
 
 [ 49 ] [ 50 random-prime log2 ] unit-test
+
+[ t ] [ 5000077 dup find-relative-prime coprime? ] unit-test
+
+[ 5 t { 14 14 14 14 14 } ]
+[ 5 15 unique-primes [ length ] [ [ prime? ] all? ] [ [ log2 ] map ] tri ] unit-test
index e3985fc6000107e5dcc450baed6f6469b2de95b5..7e877a03ce3f9dfcd91fca9734c73ef0adb78260 100644 (file)
@@ -1,37 +1,55 @@
 ! Copyright (C) 2007-2009 Samuel Tardieu.
 ! See http://factorcode.org/license.txt for BSD license.
-USING: combinators kernel math math.bitwise math.functions
-math.order math.primes.erato math.primes.miller-rabin
-math.ranges random sequences sets fry ;
+USING: combinators combinators.short-circuit fry kernel math
+math.bitwise math.functions math.order math.primes.erato
+math.primes.erato.private math.primes.miller-rabin math.ranges
+literals random sequences sets vectors ;
 IN: math.primes
 
 <PRIVATE
 
-: look-in-bitmap ( n -- ? ) >index 4999999 sieve nth ;
+: look-in-bitmap ( n -- ? ) $[ 8999999 sieve ] marked-unsafe? ; inline
 
-: really-prime? ( n -- ? )
-    dup 5000000 < [ look-in-bitmap ] [ miller-rabin ] if ; foldable
+: (prime?) ( n -- ? )
+    dup 8999999 <= [ look-in-bitmap ] [ miller-rabin ] if ;
+
+! In order not to reallocate large vectors, we compute the upper bound
+! of the number of primes in a given interval. We use a double inequality given
+! by Pierre Dusart in http://www.ams.org/mathscinet-getitem?mr=99d:11133
+! for x > 598. Under this limit, we know that there are at most 108 primes.
+: upper-pi ( x -- y )
+    dup log [ / ] [ 1.2762 swap / 1 + ] bi * ceiling ;
+
+: lower-pi ( x -- y )
+    dup log [ / ] [ 0.992 swap / 1 + ] bi * floor ;
+
+: <primes-vector> ( low high -- vector )
+    swap [ [ upper-pi ] [ lower-pi ] bi* - >integer
+    108 max 10000 min <vector> ] keep
+    3 < [ [ 2 swap push ] keep ] when ;
+
+: simple? ( n -- ? ) { [ even? ] [ 3 mod 0 = ] [ 5 mod 0 = ] } 1|| ;
 
 PRIVATE>
 
 : prime? ( n -- ? )
     {
-        { [ dup 2 < ] [ drop f ] }
-        { [ dup even? ] [ 2 = ] }
-        [ really-prime? ]
+        { [ dup 7 < ] [ { 2 3 5 } member? ] }
+        { [ dup simple? ] [ drop f ] }
+        [ (prime?) ]
     } cond ; foldable
 
 : next-prime ( n -- p )
     dup 2 < [
         drop 2
     ] [
-        next-odd [ dup really-prime? ] [ 2 + ] until
+        next-odd [ dup prime? ] [ 2 + ] until
     ] if ; foldable
 
 : primes-between ( low high -- seq )
-    [ dup 3 max dup even? [ 1 + ] when ] dip
-    2 <range> [ prime? ] filter
-    swap 3 < [ 2 prefix ] when ;
+    [ [ 3 max dup even? [ 1 + ] when ] dip 2 <range> ]
+    [ <primes-vector> ] 2bi
+    [ '[ [ prime? ] _ push-if ] each ] keep clone ;
 
 : primes-upto ( n -- seq ) 2 swap primes-between ;
 
@@ -65,5 +83,5 @@ ERROR: too-few-primes n numbits ;
 
 : unique-primes ( n numbits -- seq )
     2dup 2^ estimated-primes > [ too-few-primes ] when
-    2dup '[ _ random-prime ] replicate
+    2dup [ random-prime ] curry replicate
     dup all-unique? [ 2nip ] [ drop unique-primes ] if ;
index c5507dcce1b65a04468a44fb6b711ed9bbdad13e..6efa63d04e7c9bc549e8f504aebdae1fef776b06 100644 (file)
@@ -4,32 +4,32 @@ IN: opengl.framebuffers
 
 HELP: gen-framebuffer
 { $values { "id" integer } }
-{ $description "Wrapper for " { $link glGenFramebuffersEXT } " to handle the common case of generating a single framebuffer ID." } ;
+{ $description "Wrapper for " { $link glGenFramebuffers } " to handle the common case of generating a single framebuffer ID." } ;
 
 HELP: gen-renderbuffer
 { $values { "id" integer } }
-{ $description "Wrapper for " { $link glGenRenderbuffersEXT } " to handle the common case of generating a single render buffer ID." } ;
+{ $description "Wrapper for " { $link glGenRenderbuffers } " to handle the common case of generating a single render buffer ID." } ;
 
 HELP: delete-framebuffer
 { $values { "id" integer } }
-{ $description "Wrapper for " { $link glDeleteFramebuffersEXT } " to handle the common case of deleting a single framebuffer ID." } ;
+{ $description "Wrapper for " { $link glDeleteFramebuffers } " to handle the common case of deleting a single framebuffer ID." } ;
 
 HELP: delete-renderbuffer
 { $values { "id" integer } }
-{ $description "Wrapper for " { $link glDeleteRenderbuffersEXT } " to handle the common case of deleting a single render buffer ID." } ;
+{ $description "Wrapper for " { $link glDeleteRenderbuffers } " to handle the common case of deleting a single render buffer ID." } ;
 
 { gen-framebuffer delete-framebuffer } related-words
 { gen-renderbuffer delete-renderbuffer } related-words
 
 HELP: framebuffer-incomplete?
 { $values { "status/f" "The framebuffer error code, or " { $snippet "f" } " if the framebuffer is render-complete." } }
-{ $description "Checks the framebuffer currently bound by " { $link glBindFramebufferEXT } " or " { $link with-framebuffer } " to see if it is incomplete, i.e., it is not ready to be rendered to." } ;
+{ $description "Checks the framebuffer currently bound by " { $link glBindFramebuffer } " or " { $link with-framebuffer } " to see if it is incomplete, i.e., it is not ready to be rendered to." } ;
 
 HELP: check-framebuffer
-{ $description "Checks the framebuffer currently bound by " { $link glBindFramebufferEXT } " or " { $link with-framebuffer } " with " { $link framebuffer-incomplete? } ", and throws a descriptive error if the framebuffer is incomplete." } ;
+{ $description "Checks the framebuffer currently bound by " { $link glBindFramebuffer } " or " { $link with-framebuffer } " with " { $link framebuffer-incomplete? } ", and throws a descriptive error if the framebuffer is incomplete." } ;
 
 HELP: with-framebuffer
 { $values { "id" "The id of a framebuffer object." } { "quot" "a quotation" } }
-{ $description "Binds framebuffer " { $snippet "id" } " in the dynamic extent of " { $snippet "quot" } ", restoring the window framebuffer when finished." } ;
+{ $description "Binds framebuffer " { $snippet "id" } " for drawing in the dynamic extent of " { $snippet "quot" } ", restoring the window framebuffer when finished." } ;
 
-ABOUT: "gl-utilities"
\ No newline at end of file
+ABOUT: "gl-utilities"
index f3ed8d320d3a9d44f96d5729eefe2e99d0ca100b..d3e6d7e25a809b7797ee49ec75b65d09199f212c 100644 (file)
@@ -5,30 +5,30 @@ alien.c-types ;
 IN: opengl.framebuffers
 
 : gen-framebuffer ( -- id )
-    [ glGenFramebuffersEXT ] (gen-gl-object) ;
+    [ glGenFramebuffers ] (gen-gl-object) ;
 : gen-renderbuffer ( -- id )
-    [ glGenRenderbuffersEXT ] (gen-gl-object) ;
+    [ glGenRenderbuffers ] (gen-gl-object) ;
 
 : delete-framebuffer ( id -- )
-    [ glDeleteFramebuffersEXT ] (delete-gl-object) ;
+    [ glDeleteFramebuffers ] (delete-gl-object) ;
 : delete-renderbuffer ( id -- )
-    [ glDeleteRenderbuffersEXT ] (delete-gl-object) ;
+    [ glDeleteRenderbuffers ] (delete-gl-object) ;
 
 : framebuffer-incomplete? ( -- status/f )
-    GL_FRAMEBUFFER_EXT glCheckFramebufferStatusEXT
-    dup GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT = f rot ? ;
+    GL_DRAW_FRAMEBUFFER glCheckFramebufferStatus
+    dup GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE = f rot ? ;
 
 : framebuffer-error ( status -- * )
     { 
-        { GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT [ "framebuffer complete" ] }
-        { GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED_EXT [ "framebuffer configuration unsupported" ] }
-        { GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT [ "framebuffer incomplete (incomplete attachment)" ] }
-        { GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT_EXT [ "framebuffer incomplete (missing attachment)" ] }
+        { GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE [ "framebuffer complete" ] }
+        { GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED [ "framebuffer configuration unsupported" ] }
+        { GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT [ "framebuffer incomplete (incomplete attachment)" ] }
+        { GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT [ "framebuffer incomplete (missing attachment)" ] }
         { GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS_EXT [ "framebuffer incomplete (dimension mismatch)" ] }
         { GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT [ "framebuffer incomplete (format mismatch)" ] }
-        { GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER_EXT [ "framebuffer incomplete (draw buffer(s) have no attachment)" ] }
-        { GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER_EXT [ "framebuffer incomplete (read buffer has no attachment)" ] }
-        { GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE_EXT [ "framebuffer incomplete (multisample counts don't match)" ] }
+        { GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER [ "framebuffer incomplete (draw buffer(s) have no attachment)" ] }
+        { GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER [ "framebuffer incomplete (read buffer has no attachment)" ] }
+        { GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE [ "framebuffer incomplete (multisample counts don't match)" ] }
         [ drop gl-error "unknown framebuffer error" ]
     } case throw ;
 
@@ -36,19 +36,19 @@ IN: opengl.framebuffers
     framebuffer-incomplete? [ framebuffer-error ] when* ;
 
 : with-framebuffer ( id quot -- )
-    [ GL_FRAMEBUFFER_EXT swap glBindFramebufferEXT ] dip
-    [ GL_FRAMEBUFFER_EXT 0 glBindFramebufferEXT ] [ ] cleanup ; inline
+    [ GL_DRAW_FRAMEBUFFER swap glBindFramebuffer ] dip
+    [ GL_DRAW_FRAMEBUFFER 0 glBindFramebuffer ] [ ] cleanup ; inline
 
 : with-draw-read-framebuffers ( draw-id read-id quot -- )
     [
-        [ GL_DRAW_FRAMEBUFFER_EXT swap glBindFramebufferEXT ]
-        [ GL_READ_FRAMEBUFFER_EXT swap glBindFramebufferEXT ] bi*
+        [ GL_DRAW_FRAMEBUFFER swap glBindFramebuffer ]
+        [ GL_READ_FRAMEBUFFER swap glBindFramebuffer ] bi*
     ] dip
     [ 
-        GL_DRAW_FRAMEBUFFER_EXT 0 glBindFramebufferEXT
-        GL_READ_FRAMEBUFFER_EXT 0 glBindFramebufferEXT
+        GL_DRAW_FRAMEBUFFER 0 glBindFramebuffer
+        GL_READ_FRAMEBUFFER 0 glBindFramebuffer
     ] [ ] cleanup ; inline
 
 : framebuffer-attachment ( attachment -- id )
-    GL_FRAMEBUFFER_EXT swap GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME_EXT
-    0 <uint> [ glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT ] keep *uint ;
+    GL_FRAMEBUFFER swap GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME
+    0 <uint> [ glGetFramebufferAttachmentParameteriv ] keep *uint ;
index fb3b10354b5f1fc579344813711effcc0b6bc543..32c3ca4b82ccfcaac9dcc1524126746f9bc6376a 100644 (file)
@@ -322,7 +322,7 @@ CONSTANT: GL_DECR                           HEX: 1E03
 CONSTANT: GL_NONE                           HEX:    0
 CONSTANT: GL_LEFT                           HEX: 0406
 CONSTANT: GL_RIGHT                          HEX: 0407
-
+CONSTANT: GL_FRONT_LEFT                     HEX: 0400
 CONSTANT: GL_FRONT_RIGHT                    HEX: 0401
 CONSTANT: GL_BACK_LEFT                      HEX: 0402
 CONSTANT: GL_BACK_RIGHT                     HEX: 0403
@@ -1167,6 +1167,22 @@ GL-FUNCTION: void glTexImage3D { glTexImage3DEXT } ( GLenum target, GLint level,
 GL-FUNCTION: void glTexSubImage3D { glTexSubImage3DEXT } ( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, GLvoid* pixels ) ;
 
 
+! GL_ARB_imaging
+
+
+CONSTANT: GL_CONSTANT_COLOR                 HEX: 8001
+CONSTANT: GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR       HEX: 8002
+CONSTANT: GL_CONSTANT_ALPHA                 HEX: 8003
+CONSTANT: GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA       HEX: 8004
+CONSTANT: GL_BLEND_COLOR                    HEX: 8005
+CONSTANT: GL_FUNC_ADD                       HEX: 8006
+CONSTANT: GL_MIN                            HEX: 8007
+CONSTANT: GL_MAX                            HEX: 8008
+CONSTANT: GL_BLEND_EQUATION                 HEX: 8009
+CONSTANT: GL_FUNC_SUBTRACT                  HEX: 800A
+CONSTANT: GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT          HEX: 800B
+
+
 ! OpenGL 1.3
 
 
@@ -1370,6 +1386,8 @@ GL-FUNCTION: void glMultiDrawArrays { glMultiDrawArraysEXT } ( GLenum mode, GLin
 GL-FUNCTION: void glMultiDrawElements { glMultiDrawElementsEXT } ( GLenum mode, GLsizei* count, GLenum type, GLvoid** indices, GLsizei primcount ) ;
 GL-FUNCTION: void glPointParameterf { glPointParameterfARB } ( GLenum pname, GLfloat param ) ;
 GL-FUNCTION: void glPointParameterfv { glPointParameterfvARB } ( GLenum pname, GLfloat* params ) ;
+GL-FUNCTION: void glPointParameteri { glPointParameteriARB } ( GLenum pname, GLint param ) ;
+GL-FUNCTION: void glPointParameteriv { glPointParameterivARB } ( GLenum pname, GLint* params ) ;
 GL-FUNCTION: void glSecondaryColor3b { glSecondaryColor3bEXT } ( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue ) ;
 GL-FUNCTION: void glSecondaryColor3bv { glSecondaryColor3bvEXT } ( GLbyte* v ) ;
 GL-FUNCTION: void glSecondaryColor3d { glSecondaryColor3dEXT } ( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue ) ;
@@ -1567,7 +1585,6 @@ CONSTANT: GL_UPPER_LEFT HEX: 8CA2
 CONSTANT: GL_STENCIL_BACK_REF HEX: 8CA3
 CONSTANT: GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK HEX: 8CA4
 CONSTANT: GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK HEX: 8CA5
-CONSTANT: GL_BLEND_EQUATION HEX: 8009
 ALIAS: GL_BLEND_EQUATION_RGB GL_BLEND_EQUATION
 
 TYPEDEF: char GLchar
@@ -1687,6 +1704,12 @@ CONSTANT: GL_COMPRESSED_SRGB HEX: 8C48
 CONSTANT: GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA HEX: 8C49
 CONSTANT: GL_COMPRESSED_SLUMINANCE HEX: 8C4A
 CONSTANT: GL_COMPRESSED_SLUMINANCE_ALPHA HEX: 8C4B
+CONSTANT: GL_FLOAT_MAT2x3  HEX: 8B65
+CONSTANT: GL_FLOAT_MAT2x4  HEX: 8B66
+CONSTANT: GL_FLOAT_MAT3x2  HEX: 8B67
+CONSTANT: GL_FLOAT_MAT3x4  HEX: 8B68
+CONSTANT: GL_FLOAT_MAT4x2  HEX: 8B69
+CONSTANT: GL_FLOAT_MAT4x3  HEX: 8B6A
 
 GL-FUNCTION: void glUniformMatrix2x3fv { } ( GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, GLfloat* value ) ;
 GL-FUNCTION: void glUniformMatrix2x4fv { } ( GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, GLfloat* value ) ;
@@ -1696,214 +1719,452 @@ GL-FUNCTION: void glUniformMatrix4x2fv { } ( GLint location, GLsizei count, GLbo
 GL-FUNCTION: void glUniformMatrix4x3fv { } ( GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, GLfloat* value ) ;
 
 
-! GL_EXT_framebuffer_object
-
-
-CONSTANT: GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION_EXT HEX: 0506
-CONSTANT: GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE_EXT HEX: 84E8
-CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT HEX: 8CA6
-CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_BINDING_EXT HEX: 8CA7
-CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE_EXT HEX: 8CD0
-CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME_EXT HEX: 8CD1
-CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL_EXT HEX: 8CD2
-CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE_EXT HEX: 8CD3
-CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_3D_ZOFFSET_EXT HEX: 8CD4
-CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT HEX: 8CD5
-CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT HEX: 8CD6
-CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT_EXT HEX: 8CD7
-CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS_EXT HEX: 8CD9
-CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT HEX: 8CDA
-CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER_EXT HEX: 8CDB
-CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER_EXT HEX: 8CDC
-CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED_EXT HEX: 8CDD
-CONSTANT: GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS_EXT HEX: 8CDF
-CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT HEX: 8CE0
-CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT1_EXT HEX: 8CE1
-CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT2_EXT HEX: 8CE2
-CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT3_EXT HEX: 8CE3
-CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT4_EXT HEX: 8CE4
-CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT5_EXT HEX: 8CE5
-CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT6_EXT HEX: 8CE6
-CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT7_EXT HEX: 8CE7
-CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT8_EXT HEX: 8CE8
-CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT9_EXT HEX: 8CE9
-CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT10_EXT HEX: 8CEA
-CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT11_EXT HEX: 8CEB
-CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT12_EXT HEX: 8CEC
-CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT13_EXT HEX: 8CED
-CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT14_EXT HEX: 8CEE
-CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT15_EXT HEX: 8CEF
-CONSTANT: GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT HEX: 8D00
-CONSTANT: GL_STENCIL_ATTACHMENT_EXT HEX: 8D20
-CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_EXT HEX: 8D40
-CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_EXT HEX: 8D41
-CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_WIDTH_EXT HEX: 8D42
-CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_EXT HEX: 8D43
-CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT_EXT HEX: 8D44
-CONSTANT: GL_STENCIL_INDEX1_EXT HEX: 8D46
-CONSTANT: GL_STENCIL_INDEX4_EXT HEX: 8D47
-CONSTANT: GL_STENCIL_INDEX8_EXT HEX: 8D48
-CONSTANT: GL_STENCIL_INDEX16_EXT HEX: 8D49
-CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE_EXT HEX: 8D50
-CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE_EXT HEX: 8D51
-CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE_EXT HEX: 8D52
-CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE_EXT HEX: 8D53
-CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE_EXT HEX: 8D54
-CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE_EXT HEX: 8D55
-
-GL-FUNCTION: void glBindFramebufferEXT { } ( GLenum target, GLuint framebuffer ) ;
-GL-FUNCTION: void glBindRenderbufferEXT { } ( GLenum target, GLuint renderbuffer ) ;
-GL-FUNCTION: GLenum glCheckFramebufferStatusEXT { } ( GLenum target ) ;
-GL-FUNCTION: void glDeleteFramebuffersEXT { } ( GLsizei n, GLuint* framebuffers ) ;
-GL-FUNCTION: void glDeleteRenderbuffersEXT { } ( GLsizei n, GLuint* renderbuffers ) ;
-GL-FUNCTION: void glFramebufferRenderbufferEXT { } ( GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer ) ;
-GL-FUNCTION: void glFramebufferTexture1DEXT { } ( GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level ) ;
-GL-FUNCTION: void glFramebufferTexture2DEXT { } ( GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level ) ;
-GL-FUNCTION: void glFramebufferTexture3DEXT { } ( GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint zoffset ) ;
-GL-FUNCTION: void glGenFramebuffersEXT { } ( GLsizei n, GLuint* framebuffers ) ;
-GL-FUNCTION: void glGenRenderbuffersEXT { } ( GLsizei n, GLuint* renderbuffers ) ;
-GL-FUNCTION: void glGenerateMipmapEXT { } ( GLenum target ) ;
-GL-FUNCTION: void glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT { } ( GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint* params ) ;
-GL-FUNCTION: void glGetRenderbufferParameterivEXT { } ( GLenum target, GLenum pname, GLint* params ) ;
-GL-FUNCTION: GLboolean glIsFramebufferEXT { } ( GLuint framebuffer ) ;
-GL-FUNCTION: GLboolean glIsRenderbufferEXT { } ( GLuint renderbuffer ) ;
-GL-FUNCTION: void glRenderbufferStorageEXT { } ( GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height ) ;
-
-
-! GL_EXT_framebuffer_blit
-
-
-GL-FUNCTION: void glBlitFramebufferEXT { } ( GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
+! OpenGL 3.0
+
+
+TYPEDEF: ushort  GLhalf
+
+CONSTANT: GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER HEX: 88FD
+CONSTANT: GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW HEX: 8DC5
+CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_VEC2 HEX: 8DC6
+CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_VEC3 HEX: 8DC7
+CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_VEC4 HEX: 8DC8
+CONSTANT: GL_INT_SAMPLER_1D HEX: 8DC9
+CONSTANT: GL_INT_SAMPLER_2D HEX: 8DCA
+CONSTANT: GL_INT_SAMPLER_3D HEX: 8DCB
+CONSTANT: GL_INT_SAMPLER_CUBE HEX: 8DCC
+CONSTANT: GL_INT_SAMPLER_2D_RECT HEX: 8DCD
+CONSTANT: GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY HEX: 8DCE
+CONSTANT: GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY HEX: 8DCF
+CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D HEX: 8DD1
+CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D HEX: 8DD2
+CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D HEX: 8DD3
+CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE HEX: 8DD4
+CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_RECT HEX: 8DD5
+CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY HEX: 8DD6
+CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY HEX: 8DD7
+CONSTANT: GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET HEX: 8904
+CONSTANT: GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET HEX: 8905
+
+CONSTANT: GL_RGBA32F HEX: 8814
+CONSTANT: GL_RGB32F HEX: 8815
+CONSTANT: GL_RGBA16F HEX: 881A
+CONSTANT: GL_RGB16F HEX: 881B
+CONSTANT: GL_TEXTURE_RED_TYPE HEX: 8C10
+CONSTANT: GL_TEXTURE_GREEN_TYPE HEX: 8C11
+CONSTANT: GL_TEXTURE_BLUE_TYPE HEX: 8C12
+CONSTANT: GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE HEX: 8C13
+CONSTANT: GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE HEX: 8C16
+CONSTANT: GL_UNSIGNED_NORMALIZED HEX: 8C17
+
+CONSTANT: GL_QUERY_WAIT               HEX: 8E13
+CONSTANT: GL_QUERY_NO_WAIT            HEX: 8E14
+CONSTANT: GL_QUERY_BY_REGION_WAIT     HEX: 8E15
+CONSTANT: GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT  HEX: 8E16
+
+CONSTANT: GL_HALF_FLOAT HEX: 140B
+
+CONSTANT: GL_MAP_READ_BIT                   HEX: 0001
+CONSTANT: GL_MAP_WRITE_BIT                  HEX: 0002
+CONSTANT: GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT       HEX: 0004
+CONSTANT: GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT      HEX: 0008
+CONSTANT: GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT         HEX: 0010
+CONSTANT: GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT         HEX: 0020
+
+CONSTANT: GL_R8              HEX: 8229
+CONSTANT: GL_R16             HEX: 822A
+CONSTANT: GL_RG8             HEX: 822B
+CONSTANT: GL_RG16            HEX: 822C
+CONSTANT: GL_R16F            HEX: 822D
+CONSTANT: GL_R32F            HEX: 822E
+CONSTANT: GL_RG16F           HEX: 822F
+CONSTANT: GL_RG32F           HEX: 8230
+CONSTANT: GL_R8I             HEX: 8231
+CONSTANT: GL_R8UI            HEX: 8232
+CONSTANT: GL_R16I            HEX: 8233
+CONSTANT: GL_R16UI           HEX: 8234
+CONSTANT: GL_R32I            HEX: 8235
+CONSTANT: GL_R32UI           HEX: 8236
+CONSTANT: GL_RG8I            HEX: 8237
+CONSTANT: GL_RG8UI           HEX: 8238
+CONSTANT: GL_RG16I           HEX: 8239
+CONSTANT: GL_RG16UI          HEX: 823A
+CONSTANT: GL_RG32I           HEX: 823B
+CONSTANT: GL_RG32UI          HEX: 823C
+CONSTANT: GL_RG              HEX: 8227
+CONSTANT: GL_COMPRESSED_RED  HEX: 8225
+CONSTANT: GL_COMPRESSED_RG   HEX: 8226
+CONSTANT: GL_RG_INTEGER      HEX: 8228
+
+CONSTANT: GL_VERTEX_ARRAY_BINDING HEX: 85B5
+
+CONSTANT: GL_CLAMP_READ_COLOR      HEX: 891C
+CONSTANT: GL_FIXED_ONLY            HEX: 891D
+
+CONSTANT: GL_DEPTH_COMPONENT32F  HEX: 8CAC
+CONSTANT: GL_DEPTH32F_STENCIL8   HEX: 8CAD
+
+CONSTANT: GL_RGB9_E5                   HEX: 8C3D
+CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV  HEX: 8C3E
+CONSTANT: GL_TEXTURE_SHARED_SIZE       HEX: 8C3F
+
+CONSTANT: GL_R11F_G11F_B10F                HEX: 8C3A
+CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV  HEX: 8C3B
+
+CONSTANT: GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION HEX: 0506
+CONSTANT: GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE HEX: 84E8
+CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_BINDING HEX: 8CA6
+CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_BINDING HEX: 8CA7
+CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE HEX: 8CD0
+CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME HEX: 8CD1
+CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL HEX: 8CD2
+CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE HEX: 8CD3
+CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING HEX: 8210
+CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE HEX: 8211
+CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE HEX: 8212
+CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE HEX: 8213
+CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE HEX: 8214
+CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE HEX: 8215
+CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE HEX: 8216
+CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE HEX: 8217
+CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT      HEX: 8218
+CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED    HEX: 8219
+CONSTANT: GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT HEX: 821A
+CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE HEX: 8CD5
+CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT HEX: 8CD6
+CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT HEX: 8CD7
+CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER HEX: 8CDB
+CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER HEX: 8CDC
+CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED HEX: 8CDD
+CONSTANT: GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS HEX: 8CDF
+CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT0 HEX: 8CE0
+CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT1 HEX: 8CE1
+CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT2 HEX: 8CE2
+CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT3 HEX: 8CE3
+CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT4 HEX: 8CE4
+CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT5 HEX: 8CE5
+CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT6 HEX: 8CE6
+CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT7 HEX: 8CE7
+CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT8 HEX: 8CE8
+CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT9 HEX: 8CE9
+CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT10 HEX: 8CEA
+CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT11 HEX: 8CEB
+CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT12 HEX: 8CEC
+CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT13 HEX: 8CED
+CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT14 HEX: 8CEE
+CONSTANT: GL_COLOR_ATTACHMENT15 HEX: 8CEF
+CONSTANT: GL_DEPTH_ATTACHMENT HEX: 8D00
+CONSTANT: GL_STENCIL_ATTACHMENT HEX: 8D20
+CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER HEX: 8D40
+CONSTANT: GL_RENDERBUFFER HEX: 8D41
+CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_WIDTH HEX: 8D42
+CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_HEIGHT HEX: 8D43
+CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT HEX: 8D44
+CONSTANT: GL_STENCIL_INDEX1 HEX: 8D46
+CONSTANT: GL_STENCIL_INDEX4 HEX: 8D47
+CONSTANT: GL_STENCIL_INDEX8 HEX: 8D48
+CONSTANT: GL_STENCIL_INDEX16 HEX: 8D49
+CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE HEX: 8D50
+CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE HEX: 8D51
+CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE HEX: 8D52
+CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE HEX: 8D53
+CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE HEX: 8D54
+CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE HEX: 8D55
+
+CONSTANT: GL_READ_FRAMEBUFFER HEX: 8CA8
+CONSTANT: GL_DRAW_FRAMEBUFFER HEX: 8CA9
+
+ALIAS: GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING GL_FRAMEBUFFER_BINDING
+CONSTANT: GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING HEX: 8CAA
+
+CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_SAMPLES HEX: 8CAB
+CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE HEX: 8D56
+CONSTANT: GL_MAX_SAMPLES HEX: 8D57
+
+CONSTANT: GL_DEPTH_STENCIL         HEX: 84F9
+CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_24_8     HEX: 84FA
+CONSTANT: GL_DEPTH24_STENCIL8      HEX: 88F0
+CONSTANT: GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE  HEX: 88F1
+
+CONSTANT: GL_RGBA32UI HEX: 8D70
+CONSTANT: GL_RGB32UI HEX: 8D71
+
+CONSTANT: GL_RGBA16UI HEX: 8D76
+CONSTANT: GL_RGB16UI HEX: 8D77
+
+CONSTANT: GL_RGBA8UI HEX: 8D7C
+CONSTANT: GL_RGB8UI HEX: 8D7D
+
+CONSTANT: GL_RGBA32I HEX: 8D82
+CONSTANT: GL_RGB32I HEX: 8D83
+
+CONSTANT: GL_RGBA16I HEX: 8D88
+CONSTANT: GL_RGB16I HEX: 8D89
+
+CONSTANT: GL_RGBA8I HEX: 8D8E
+CONSTANT: GL_RGB8I HEX: 8D8F
+
+CONSTANT: GL_RED_INTEGER HEX: 8D94
+CONSTANT: GL_GREEN_INTEGER HEX: 8D95
+CONSTANT: GL_BLUE_INTEGER HEX: 8D96
+CONSTANT: GL_RGB_INTEGER HEX: 8D98
+CONSTANT: GL_RGBA_INTEGER HEX: 8D99
+CONSTANT: GL_BGR_INTEGER HEX: 8D9A
+CONSTANT: GL_BGRA_INTEGER HEX: 8D9B
+
+CONSTANT: GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV  HEX: 8DAD
+
+CONSTANT: GL_TEXTURE_1D_ARRAY                      HEX: 8C18
+CONSTANT: GL_TEXTURE_2D_ARRAY                      HEX: 8C1A
+
+CONSTANT: GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY                HEX: 8C1B
+
+CONSTANT: GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY                HEX: 8C19
+
+CONSTANT: GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY              HEX: 8C1C
+CONSTANT: GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY              HEX: 8C1D
+CONSTANT: GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS              HEX: 88FF
+
+CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER  HEX: 8CD4
+
+CONSTANT: GL_SAMPLER_1D_ARRAY                      HEX: 8DC0
+CONSTANT: GL_SAMPLER_2D_ARRAY                      HEX: 8DC1
+CONSTANT: GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW               HEX: 8DC3
+CONSTANT: GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW               HEX: 8DC4
+
+CONSTANT: GL_COMPRESSED_RED_RGTC1               HEX: 8DBB
+CONSTANT: GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1        HEX: 8DBC
+CONSTANT: GL_COMPRESSED_RG_RGTC2            HEX: 8DBD
+CONSTANT: GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2     HEX: 8DBE
+
+CONSTANT: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER HEX: 8C8E
+CONSTANT: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START HEX: 8C84
+CONSTANT: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE HEX: 8C85
+CONSTANT: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING HEX: 8C8F
+CONSTANT: GL_INTERLEAVED_ATTRIBS HEX: 8C8C
+CONSTANT: GL_SEPARATE_ATTRIBS HEX: 8C8D
+CONSTANT: GL_PRIMITIVES_GENERATED HEX: 8C87
+CONSTANT: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN HEX: 8C88
+CONSTANT: GL_RASTERIZER_DISCARD HEX: 8C89
+CONSTANT: GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS HEX: 8C8A
+CONSTANT: GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS HEX: 8C8B
+CONSTANT: GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS HEX: 8C80
+CONSTANT: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS HEX: 8C83
+CONSTANT: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE HEX: 8C7F
+CONSTANT: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH HEX: 8C76
+
+CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_SRGB          HEX: 8DB9
+
+CONSTANT: GL_MAJOR_VERSION                  HEX: 821B
+CONSTANT: GL_MINOR_VERSION                  HEX: 821C
+CONSTANT: GL_NUM_EXTENSIONS                 HEX: 821D
+CONSTANT: GL_CONTEXT_FLAGS                  HEX: 821E
+CONSTANT: GL_INDEX                          HEX: 8222
+CONSTANT: GL_DEPTH_BUFFER                   HEX: 8223
+CONSTANT: GL_STENCIL_BUFFER                 HEX: 8224
+CONSTANT: GL_CONTEXT_FLAG_FORWARD_COMPATIBLE_BIT HEX: 0001
+
+ALIAS: GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE
+ALIAS: GL_MAX_VARYING_COMPONENTS GL_MAX_VARYING_FLOATS
+ALIAS: GL_MAX_CLIP_DISTANCES GL_MAX_CLIP_PLANES
+ALIAS: GL_CLIP_DISTANCE0 GL_CLIP_PLANE0
+ALIAS: GL_CLIP_DISTANCE1 GL_CLIP_PLANE1
+ALIAS: GL_CLIP_DISTANCE2 GL_CLIP_PLANE2
+ALIAS: GL_CLIP_DISTANCE3 GL_CLIP_PLANE3
+ALIAS: GL_CLIP_DISTANCE4 GL_CLIP_PLANE4
+ALIAS: GL_CLIP_DISTANCE5 GL_CLIP_PLANE5
+
+GL-FUNCTION: void glVertexAttribIPointer { glVertexAttribIPointerEXT } ( GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, void* pointer ) ;
+
+GL-FUNCTION: void glGetVertexAttribIiv { glGetVertexAttribIivEXT } ( GLuint index, GLenum pname, GLint* params ) ;
+GL-FUNCTION: void glGetVertexAttribIuiv { glGetVertexAttribIuivEXT } ( GLuint index, GLenum pname, GLuint* params ) ;
+
+GL-FUNCTION: void glUniform1ui { glUniform1uiEXT } ( GLint location, GLuint v0 ) ;
+GL-FUNCTION: void glUniform2ui { glUniform2uiEXT } ( GLint location, GLuint v0, GLuint v1 ) ;
+GL-FUNCTION: void glUniform3ui { glUniform3uiEXT } ( GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2 ) ;
+GL-FUNCTION: void glUniform4ui { glUniform4uiEXT } ( GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3 ) ;
+
+GL-FUNCTION: void glUniform1uiv { glUniform1uivEXT } ( GLint location, GLsizei count, GLuint* value ) ;
+GL-FUNCTION: void glUniform2uiv { glUniform2uivEXT } ( GLint location, GLsizei count, GLuint* value ) ;
+GL-FUNCTION: void glUniform3uiv { glUniform3uivEXT } ( GLint location, GLsizei count, GLuint* value ) ;
+GL-FUNCTION: void glUniform4uiv { glUniform4uivEXT } ( GLint location, GLsizei count, GLuint* value ) ;
+
+GL-FUNCTION: void glGetUniformuiv { glGetUniformuivEXT } ( GLuint program, GLint location, GLuint* params ) ;
+
+GL-FUNCTION: void glBindFragDataLocation { glBindFragDataLocationEXT } ( GLuint program, GLuint colorNumber, GLchar* name ) ;
+GL-FUNCTION: GLint glGetFragDataLocation { glGetFragDataLocationEXT } ( GLuint program, GLchar* name ) ;
+
+GL-FUNCTION: void glBeginConditionalRender { glBeginConditionalRenderNV } ( GLuint id, GLenum mode ) ;
+GL-FUNCTION: void glEndConditionalRender { glEndConditionalRenderNV } ( ) ;
+
+GL-FUNCTION: void glBindVertexArray { glBindVertexArrayAPPLE } ( GLuint array ) ;
+GL-FUNCTION: void glDeleteVertexArrays { glDeleteVertexArraysAPPLE } ( GLsizei n, GLuint* arrays ) ;
+GL-FUNCTION: void glGenVertexArrays { glGenVertexArraysAPPLE } ( GLsizei n, GLuint* arrays ) ;
+GL-FUNCTION: GLboolean glIsVertexArray { glIsVertexArrayAPPLE } ( GLuint array ) ;
+
+GL-FUNCTION: void glClampColor { glClampColorARB } ( GLenum target, GLenum clamp ) ;
+
+GL-FUNCTION: void glBindFramebuffer { glBindFramebufferEXT } ( GLenum target, GLuint framebuffer ) ;
+GL-FUNCTION: void glBindRenderbuffer { glBindRenderbufferEXT } ( GLenum target, GLuint renderbuffer ) ;
+GL-FUNCTION: GLenum glCheckFramebufferStatus { glCheckFramebufferStatusEXT } ( GLenum target ) ;
+GL-FUNCTION: void glDeleteFramebuffers { glDeleteFramebuffersEXT } ( GLsizei n, GLuint* framebuffers ) ;
+GL-FUNCTION: void glDeleteRenderbuffers { glDeleteRenderbuffersEXT } ( GLsizei n, GLuint* renderbuffers ) ;
+GL-FUNCTION: void glFramebufferRenderbuffer { glFramebufferRenderbufferEXT } ( GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer ) ;
+GL-FUNCTION: void glFramebufferTexture1D { glFramebufferTexture1DEXT } ( GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level ) ;
+GL-FUNCTION: void glFramebufferTexture2D { glFramebufferTexture2DEXT } ( GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level ) ;
+GL-FUNCTION: void glFramebufferTexture3D { glFramebufferTexture3DEXT } ( GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint zoffset ) ;
+GL-FUNCTION: void glFramebufferTextureLayer { glFramebufferTextureLayerEXT }
+    ( GLenum target, GLenum attachment, 
+      GLuint texture, GLint level, GLint layer ) ;
+GL-FUNCTION: void glGenFramebuffers { glGenFramebuffersEXT } ( GLsizei n, GLuint* framebuffers ) ;
+GL-FUNCTION: void glGenRenderbuffers { glGenRenderbuffersEXT } ( GLsizei n, GLuint* renderbuffers ) ;
+GL-FUNCTION: void glGenerateMipmap { glGenerateMipmapEXT } ( GLenum target ) ;
+GL-FUNCTION: void glGetFramebufferAttachmentParameteriv { glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT } ( GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint* params ) ;
+GL-FUNCTION: void glGetRenderbufferParameteriv { glGetRenderbufferParameterivEXT } ( GLenum target, GLenum pname, GLint* params ) ;
+GL-FUNCTION: GLboolean glIsFramebuffer { glIsFramebufferEXT } ( GLuint framebuffer ) ;
+GL-FUNCTION: GLboolean glIsRenderbuffer { glIsRenderbufferEXT } ( GLuint renderbuffer ) ;
+GL-FUNCTION: void glRenderbufferStorage { glRenderbufferStorageEXT } ( GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height ) ;
+
+GL-FUNCTION: void glBlitFramebuffer { glBlitFramebufferEXT }
+                                           ( GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
                                              GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1,
                                              GLbitfield mask, GLenum filter ) ;
 
-CONSTANT: GL_READ_FRAMEBUFFER_EXT HEX: 8CA8
-CONSTANT: GL_DRAW_FRAMEBUFFER_EXT HEX: 8CA9
-
-ALIAS: GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT GL_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT
-CONSTANT: GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING_EXT HEX: 8CAA
-
-
-! GL_EXT_framebuffer_multisample
-
-
-GL-FUNCTION: void glRenderbufferStorageMultisampleEXT { } (
+GL-FUNCTION: void glRenderbufferStorageMultisample { glRenderbufferStorageMultisampleEXT } (
             GLenum target, GLsizei samples,
             GLenum internalformat,
             GLsizei width, GLsizei height ) ;
 
-CONSTANT: GL_RENDERBUFFER_SAMPLES_EXT HEX: 8CAB
-CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE_EXT HEX: 8D56
-CONSTANT: GL_MAX_SAMPLES_EXT HEX: 8D57
+GL-FUNCTION: void glTexParameterIiv { glTexParameterIivEXT } ( GLenum target, GLenum pname, GLint* params ) ;
+GL-FUNCTION: void glTexParameterIuiv { glTexParameterIuivEXT } ( GLenum target, GLenum pname, GLuint* params ) ;
+GL-FUNCTION: void glGetTexParameterIiv { glGetTexParameterIivEXT } ( GLenum target, GLenum pname, GLint* params ) ;
+GL-FUNCTION: void glGetTexParameterIuiv { glGetTexParameterIuivEXT } ( GLenum target, GLenum pname, GLuint* params ) ;
 
+GL-FUNCTION: void glColorMaski { glColorMaskIndexedEXT }
+    ( GLuint buf, GLboolean r, GLboolean g, GLboolean b, GLboolean a ) ;
 
-! GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_half_float_vertex
+GL-FUNCTION: void glGetBooleani_v { glGetBooleanIndexedvEXT } ( GLenum value, GLuint index, GLboolean* data ) ;
 
+GL-FUNCTION: void glGetIntegeri_v { glGetIntegerIndexedvEXT } ( GLenum value, GLuint index, GLint* data ) ;
 
-CONSTANT: GL_HALF_FLOAT_ARB HEX: 140B
+GL-FUNCTION: void glEnablei { glEnableIndexedEXT } ( GLenum target, GLuint index ) ;
 
+GL-FUNCTION: void glDisablei { glDisableIndexedEXT } ( GLenum target, GLuint index ) ;
 
-! GL_ARB_texture_float
+GL-FUNCTION: GLboolean glIsEnabledi { glIsEnabledIndexedEXT } ( GLenum target, GLuint index ) ;
 
+GL-FUNCTION: void glBindBufferRange { glBindBufferRangeEXT } ( GLenum target, GLuint index, GLuint buffer,
+                           GLintptr offset, GLsizeiptr size ) ;
+GL-FUNCTION: void glBindBufferBase { glBindBufferBaseEXT } ( GLenum target, GLuint index, GLuint buffer ) ;
 
-CONSTANT: GL_RGBA32F_ARB HEX: 8814
-CONSTANT: GL_RGB32F_ARB HEX: 8815
-CONSTANT: GL_ALPHA32F_ARB HEX: 8816
-CONSTANT: GL_INTENSITY32F_ARB HEX: 8817
-CONSTANT: GL_LUMINANCE32F_ARB HEX: 8818
-CONSTANT: GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB HEX: 8819
-CONSTANT: GL_RGBA16F_ARB HEX: 881A
-CONSTANT: GL_RGB16F_ARB HEX: 881B
-CONSTANT: GL_ALPHA16F_ARB HEX: 881C
-CONSTANT: GL_INTENSITY16F_ARB HEX: 881D
-CONSTANT: GL_LUMINANCE16F_ARB HEX: 881E
-CONSTANT: GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB HEX: 881F
-CONSTANT: GL_TEXTURE_RED_TYPE_ARB HEX: 8C10
-CONSTANT: GL_TEXTURE_GREEN_TYPE_ARB HEX: 8C11
-CONSTANT: GL_TEXTURE_BLUE_TYPE_ARB HEX: 8C12
-CONSTANT: GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE_ARB HEX: 8C13
-CONSTANT: GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE_ARB HEX: 8C14
-CONSTANT: GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE_ARB HEX: 8C15
-CONSTANT: GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE_ARB HEX: 8C16
-CONSTANT: GL_UNSIGNED_NORMALIZED_ARB HEX: 8C17
-
-
-! GL_EXT_gpu_shader4
-
-
-GL-FUNCTION: void glVertexAttribI1iEXT { } ( GLuint index, GLint x ) ;
-GL-FUNCTION: void glVertexAttribI2iEXT { } ( GLuint index, GLint x, GLint y ) ;
-GL-FUNCTION: void glVertexAttribI3iEXT { } ( GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z ) ;
-GL-FUNCTION: void glVertexAttribI4iEXT { } ( GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w ) ;
-
-GL-FUNCTION: void glVertexAttribI1uiEXT { } ( GLuint index, GLuint x ) ;
-GL-FUNCTION: void glVertexAttribI2uiEXT { } ( GLuint index, GLuint x, GLuint y ) ;
-GL-FUNCTION: void glVertexAttribI3uiEXT { } ( GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z ) ;
-GL-FUNCTION: void glVertexAttribI4uiEXT { } ( GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z, GLuint w ) ;
-
-GL-FUNCTION: void glVertexAttribI1ivEXT { } ( GLuint index, GLint* v ) ;
-GL-FUNCTION: void glVertexAttribI2ivEXT { } ( GLuint index, GLint* v ) ;
-GL-FUNCTION: void glVertexAttribI3ivEXT { } ( GLuint index, GLint* v ) ;
-GL-FUNCTION: void glVertexAttribI4ivEXT { } ( GLuint index, GLint* v ) ;
-
-GL-FUNCTION: void glVertexAttribI1uivEXT { } ( GLuint index, GLuint* v ) ;
-GL-FUNCTION: void glVertexAttribI2uivEXT { } ( GLuint index, GLuint* v ) ;
-GL-FUNCTION: void glVertexAttribI3uivEXT { } ( GLuint index, GLuint* v ) ;
-GL-FUNCTION: void glVertexAttribI4uivEXT { } ( GLuint index, GLuint* v ) ;
-
-GL-FUNCTION: void glVertexAttribI4bvEXT { } ( GLuint index, GLbyte* v ) ;
-GL-FUNCTION: void glVertexAttribI4svEXT { } ( GLuint index, GLshort* v ) ;
-GL-FUNCTION: void glVertexAttribI4ubvEXT { } ( GLuint index, GLubyte* v ) ;
-GL-FUNCTION: void glVertexAttribI4usvEXT { } ( GLuint index, GLushort* v ) ;
-
-GL-FUNCTION: void glVertexAttribIPointerEXT { } ( GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, void* pointer ) ;
-
-GL-FUNCTION: void glGetVertexAttribIivEXT { } ( GLuint index, GLenum pname, GLint* params ) ;
-GL-FUNCTION: void glGetVertexAttribIuivEXT { } ( GLuint index, GLenum pname, GLuint* params ) ;
-
-GL-FUNCTION: void glUniform1uiEXT { } ( GLint location, GLuint v0 ) ;
-GL-FUNCTION: void glUniform2uiEXT { } ( GLint location, GLuint v0, GLuint v1 ) ;
-GL-FUNCTION: void glUniform3uiEXT { } ( GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2 ) ;
-GL-FUNCTION: void glUniform4uiEXT { } ( GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3 ) ;
-
-GL-FUNCTION: void glUniform1uivEXT { } ( GLint location, GLsizei count, GLuint* value ) ;
-GL-FUNCTION: void glUniform2uivEXT { } ( GLint location, GLsizei count, GLuint* value ) ;
-GL-FUNCTION: void glUniform3uivEXT { } ( GLint location, GLsizei count, GLuint* value ) ;
-GL-FUNCTION: void glUniform4uivEXT { } ( GLint location, GLsizei count, GLuint* value ) ;
-
-GL-FUNCTION: void glGetUniformuivEXT { } ( GLuint program, GLint location, GLuint* params ) ;
-
-GL-FUNCTION: void glBindFragDataLocationEXT { } ( GLuint program, GLuint colorNumber, GLchar* name ) ;
-GL-FUNCTION: GLint glGetFragDataLocationEXT { } ( GLuint program, GLchar* name ) ;
-
-CONSTANT: GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER_EXT HEX: 88FD
-CONSTANT: GL_SAMPLER_1D_ARRAY_EXT HEX: 8DC0
-CONSTANT: GL_SAMPLER_2D_ARRAY_EXT HEX: 8DC1
-CONSTANT: GL_SAMPLER_BUFFER_EXT HEX: 8DC2
-CONSTANT: GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW_EXT HEX: 8DC3
-CONSTANT: GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW_EXT HEX: 8DC4
-CONSTANT: GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW_EXT HEX: 8DC5
-CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_VEC2_EXT HEX: 8DC6
-CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_VEC3_EXT HEX: 8DC7
-CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_VEC4_EXT HEX: 8DC8
-CONSTANT: GL_INT_SAMPLER_1D_EXT HEX: 8DC9
-CONSTANT: GL_INT_SAMPLER_2D_EXT HEX: 8DCA
-CONSTANT: GL_INT_SAMPLER_3D_EXT HEX: 8DCB
-CONSTANT: GL_INT_SAMPLER_CUBE_EXT HEX: 8DCC
-CONSTANT: GL_INT_SAMPLER_2D_RECT_EXT HEX: 8DCD
-CONSTANT: GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY_EXT HEX: 8DCE
-CONSTANT: GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY_EXT HEX: 8DCF
-CONSTANT: GL_INT_SAMPLER_BUFFER_EXT HEX: 8DD0
-CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_EXT HEX: 8DD1
-CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_EXT HEX: 8DD2
-CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D_EXT HEX: 8DD3
-CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE_EXT HEX: 8DD4
-CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_RECT_EXT HEX: 8DD5
-CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY_EXT HEX: 8DD6
-CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY_EXT HEX: 8DD7
-CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER_EXT HEX: 8DD8
-CONSTANT: GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET_EXT HEX: 8904
-CONSTANT: GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET_EXT HEX: 8905
+GL-FUNCTION: void glBeginTransformFeedback { glBeginTransformFeedbackEXT } ( GLenum primitiveMode ) ;
+GL-FUNCTION: void glEndTransformFeedback { glEndTransformFeedbackEXT } ( ) ;
+
+GL-FUNCTION: void glTransformFeedbackVaryings { glTransformFeedbackVaryingsEXT } ( GLuint program, GLsizei count,
+                                      GLchar** varyings, GLenum bufferMode ) ;
+GL-FUNCTION: void glGetTransformFeedbackVarying { glGetTransformFeedbackVaryingEXT } ( GLuint program, GLuint index,
+                                        GLsizei bufSize, GLsizei* length, 
+                                        GLsizei* size, GLenum* type, GLchar* name ) ;
+
+GL-FUNCTION: void glClearBufferiv  { } ( GLenum buffer, GLint drawbuffer, GLint* value ) ;
+GL-FUNCTION: void glClearBufferuiv { } ( GLenum buffer, GLint drawbuffer, GLuint* value ) ;
+GL-FUNCTION: void glClearBufferfv  { } ( GLenum buffer, GLint drawbuffer, GLfloat* value ) ;
+GL-FUNCTION: void glClearBufferfi  { } ( GLenum buffer, GLint drawbuffer, GLfloat depth, GLint stencil ) ;
+
+GL-FUNCTION: GLubyte* glGetStringi { } ( GLenum value, GLuint index ) ;
+
+GL-FUNCTION: GLvoid* glMapBufferRange { } ( GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr length, GLbitfield access ) ;
+GL-FUNCTION: void glFlushMappedBufferRange { glFlushMappedBufferRangeAPPLE } ( GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size ) ;
+
+
+! OpenGL 3.1
+
+CONSTANT: GL_RED_SNORM                    HEX: 8F90
+CONSTANT: GL_RG_SNORM                     HEX: 8F91
+CONSTANT: GL_RGB_SNORM                    HEX: 8F92
+CONSTANT: GL_RGBA_SNORM                   HEX: 8F93
+CONSTANT: GL_R8_SNORM                     HEX: 8F94
+CONSTANT: GL_RG8_SNORM                    HEX: 8F95
+CONSTANT: GL_RGB8_SNORM                   HEX: 8F96
+CONSTANT: GL_RGBA8_SNORM                  HEX: 8F97
+CONSTANT: GL_R16_SNORM                    HEX: 8F98
+CONSTANT: GL_RG16_SNORM                   HEX: 8F99
+CONSTANT: GL_RGB16_SNORM                  HEX: 8F9A
+CONSTANT: GL_RGBA16_SNORM                 HEX: 8F9B
+CONSTANT: GL_SIGNED_NORMALIZED            HEX: 8F9C
+
+CONSTANT: GL_PRIMITIVE_RESTART            HEX: 8F9D
+CONSTANT: GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX      HEX: 8F9E
+
+CONSTANT: GL_COPY_READ_BUFFER             HEX: 8F36
+CONSTANT: GL_COPY_WRITE_BUFFER            HEX: 8F37
+
+CONSTANT: GL_UNIFORM_BUFFER                 HEX: 8A11
+CONSTANT: GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING         HEX: 8A28
+CONSTANT: GL_UNIFORM_BUFFER_START           HEX: 8A29
+CONSTANT: GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE            HEX: 8A2A
+CONSTANT: GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS      HEX: 8A2B
+CONSTANT: GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_BLOCKS    HEX: 8A2C
+CONSTANT: GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS    HEX: 8A2D
+CONSTANT: GL_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS    HEX: 8A2E
+CONSTANT: GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS    HEX: 8A2F
+CONSTANT: GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE         HEX: 8A30
+CONSTANT: GL_MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS HEX: 8A31
+CONSTANT: GL_MAX_COMBINED_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS HEX: 8A32
+CONSTANT: GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS HEX: 8A33
+CONSTANT: GL_UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT HEX: 8A34
+CONSTANT: GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MAX_NAME_LENGTH HEX: 8A35
+CONSTANT: GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS          HEX: 8A36
+CONSTANT: GL_UNIFORM_TYPE                   HEX: 8A37
+CONSTANT: GL_UNIFORM_SIZE                   HEX: 8A38
+CONSTANT: GL_UNIFORM_NAME_LENGTH            HEX: 8A39
+CONSTANT: GL_UNIFORM_BLOCK_INDEX            HEX: 8A3A
+CONSTANT: GL_UNIFORM_OFFSET                 HEX: 8A3B
+CONSTANT: GL_UNIFORM_ARRAY_STRIDE           HEX: 8A3C
+CONSTANT: GL_UNIFORM_MATRIX_STRIDE          HEX: 8A3D
+CONSTANT: GL_UNIFORM_IS_ROW_MAJOR           HEX: 8A3E
+CONSTANT: GL_UNIFORM_BLOCK_BINDING          HEX: 8A3F
+CONSTANT: GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE        HEX: 8A40
+CONSTANT: GL_UNIFORM_BLOCK_NAME_LENGTH      HEX: 8A41
+CONSTANT: GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS  HEX: 8A42
+CONSTANT: GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES HEX: 8A43
+CONSTANT: GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER HEX: 8A44
+CONSTANT: GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_GEOMETRY_SHADER HEX: 8A45
+CONSTANT: GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER HEX: 8A46
+CONSTANT: GL_INVALID_INDEX                  HEX: FFFFFFFF
+
+CONSTANT: GL_TEXTURE_RECTANGLE            HEX: 84F5
+CONSTANT: GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE    HEX: 84F6
+CONSTANT: GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE      HEX: 84F7
+CONSTANT: GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE   HEX: 84F8
+CONSTANT: GL_SAMPLER_2D_RECT              HEX: 8B63
+CONSTANT: GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW       HEX: 8B64
+
+CONSTANT: GL_SAMPLER_BUFFER HEX: 8DC2
+CONSTANT: GL_INT_SAMPLER_BUFFER HEX: 8DD0
+CONSTANT: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER HEX: 8DD8
+
+CONSTANT: GL_TEXTURE_BUFFER HEX: 8C2A
+
+CONSTANT: GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE            HEX: 8C2B
+CONSTANT: GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER             HEX: 8C2C
+CONSTANT: GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING  HEX: 8C2D
+CONSTANT: GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT              HEX: 8C2E
+
+GL-FUNCTION: void glDrawArraysInstanced { glDrawArraysInstancedARB } ( GLenum mode, GLint first, GLsizei count, GLsizei primcount ) ;
+GL-FUNCTION: void glDrawElementsInstanced { glDrawElementsInstancedARB } ( GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, GLvoid* indices, GLsizei primcount ) ;
+GL-FUNCTION: void glTexBuffer { glTexBufferEXT } ( GLenum target, GLenum internalformat, GLuint buffer ) ;
+GL-FUNCTION: void glPrimitiveRestartIndex { } ( GLuint index ) ;
+
+GL-FUNCTION: void glGetUniformIndices { } ( GLuint program, GLsizei uniformCount, GLchar** uniformNames, GLuint* uniformIndices ) ;
+GL-FUNCTION: void glGetActiveUniformsiv { } ( GLuint program, GLsizei uniformCount, GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params ) ;
+GL-FUNCTION: void glGetActiveUniformName { } ( GLuint program, GLuint uniformIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLchar* uniformName ) ;
+GL-FUNCTION: GLuint glGetUniformBlockIndex { } ( GLuint program, GLchar* uniformBlockName ) ;
+GL-FUNCTION: void glGetActiveUniformBlockiv { } ( GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname, GLint* params ) ;
+GL-FUNCTION: void glGetActiveUniformBlockName { } ( GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLchar* uniformName ) ;
+GL-FUNCTION: void glUniformBlockBinding { } ( GLuint buffer, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding ) ;
+
+GL-FUNCTION: void glCopyBufferSubData { glCopyBufferSubDataEXT } ( GLenum readtarget, GLenum writetarget, GLintptr readoffset, GLintptr writeoffset, GLsizeiptr size ) ;
 
 
 ! GL_EXT_geometry_shader4
@@ -1912,10 +2173,6 @@ CONSTANT: GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET_EXT HEX: 8905
 GL-FUNCTION: void glProgramParameteriEXT { } ( GLuint program, GLenum pname, GLint value ) ;
 GL-FUNCTION: void glFramebufferTextureEXT { } ( GLenum target, GLenum attachment, 
                                                 GLuint texture, GLint level ) ;
-GL-FUNCTION: void glFramebufferTextureLayerEXT { } ( GLenum target, GLenum attachment, 
-                                                     GLuint texture, GLint level, GLint layer ) ;
-GL-FUNCTION: void glFramebufferTextureFaceEXT { } ( GLenum target, GLenum attachment,
-                                                    GLuint texture, GLint level, GLenum face ) ;
 
 CONSTANT: GL_GEOMETRY_SHADER_EXT HEX: 8DD9
 CONSTANT: GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_EXT HEX: 8DDA
@@ -1924,7 +2181,6 @@ CONSTANT: GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_EXT HEX: 8DDC
 CONSTANT: GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS_EXT HEX: 8C29
 CONSTANT: GL_MAX_GEOMETRY_VARYING_COMPONENTS_EXT HEX: 8DDD
 CONSTANT: GL_MAX_VERTEX_VARYING_COMPONENTS_EXT HEX: 8DDE
-CONSTANT: GL_MAX_VARYING_COMPONENTS_EXT HEX: 8B4B
 CONSTANT: GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS_EXT HEX: 8DDF
 CONSTANT: GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES_EXT HEX: 8DE0
 CONSTANT: GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS_EXT HEX: 8DE1
@@ -1935,110 +2191,63 @@ CONSTANT: GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY_EXT HEX: D
 CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_TARGETS_EXT HEX: 8DA8
 CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_LAYER_COUNT_EXT HEX: 8DA9
 CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_LAYERED_EXT HEX: 8DA7
-ALIAS: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER_EXT GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_3D_ZOFFSET_EXT
 CONSTANT: GL_PROGRAM_POINT_SIZE_EXT HEX: 8642
 
 
-! GL_EXT_texture_integer
+! GL_EXT_framebuffer_object
 
+CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS_EXT HEX: 8CD9
+CONSTANT: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_FORMATS_EXT HEX: 8CDA
 
-GL-FUNCTION: void glClearColorIiEXT { } ( GLint r, GLint g, GLint b, GLint a ) ;
-GL-FUNCTION: void glClearColorIuiEXT { } ( GLuint r, GLuint g, GLuint b, GLuint a ) ;
-GL-FUNCTION: void glTexParameterIivEXT { } ( GLenum target, GLenum pname, GLint* params ) ;
-GL-FUNCTION: void glTexParameterIuivEXT { } ( GLenum target, GLenum pname, GLuint* params ) ;
-GL-FUNCTION: void glGetTexParameterIivEXT { } ( GLenum target, GLenum pname, GLint* params ) ;
-GL-FUNCTION: void glGetTexParameterIuivEXT { } ( GLenum target, GLenum pname, GLuint* params ) ;
+! GL_ARB_texture_float
 
-CONSTANT: GL_RGBA_INTEGER_MODE_EXT HEX: 8D9E
+CONSTANT: GL_ALPHA32F_ARB HEX: 8816
+CONSTANT: GL_INTENSITY32F_ARB HEX: 8817
+CONSTANT: GL_LUMINANCE32F_ARB HEX: 8818
+CONSTANT: GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB HEX: 8819
+CONSTANT: GL_ALPHA16F_ARB HEX: 881C
+CONSTANT: GL_INTENSITY16F_ARB HEX: 881D
+CONSTANT: GL_LUMINANCE16F_ARB HEX: 881E
+CONSTANT: GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB HEX: 881F
+CONSTANT: GL_TEXTURE_LUMINANCE_TYPE_ARB HEX: 8C14
+CONSTANT: GL_TEXTURE_INTENSITY_TYPE_ARB HEX: 8C15
+
+! GL_EXT_texture_integer
 
-CONSTANT: GL_RGBA32UI_EXT HEX: 8D70
-CONSTANT: GL_RGB32UI_EXT HEX: 8D71
 CONSTANT: GL_ALPHA32UI_EXT HEX: 8D72
 CONSTANT: GL_INTENSITY32UI_EXT HEX: 8D73
 CONSTANT: GL_LUMINANCE32UI_EXT HEX: 8D74
 CONSTANT: GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT HEX: 8D75
 
-CONSTANT: GL_RGBA16UI_EXT HEX: 8D76
-CONSTANT: GL_RGB16UI_EXT HEX: 8D77
 CONSTANT: GL_ALPHA16UI_EXT HEX: 8D78
 CONSTANT: GL_INTENSITY16UI_EXT HEX: 8D79
 CONSTANT: GL_LUMINANCE16UI_EXT HEX: 8D7A
 CONSTANT: GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT HEX: 8D7B
 
-CONSTANT: GL_RGBA8UI_EXT HEX: 8D7C
-CONSTANT: GL_RGB8UI_EXT HEX: 8D7D
 CONSTANT: GL_ALPHA8UI_EXT HEX: 8D7E
 CONSTANT: GL_INTENSITY8UI_EXT HEX: 8D7F
 CONSTANT: GL_LUMINANCE8UI_EXT HEX: 8D80
 CONSTANT: GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT HEX: 8D81
 
-CONSTANT: GL_RGBA32I_EXT HEX: 8D82
-CONSTANT: GL_RGB32I_EXT HEX: 8D83
 CONSTANT: GL_ALPHA32I_EXT HEX: 8D84
 CONSTANT: GL_INTENSITY32I_EXT HEX: 8D85
 CONSTANT: GL_LUMINANCE32I_EXT HEX: 8D86
 CONSTANT: GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT HEX: 8D87
 
-CONSTANT: GL_RGBA16I_EXT HEX: 8D88
-CONSTANT: GL_RGB16I_EXT HEX: 8D89
 CONSTANT: GL_ALPHA16I_EXT HEX: 8D8A
 CONSTANT: GL_INTENSITY16I_EXT HEX: 8D8B
 CONSTANT: GL_LUMINANCE16I_EXT HEX: 8D8C
 CONSTANT: GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT HEX: 8D8D
 
-CONSTANT: GL_RGBA8I_EXT HEX: 8D8E
-CONSTANT: GL_RGB8I_EXT HEX: 8D8F
 CONSTANT: GL_ALPHA8I_EXT HEX: 8D90
 CONSTANT: GL_INTENSITY8I_EXT HEX: 8D91
 CONSTANT: GL_LUMINANCE8I_EXT HEX: 8D92
 CONSTANT: GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT HEX: 8D93
 
-CONSTANT: GL_RED_INTEGER_EXT HEX: 8D94
-CONSTANT: GL_GREEN_INTEGER_EXT HEX: 8D95
-CONSTANT: GL_BLUE_INTEGER_EXT HEX: 8D96
 CONSTANT: GL_ALPHA_INTEGER_EXT HEX: 8D97
-CONSTANT: GL_RGB_INTEGER_EXT HEX: 8D98
-CONSTANT: GL_RGBA_INTEGER_EXT HEX: 8D99
-CONSTANT: GL_BGR_INTEGER_EXT HEX: 8D9A
-CONSTANT: GL_BGRA_INTEGER_EXT HEX: 8D9B
-CONSTANT: GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT HEX: 8D9C
-CONSTANT: GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT HEX: 8D9D
-
-
-! GL_EXT_transform_feedback
-
-
-GL-FUNCTION: void glBindBufferRangeEXT { } ( GLenum target, GLuint index, GLuint buffer,
-                           GLintptr offset, GLsizeiptr size ) ;
-GL-FUNCTION: void glBindBufferOffsetEXT { } ( GLenum target, GLuint index, GLuint buffer,
-                            GLintptr offset ) ;
-GL-FUNCTION: void glBindBufferBaseEXT { } ( GLenum target, GLuint index, GLuint buffer ) ;
+CONSTANT: GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT        HEX: 8D9C
+CONSTANT: GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT  HEX: 8D9D
 
-GL-FUNCTION: void glBeginTransformFeedbackEXT { } ( GLenum primitiveMode ) ;
-GL-FUNCTION: void glEndTransformFeedbackEXT { } ( ) ;
-
-GL-FUNCTION: void glTransformFeedbackVaryingsEXT { } ( GLuint program, GLsizei count,
-                                      GLchar** varyings, GLenum bufferMode ) ;
-GL-FUNCTION: void glGetTransformFeedbackVaryingEXT { } ( GLuint program, GLuint index,
-                                        GLsizei bufSize, GLsizei* length, 
-                                        GLsizei* size, GLenum* type, GLchar* name ) ;
-
-GL-FUNCTION: void glGetIntegerIndexedvEXT { } ( GLenum param, GLuint index, GLint* values ) ;
-GL-FUNCTION: void glGetBooleanIndexedvEXT { } ( GLenum param, GLuint index, GLboolean* values ) ;
-
-CONSTANT: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_EXT HEX: 8C8E
-CONSTANT: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START_EXT HEX: 8C84
-CONSTANT: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE_EXT HEX: 8C85
-CONSTANT: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING_EXT HEX: 8C8F
-CONSTANT: GL_INTERLEAVED_ATTRIBS_EXT HEX: 8C8C
-CONSTANT: GL_SEPARATE_ATTRIBS_EXT HEX: 8C8D
-CONSTANT: GL_PRIMITIVES_GENERATED_EXT HEX: 8C87
-CONSTANT: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN_EXT HEX: 8C88
-CONSTANT: GL_RASTERIZER_DISCARD_EXT HEX: 8C89
-CONSTANT: GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS_EXT HEX: 8C8A
-CONSTANT: GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS_EXT HEX: 8C8B
-CONSTANT: GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS_EXT HEX: 8C80
-CONSTANT: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS_EXT HEX: 8C83
-CONSTANT: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE_EXT HEX: 8C7F
-CONSTANT: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH_EXT HEX: 8C76
+GL-FUNCTION: void glClearColorIiEXT { } ( GLint r, GLint g, GLint b, GLint a ) ;
+GL-FUNCTION: void glClearColorIuiEXT { } ( GLuint r, GLuint g, GLuint b, GLuint a ) ;
 
diff --git a/basis/opengl/gl3/authors.txt b/basis/opengl/gl3/authors.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f13c9c1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+Joe Groff
diff --git a/basis/opengl/gl3/gl3.factor b/basis/opengl/gl3/gl3.factor
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2c10e63
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1007 @@
+! (c)2009 Joe Groff bsd license
+! This vocab only exports forward-compatible OpenGL 3.x symbols.
+! For legacy OpenGL and extensions, use opengl.gl
+
+QUALIFIED-WITH: opengl.gl gl
+IN: opengl.gl3
+
+ALIAS: GL_DEPTH_BUFFER_BIT gl:GL_DEPTH_BUFFER_BIT
+ALIAS: GL_STENCIL_BUFFER_BIT gl:GL_STENCIL_BUFFER_BIT
+ALIAS: GL_COLOR_BUFFER_BIT gl:GL_COLOR_BUFFER_BIT
+ALIAS: GL_FALSE gl:GL_FALSE
+ALIAS: GL_TRUE gl:GL_TRUE
+ALIAS: GL_POINTS gl:GL_POINTS
+ALIAS: GL_LINES gl:GL_LINES
+ALIAS: GL_LINE_LOOP gl:GL_LINE_LOOP
+ALIAS: GL_LINE_STRIP gl:GL_LINE_STRIP
+ALIAS: GL_TRIANGLES gl:GL_TRIANGLES
+ALIAS: GL_TRIANGLE_STRIP gl:GL_TRIANGLE_STRIP
+ALIAS: GL_TRIANGLE_FAN gl:GL_TRIANGLE_FAN
+ALIAS: GL_NEVER gl:GL_NEVER
+ALIAS: GL_LESS gl:GL_LESS
+ALIAS: GL_EQUAL gl:GL_EQUAL
+ALIAS: GL_LEQUAL gl:GL_LEQUAL
+ALIAS: GL_GREATER gl:GL_GREATER
+ALIAS: GL_NOTEQUAL gl:GL_NOTEQUAL
+ALIAS: GL_GEQUAL gl:GL_GEQUAL
+ALIAS: GL_ALWAYS gl:GL_ALWAYS
+ALIAS: GL_ZERO gl:GL_ZERO
+ALIAS: GL_ONE gl:GL_ONE
+ALIAS: GL_SRC_COLOR gl:GL_SRC_COLOR
+ALIAS: GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR gl:GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR
+ALIAS: GL_SRC_ALPHA gl:GL_SRC_ALPHA
+ALIAS: GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA gl:GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
+ALIAS: GL_DST_ALPHA gl:GL_DST_ALPHA
+ALIAS: GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA gl:GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA
+ALIAS: GL_DST_COLOR gl:GL_DST_COLOR
+ALIAS: GL_ONE_MINUS_DST_COLOR gl:GL_ONE_MINUS_DST_COLOR
+ALIAS: GL_SRC_ALPHA_SATURATE gl:GL_SRC_ALPHA_SATURATE
+ALIAS: GL_NONE gl:GL_NONE
+ALIAS: GL_FRONT_LEFT gl:GL_FRONT_LEFT
+ALIAS: GL_FRONT_RIGHT gl:GL_FRONT_RIGHT
+ALIAS: GL_BACK_LEFT gl:GL_BACK_LEFT
+ALIAS: GL_BACK_RIGHT gl:GL_BACK_RIGHT
+ALIAS: GL_FRONT gl:GL_FRONT
+ALIAS: GL_BACK gl:GL_BACK
+ALIAS: GL_LEFT gl:GL_LEFT
+ALIAS: GL_RIGHT gl:GL_RIGHT
+ALIAS: GL_FRONT_AND_BACK gl:GL_FRONT_AND_BACK
+ALIAS: GL_NO_ERROR gl:GL_NO_ERROR
+ALIAS: GL_INVALID_ENUM gl:GL_INVALID_ENUM
+ALIAS: GL_INVALID_VALUE gl:GL_INVALID_VALUE
+ALIAS: GL_INVALID_OPERATION gl:GL_INVALID_OPERATION
+ALIAS: GL_OUT_OF_MEMORY gl:GL_OUT_OF_MEMORY
+ALIAS: GL_CW gl:GL_CW
+ALIAS: GL_CCW gl:GL_CCW
+ALIAS: GL_POINT_SIZE gl:GL_POINT_SIZE
+ALIAS: GL_POINT_SIZE_RANGE gl:GL_POINT_SIZE_RANGE
+ALIAS: GL_POINT_SIZE_GRANULARITY gl:GL_POINT_SIZE_GRANULARITY
+ALIAS: GL_LINE_SMOOTH gl:GL_LINE_SMOOTH
+ALIAS: GL_LINE_WIDTH gl:GL_LINE_WIDTH
+ALIAS: GL_LINE_WIDTH_RANGE gl:GL_LINE_WIDTH_RANGE
+ALIAS: GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY gl:GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY
+ALIAS: GL_POLYGON_SMOOTH gl:GL_POLYGON_SMOOTH
+ALIAS: GL_CULL_FACE gl:GL_CULL_FACE
+ALIAS: GL_CULL_FACE_MODE gl:GL_CULL_FACE_MODE
+ALIAS: GL_FRONT_FACE gl:GL_FRONT_FACE
+ALIAS: GL_DEPTH_RANGE gl:GL_DEPTH_RANGE
+ALIAS: GL_DEPTH_TEST gl:GL_DEPTH_TEST
+ALIAS: GL_DEPTH_WRITEMASK gl:GL_DEPTH_WRITEMASK
+ALIAS: GL_DEPTH_CLEAR_VALUE gl:GL_DEPTH_CLEAR_VALUE
+ALIAS: GL_DEPTH_FUNC gl:GL_DEPTH_FUNC
+ALIAS: GL_STENCIL_TEST gl:GL_STENCIL_TEST
+ALIAS: GL_STENCIL_CLEAR_VALUE gl:GL_STENCIL_CLEAR_VALUE
+ALIAS: GL_STENCIL_FUNC gl:GL_STENCIL_FUNC
+ALIAS: GL_STENCIL_VALUE_MASK gl:GL_STENCIL_VALUE_MASK
+ALIAS: GL_STENCIL_FAIL gl:GL_STENCIL_FAIL
+ALIAS: GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL gl:GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL
+ALIAS: GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS gl:GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS
+ALIAS: GL_STENCIL_REF gl:GL_STENCIL_REF
+ALIAS: GL_STENCIL_WRITEMASK gl:GL_STENCIL_WRITEMASK
+ALIAS: GL_VIEWPORT gl:GL_VIEWPORT
+ALIAS: GL_DITHER gl:GL_DITHER
+ALIAS: GL_BLEND_DST gl:GL_BLEND_DST
+ALIAS: GL_BLEND_SRC gl:GL_BLEND_SRC
+ALIAS: GL_BLEND gl:GL_BLEND
+ALIAS: GL_LOGIC_OP_MODE gl:GL_LOGIC_OP_MODE
+ALIAS: GL_COLOR_LOGIC_OP gl:GL_COLOR_LOGIC_OP
+ALIAS: GL_DRAW_BUFFER gl:GL_DRAW_BUFFER
+ALIAS: GL_READ_BUFFER gl:GL_READ_BUFFER
+ALIAS: GL_SCISSOR_BOX gl:GL_SCISSOR_BOX
+ALIAS: GL_SCISSOR_TEST gl:GL_SCISSOR_TEST
+ALIAS: GL_COLOR_CLEAR_VALUE gl:GL_COLOR_CLEAR_VALUE
+ALIAS: GL_COLOR_WRITEMASK gl:GL_COLOR_WRITEMASK
+ALIAS: GL_DOUBLEBUFFER gl:GL_DOUBLEBUFFER
+ALIAS: GL_STEREO gl:GL_STEREO
+ALIAS: GL_LINE_SMOOTH_HINT gl:GL_LINE_SMOOTH_HINT
+ALIAS: GL_POLYGON_SMOOTH_HINT gl:GL_POLYGON_SMOOTH_HINT
+ALIAS: GL_UNPACK_SWAP_BYTES gl:GL_UNPACK_SWAP_BYTES
+ALIAS: GL_UNPACK_LSB_FIRST gl:GL_UNPACK_LSB_FIRST
+ALIAS: GL_UNPACK_ROW_LENGTH gl:GL_UNPACK_ROW_LENGTH
+ALIAS: GL_UNPACK_SKIP_ROWS gl:GL_UNPACK_SKIP_ROWS
+ALIAS: GL_UNPACK_SKIP_PIXELS gl:GL_UNPACK_SKIP_PIXELS
+ALIAS: GL_UNPACK_ALIGNMENT gl:GL_UNPACK_ALIGNMENT
+ALIAS: GL_PACK_SWAP_BYTES gl:GL_PACK_SWAP_BYTES
+ALIAS: GL_PACK_LSB_FIRST gl:GL_PACK_LSB_FIRST
+ALIAS: GL_PACK_ROW_LENGTH gl:GL_PACK_ROW_LENGTH
+ALIAS: GL_PACK_SKIP_ROWS gl:GL_PACK_SKIP_ROWS
+ALIAS: GL_PACK_SKIP_PIXELS gl:GL_PACK_SKIP_PIXELS
+ALIAS: GL_PACK_ALIGNMENT gl:GL_PACK_ALIGNMENT
+ALIAS: GL_MAX_TEXTURE_SIZE gl:GL_MAX_TEXTURE_SIZE
+ALIAS: GL_MAX_VIEWPORT_DIMS gl:GL_MAX_VIEWPORT_DIMS
+ALIAS: GL_SUBPIXEL_BITS gl:GL_SUBPIXEL_BITS
+ALIAS: GL_TEXTURE_1D gl:GL_TEXTURE_1D
+ALIAS: GL_TEXTURE_2D gl:GL_TEXTURE_2D
+ALIAS: GL_POLYGON_OFFSET_UNITS gl:GL_POLYGON_OFFSET_UNITS
+ALIAS: GL_POLYGON_OFFSET_POINT gl:GL_POLYGON_OFFSET_POINT
+ALIAS: GL_POLYGON_OFFSET_LINE gl:GL_POLYGON_OFFSET_LINE
+ALIAS: GL_POLYGON_OFFSET_FILL gl:GL_POLYGON_OFFSET_FILL
+ALIAS: GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR gl:GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR
+ALIAS: GL_TEXTURE_BINDING_1D gl:GL_TEXTURE_BINDING_1D
+ALIAS: GL_TEXTURE_BINDING_2D gl:GL_TEXTURE_BINDING_2D
+ALIAS: GL_TEXTURE_WIDTH gl:GL_TEXTURE_WIDTH
+ALIAS: GL_TEXTURE_HEIGHT gl:GL_TEXTURE_HEIGHT
+ALIAS: GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT gl:GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT
+ALIAS: GL_TEXTURE_BORDER_COLOR gl:GL_TEXTURE_BORDER_COLOR
+ALIAS: GL_TEXTURE_BORDER gl:GL_TEXTURE_BORDER
+ALIAS: GL_TEXTURE_RED_SIZE gl:GL_TEXTURE_RED_SIZE
+ALIAS: GL_TEXTURE_GREEN_SIZE gl:GL_TEXTURE_GREEN_SIZE
+ALIAS: GL_TEXTURE_BLUE_SIZE gl:GL_TEXTURE_BLUE_SIZE
+ALIAS: GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE gl:GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE
+ALIAS: GL_DONT_CARE gl:GL_DONT_CARE
+ALIAS: GL_FASTEST gl:GL_FASTEST
+ALIAS: GL_NICEST gl:GL_NICEST
+ALIAS: GL_BYTE gl:GL_BYTE
+ALIAS: GL_UNSIGNED_BYTE gl:GL_UNSIGNED_BYTE
+ALIAS: GL_SHORT gl:GL_SHORT
+ALIAS: GL_UNSIGNED_SHORT gl:GL_UNSIGNED_SHORT
+ALIAS: GL_INT gl:GL_INT
+ALIAS: GL_UNSIGNED_INT gl:GL_UNSIGNED_INT
+ALIAS: GL_FLOAT gl:GL_FLOAT
+ALIAS: GL_DOUBLE gl:GL_DOUBLE
+ALIAS: GL_CLEAR gl:GL_CLEAR
+ALIAS: GL_AND gl:GL_AND
+ALIAS: GL_AND_REVERSE gl:GL_AND_REVERSE
+ALIAS: GL_COPY gl:GL_COPY
+ALIAS: GL_AND_INVERTED gl:GL_AND_INVERTED
+ALIAS: GL_NOOP gl:GL_NOOP
+ALIAS: GL_XOR gl:GL_XOR
+ALIAS: GL_OR gl:GL_OR
+ALIAS: GL_NOR gl:GL_NOR
+ALIAS: GL_EQUIV gl:GL_EQUIV
+ALIAS: GL_INVERT gl:GL_INVERT
+ALIAS: GL_OR_REVERSE gl:GL_OR_REVERSE
+ALIAS: GL_COPY_INVERTED gl:GL_COPY_INVERTED
+ALIAS: GL_OR_INVERTED gl:GL_OR_INVERTED
+ALIAS: GL_NAND gl:GL_NAND
+ALIAS: GL_SET gl:GL_SET
+ALIAS: GL_TEXTURE gl:GL_TEXTURE
+ALIAS: GL_COLOR gl:GL_COLOR
+ALIAS: GL_DEPTH gl:GL_DEPTH
+ALIAS: GL_STENCIL gl:GL_STENCIL
+ALIAS: GL_STENCIL_INDEX gl:GL_STENCIL_INDEX
+ALIAS: GL_DEPTH_COMPONENT gl:GL_DEPTH_COMPONENT
+ALIAS: GL_RED gl:GL_RED
+ALIAS: GL_GREEN gl:GL_GREEN
+ALIAS: GL_BLUE gl:GL_BLUE
+ALIAS: GL_ALPHA gl:GL_ALPHA
+ALIAS: GL_RGB gl:GL_RGB
+ALIAS: GL_RGBA gl:GL_RGBA
+ALIAS: GL_POINT gl:GL_POINT
+ALIAS: GL_LINE gl:GL_LINE
+ALIAS: GL_FILL gl:GL_FILL
+ALIAS: GL_KEEP gl:GL_KEEP
+ALIAS: GL_REPLACE gl:GL_REPLACE
+ALIAS: GL_INCR gl:GL_INCR
+ALIAS: GL_DECR gl:GL_DECR
+ALIAS: GL_VENDOR gl:GL_VENDOR
+ALIAS: GL_RENDERER gl:GL_RENDERER
+ALIAS: GL_VERSION gl:GL_VERSION
+ALIAS: GL_EXTENSIONS gl:GL_EXTENSIONS
+ALIAS: GL_NEAREST gl:GL_NEAREST
+ALIAS: GL_LINEAR gl:GL_LINEAR
+ALIAS: GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST gl:GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
+ALIAS: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST gl:GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
+ALIAS: GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR gl:GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
+ALIAS: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR gl:GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
+ALIAS: GL_TEXTURE_MAG_FILTER gl:GL_TEXTURE_MAG_FILTER
+ALIAS: GL_TEXTURE_MIN_FILTER gl:GL_TEXTURE_MIN_FILTER
+ALIAS: GL_TEXTURE_WRAP_S gl:GL_TEXTURE_WRAP_S
+ALIAS: GL_TEXTURE_WRAP_T gl:GL_TEXTURE_WRAP_T
+ALIAS: GL_PROXY_TEXTURE_1D gl:GL_PROXY_TEXTURE_1D
+ALIAS: GL_PROXY_TEXTURE_2D gl:GL_PROXY_TEXTURE_2D
+ALIAS: GL_REPEAT gl:GL_REPEAT
+ALIAS: GL_R3_G3_B2 gl:GL_R3_G3_B2
+ALIAS: GL_RGB4 gl:GL_RGB4
+ALIAS: GL_RGB5 gl:GL_RGB5
+ALIAS: GL_RGB8 gl:GL_RGB8
+ALIAS: GL_RGB10 gl:GL_RGB10
+ALIAS: GL_RGB12 gl:GL_RGB12
+ALIAS: GL_RGB16 gl:GL_RGB16
+ALIAS: GL_RGBA2 gl:GL_RGBA2
+ALIAS: GL_RGBA4 gl:GL_RGBA4
+ALIAS: GL_RGB5_A1 gl:GL_RGB5_A1
+ALIAS: GL_RGBA8 gl:GL_RGBA8
+ALIAS: GL_RGB10_A2 gl:GL_RGB10_A2
+ALIAS: GL_RGBA12 gl:GL_RGBA12
+ALIAS: GL_RGBA16 gl:GL_RGBA16
+ALIAS: GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2 gl:GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2
+ALIAS: GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 gl:GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4
+ALIAS: GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 gl:GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1
+ALIAS: GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 gl:GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8
+ALIAS: GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2 gl:GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2
+ALIAS: GL_TEXTURE_BINDING_3D gl:GL_TEXTURE_BINDING_3D
+ALIAS: GL_PACK_SKIP_IMAGES gl:GL_PACK_SKIP_IMAGES
+ALIAS: GL_PACK_IMAGE_HEIGHT gl:GL_PACK_IMAGE_HEIGHT
+ALIAS: GL_UNPACK_SKIP_IMAGES gl:GL_UNPACK_SKIP_IMAGES
+ALIAS: GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT gl:GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT
+ALIAS: GL_TEXTURE_3D gl:GL_TEXTURE_3D
+ALIAS: GL_PROXY_TEXTURE_3D gl:GL_PROXY_TEXTURE_3D
+ALIAS: GL_TEXTURE_DEPTH gl:GL_TEXTURE_DEPTH
+ALIAS: GL_TEXTURE_WRAP_R gl:GL_TEXTURE_WRAP_R
+ALIAS: GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE gl:GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE
+ALIAS: GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV gl:GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV
+ALIAS: GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 gl:GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5
+ALIAS: GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV gl:GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV
+ALIAS: GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV gl:GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV
+ALIAS: GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV gl:GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV
+ALIAS: GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV gl:GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV
+ALIAS: GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV gl:GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV
+ALIAS: GL_BGR gl:GL_BGR
+ALIAS: GL_BGRA gl:GL_BGRA
+ALIAS: GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES gl:GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES
+ALIAS: GL_MAX_ELEMENTS_INDICES gl:GL_MAX_ELEMENTS_INDICES
+ALIAS: GL_CLAMP_TO_EDGE gl:GL_CLAMP_TO_EDGE
+ALIAS: GL_TEXTURE_MIN_LOD gl:GL_TEXTURE_MIN_LOD
+ALIAS: GL_TEXTURE_MAX_LOD gl:GL_TEXTURE_MAX_LOD
+ALIAS: GL_TEXTURE_BASE_LEVEL gl:GL_TEXTURE_BASE_LEVEL
+ALIAS: GL_TEXTURE_MAX_LEVEL gl:GL_TEXTURE_MAX_LEVEL
+ALIAS: GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE gl:GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE
+ALIAS: GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY gl:GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY
+ALIAS: GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE gl:GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE
+ALIAS: GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY gl:GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY
+ALIAS: GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE gl:GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE
+ALIAS: GL_CONSTANT_COLOR gl:GL_CONSTANT_COLOR
+ALIAS: GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR gl:GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR
+ALIAS: GL_CONSTANT_ALPHA gl:GL_CONSTANT_ALPHA
+ALIAS: GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA gl:GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA
+ALIAS: GL_BLEND_COLOR gl:GL_BLEND_COLOR
+ALIAS: GL_FUNC_ADD gl:GL_FUNC_ADD
+ALIAS: GL_MIN gl:GL_MIN
+ALIAS: GL_MAX gl:GL_MAX
+ALIAS: GL_BLEND_EQUATION gl:GL_BLEND_EQUATION
+ALIAS: GL_FUNC_SUBTRACT gl:GL_FUNC_SUBTRACT
+ALIAS: GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT gl:GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT
+ALIAS: GL_TEXTURE0 gl:GL_TEXTURE0
+ALIAS: GL_TEXTURE1 gl:GL_TEXTURE1
+ALIAS: GL_TEXTURE2 gl:GL_TEXTURE2
+ALIAS: GL_TEXTURE3 gl:GL_TEXTURE3
+ALIAS: GL_TEXTURE4 gl:GL_TEXTURE4
+ALIAS: GL_TEXTURE5 gl:GL_TEXTURE5
+ALIAS: GL_TEXTURE6 gl:GL_TEXTURE6
+ALIAS: GL_TEXTURE7 gl:GL_TEXTURE7
+ALIAS: GL_TEXTURE8 gl:GL_TEXTURE8
+ALIAS: GL_TEXTURE9 gl:GL_TEXTURE9
+ALIAS: GL_TEXTURE10 gl:GL_TEXTURE10
+ALIAS: GL_TEXTURE11 gl:GL_TEXTURE11
+ALIAS: GL_TEXTURE12 gl:GL_TEXTURE12
+ALIAS: GL_TEXTURE13 gl:GL_TEXTURE13
+ALIAS: GL_TEXTURE14 gl:GL_TEXTURE14
+ALIAS: GL_TEXTURE15 gl:GL_TEXTURE15
+ALIAS: GL_TEXTURE16 gl:GL_TEXTURE16
+ALIAS: GL_TEXTURE17 gl:GL_TEXTURE17
+ALIAS: GL_TEXTURE18 gl:GL_TEXTURE18
+ALIAS: GL_TEXTURE19 gl:GL_TEXTURE19
+ALIAS: GL_TEXTURE20 gl:GL_TEXTURE20
+ALIAS: GL_TEXTURE21 gl:GL_TEXTURE21
+ALIAS: GL_TEXTURE22 gl:GL_TEXTURE22
+ALIAS: GL_TEXTURE23 gl:GL_TEXTURE23
+ALIAS: GL_TEXTURE24 gl:GL_TEXTURE24
+ALIAS: GL_TEXTURE25 gl:GL_TEXTURE25
+ALIAS: GL_TEXTURE26 gl:GL_TEXTURE26
+ALIAS: GL_TEXTURE27 gl:GL_TEXTURE27
+ALIAS: GL_TEXTURE28 gl:GL_TEXTURE28
+ALIAS: GL_TEXTURE29 gl:GL_TEXTURE29
+ALIAS: GL_TEXTURE30 gl:GL_TEXTURE30
+ALIAS: GL_TEXTURE31 gl:GL_TEXTURE31
+ALIAS: GL_ACTIVE_TEXTURE gl:GL_ACTIVE_TEXTURE
+ALIAS: GL_MULTISAMPLE gl:GL_MULTISAMPLE
+ALIAS: GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE gl:GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE
+ALIAS: GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE gl:GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE
+ALIAS: GL_SAMPLE_COVERAGE gl:GL_SAMPLE_COVERAGE
+ALIAS: GL_SAMPLE_BUFFERS gl:GL_SAMPLE_BUFFERS
+ALIAS: GL_SAMPLES gl:GL_SAMPLES
+ALIAS: GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE gl:GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE
+ALIAS: GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT gl:GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT
+ALIAS: GL_TEXTURE_CUBE_MAP gl:GL_TEXTURE_CUBE_MAP
+ALIAS: GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP gl:GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP
+ALIAS: GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X gl:GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X
+ALIAS: GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X gl:GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X
+ALIAS: GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y gl:GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y
+ALIAS: GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y gl:GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y
+ALIAS: GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z gl:GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z
+ALIAS: GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z gl:GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z
+ALIAS: GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP gl:GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP
+ALIAS: GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE gl:GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE
+ALIAS: GL_COMPRESSED_RGB gl:GL_COMPRESSED_RGB
+ALIAS: GL_COMPRESSED_RGBA gl:GL_COMPRESSED_RGBA
+ALIAS: GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT gl:GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT
+ALIAS: GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE gl:GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE
+ALIAS: GL_TEXTURE_COMPRESSED gl:GL_TEXTURE_COMPRESSED
+ALIAS: GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS gl:GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS
+ALIAS: GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS gl:GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS
+ALIAS: GL_CLAMP_TO_BORDER gl:GL_CLAMP_TO_BORDER
+ALIAS: GL_BLEND_DST_RGB gl:GL_BLEND_DST_RGB
+ALIAS: GL_BLEND_SRC_RGB gl:GL_BLEND_SRC_RGB
+ALIAS: GL_BLEND_DST_ALPHA gl:GL_BLEND_DST_ALPHA
+ALIAS: GL_BLEND_SRC_ALPHA gl:GL_BLEND_SRC_ALPHA
+ALIAS: GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE gl:GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE
+ALIAS: GL_DEPTH_COMPONENT16 gl:GL_DEPTH_COMPONENT16
+ALIAS: GL_DEPTH_COMPONENT24 gl:GL_DEPTH_COMPONENT24
+ALIAS: GL_DEPTH_COMPONENT32 gl:GL_DEPTH_COMPONENT32
+ALIAS: GL_MIRRORED_REPEAT gl:GL_MIRRORED_REPEAT
+ALIAS: GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS gl:GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS
+ALIAS: GL_TEXTURE_LOD_BIAS gl:GL_TEXTURE_LOD_BIAS
+ALIAS: GL_INCR_WRAP gl:GL_INCR_WRAP
+ALIAS: GL_DECR_WRAP gl:GL_DECR_WRAP
+ALIAS: GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE gl:GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE
+ALIAS: GL_TEXTURE_COMPARE_MODE gl:GL_TEXTURE_COMPARE_MODE
+ALIAS: GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC gl:GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC
+ALIAS: GL_BUFFER_SIZE gl:GL_BUFFER_SIZE
+ALIAS: GL_BUFFER_USAGE gl:GL_BUFFER_USAGE
+ALIAS: GL_QUERY_COUNTER_BITS gl:GL_QUERY_COUNTER_BITS
+ALIAS: GL_CURRENT_QUERY gl:GL_CURRENT_QUERY
+ALIAS: GL_QUERY_RESULT gl:GL_QUERY_RESULT
+ALIAS: GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE gl:GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE
+ALIAS: GL_ARRAY_BUFFER gl:GL_ARRAY_BUFFER
+ALIAS: GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER gl:GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
+ALIAS: GL_ARRAY_BUFFER_BINDING gl:GL_ARRAY_BUFFER_BINDING
+ALIAS: GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING gl:GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING
+ALIAS: GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING gl:GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING
+ALIAS: GL_READ_ONLY gl:GL_READ_ONLY
+ALIAS: GL_WRITE_ONLY gl:GL_WRITE_ONLY
+ALIAS: GL_READ_WRITE gl:GL_READ_WRITE
+ALIAS: GL_BUFFER_ACCESS gl:GL_BUFFER_ACCESS
+ALIAS: GL_BUFFER_MAPPED gl:GL_BUFFER_MAPPED
+ALIAS: GL_BUFFER_MAP_POINTER gl:GL_BUFFER_MAP_POINTER
+ALIAS: GL_STREAM_DRAW gl:GL_STREAM_DRAW
+ALIAS: GL_STREAM_READ gl:GL_STREAM_READ
+ALIAS: GL_STREAM_COPY gl:GL_STREAM_COPY
+ALIAS: GL_STATIC_DRAW gl:GL_STATIC_DRAW
+ALIAS: GL_STATIC_READ gl:GL_STATIC_READ
+ALIAS: GL_STATIC_COPY gl:GL_STATIC_COPY
+ALIAS: GL_DYNAMIC_DRAW gl:GL_DYNAMIC_DRAW
+ALIAS: GL_DYNAMIC_READ gl:GL_DYNAMIC_READ
+ALIAS: GL_DYNAMIC_COPY gl:GL_DYNAMIC_COPY
+ALIAS: GL_SAMPLES_PASSED gl:GL_SAMPLES_PASSED
+ALIAS: GL_BLEND_EQUATION_RGB gl:GL_BLEND_EQUATION_RGB
+ALIAS: GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED gl:GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED
+ALIAS: GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE gl:GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE
+ALIAS: GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE gl:GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE
+ALIAS: GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE gl:GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE
+ALIAS: GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB gl:GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB
+ALIAS: GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE gl:GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE
+ALIAS: GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER gl:GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER
+ALIAS: GL_STENCIL_BACK_FUNC gl:GL_STENCIL_BACK_FUNC
+ALIAS: GL_STENCIL_BACK_FAIL gl:GL_STENCIL_BACK_FAIL
+ALIAS: GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL gl:GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL
+ALIAS: GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS gl:GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS
+ALIAS: GL_MAX_DRAW_BUFFERS gl:GL_MAX_DRAW_BUFFERS
+ALIAS: GL_DRAW_BUFFER0 gl:GL_DRAW_BUFFER0
+ALIAS: GL_DRAW_BUFFER1 gl:GL_DRAW_BUFFER1
+ALIAS: GL_DRAW_BUFFER2 gl:GL_DRAW_BUFFER2
+ALIAS: GL_DRAW_BUFFER3 gl:GL_DRAW_BUFFER3
+ALIAS: GL_DRAW_BUFFER4 gl:GL_DRAW_BUFFER4
+ALIAS: GL_DRAW_BUFFER5 gl:GL_DRAW_BUFFER5
+ALIAS: GL_DRAW_BUFFER6 gl:GL_DRAW_BUFFER6
+ALIAS: GL_DRAW_BUFFER7 gl:GL_DRAW_BUFFER7
+ALIAS: GL_DRAW_BUFFER8 gl:GL_DRAW_BUFFER8
+ALIAS: GL_DRAW_BUFFER9 gl:GL_DRAW_BUFFER9
+ALIAS: GL_DRAW_BUFFER10 gl:GL_DRAW_BUFFER10
+ALIAS: GL_DRAW_BUFFER11 gl:GL_DRAW_BUFFER11
+ALIAS: GL_DRAW_BUFFER12 gl:GL_DRAW_BUFFER12
+ALIAS: GL_DRAW_BUFFER13 gl:GL_DRAW_BUFFER13
+ALIAS: GL_DRAW_BUFFER14 gl:GL_DRAW_BUFFER14
+ALIAS: GL_DRAW_BUFFER15 gl:GL_DRAW_BUFFER15
+ALIAS: GL_BLEND_EQUATION_ALPHA gl:GL_BLEND_EQUATION_ALPHA
+ALIAS: GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS gl:GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS
+ALIAS: GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED gl:GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED
+ALIAS: GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS gl:GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS
+ALIAS: GL_FRAGMENT_SHADER gl:GL_FRAGMENT_SHADER
+ALIAS: GL_VERTEX_SHADER gl:GL_VERTEX_SHADER
+ALIAS: GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS gl:GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS
+ALIAS: GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS gl:GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS
+ALIAS: GL_MAX_VARYING_FLOATS gl:GL_MAX_VARYING_FLOATS
+ALIAS: GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS gl:GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS
+ALIAS: GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS gl:GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS
+ALIAS: GL_SHADER_TYPE gl:GL_SHADER_TYPE
+ALIAS: GL_FLOAT_VEC2 gl:GL_FLOAT_VEC2
+ALIAS: GL_FLOAT_VEC3 gl:GL_FLOAT_VEC3
+ALIAS: GL_FLOAT_VEC4 gl:GL_FLOAT_VEC4
+ALIAS: GL_INT_VEC2 gl:GL_INT_VEC2
+ALIAS: GL_INT_VEC3 gl:GL_INT_VEC3
+ALIAS: GL_INT_VEC4 gl:GL_INT_VEC4
+ALIAS: GL_BOOL gl:GL_BOOL
+ALIAS: GL_BOOL_VEC2 gl:GL_BOOL_VEC2
+ALIAS: GL_BOOL_VEC3 gl:GL_BOOL_VEC3
+ALIAS: GL_BOOL_VEC4 gl:GL_BOOL_VEC4
+ALIAS: GL_FLOAT_MAT2 gl:GL_FLOAT_MAT2
+ALIAS: GL_FLOAT_MAT3 gl:GL_FLOAT_MAT3
+ALIAS: GL_FLOAT_MAT4 gl:GL_FLOAT_MAT4
+ALIAS: GL_SAMPLER_1D gl:GL_SAMPLER_1D
+ALIAS: GL_SAMPLER_2D gl:GL_SAMPLER_2D
+ALIAS: GL_SAMPLER_3D gl:GL_SAMPLER_3D
+ALIAS: GL_SAMPLER_CUBE gl:GL_SAMPLER_CUBE
+ALIAS: GL_SAMPLER_1D_SHADOW gl:GL_SAMPLER_1D_SHADOW
+ALIAS: GL_SAMPLER_2D_SHADOW gl:GL_SAMPLER_2D_SHADOW
+ALIAS: GL_DELETE_STATUS gl:GL_DELETE_STATUS
+ALIAS: GL_COMPILE_STATUS gl:GL_COMPILE_STATUS
+ALIAS: GL_LINK_STATUS gl:GL_LINK_STATUS
+ALIAS: GL_VALIDATE_STATUS gl:GL_VALIDATE_STATUS
+ALIAS: GL_INFO_LOG_LENGTH gl:GL_INFO_LOG_LENGTH
+ALIAS: GL_ATTACHED_SHADERS gl:GL_ATTACHED_SHADERS
+ALIAS: GL_ACTIVE_UNIFORMS gl:GL_ACTIVE_UNIFORMS
+ALIAS: GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH gl:GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH
+ALIAS: GL_SHADER_SOURCE_LENGTH gl:GL_SHADER_SOURCE_LENGTH
+ALIAS: GL_ACTIVE_ATTRIBUTES gl:GL_ACTIVE_ATTRIBUTES
+ALIAS: GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH gl:GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH
+ALIAS: GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT gl:GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT
+ALIAS: GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION gl:GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION
+ALIAS: GL_CURRENT_PROGRAM gl:GL_CURRENT_PROGRAM
+ALIAS: GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN gl:GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN
+ALIAS: GL_LOWER_LEFT gl:GL_LOWER_LEFT
+ALIAS: GL_UPPER_LEFT gl:GL_UPPER_LEFT
+ALIAS: GL_STENCIL_BACK_REF gl:GL_STENCIL_BACK_REF
+ALIAS: GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK gl:GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK
+ALIAS: GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK gl:GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK
+ALIAS: GL_PIXEL_PACK_BUFFER gl:GL_PIXEL_PACK_BUFFER
+ALIAS: GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER gl:GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER
+ALIAS: GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING gl:GL_PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING
+ALIAS: GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING gl:GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING
+ALIAS: GL_FLOAT_MAT2x3 gl:GL_FLOAT_MAT2x3
+ALIAS: GL_FLOAT_MAT2x4 gl:GL_FLOAT_MAT2x4
+ALIAS: GL_FLOAT_MAT3x2 gl:GL_FLOAT_MAT3x2
+ALIAS: GL_FLOAT_MAT3x4 gl:GL_FLOAT_MAT3x4
+ALIAS: GL_FLOAT_MAT4x2 gl:GL_FLOAT_MAT4x2
+ALIAS: GL_FLOAT_MAT4x3 gl:GL_FLOAT_MAT4x3
+ALIAS: GL_SRGB gl:GL_SRGB
+ALIAS: GL_SRGB8 gl:GL_SRGB8
+ALIAS: GL_SRGB_ALPHA gl:GL_SRGB_ALPHA
+ALIAS: GL_SRGB8_ALPHA8 gl:GL_SRGB8_ALPHA8
+ALIAS: GL_COMPRESSED_SRGB gl:GL_COMPRESSED_SRGB
+ALIAS: GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA gl:GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA
+ALIAS: GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE gl:GL_COMPARE_REF_TO_TEXTURE
+ALIAS: GL_CLIP_DISTANCE0 gl:GL_CLIP_DISTANCE0
+ALIAS: GL_CLIP_DISTANCE1 gl:GL_CLIP_DISTANCE1
+ALIAS: GL_CLIP_DISTANCE2 gl:GL_CLIP_DISTANCE2
+ALIAS: GL_CLIP_DISTANCE3 gl:GL_CLIP_DISTANCE3
+ALIAS: GL_CLIP_DISTANCE4 gl:GL_CLIP_DISTANCE4
+ALIAS: GL_CLIP_DISTANCE5 gl:GL_CLIP_DISTANCE5
+ALIAS: GL_MAX_CLIP_DISTANCES gl:GL_MAX_CLIP_DISTANCES
+ALIAS: GL_MAJOR_VERSION gl:GL_MAJOR_VERSION
+ALIAS: GL_MINOR_VERSION gl:GL_MINOR_VERSION
+ALIAS: GL_NUM_EXTENSIONS gl:GL_NUM_EXTENSIONS
+ALIAS: GL_CONTEXT_FLAGS gl:GL_CONTEXT_FLAGS
+ALIAS: GL_DEPTH_BUFFER gl:GL_DEPTH_BUFFER
+ALIAS: GL_STENCIL_BUFFER gl:GL_STENCIL_BUFFER
+ALIAS: GL_COMPRESSED_RED gl:GL_COMPRESSED_RED
+ALIAS: GL_COMPRESSED_RG gl:GL_COMPRESSED_RG
+ALIAS: GL_CONTEXT_FLAG_FORWARD_COMPATIBLE_BIT gl:GL_CONTEXT_FLAG_FORWARD_COMPATIBLE_BIT
+ALIAS: GL_RGBA32F gl:GL_RGBA32F
+ALIAS: GL_RGB32F gl:GL_RGB32F
+ALIAS: GL_RGBA16F gl:GL_RGBA16F
+ALIAS: GL_RGB16F gl:GL_RGB16F
+ALIAS: GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER gl:GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER
+ALIAS: GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS gl:GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS
+ALIAS: GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET gl:GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET
+ALIAS: GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET gl:GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET
+ALIAS: GL_CLAMP_READ_COLOR gl:GL_CLAMP_READ_COLOR
+ALIAS: GL_FIXED_ONLY gl:GL_FIXED_ONLY
+ALIAS: GL_MAX_VARYING_COMPONENTS gl:GL_MAX_VARYING_COMPONENTS
+ALIAS: GL_TEXTURE_1D_ARRAY gl:GL_TEXTURE_1D_ARRAY
+ALIAS: GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY gl:GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY
+ALIAS: GL_TEXTURE_2D_ARRAY gl:GL_TEXTURE_2D_ARRAY
+ALIAS: GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY gl:GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY
+ALIAS: GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY gl:GL_TEXTURE_BINDING_1D_ARRAY
+ALIAS: GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY gl:GL_TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY
+ALIAS: GL_R11F_G11F_B10F gl:GL_R11F_G11F_B10F
+ALIAS: GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV gl:GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV
+ALIAS: GL_RGB9_E5 gl:GL_RGB9_E5
+ALIAS: GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV gl:GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV
+ALIAS: GL_TEXTURE_SHARED_SIZE gl:GL_TEXTURE_SHARED_SIZE
+ALIAS: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH gl:GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH
+ALIAS: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE gl:GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE
+ALIAS: GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS gl:GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS
+ALIAS: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS gl:GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS
+ALIAS: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START gl:GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START
+ALIAS: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE gl:GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE
+ALIAS: GL_PRIMITIVES_GENERATED gl:GL_PRIMITIVES_GENERATED
+ALIAS: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN gl:GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN
+ALIAS: GL_RASTERIZER_DISCARD gl:GL_RASTERIZER_DISCARD
+ALIAS: GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS gl:GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS
+ALIAS: GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS gl:GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS
+ALIAS: GL_INTERLEAVED_ATTRIBS gl:GL_INTERLEAVED_ATTRIBS
+ALIAS: GL_SEPARATE_ATTRIBS gl:GL_SEPARATE_ATTRIBS
+ALIAS: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER gl:GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER
+ALIAS: GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING gl:GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING
+ALIAS: GL_RGBA32UI gl:GL_RGBA32UI
+ALIAS: GL_RGB32UI gl:GL_RGB32UI
+ALIAS: GL_RGBA16UI gl:GL_RGBA16UI
+ALIAS: GL_RGB16UI gl:GL_RGB16UI
+ALIAS: GL_RGBA8UI gl:GL_RGBA8UI
+ALIAS: GL_RGB8UI gl:GL_RGB8UI
+ALIAS: GL_RGBA32I gl:GL_RGBA32I
+ALIAS: GL_RGB32I gl:GL_RGB32I
+ALIAS: GL_RGBA16I gl:GL_RGBA16I
+ALIAS: GL_RGB16I gl:GL_RGB16I
+ALIAS: GL_RGBA8I gl:GL_RGBA8I
+ALIAS: GL_RGB8I gl:GL_RGB8I
+ALIAS: GL_RED_INTEGER gl:GL_RED_INTEGER
+ALIAS: GL_GREEN_INTEGER gl:GL_GREEN_INTEGER
+ALIAS: GL_BLUE_INTEGER gl:GL_BLUE_INTEGER
+ALIAS: GL_RGB_INTEGER gl:GL_RGB_INTEGER
+ALIAS: GL_RGBA_INTEGER gl:GL_RGBA_INTEGER
+ALIAS: GL_BGR_INTEGER gl:GL_BGR_INTEGER
+ALIAS: GL_BGRA_INTEGER gl:GL_BGRA_INTEGER
+ALIAS: GL_SAMPLER_1D_ARRAY gl:GL_SAMPLER_1D_ARRAY
+ALIAS: GL_SAMPLER_2D_ARRAY gl:GL_SAMPLER_2D_ARRAY
+ALIAS: GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW gl:GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW
+ALIAS: GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW gl:GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW
+ALIAS: GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW gl:GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW
+ALIAS: GL_UNSIGNED_INT_VEC2 gl:GL_UNSIGNED_INT_VEC2
+ALIAS: GL_UNSIGNED_INT_VEC3 gl:GL_UNSIGNED_INT_VEC3
+ALIAS: GL_UNSIGNED_INT_VEC4 gl:GL_UNSIGNED_INT_VEC4
+ALIAS: GL_INT_SAMPLER_1D gl:GL_INT_SAMPLER_1D
+ALIAS: GL_INT_SAMPLER_2D gl:GL_INT_SAMPLER_2D
+ALIAS: GL_INT_SAMPLER_3D gl:GL_INT_SAMPLER_3D
+ALIAS: GL_INT_SAMPLER_CUBE gl:GL_INT_SAMPLER_CUBE
+ALIAS: GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY gl:GL_INT_SAMPLER_1D_ARRAY
+ALIAS: GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY gl:GL_INT_SAMPLER_2D_ARRAY
+ALIAS: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D gl:GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D
+ALIAS: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D gl:GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D
+ALIAS: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D gl:GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D
+ALIAS: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE gl:GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE
+ALIAS: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY gl:GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_1D_ARRAY
+ALIAS: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY gl:GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY
+ALIAS: GL_QUERY_WAIT gl:GL_QUERY_WAIT
+ALIAS: GL_QUERY_NO_WAIT gl:GL_QUERY_NO_WAIT
+ALIAS: GL_QUERY_BY_REGION_WAIT gl:GL_QUERY_BY_REGION_WAIT
+ALIAS: GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT gl:GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT
+ALIAS: GL_DEPTH_COMPONENT32F gl:GL_DEPTH_COMPONENT32F
+ALIAS: GL_DEPTH32F_STENCIL8 gl:GL_DEPTH32F_STENCIL8
+ALIAS: GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV gl:GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV
+ALIAS: GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION gl:GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION
+ALIAS: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING gl:GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING
+ALIAS: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE gl:GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE
+ALIAS: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE gl:GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE
+ALIAS: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE gl:GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE
+ALIAS: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE gl:GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE
+ALIAS: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE gl:GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE
+ALIAS: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE gl:GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE
+ALIAS: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE gl:GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE
+ALIAS: GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT gl:GL_FRAMEBUFFER_DEFAULT
+ALIAS: GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED gl:GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED
+ALIAS: GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT gl:GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT
+ALIAS: GL_INDEX gl:GL_INDEX
+ALIAS: GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE gl:GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE
+ALIAS: GL_DEPTH_STENCIL gl:GL_DEPTH_STENCIL
+ALIAS: GL_UNSIGNED_INT_24_8 gl:GL_UNSIGNED_INT_24_8
+ALIAS: GL_DEPTH24_STENCIL8 gl:GL_DEPTH24_STENCIL8
+ALIAS: GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE gl:GL_TEXTURE_STENCIL_SIZE
+ALIAS: GL_TEXTURE_RED_TYPE gl:GL_TEXTURE_RED_TYPE
+ALIAS: GL_TEXTURE_GREEN_TYPE gl:GL_TEXTURE_GREEN_TYPE
+ALIAS: GL_TEXTURE_BLUE_TYPE gl:GL_TEXTURE_BLUE_TYPE
+ALIAS: GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE gl:GL_TEXTURE_ALPHA_TYPE
+ALIAS: GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE gl:GL_TEXTURE_DEPTH_TYPE
+ALIAS: GL_UNSIGNED_NORMALIZED gl:GL_UNSIGNED_NORMALIZED
+ALIAS: GL_FRAMEBUFFER_BINDING gl:GL_FRAMEBUFFER_BINDING
+ALIAS: GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING gl:GL_DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING
+ALIAS: GL_RENDERBUFFER_BINDING gl:GL_RENDERBUFFER_BINDING
+ALIAS: GL_READ_FRAMEBUFFER gl:GL_READ_FRAMEBUFFER
+ALIAS: GL_DRAW_FRAMEBUFFER gl:GL_DRAW_FRAMEBUFFER
+ALIAS: GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING gl:GL_READ_FRAMEBUFFER_BINDING
+ALIAS: GL_RENDERBUFFER_SAMPLES gl:GL_RENDERBUFFER_SAMPLES
+ALIAS: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE gl:GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE
+ALIAS: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME gl:GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME
+ALIAS: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL gl:GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL
+ALIAS: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE gl:GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE
+ALIAS: GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER gl:GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER
+ALIAS: GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE gl:GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE
+ALIAS: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT gl:GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT
+ALIAS: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT gl:GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT
+ALIAS: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER gl:GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER
+ALIAS: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER gl:GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER
+ALIAS: GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED gl:GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED
+ALIAS: GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS gl:GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS
+ALIAS: GL_COLOR_ATTACHMENT0 gl:GL_COLOR_ATTACHMENT0
+ALIAS: GL_COLOR_ATTACHMENT1 gl:GL_COLOR_ATTACHMENT1
+ALIAS: GL_COLOR_ATTACHMENT2 gl:GL_COLOR_ATTACHMENT2
+ALIAS: GL_COLOR_ATTACHMENT3 gl:GL_COLOR_ATTACHMENT3
+ALIAS: GL_COLOR_ATTACHMENT4 gl:GL_COLOR_ATTACHMENT4
+ALIAS: GL_COLOR_ATTACHMENT5 gl:GL_COLOR_ATTACHMENT5
+ALIAS: GL_COLOR_ATTACHMENT6 gl:GL_COLOR_ATTACHMENT6
+ALIAS: GL_COLOR_ATTACHMENT7 gl:GL_COLOR_ATTACHMENT7
+ALIAS: GL_COLOR_ATTACHMENT8 gl:GL_COLOR_ATTACHMENT8
+ALIAS: GL_COLOR_ATTACHMENT9 gl:GL_COLOR_ATTACHMENT9
+ALIAS: GL_COLOR_ATTACHMENT10 gl:GL_COLOR_ATTACHMENT10
+ALIAS: GL_COLOR_ATTACHMENT11 gl:GL_COLOR_ATTACHMENT11
+ALIAS: GL_COLOR_ATTACHMENT12 gl:GL_COLOR_ATTACHMENT12
+ALIAS: GL_COLOR_ATTACHMENT13 gl:GL_COLOR_ATTACHMENT13
+ALIAS: GL_COLOR_ATTACHMENT14 gl:GL_COLOR_ATTACHMENT14
+ALIAS: GL_COLOR_ATTACHMENT15 gl:GL_COLOR_ATTACHMENT15
+ALIAS: GL_DEPTH_ATTACHMENT gl:GL_DEPTH_ATTACHMENT
+ALIAS: GL_STENCIL_ATTACHMENT gl:GL_STENCIL_ATTACHMENT
+ALIAS: GL_FRAMEBUFFER gl:GL_FRAMEBUFFER
+ALIAS: GL_RENDERBUFFER gl:GL_RENDERBUFFER
+ALIAS: GL_RENDERBUFFER_WIDTH gl:GL_RENDERBUFFER_WIDTH
+ALIAS: GL_RENDERBUFFER_HEIGHT gl:GL_RENDERBUFFER_HEIGHT
+ALIAS: GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT gl:GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT
+ALIAS: GL_STENCIL_INDEX1 gl:GL_STENCIL_INDEX1
+ALIAS: GL_STENCIL_INDEX4 gl:GL_STENCIL_INDEX4
+ALIAS: GL_STENCIL_INDEX8 gl:GL_STENCIL_INDEX8
+ALIAS: GL_STENCIL_INDEX16 gl:GL_STENCIL_INDEX16
+ALIAS: GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE gl:GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE
+ALIAS: GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE gl:GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE
+ALIAS: GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE gl:GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE
+ALIAS: GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE gl:GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE
+ALIAS: GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE gl:GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE
+ALIAS: GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE gl:GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE
+ALIAS: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE gl:GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE
+ALIAS: GL_MAX_SAMPLES gl:GL_MAX_SAMPLES
+ALIAS: GL_FRAMEBUFFER_SRGB gl:GL_FRAMEBUFFER_SRGB
+ALIAS: GL_HALF_FLOAT gl:GL_HALF_FLOAT
+ALIAS: GL_MAP_READ_BIT gl:GL_MAP_READ_BIT
+ALIAS: GL_MAP_WRITE_BIT gl:GL_MAP_WRITE_BIT
+ALIAS: GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT gl:GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT
+ALIAS: GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT gl:GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT
+ALIAS: GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT gl:GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT
+ALIAS: GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT gl:GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT
+ALIAS: GL_COMPRESSED_RED_RGTC1 gl:GL_COMPRESSED_RED_RGTC1
+ALIAS: GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1 gl:GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1
+ALIAS: GL_COMPRESSED_RG_RGTC2 gl:GL_COMPRESSED_RG_RGTC2
+ALIAS: GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2 gl:GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2
+ALIAS: GL_RG gl:GL_RG
+ALIAS: GL_RG_INTEGER gl:GL_RG_INTEGER
+ALIAS: GL_R8 gl:GL_R8
+ALIAS: GL_R16 gl:GL_R16
+ALIAS: GL_RG8 gl:GL_RG8
+ALIAS: GL_RG16 gl:GL_RG16
+ALIAS: GL_R16F gl:GL_R16F
+ALIAS: GL_R32F gl:GL_R32F
+ALIAS: GL_RG16F gl:GL_RG16F
+ALIAS: GL_RG32F gl:GL_RG32F
+ALIAS: GL_R8I gl:GL_R8I
+ALIAS: GL_R8UI gl:GL_R8UI
+ALIAS: GL_R16I gl:GL_R16I
+ALIAS: GL_R16UI gl:GL_R16UI
+ALIAS: GL_R32I gl:GL_R32I
+ALIAS: GL_R32UI gl:GL_R32UI
+ALIAS: GL_RG8I gl:GL_RG8I
+ALIAS: GL_RG8UI gl:GL_RG8UI
+ALIAS: GL_RG16I gl:GL_RG16I
+ALIAS: GL_RG16UI gl:GL_RG16UI
+ALIAS: GL_RG32I gl:GL_RG32I
+ALIAS: GL_RG32UI gl:GL_RG32UI
+ALIAS: GL_VERTEX_ARRAY_BINDING gl:GL_VERTEX_ARRAY_BINDING
+ALIAS: GL_SAMPLER_2D_RECT gl:GL_SAMPLER_2D_RECT
+ALIAS: GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW gl:GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW
+ALIAS: GL_SAMPLER_BUFFER gl:GL_SAMPLER_BUFFER
+ALIAS: GL_INT_SAMPLER_2D_RECT gl:GL_INT_SAMPLER_2D_RECT
+ALIAS: GL_INT_SAMPLER_BUFFER gl:GL_INT_SAMPLER_BUFFER
+ALIAS: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_RECT gl:GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_RECT
+ALIAS: GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER gl:GL_UNSIGNED_INT_SAMPLER_BUFFER
+ALIAS: GL_TEXTURE_BUFFER gl:GL_TEXTURE_BUFFER
+ALIAS: GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE gl:GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE
+ALIAS: GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER gl:GL_TEXTURE_BINDING_BUFFER
+ALIAS: GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING gl:GL_TEXTURE_BUFFER_DATA_STORE_BINDING
+ALIAS: GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT gl:GL_TEXTURE_BUFFER_FORMAT
+ALIAS: GL_TEXTURE_RECTANGLE gl:GL_TEXTURE_RECTANGLE
+ALIAS: GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE gl:GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE
+ALIAS: GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE gl:GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE
+ALIAS: GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE gl:GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE
+ALIAS: GL_RED_SNORM gl:GL_RED_SNORM
+ALIAS: GL_RG_SNORM gl:GL_RG_SNORM
+ALIAS: GL_RGB_SNORM gl:GL_RGB_SNORM
+ALIAS: GL_RGBA_SNORM gl:GL_RGBA_SNORM
+ALIAS: GL_R8_SNORM gl:GL_R8_SNORM
+ALIAS: GL_RG8_SNORM gl:GL_RG8_SNORM
+ALIAS: GL_RGB8_SNORM gl:GL_RGB8_SNORM
+ALIAS: GL_RGBA8_SNORM gl:GL_RGBA8_SNORM
+ALIAS: GL_R16_SNORM gl:GL_R16_SNORM
+ALIAS: GL_RG16_SNORM gl:GL_RG16_SNORM
+ALIAS: GL_RGB16_SNORM gl:GL_RGB16_SNORM
+ALIAS: GL_RGBA16_SNORM gl:GL_RGBA16_SNORM
+ALIAS: GL_SIGNED_NORMALIZED gl:GL_SIGNED_NORMALIZED
+ALIAS: GL_PRIMITIVE_RESTART gl:GL_PRIMITIVE_RESTART
+ALIAS: GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX gl:GL_PRIMITIVE_RESTART_INDEX
+ALIAS: GL_COPY_READ_BUFFER gl:GL_COPY_READ_BUFFER
+ALIAS: GL_COPY_WRITE_BUFFER gl:GL_COPY_WRITE_BUFFER
+ALIAS: GL_UNIFORM_BUFFER gl:GL_UNIFORM_BUFFER
+ALIAS: GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING gl:GL_UNIFORM_BUFFER_BINDING
+ALIAS: GL_UNIFORM_BUFFER_START gl:GL_UNIFORM_BUFFER_START
+ALIAS: GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE gl:GL_UNIFORM_BUFFER_SIZE
+ALIAS: GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS gl:GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS
+ALIAS: GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS gl:GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS
+ALIAS: GL_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS gl:GL_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS
+ALIAS: GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS gl:GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS
+ALIAS: GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE gl:GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE
+ALIAS: GL_MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS gl:GL_MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS
+ALIAS: GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS gl:GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS
+ALIAS: GL_UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT gl:GL_UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT
+ALIAS: GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MAX_NAME_LENGTH gl:GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MAX_NAME_LENGTH
+ALIAS: GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS gl:GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS
+ALIAS: GL_UNIFORM_TYPE gl:GL_UNIFORM_TYPE
+ALIAS: GL_UNIFORM_SIZE gl:GL_UNIFORM_SIZE
+ALIAS: GL_UNIFORM_NAME_LENGTH gl:GL_UNIFORM_NAME_LENGTH
+ALIAS: GL_UNIFORM_BLOCK_INDEX gl:GL_UNIFORM_BLOCK_INDEX
+ALIAS: GL_UNIFORM_OFFSET gl:GL_UNIFORM_OFFSET
+ALIAS: GL_UNIFORM_ARRAY_STRIDE gl:GL_UNIFORM_ARRAY_STRIDE
+ALIAS: GL_UNIFORM_MATRIX_STRIDE gl:GL_UNIFORM_MATRIX_STRIDE
+ALIAS: GL_UNIFORM_IS_ROW_MAJOR gl:GL_UNIFORM_IS_ROW_MAJOR
+ALIAS: GL_UNIFORM_BLOCK_BINDING gl:GL_UNIFORM_BLOCK_BINDING
+ALIAS: GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE gl:GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE
+ALIAS: GL_UNIFORM_BLOCK_NAME_LENGTH gl:GL_UNIFORM_BLOCK_NAME_LENGTH
+ALIAS: GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS gl:GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS
+ALIAS: GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES gl:GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES
+ALIAS: GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER gl:GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER
+ALIAS: GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER gl:GL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER
+ALIAS: GL_INVALID_INDEX gl:GL_INVALID_INDEX
+
+ALIAS: glCullFace gl:glCullFace
+ALIAS: glFrontFace gl:glFrontFace
+ALIAS: glHint gl:glHint
+ALIAS: glLineWidth gl:glLineWidth
+ALIAS: glPointSize gl:glPointSize
+ALIAS: glPolygonMode gl:glPolygonMode
+ALIAS: glScissor gl:glScissor
+ALIAS: glTexParameterf gl:glTexParameterf
+ALIAS: glTexParameterfv gl:glTexParameterfv
+ALIAS: glTexParameteri gl:glTexParameteri
+ALIAS: glTexParameteriv gl:glTexParameteriv
+ALIAS: glTexImage1D gl:glTexImage1D
+ALIAS: glTexImage2D gl:glTexImage2D
+ALIAS: glDrawBuffer gl:glDrawBuffer
+ALIAS: glClear gl:glClear
+ALIAS: glClearColor gl:glClearColor
+ALIAS: glClearStencil gl:glClearStencil
+ALIAS: glClearDepth gl:glClearDepth
+ALIAS: glStencilMask gl:glStencilMask
+ALIAS: glColorMask gl:glColorMask
+ALIAS: glDepthMask gl:glDepthMask
+ALIAS: glDisable gl:glDisable
+ALIAS: glEnable gl:glEnable
+ALIAS: glFinish gl:glFinish
+ALIAS: glFlush gl:glFlush
+ALIAS: glBlendFunc gl:glBlendFunc
+ALIAS: glLogicOp gl:glLogicOp
+ALIAS: glStencilFunc gl:glStencilFunc
+ALIAS: glStencilOp gl:glStencilOp
+ALIAS: glDepthFunc gl:glDepthFunc
+ALIAS: glPixelStoref gl:glPixelStoref
+ALIAS: glPixelStorei gl:glPixelStorei
+ALIAS: glReadBuffer gl:glReadBuffer
+ALIAS: glReadPixels gl:glReadPixels
+ALIAS: glGetBooleanv gl:glGetBooleanv
+ALIAS: glGetDoublev gl:glGetDoublev
+ALIAS: glGetError gl:glGetError
+ALIAS: glGetFloatv gl:glGetFloatv
+ALIAS: glGetIntegerv gl:glGetIntegerv
+ALIAS: glGetString gl:glGetString
+ALIAS: glGetTexImage gl:glGetTexImage
+ALIAS: glGetTexParameterfv gl:glGetTexParameterfv
+ALIAS: glGetTexParameteriv gl:glGetTexParameteriv
+ALIAS: glGetTexLevelParameterfv gl:glGetTexLevelParameterfv
+ALIAS: glGetTexLevelParameteriv gl:glGetTexLevelParameteriv
+ALIAS: glIsEnabled gl:glIsEnabled
+ALIAS: glDepthRange gl:glDepthRange
+ALIAS: glViewport gl:glViewport
+ALIAS: glDrawArrays gl:glDrawArrays
+ALIAS: glDrawElements gl:glDrawElements
+ALIAS: glGetPointerv gl:glGetPointerv
+ALIAS: glPolygonOffset gl:glPolygonOffset
+ALIAS: glCopyTexImage1D gl:glCopyTexImage1D
+ALIAS: glCopyTexImage2D gl:glCopyTexImage2D
+ALIAS: glCopyTexSubImage1D gl:glCopyTexSubImage1D
+ALIAS: glCopyTexSubImage2D gl:glCopyTexSubImage2D
+ALIAS: glTexSubImage1D gl:glTexSubImage1D
+ALIAS: glTexSubImage2D gl:glTexSubImage2D
+ALIAS: glBindTexture gl:glBindTexture
+ALIAS: glDeleteTextures gl:glDeleteTextures
+ALIAS: glGenTextures gl:glGenTextures
+ALIAS: glIsTexture gl:glIsTexture
+ALIAS: glBlendColor gl:glBlendColor
+ALIAS: glBlendEquation gl:glBlendEquation
+ALIAS: glDrawRangeElements gl:glDrawRangeElements
+ALIAS: glTexImage3D gl:glTexImage3D
+ALIAS: glTexSubImage3D gl:glTexSubImage3D
+ALIAS: glCopyTexSubImage3D gl:glCopyTexSubImage3D
+ALIAS: glActiveTexture gl:glActiveTexture
+ALIAS: glSampleCoverage gl:glSampleCoverage
+ALIAS: glCompressedTexImage3D gl:glCompressedTexImage3D
+ALIAS: glCompressedTexImage2D gl:glCompressedTexImage2D
+ALIAS: glCompressedTexImage1D gl:glCompressedTexImage1D
+ALIAS: glCompressedTexSubImage3D gl:glCompressedTexSubImage3D
+ALIAS: glCompressedTexSubImage2D gl:glCompressedTexSubImage2D
+ALIAS: glCompressedTexSubImage1D gl:glCompressedTexSubImage1D
+ALIAS: glGetCompressedTexImage gl:glGetCompressedTexImage
+ALIAS: glBlendFuncSeparate gl:glBlendFuncSeparate
+ALIAS: glMultiDrawArrays gl:glMultiDrawArrays
+ALIAS: glMultiDrawElements gl:glMultiDrawElements
+ALIAS: glPointParameterf gl:glPointParameterf
+ALIAS: glPointParameterfv gl:glPointParameterfv
+ALIAS: glPointParameteri gl:glPointParameteri
+ALIAS: glPointParameteriv gl:glPointParameteriv
+ALIAS: glGenQueries gl:glGenQueries
+ALIAS: glDeleteQueries gl:glDeleteQueries
+ALIAS: glIsQuery gl:glIsQuery
+ALIAS: glBeginQuery gl:glBeginQuery
+ALIAS: glEndQuery gl:glEndQuery
+ALIAS: glGetQueryiv gl:glGetQueryiv
+ALIAS: glGetQueryObjectiv gl:glGetQueryObjectiv
+ALIAS: glGetQueryObjectuiv gl:glGetQueryObjectuiv
+ALIAS: glBindBuffer gl:glBindBuffer
+ALIAS: glDeleteBuffers gl:glDeleteBuffers
+ALIAS: glGenBuffers gl:glGenBuffers
+ALIAS: glIsBuffer gl:glIsBuffer
+ALIAS: glBufferData gl:glBufferData
+ALIAS: glBufferSubData gl:glBufferSubData
+ALIAS: glGetBufferSubData gl:glGetBufferSubData
+ALIAS: glMapBuffer gl:glMapBuffer
+ALIAS: glUnmapBuffer gl:glUnmapBuffer
+ALIAS: glGetBufferParameteriv gl:glGetBufferParameteriv
+ALIAS: glGetBufferPointerv gl:glGetBufferPointerv
+ALIAS: glBlendEquationSeparate gl:glBlendEquationSeparate
+ALIAS: glDrawBuffers gl:glDrawBuffers
+ALIAS: glStencilOpSeparate gl:glStencilOpSeparate
+ALIAS: glStencilFuncSeparate gl:glStencilFuncSeparate
+ALIAS: glStencilMaskSeparate gl:glStencilMaskSeparate
+ALIAS: glAttachShader gl:glAttachShader
+ALIAS: glBindAttribLocation gl:glBindAttribLocation
+ALIAS: glCompileShader gl:glCompileShader
+ALIAS: glCreateProgram gl:glCreateProgram
+ALIAS: glCreateShader gl:glCreateShader
+ALIAS: glDeleteProgram gl:glDeleteProgram
+ALIAS: glDeleteShader gl:glDeleteShader
+ALIAS: glDetachShader gl:glDetachShader
+ALIAS: glDisableVertexAttribArray gl:glDisableVertexAttribArray
+ALIAS: glEnableVertexAttribArray gl:glEnableVertexAttribArray
+ALIAS: glGetActiveAttrib gl:glGetActiveAttrib
+ALIAS: glGetActiveUniform gl:glGetActiveUniform
+ALIAS: glGetAttachedShaders gl:glGetAttachedShaders
+ALIAS: glGetAttribLocation gl:glGetAttribLocation
+ALIAS: glGetProgramiv gl:glGetProgramiv
+ALIAS: glGetProgramInfoLog gl:glGetProgramInfoLog
+ALIAS: glGetShaderiv gl:glGetShaderiv
+ALIAS: glGetShaderInfoLog gl:glGetShaderInfoLog
+ALIAS: glGetShaderSource gl:glGetShaderSource
+ALIAS: glGetUniformLocation gl:glGetUniformLocation
+ALIAS: glGetUniformfv gl:glGetUniformfv
+ALIAS: glGetUniformiv gl:glGetUniformiv
+ALIAS: glGetVertexAttribdv gl:glGetVertexAttribdv
+ALIAS: glGetVertexAttribfv gl:glGetVertexAttribfv
+ALIAS: glGetVertexAttribiv gl:glGetVertexAttribiv
+ALIAS: glGetVertexAttribPointerv gl:glGetVertexAttribPointerv
+ALIAS: glIsProgram gl:glIsProgram
+ALIAS: glIsShader gl:glIsShader
+ALIAS: glLinkProgram gl:glLinkProgram
+ALIAS: glShaderSource gl:glShaderSource
+ALIAS: glUseProgram gl:glUseProgram
+ALIAS: glUniform1f gl:glUniform1f
+ALIAS: glUniform2f gl:glUniform2f
+ALIAS: glUniform3f gl:glUniform3f
+ALIAS: glUniform4f gl:glUniform4f
+ALIAS: glUniform1i gl:glUniform1i
+ALIAS: glUniform2i gl:glUniform2i
+ALIAS: glUniform3i gl:glUniform3i
+ALIAS: glUniform4i gl:glUniform4i
+ALIAS: glUniform1fv gl:glUniform1fv
+ALIAS: glUniform2fv gl:glUniform2fv
+ALIAS: glUniform3fv gl:glUniform3fv
+ALIAS: glUniform4fv gl:glUniform4fv
+ALIAS: glUniform1iv gl:glUniform1iv
+ALIAS: glUniform2iv gl:glUniform2iv
+ALIAS: glUniform3iv gl:glUniform3iv
+ALIAS: glUniform4iv gl:glUniform4iv
+ALIAS: glUniformMatrix2fv gl:glUniformMatrix2fv
+ALIAS: glUniformMatrix3fv gl:glUniformMatrix3fv
+ALIAS: glUniformMatrix4fv gl:glUniformMatrix4fv
+ALIAS: glValidateProgram gl:glValidateProgram
+ALIAS: glVertexAttrib1d gl:glVertexAttrib1d
+ALIAS: glVertexAttrib1dv gl:glVertexAttrib1dv
+ALIAS: glVertexAttrib1f gl:glVertexAttrib1f
+ALIAS: glVertexAttrib1fv gl:glVertexAttrib1fv
+ALIAS: glVertexAttrib1s gl:glVertexAttrib1s
+ALIAS: glVertexAttrib1sv gl:glVertexAttrib1sv
+ALIAS: glVertexAttrib2d gl:glVertexAttrib2d
+ALIAS: glVertexAttrib2dv gl:glVertexAttrib2dv
+ALIAS: glVertexAttrib2f gl:glVertexAttrib2f
+ALIAS: glVertexAttrib2fv gl:glVertexAttrib2fv
+ALIAS: glVertexAttrib2s gl:glVertexAttrib2s
+ALIAS: glVertexAttrib2sv gl:glVertexAttrib2sv
+ALIAS: glVertexAttrib3d gl:glVertexAttrib3d
+ALIAS: glVertexAttrib3dv gl:glVertexAttrib3dv
+ALIAS: glVertexAttrib3f gl:glVertexAttrib3f
+ALIAS: glVertexAttrib3fv gl:glVertexAttrib3fv
+ALIAS: glVertexAttrib3s gl:glVertexAttrib3s
+ALIAS: glVertexAttrib3sv gl:glVertexAttrib3sv
+ALIAS: glVertexAttrib4Nbv gl:glVertexAttrib4Nbv
+ALIAS: glVertexAttrib4Niv gl:glVertexAttrib4Niv
+ALIAS: glVertexAttrib4Nsv gl:glVertexAttrib4Nsv
+ALIAS: glVertexAttrib4Nub gl:glVertexAttrib4Nub
+ALIAS: glVertexAttrib4Nubv gl:glVertexAttrib4Nubv
+ALIAS: glVertexAttrib4Nuiv gl:glVertexAttrib4Nuiv
+ALIAS: glVertexAttrib4Nusv gl:glVertexAttrib4Nusv
+ALIAS: glVertexAttrib4bv gl:glVertexAttrib4bv
+ALIAS: glVertexAttrib4d gl:glVertexAttrib4d
+ALIAS: glVertexAttrib4dv gl:glVertexAttrib4dv
+ALIAS: glVertexAttrib4f gl:glVertexAttrib4f
+ALIAS: glVertexAttrib4fv gl:glVertexAttrib4fv
+ALIAS: glVertexAttrib4iv gl:glVertexAttrib4iv
+ALIAS: glVertexAttrib4s gl:glVertexAttrib4s
+ALIAS: glVertexAttrib4sv gl:glVertexAttrib4sv
+ALIAS: glVertexAttrib4ubv gl:glVertexAttrib4ubv
+ALIAS: glVertexAttrib4uiv gl:glVertexAttrib4uiv
+ALIAS: glVertexAttrib4usv gl:glVertexAttrib4usv
+ALIAS: glVertexAttribPointer gl:glVertexAttribPointer
+ALIAS: glUniformMatrix2x3fv gl:glUniformMatrix2x3fv
+ALIAS: glUniformMatrix3x2fv gl:glUniformMatrix3x2fv
+ALIAS: glUniformMatrix2x4fv gl:glUniformMatrix2x4fv
+ALIAS: glUniformMatrix4x2fv gl:glUniformMatrix4x2fv
+ALIAS: glUniformMatrix3x4fv gl:glUniformMatrix3x4fv
+ALIAS: glUniformMatrix4x3fv gl:glUniformMatrix4x3fv
+ALIAS: glColorMaski gl:glColorMaski
+ALIAS: glGetBooleani_v gl:glGetBooleani_v
+ALIAS: glGetIntegeri_v gl:glGetIntegeri_v
+ALIAS: glEnablei gl:glEnablei
+ALIAS: glDisablei gl:glDisablei
+ALIAS: glIsEnabledi gl:glIsEnabledi
+ALIAS: glBeginTransformFeedback gl:glBeginTransformFeedback
+ALIAS: glEndTransformFeedback gl:glEndTransformFeedback
+ALIAS: glBindBufferRange gl:glBindBufferRange
+ALIAS: glBindBufferBase gl:glBindBufferBase
+ALIAS: glTransformFeedbackVaryings gl:glTransformFeedbackVaryings
+ALIAS: glGetTransformFeedbackVarying gl:glGetTransformFeedbackVarying
+ALIAS: glClampColor gl:glClampColor
+ALIAS: glBeginConditionalRender gl:glBeginConditionalRender
+ALIAS: glEndConditionalRender gl:glEndConditionalRender
+ALIAS: glVertexAttribIPointer gl:glVertexAttribIPointer
+ALIAS: glGetVertexAttribIiv gl:glGetVertexAttribIiv
+ALIAS: glGetVertexAttribIuiv gl:glGetVertexAttribIuiv
+ALIAS: glGetUniformuiv gl:glGetUniformuiv
+ALIAS: glBindFragDataLocation gl:glBindFragDataLocation
+ALIAS: glGetFragDataLocation gl:glGetFragDataLocation
+ALIAS: glUniform1ui gl:glUniform1ui
+ALIAS: glUniform2ui gl:glUniform2ui
+ALIAS: glUniform3ui gl:glUniform3ui
+ALIAS: glUniform4ui gl:glUniform4ui
+ALIAS: glUniform1uiv gl:glUniform1uiv
+ALIAS: glUniform2uiv gl:glUniform2uiv
+ALIAS: glUniform3uiv gl:glUniform3uiv
+ALIAS: glUniform4uiv gl:glUniform4uiv
+ALIAS: glTexParameterIiv gl:glTexParameterIiv
+ALIAS: glTexParameterIuiv gl:glTexParameterIuiv
+ALIAS: glGetTexParameterIiv gl:glGetTexParameterIiv
+ALIAS: glGetTexParameterIuiv gl:glGetTexParameterIuiv
+ALIAS: glClearBufferiv gl:glClearBufferiv
+ALIAS: glClearBufferuiv gl:glClearBufferuiv
+ALIAS: glClearBufferfv gl:glClearBufferfv
+ALIAS: glClearBufferfi gl:glClearBufferfi
+ALIAS: glGetStringi gl:glGetStringi
+ALIAS: glDrawArraysInstanced gl:glDrawArraysInstanced
+ALIAS: glDrawElementsInstanced gl:glDrawElementsInstanced
+ALIAS: glTexBuffer gl:glTexBuffer
+ALIAS: glPrimitiveRestartIndex gl:glPrimitiveRestartIndex
+ALIAS: glIsRenderbuffer gl:glIsRenderbuffer
+ALIAS: glBindRenderbuffer gl:glBindRenderbuffer
+ALIAS: glDeleteRenderbuffers gl:glDeleteRenderbuffers
+ALIAS: glGenRenderbuffers gl:glGenRenderbuffers
+ALIAS: glRenderbufferStorage gl:glRenderbufferStorage
+ALIAS: glGetRenderbufferParameteriv gl:glGetRenderbufferParameteriv
+ALIAS: glIsFramebuffer gl:glIsFramebuffer
+ALIAS: glBindFramebuffer gl:glBindFramebuffer
+ALIAS: glDeleteFramebuffers gl:glDeleteFramebuffers
+ALIAS: glGenFramebuffers gl:glGenFramebuffers
+ALIAS: glCheckFramebufferStatus gl:glCheckFramebufferStatus
+ALIAS: glFramebufferTexture1D gl:glFramebufferTexture1D
+ALIAS: glFramebufferTexture2D gl:glFramebufferTexture2D
+ALIAS: glFramebufferTexture3D gl:glFramebufferTexture3D
+ALIAS: glFramebufferRenderbuffer gl:glFramebufferRenderbuffer
+ALIAS: glGetFramebufferAttachmentParameteriv gl:glGetFramebufferAttachmentParameteriv
+ALIAS: glGenerateMipmap gl:glGenerateMipmap
+ALIAS: glBlitFramebuffer gl:glBlitFramebuffer
+ALIAS: glRenderbufferStorageMultisample gl:glRenderbufferStorageMultisample
+ALIAS: glFramebufferTextureLayer gl:glFramebufferTextureLayer
+ALIAS: glMapBufferRange gl:glMapBufferRange
+ALIAS: glFlushMappedBufferRange gl:glFlushMappedBufferRange
+ALIAS: glBindVertexArray gl:glBindVertexArray
+ALIAS: glDeleteVertexArrays gl:glDeleteVertexArrays
+ALIAS: glGenVertexArrays gl:glGenVertexArrays
+ALIAS: glIsVertexArray gl:glIsVertexArray
+ALIAS: glGetUniformIndices gl:glGetUniformIndices
+ALIAS: glGetActiveUniformsiv gl:glGetActiveUniformsiv
+ALIAS: glGetActiveUniformName gl:glGetActiveUniformName
+ALIAS: glGetUniformBlockIndex gl:glGetUniformBlockIndex
+ALIAS: glGetActiveUniformBlockiv gl:glGetActiveUniformBlockiv
+ALIAS: glGetActiveUniformBlockName gl:glGetActiveUniformBlockName
+ALIAS: glUniformBlockBinding gl:glUniformBlockBinding
+ALIAS: glCopyBufferSubData gl:glCopyBufferSubData
diff --git a/basis/opengl/gl3/summary.txt b/basis/opengl/gl3/summary.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ae758b2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+Forward-compatible subset of OpenGL 3.1
index b7738332804694ba8dd5ae7ca708064ace7f1e6f..1e4112d5d416a5a8cb9523ea222f877ede6350f2 100644 (file)
@@ -45,7 +45,7 @@ HELP: bind-texture-unit
 { $description "Binds texture " { $snippet "id" } " to texture target " { $snippet "target" } " of texture unit " { $snippet "unit" } ". Equivalent to " { $snippet "unit glActiveTexture target id glBindTexture" } "." } ;
 
 HELP: set-draw-buffers
-{ $values { "buffers" "A sequence of buffer words (e.g. " { $snippet "GL_BACK" } ", " { $snippet "GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT" } ")"} }
+{ $values { "buffers" "A sequence of buffer words (e.g. " { $snippet "GL_BACK" } ", " { $snippet "GL_COLOR_ATTACHMENT0" } ")"} }
 { $description "Wrapper for " { $link glDrawBuffers } ". Sets up the buffers named in the sequence for simultaneous drawing." } ;
 
 HELP: do-attribs
index a946fd16f4755c3b6a6c480884161ac690687975..1561138522a9ea5e3fb05029e3f9202a1fdd3102 100755 (executable)
@@ -65,7 +65,7 @@ PREDICATE: fragment-shader < gl-shader (fragment-shader?) ;
     glCreateProgram 
     [
         [ swap [ glAttachShader ] with each ]
-        [ swap [ first2 swap glBindFragDataLocationEXT ] with each ] bi-curry bi*
+        [ swap [ first2 swap glBindFragDataLocation ] with each ] bi-curry bi*
     ]
     [ glLinkProgram ]
     [ ] tri
index 24f43c52ac4b0fcf248133ffc7ef5d51c3135c48..895298fe545f8e739458095002332514e3fb22c3 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 ! Copyright (C) 2009 Slava Pestov.
 ! See http://factorcode.org/license.txt for BSD license.
-USING: tools.test opengl.textures opengl.textures.private
-images kernel namespaces accessors sequences ;
+USING: tools.test opengl.gl opengl.textures opengl.textures.private
+images kernel namespaces accessors sequences literals ;
 IN: opengl.textures.tests
 
 [
@@ -15,4 +15,25 @@ IN: opengl.textures.tests
         { { 10 30 } { 30 300 } }
     }
     [ [ image new swap >>dim ] map ] map image-locs
-] unit-test
\ No newline at end of file
+] unit-test
+
+${ GL_RGBA8 GL_RGBA GL_UNSIGNED_BYTE }
+[ RGBA ubyte-components (image-format) ] unit-test
+
+${ GL_RGBA8 GL_BGRA GL_UNSIGNED_BYTE }
+[ BGRA ubyte-components (image-format) ] unit-test
+
+${ GL_RGBA8 GL_BGRA GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV }
+[ ARGB ubyte-components (image-format) ] unit-test
+
+${ GL_RGBA32F GL_RGBA GL_FLOAT }
+[ RGBA float-components (image-format) ] unit-test
+
+${ GL_RGBA32UI GL_BGRA_INTEGER GL_UNSIGNED_INT }
+[ BGRA uint-integer-components (image-format) ] unit-test
+
+${ GL_RGB9_E5 GL_RGB GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV }
+[ BGR u-9-9-9-e5-components (image-format) ] unit-test
+
+${ GL_R11F_G11F_B10F GL_RGB GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV }
+[ BGR float-11-11-10-components (image-format) ] unit-test
index c2fa02ac5e9c4db79f87d87231eddbcacb3cd5b5..34cb14a442f756fc2c125c44b5eb57d1851a1a11 100755 (executable)
@@ -4,7 +4,7 @@ USING: accessors assocs cache colors.constants destructors kernel
 opengl opengl.gl opengl.capabilities combinators images
 images.tesselation grouping specialized-arrays.float sequences math
 math.vectors math.matrices generalizations fry arrays namespaces
-system locals ;
+system locals literals ;
 IN: opengl.textures
 
 SYMBOL: non-power-of-2-textures?
@@ -22,46 +22,235 @@ SYMBOL: non-power-of-2-textures?
 
 : delete-texture ( id -- ) [ glDeleteTextures ] (delete-gl-object) ;
 
-GENERIC: component-type>type ( component-type -- internal-format type )
-GENERIC: component-order>format ( type component-order -- type format )
-GENERIC: component-order>integer-format ( type component-order -- type format )
-
-ERROR: unsupported-component-order component-order ;
-
-M: ubyte-components component-type>type drop GL_RGBA8 GL_UNSIGNED_BYTE ;
-M: ushort-components component-type>type drop GL_RGBA16 GL_UNSIGNED_SHORT ;
-M: half-components component-type>type drop GL_RGBA16F_ARB GL_HALF_FLOAT_ARB ;
-M: float-components component-type>type drop GL_RGBA32F_ARB GL_FLOAT ;
-M: byte-integer-components component-type>type drop GL_RGBA8I_EXT GL_BYTE ;
-M: short-integer-components component-type>type drop GL_RGBA16I_EXT GL_SHORT ;
-M: int-integer-components component-type>type drop GL_RGBA32I_EXT GL_INT ;
-M: ubyte-integer-components component-type>type drop GL_RGBA8I_EXT GL_UNSIGNED_BYTE ;
-M: ushort-integer-components component-type>type drop GL_RGBA16I_EXT GL_UNSIGNED_SHORT ;
-M: uint-integer-components component-type>type drop GL_RGBA32I_EXT GL_UNSIGNED_INT ;
-
-M: RGB component-order>format drop GL_RGB ;
-M: BGR component-order>format drop GL_BGR ;
-M: RGBA component-order>format drop GL_RGBA ;
-M: ARGB component-order>format
-    swap GL_UNSIGNED_BYTE =
-    [ drop GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV GL_BGRA ]
-    [ unsupported-component-order ] if ;
-M: BGRA component-order>format drop GL_BGRA ;
-M: BGRX component-order>format drop GL_BGRA ;
-M: LA component-order>format drop GL_LUMINANCE_ALPHA ;
-M: L component-order>format drop GL_LUMINANCE ;
+ERROR: unsupported-component-order component-order component-type ;
+
+CONSTANT: image-internal-formats H{
+    { { A         ubyte-components          } $ GL_ALPHA8            }
+    { { A         ushort-components         } $ GL_ALPHA16           }
+    { { A         half-components           } $ GL_ALPHA16F_ARB      }
+    { { A         float-components          } $ GL_ALPHA32F_ARB      }
+    { { A         byte-integer-components   } $ GL_ALPHA8I_EXT       }
+    { { A         ubyte-integer-components  } $ GL_ALPHA8UI_EXT      }
+    { { A         short-integer-components  } $ GL_ALPHA16I_EXT      }
+    { { A         ushort-integer-components } $ GL_ALPHA16UI_EXT     }
+    { { A         int-integer-components    } $ GL_ALPHA32I_EXT      }
+    { { A         uint-integer-components   } $ GL_ALPHA32UI_EXT     }
+
+    { { L         ubyte-components          } $ GL_LUMINANCE8        }
+    { { L         ushort-components         } $ GL_LUMINANCE16       }
+    { { L         half-components           } $ GL_LUMINANCE16F_ARB  }
+    { { L         float-components          } $ GL_LUMINANCE32F_ARB  }
+    { { L         byte-integer-components   } $ GL_LUMINANCE8I_EXT   }
+    { { L         ubyte-integer-components  } $ GL_LUMINANCE8UI_EXT  }
+    { { L         short-integer-components  } $ GL_LUMINANCE16I_EXT  }
+    { { L         ushort-integer-components } $ GL_LUMINANCE16UI_EXT }
+    { { L         int-integer-components    } $ GL_LUMINANCE32I_EXT  }
+    { { L         uint-integer-components   } $ GL_LUMINANCE32UI_EXT }
+
+    { { R         ubyte-components          } $ GL_R8    }
+    { { R         ushort-components         } $ GL_R16   }
+    { { R         half-components           } $ GL_R16F  }
+    { { R         float-components          } $ GL_R32F  }
+    { { R         byte-integer-components   } $ GL_R8I   }
+    { { R         ubyte-integer-components  } $ GL_R8UI  }
+    { { R         short-integer-components  } $ GL_R16I  }
+    { { R         ushort-integer-components } $ GL_R16UI }
+    { { R         int-integer-components    } $ GL_R32I  }
+    { { R         uint-integer-components   } $ GL_R32UI }
+
+    { { INTENSITY ubyte-components          } $ GL_INTENSITY8        }
+    { { INTENSITY ushort-components         } $ GL_INTENSITY16       }
+    { { INTENSITY half-components           } $ GL_INTENSITY16F_ARB  }
+    { { INTENSITY float-components          } $ GL_INTENSITY32F_ARB  }
+    { { INTENSITY byte-integer-components   } $ GL_INTENSITY8I_EXT   }
+    { { INTENSITY ubyte-integer-components  } $ GL_INTENSITY8UI_EXT  }
+    { { INTENSITY short-integer-components  } $ GL_INTENSITY16I_EXT  }
+    { { INTENSITY ushort-integer-components } $ GL_INTENSITY16UI_EXT }
+    { { INTENSITY int-integer-components    } $ GL_INTENSITY32I_EXT  }
+    { { INTENSITY uint-integer-components   } $ GL_INTENSITY32UI_EXT }
+
+    { { DEPTH     ushort-components         } $ GL_DEPTH_COMPONENT16  }
+    { { DEPTH     u-24-components           } $ GL_DEPTH_COMPONENT24  }
+    { { DEPTH     uint-components           } $ GL_DEPTH_COMPONENT32  }
+    { { DEPTH     float-components          } $ GL_DEPTH_COMPONENT32F }
+
+    { { LA        ubyte-components          } $ GL_LUMINANCE8_ALPHA8       }
+    { { LA        ushort-components         } $ GL_LUMINANCE16_ALPHA16     }
+    { { LA        half-components           } $ GL_LUMINANCE_ALPHA16F_ARB  }
+    { { LA        float-components          } $ GL_LUMINANCE_ALPHA32F_ARB  }
+    { { LA        byte-integer-components   } $ GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT   }
+    { { LA        ubyte-integer-components  } $ GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT  }
+    { { LA        short-integer-components  } $ GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT  }
+    { { LA        ushort-integer-components } $ GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT }
+    { { LA        int-integer-components    } $ GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT  }
+    { { LA        uint-integer-components   } $ GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT }
+
+    { { RG        ubyte-components          } $ GL_RG8    }
+    { { RG        ushort-components         } $ GL_RG16   }
+    { { RG        half-components           } $ GL_RG16F  }
+    { { RG        float-components          } $ GL_RG32F  }
+    { { RG        byte-integer-components   } $ GL_RG8I   }
+    { { RG        ubyte-integer-components  } $ GL_RG8UI  }
+    { { RG        short-integer-components  } $ GL_RG16I  }
+    { { RG        ushort-integer-components } $ GL_RG16UI }
+    { { RG        int-integer-components    } $ GL_RG32I  }
+    { { RG        uint-integer-components   } $ GL_RG32UI }
+
+    { { DEPTH-STENCIL u-24-8-components       } $ GL_DEPTH24_STENCIL8 }
+    { { DEPTH-STENCIL float-32-u-8-components } $ GL_DEPTH32F_STENCIL8 }
+
+    { { RGB       ubyte-components          } $ GL_RGB8               }
+    { { RGB       ushort-components         } $ GL_RGB16              }
+    { { RGB       half-components           } $ GL_RGB16F         }
+    { { RGB       float-components          } $ GL_RGB32F         }
+    { { RGB       byte-integer-components   } $ GL_RGB8I          }
+    { { RGB       ubyte-integer-components  } $ GL_RGB8UI         }
+    { { RGB       byte-integer-components   } $ GL_RGB8I          }
+    { { RGB       ubyte-integer-components  } $ GL_RGB8UI         }
+    { { RGB       short-integer-components  } $ GL_RGB16I         }
+    { { RGB       ushort-integer-components } $ GL_RGB16UI        }
+    { { RGB       int-integer-components    } $ GL_RGB32I         }
+    { { RGB       uint-integer-components   } $ GL_RGB32UI        }
+    { { RGB       u-5-6-5-components        } $ GL_RGB5               }
+    { { RGB       u-9-9-9-e5-components     } $ GL_RGB9_E5        }
+    { { RGB       float-11-11-10-components } $ GL_R11F_G11F_B10F }
+
+    { { RGBA      ubyte-components          } $ GL_RGBA8              }
+    { { RGBA      ushort-components         } $ GL_RGBA16             }
+    { { RGBA      half-components           } $ GL_RGBA16F        }
+    { { RGBA      float-components          } $ GL_RGBA32F        }
+    { { RGBA      byte-integer-components   } $ GL_RGBA8I         }
+    { { RGBA      ubyte-integer-components  } $ GL_RGBA8UI        }
+    { { RGBA      byte-integer-components   } $ GL_RGBA8I         }
+    { { RGBA      ubyte-integer-components  } $ GL_RGBA8UI        }
+    { { RGBA      short-integer-components  } $ GL_RGBA16I        }
+    { { RGBA      ushort-integer-components } $ GL_RGBA16UI       }
+    { { RGBA      int-integer-components    } $ GL_RGBA32I        }
+    { { RGBA      uint-integer-components   } $ GL_RGBA32UI       }
+    { { RGBA      u-5-5-5-1-components      } $ GL_RGB5_A1            }
+    { { RGBA      u-10-10-10-2-components   } $ GL_RGB10_A2           }
+}
+
+GENERIC: fix-internal-component-order ( order -- order' )
+
+M: object fix-internal-component-order ;
+M: BGR fix-internal-component-order drop RGB ;
+M: BGRA fix-internal-component-order drop RGBA ;
+M: ARGB fix-internal-component-order drop RGBA ;
+M: ABGR fix-internal-component-order drop RGBA ;
+M: RGBX fix-internal-component-order drop RGBA ;
+M: BGRX fix-internal-component-order drop RGBA ;
+M: XRGB fix-internal-component-order drop RGBA ;
+M: XBGR fix-internal-component-order drop RGBA ;
+
+: image-internal-format ( component-order component-type -- internal-format )
+    2dup
+    [ fix-internal-component-order ] dip 2array image-internal-formats at
+    [ 2nip ] [ unsupported-component-order ] if* ;
+
+: reversed-type? ( component-type -- ? )
+    { u-9-9-9-e5-components float-11-11-10-components } member? ;
+
+: (component-order>format) ( component-order component-type -- gl-format )
+    dup unnormalized-integer-components? [
+        swap {
+            { A [ drop GL_ALPHA_INTEGER_EXT ] }
+            { L [ drop GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT ] }
+            { R [ drop GL_RED_INTEGER ] }
+            { LA [ drop GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT ] }
+            { RG [ drop GL_RG_INTEGER ] }
+            { BGR [ drop GL_BGR_INTEGER ] }
+            { RGB [ drop GL_RGB_INTEGER ] }
+            { BGRA [ drop GL_BGRA_INTEGER ] }
+            { RGBA [ drop GL_RGBA_INTEGER ] }
+            { BGRX [ drop GL_BGRA_INTEGER ] }
+            { RGBX [ drop GL_RGBA_INTEGER ] }
+            [ swap unsupported-component-order ]
+        } case
+    ] [
+        swap {
+            { A [ drop GL_ALPHA ] }
+            { L [ drop GL_LUMINANCE ] }
+            { R [ drop GL_RED ] }
+            { LA [ drop GL_LUMINANCE_ALPHA ] }
+            { RG [ drop GL_RG ] }
+            { BGR [ reversed-type? GL_RGB GL_BGR ? ] }
+            { RGB [ reversed-type? GL_BGR GL_RGB ? ] }
+            { BGRA [ drop GL_BGRA ] }
+            { RGBA [ drop GL_RGBA ] }
+            { ARGB [ drop GL_BGRA ] }
+            { ABGR [ drop GL_RGBA ] }
+            { BGRX [ drop GL_BGRA ] }
+            { RGBX [ drop GL_RGBA ] }
+            { XRGB [ drop GL_BGRA ] }
+            { XBGR [ drop GL_RGBA ] }
+            { INTENSITY [ drop GL_INTENSITY ] }
+            { DEPTH [ drop GL_DEPTH_COMPONENT ] }
+            { DEPTH-STENCIL [ drop GL_DEPTH_STENCIL ] }
+            [ swap unsupported-component-order ]
+        } case
+    ] if ;
 
-M: object component-order>format unsupported-component-order ;
+GENERIC: (component-type>type) ( component-order component-type -- gl-type )
 
-M: RGB component-order>integer-format drop GL_RGB_INTEGER_EXT ;
-M: BGR component-order>integer-format drop GL_BGR_INTEGER_EXT ;
-M: RGBA component-order>integer-format drop GL_RGBA_INTEGER_EXT ;
-M: BGRA component-order>integer-format drop GL_BGRA_INTEGER_EXT ;
-M: BGRX component-order>integer-format drop GL_BGRA_INTEGER_EXT ;
-M: LA component-order>integer-format drop GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT ;
-M: L component-order>integer-format drop GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT ;
+M: object (component-type>type) unsupported-component-order ;
 
-M: object component-order>integer-format unsupported-component-order ;
+: four-channel-alpha-first? ( component-order component-type -- ? )
+    over component-count 4 =
+    [ drop alpha-channel-precedes-colors? ]
+    [ unsupported-component-order ] if ;
+
+: not-alpha-first ( component-order component-type -- )
+    over alpha-channel-precedes-colors?
+    [ unsupported-component-order ]
+    [ 2drop ] if ;
+
+M: ubyte-components          (component-type>type)
+    drop alpha-channel-precedes-colors?
+    [ GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV ]
+    [ GL_UNSIGNED_BYTE ] if ;
+
+M: ushort-components         (component-type>type) not-alpha-first GL_UNSIGNED_SHORT ;
+M: uint-components           (component-type>type) not-alpha-first GL_UNSIGNED_INT   ;
+M: half-components           (component-type>type) not-alpha-first GL_HALF_FLOAT ;
+M: float-components          (component-type>type) not-alpha-first GL_FLOAT          ;
+M: byte-integer-components   (component-type>type) not-alpha-first GL_BYTE           ;
+M: ubyte-integer-components  (component-type>type) not-alpha-first GL_UNSIGNED_BYTE  ;
+M: short-integer-components  (component-type>type) not-alpha-first GL_SHORT          ;
+M: ushort-integer-components (component-type>type) not-alpha-first GL_UNSIGNED_SHORT ;
+M: int-integer-components    (component-type>type) not-alpha-first GL_INT            ;
+M: uint-integer-components   (component-type>type) not-alpha-first GL_UNSIGNED_INT   ;
+
+M: u-5-5-5-1-components      (component-type>type)
+    four-channel-alpha-first?
+    [ GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV ]
+    [ GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1     ] if ;
+
+M: u-5-6-5-components        (component-type>type) 2drop GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 ;
+
+M: u-10-10-10-2-components   (component-type>type)
+    four-channel-alpha-first?
+    [ GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV ]
+    [ GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2     ] if ;
+
+M: u-24-components           (component-type>type)
+    over DEPTH =
+    [ 2drop GL_UNSIGNED_INT ] [ unsupported-component-order ] if ;
+
+M: u-24-8-components         (component-type>type)
+    over DEPTH-STENCIL =
+    [ 2drop GL_UNSIGNED_INT_24_8 ] [ unsupported-component-order ] if ;
+
+M: u-9-9-9-e5-components     (component-type>type)
+    over BGR =
+    [ 2drop GL_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV ] [ unsupported-component-order ] if ;
+
+M: float-11-11-10-components (component-type>type)
+    over BGR =
+    [ 2drop GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV ] [ unsupported-component-order ] if ;
+
+: image-data-format ( component-order component-type -- gl-format gl-type )
+    [ (component-order>format) ] [ (component-type>type) ] 2bi ;
 
 SLOT: display-list
 
@@ -71,6 +260,12 @@ GENERIC: draw-scaled-texture ( dim texture -- )
 
 DEFER: make-texture
 
+: (image-format) ( component-order component-type -- internal-format format type )
+    [ image-internal-format ] [ image-data-format ] 2bi ;
+
+: image-format ( image -- internal-format format type )
+    [ component-order>> ] [ component-type>> ] bi (image-format) ;
+
 <PRIVATE
 
 TUPLE: single-texture image dim loc texture-coords texture display-list disposed ;
@@ -80,15 +275,6 @@ TUPLE: single-texture image dim loc texture-coords texture display-list disposed
         [ dup 1 = [ next-power-of-2 ] unless ] map
     ] unless ;
 
-: image-format ( image -- internal-format format type )
-    dup component-type>>
-    [ nip component-type>type ]
-    [
-        unnormalized-integer-components?
-        [ component-order>> component-order>integer-format ]
-        [ component-order>> component-order>format ] if
-    ] 2bi swap ;
-
 :: tex-image ( image bitmap -- )
     image image-format :> type :> format :> internal-format
     GL_TEXTURE_2D 0 internal-format
index 6e65958220b75f3c4372f77889f7404b6197ada6..fea7240bf65aa24a0e3b1e2313f6eee959ecbb88 100755 (executable)
@@ -42,6 +42,7 @@ IN: windows.offscreen
         swap >>dim
         swap >>bitmap
         BGRX >>component-order
+        ubyte-components >>component-type
         t >>upside-down? ;
 
 : with-memory-dc ( quot: ( hDC -- ) -- )
@@ -50,4 +51,4 @@ IN: windows.offscreen
 :: make-bitmap-image ( dim dc quot -- image )
     dim dc make-bitmap [ &DeleteObject drop ] dip
     quot dip
-    dim bitmap>image ; inline
\ No newline at end of file
+    dim bitmap>image ; inline
index 88560324886595dc6936900e985e73fda24c9cc9..858689738f2ad7041af18be0cd95a16612e07e49 100755 (executable)
@@ -120,14 +120,13 @@ TUPLE: bunny-outlined
     framebuffer framebuffer-dim ;
 
 : outlining-supported? ( -- ? )
-    "2.0" {
+    "3.0" {
         "GL_ARB_shader_objects"
         "GL_ARB_draw_buffers"
         "GL_ARB_multitexture"
-    } has-gl-version-or-extensions? {
         "GL_EXT_framebuffer_object"
         "GL_ARB_texture_float"
-    } has-gl-extensions? and ;
+    } has-gl-version-or-extensions? ;
 
 : pass1-program ( -- program )
     vertex-shader-source <vertex-shader> check-gl-shader
@@ -154,14 +153,14 @@ TUPLE: bunny-outlined
     GL_TEXTURE_2D 0 iformat dim first2 0 xformat GL_UNSIGNED_BYTE f glTexImage2D ;
 
 :: (attach-framebuffer-texture) ( texture attachment -- )
-    GL_FRAMEBUFFER_EXT attachment GL_TEXTURE_2D texture 0 glFramebufferTexture2DEXT
+    GL_DRAW_FRAMEBUFFER attachment GL_TEXTURE_2D texture 0 glFramebufferTexture2D
     gl-error ;
 
 : (make-framebuffer) ( color-texture normal-texture depth-texture -- framebuffer )
     3array gen-framebuffer dup [
-        swap GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT
-             GL_COLOR_ATTACHMENT1_EXT
-             GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT 3array [ (attach-framebuffer-texture) ] 2each
+        swap GL_COLOR_ATTACHMENT0
+             GL_COLOR_ATTACHMENT1
+             GL_DEPTH_ATTACHMENT 3array [ (attach-framebuffer-texture) ] 2each
         check-framebuffer
     ] with-framebuffer ;
 
@@ -182,8 +181,8 @@ MACRO: (framebuffer-texture>>draw) ( iformat xformat setter -- )
 : (make-framebuffer-textures) ( draw dim -- draw color normal depth )
     {
         [ drop ]
-        [ GL_RGBA16F_ARB GL_RGBA [ >>color-texture  ] (framebuffer-texture>>draw) ]
-        [ GL_RGBA16F_ARB GL_RGBA [ >>normal-texture ] (framebuffer-texture>>draw) ]
+        [ GL_RGBA16F GL_RGBA [ >>color-texture  ] (framebuffer-texture>>draw) ]
+        [ GL_RGBA16F GL_RGBA [ >>normal-texture ] (framebuffer-texture>>draw) ]
         [
             GL_DEPTH_COMPONENT32 GL_DEPTH_COMPONENT
             [ >>depth-texture ] (framebuffer-texture>>draw)
@@ -202,17 +201,17 @@ MACRO: (framebuffer-texture>>draw) ( iformat xformat setter -- )
     [ drop ] [ remake-framebuffer ] if ;
 
 : clear-framebuffer ( -- )
-    GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT glDrawBuffer
+    GL_COLOR_ATTACHMENT0 glDrawBuffer
     0.15 0.15 0.15 1.0 glClearColor
     GL_COLOR_BUFFER_BIT GL_DEPTH_BUFFER_BIT bitor glClear
-    GL_COLOR_ATTACHMENT1_EXT glDrawBuffer
+    GL_COLOR_ATTACHMENT1 glDrawBuffer
     0.0 0.0 0.0 0.0 glClearColor
     GL_COLOR_BUFFER_BIT glClear ;
 
 : (pass1) ( geom draw -- )
     dup framebuffer>> [
         clear-framebuffer
-        { GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT GL_COLOR_ATTACHMENT1_EXT } set-draw-buffers
+        { GL_COLOR_ATTACHMENT0 GL_COLOR_ATTACHMENT1 } set-draw-buffers
         pass1-program>> (draw-cel-shaded-bunny)
     ] with-framebuffer ;
 
index b07b7a5ad1ede354ed7053112c80f1005078ab61..b7431caef8663821743e240b9a26b07ba5931ac3 100755 (executable)
@@ -148,14 +148,14 @@ M: spheres-world distance-step
 
 : (make-reflection-depthbuffer) ( -- depthbuffer )
     gen-renderbuffer [
-        GL_RENDERBUFFER_EXT swap glBindRenderbufferEXT
-        GL_RENDERBUFFER_EXT GL_DEPTH_COMPONENT32 (reflection-dim) glRenderbufferStorageEXT
+        GL_RENDERBUFFER swap glBindRenderbuffer
+        GL_RENDERBUFFER GL_DEPTH_COMPONENT32 (reflection-dim) glRenderbufferStorage
     ] keep ;
 
 : (make-reflection-framebuffer) ( depthbuffer -- framebuffer )
     gen-framebuffer dup [
-        swap [ GL_FRAMEBUFFER_EXT GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT GL_RENDERBUFFER_EXT ] dip
-        glFramebufferRenderbufferEXT
+        swap [ GL_DRAW_FRAMEBUFFER GL_DEPTH_ATTACHMENT GL_RENDERBUFFER ] dip
+        glFramebufferRenderbuffer
     ] with-framebuffer ;
 
 : (plane-program) ( -- program )
@@ -244,9 +244,9 @@ M: spheres-world pref-dim*
 
 : (reflection-face) ( gadget face -- )
     swap reflection-texture>> [
-        GL_FRAMEBUFFER_EXT
-        GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT
-    ] 2dip 0 glFramebufferTexture2DEXT
+        GL_DRAW_FRAMEBUFFER
+        GL_COLOR_ATTACHMENT0
+    ] 2dip 0 glFramebufferTexture2D
     check-framebuffer ;
 
 : (draw-reflection-texture) ( gadget -- )